Plugin pp3Diso : moteur de jeu web pour l'affichage et la gestion d'une map 3D isométrique Présentation pp3Diso est un plugin jQuery qui permet l'affichage et la gestion d'une carte 2D isométrique (ou 3D isométrique par abus de langage). Ce plugin est distribué gratuitement pour une utilisation personnelle ou commerciale sous licence GPL v3. La seule obligation est l'insertion d'un lien vers www.p
このところ、めざましい活躍を見せるフリーの3Dアニメーション作成ソフトMikuMikuDance(MMD)。 Google ChromeのCMや、アニメ『gdgd妖精's』でMMDが使われたことを皮切りに、テレビの映像制作や、あるいは、有料モデルといった商業分野へも進出。大手企業から「プロモーションで使いたい」といった声も、ちらちらと聞こえてくる。 そんななか、あろうことか、あのマイクロソフトの自作パソコン応援キャラクター“窓辺ななみ”と、“クラウディア・窓辺”のMMDモデルが、本日4月16日から『窓辺ななみ Kinect対応3Dデータセット Kinect for Windows スペシャルパック』として提供されている。 これは、『Kinect for Windows』と、DSP版のWindowsを同時購入すると、先着1500名に配布されるもので、MMDに対応したPMDデータのほか、FBX
“ENB”や“RealityIV”を始めとしたPC版「Grand Theft Auto IV」の表現力強化MODが注目を集める中、さらなるインパクトをもたらす“iCEnhancer”MODの登場とその驚く様な映像クオリティは改めてGrand Theft Auto IVの注目度を上げており、先日開催されたSteamのサマーセールではGTA4セットが週間売上げトップ10入りを果たすなど大きなうねりを見せています。 そんな中、iCEnhancer最新版を利用した目を疑うような美しさのスクリーンショットが複数登場、ビルドの詳細は不明でiCEnhancer以外にも幾つかのModを併用していると考えられますが、2008年12月リリースのタイトルとはとても思えない街並に溜息が漏れるばかりの大変なイメージとなっています。
このサイトについて DERiVEはコンピュータビジョン、画像認識が専門のMasaki Hayashiがお送りしている、コンピュータビジョン(Computer Vision)を中心としたITエンジニア、研究向けのブログです。※「DERiVE メルマガ別館」は2015/9月で廃刊致しました、 Tweet はじめに今から1週間前から、私のTwitterのフォロワー周辺で、Kinectの原理とその発展的使用方法についての議論が始まりました。 参考:Kinectの仕組みにまつわるつぶやき一覧 ところが、Kinectはその原理が詳細に書かれているところがWebには少なく、少し検索したくらいではなかなかわかりよいまとめ記事がなく、私も含めてみなさん憶測で議論せざるを得ないところがありました。 そこで、この記事では開発者の資料・インタビューなどをもとに、Kinectの原理についてまとめようと思います。これ
SilverMotion Silverlight 用の 3DCG 描画エンジンだそうです。 PostVision という会社の商品みたいですね。(フリー版もあるようです) Silverlight 自体には 3D 描画機能はありませんから全部自前で(おそらくは C# で)実装したんですね。 デモページ で動いているところが見れます。 私の環境だと、複数ライト + テクスチャマッピング + ノーマルマッピング + 環境マッピングで総ポリゴン数 9万くらいのカエルさんが 45fps くらいで描画できてました。 (オープンソースの Silverlight 用 3DCG 描画エンジンなんかもあったと思いますが、私はそれらのことを知らないので、それらに比べてどうなのかとかはわかりません) ちなみに Blender, 3DS Max, Maya, MilkShape などからエクスポートした .3DS
今回の建設IT注目情報 ~Zコーポレーション「ZPrinter 150」~ 建物などの3次元データから立体的な模型を作る3Dプリンターは、かつては1000万円以上するのが当たり前でした。ところが、ここ数年、価格がどんどん安くなっています。 3Dプリンターにも造形方法によって、いろいろな種類があります。“価格破壊”は、これまで溶けたプラスチックを積み重ねたり、合成樹脂のシートを層状に張り合わせたりして造形するタイプの製品が先行し、200万円を切るものもありました。 石こうなどの粉末に「バインダー」という固着材を吹き付けながら造形するタイプの製品は造形スピードが速く、これらの製品に比べて割高感がありましたが、このほどZコーポレーションは低価格の新製品「ZPrinter 150」を発売しました。 その価格は、ナ、ナ、ナ、ナ、ナント、 198万円(税抜き) と、他の造形タイプの製品に対抗できる水準
