第26章 AssetDatabase AssetDatabase は、Unity エディター上で扱うアセットを管理するための重要なクラスです。オブジェクトをアセットとして保存したり、アセットの一覧を取得したり、するための重要なクラスです。このクラスを知らなければ、満足にプロジェクト内のアセットを操作することができませんし、独自のアセットを作成することもできません。本章では、特に重要なアセットの保存について解説します。 26.1 オブジェクトをアセットとして保存 アセットの作成自体は、とても簡単です。 AnimationClip をメニューから作成する例 [MenuItem ("Assets/Create AnimationClip")] static void Example () { //まだアセットとして存在しないオブジェクトを作成 var clip = new AnimationCl