毎年恒例ということにしているので、今年も振り返ってみます。 まず、「黒騎士と白の魔王」がリリースされました。開発2年分の成果が結実ということで、まずはメデタシ。セールス的にも一定の足跡を残せています。昨今モバイルゲームもシブい状況になってきてはいますが、その中でキャラ物ではないノンIPのオリジナルタイトルでこのレベルに達せているものがどれだけあるか、ということを考えると、自分達でいうのもアレですが、実際やりますな、みたいなのは、ありますね! さて、私個人としても、今年は大きな弾を幾つか出して、大きなインパクトを与えられたんじゃないかと思います。去年ではC#を書く技量が向上した、というのが実感としてありました。そして今年も引き続き、技量向上しました!と、はっきりと言い切れる、感じ取れるだけの成長は果たせています。人間どこででも、どこまでも成長できるし、完成したと思った瞬間に下り坂は始まるので