2010年6月19日,サッカーの「2010 FIFA ワールドカップ」の日本対オランダ戦を見てきました。といっても残念ながら南アフリカではなく,横浜の映画館で実施された,3次元(3D)でのパブリック・ビューイングに行ってきました(関連記事)。 単に3D放送を大型スクリーンで見ただけ,とも言えますが,やはり大勢で見る一体感,そして3D映像であることの高い臨場感への期待から,実際にスタジアムに向かうようなワクワクする気持ちで出かけました。これまでの取材で断片的に見たスポーツ中継の3D映像の多くは確かに美しく,まるでスタジアムの特等席で見ているような印象を与えるものだったからです。 こう書くと,今回はひどく期待はずれだった,と続きそうですが,そんなことはありません。瞬間瞬間の映像は,期待以上でした。というのは,今回は,3D映像撮影のノウハウ不足に起因するいくつかの課題がほとんど解消していたからで
前回、『写真に基づく3D空間構築手法の到達点』としてバラバラの写真から3D空間を構築する手法について取り上げた。コメントで言及された人もおられたが、MicrosoftはPhotosynthとして、同様にStructure-from-Motion (SfM)を用いて写真をつなぎ合わせ、インタラクティブにブラウズできるPhotosynthを公開している。 Photosynth Overhead View on Vimeo Photosynth + Bing Maps on Vimeo 現在、研究レベルではWeb上にアップされた不特定多数のユーザによる膨大な写真から街一つを再現するプロジェクトが推進されている。その名も"Building Rome in a Day"(ローマを一日にして成す)だ。下の動画はFlickr検索された画像から生成された3Dモデルを示している。本エントリでは、論文*1に基
3Dテレビとなると、筆者にはこれが見えない。文字通り、見ることができない。2Dの画面を見たときに3Dの映像が存在するかのように見せるはずのテクノロジが、筆者には作用しない。このような人々は、小さいが無視できない割合で存在しており、専門家によって4%から10%と言われている。コンテンツ会社とハードウェア会社が3Dに移行する中、筆者のような人が数多く取り残されようとしている。 不満を述べようというのではない。これは世界の終わりというわけではないのだ。筆者のように平面でしか見ることができない人でも、3Dコンテンツの2Dバージョンを見ることはできる。筆者は3Dでないバージョンで「アバター」を見た。うれしいことに、ほとんど空席だった(廊下を隔てた3D上映の方はもっと混んでいたが)。それに、例のばかげた眼鏡を掛ける必要もなかった。 もちろんわれわれは社会的存在であり、平面でしか見ることができない人々に
今年は3Dテレビ元年といわれています。Sony・Panasonicを筆頭に各社、映像が立体的に見える3Dテレビを世界展開してくるわけですが、なぜ今年こんなに「3D!3D!」と言うようになったのかというと、その震源地は映画大国アメリカ。 数年前から徐々に3D上映する作品が増え始め、その映画館での映像体験を家庭にもということで、技術開発が進み、今年ようやく満足いくレベルの3Dテレビが出せそうな状況が整ったので、一気に注目を浴びるようになったというわけです。 そんなエレクトロニクス業界の期待を背負う3Dテレビ、日本ではなじみが薄いために「本当に3Dテレビなんて流行るの?」と懐疑的な見方もあると思いますが、あのアメリカ人をここまで駆り立てるほど映像体験とはどのようなモノなのか、とにかく自分の目で見てみないことには話が始まりません。 そこでこの年末年始最も話題を呼んでいる3D映画、『タイタニック』の
週アスプラスの「『アバター』は3Dの方式を知ってから観ないともったいない」があまりにDolby 3Dに偏重しており,その「カンタン一覧表」も意図的なのかあまりもカンタンすぎるため(IMAX 3Dデジタルに言及せず,XpanDのメリットが上映館数だけのような書き方になっている.筆者はドルビー3Dしか見たことがないのか,あるいは商売上ドルビー3Dに色をつけているのかと疑問に思うほど偏向している),「アバター」で採用された代表的な3D上映形式を挙げます.一応全方式の3D映画を代表スクリーンを中心に見た経験がありますが,「アバター」に関しては現時点ではまだIMAX 3DデジタルとIMAX 3Dしか観ていません.下記表には誤りもあるかと思いますので,ご教授いただければ幸いです.方式スクリーン3Dメガネ方式3Dメガネ回収長所短所代表スクリーン(関東圏)Real Dシルバースクリーンパッシブ・円偏光持ち
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