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2021年3月25日のブックマーク (6件)

  • 小人プロレスと都市伝説 - 男の魂に火をつけろ! ~はてブロ地獄変~

    最近また小人プロレスの話がよく出てくるので、ここでもまとめておきたいと思います。 よくある都市伝説 かつて低身長症の選手だけで組織された小人プロレス団体があり、テレビでも放送され人気を博していた。しかし人権団体が「身体障害者を見世物にするとは何事か」とクレームをつけ、テレビ放送は禁止となり、興行も取り締まられて団体は解散、レスラーたちは全員失業し困窮した。元レスラーは「人権団体のやつらは、俺たちの仕事を奪ったが替わりの仕事はくれなかった」と涙ながらに訴えたが、人権団体は彼らを無視して、小人プロレスを潰した実績を誇示しつつ、次の獲物(※主に女性の性的魅力を前面に押し出したコンテンツがここに入る)を狙っている。 実際はどうか 小人プロレスは全日女子プロレスのいち部門として前座で開催され、メディアで取り上げられることは少ないが試合はずっと行われていた。全日女子プロレスの倒産により試合の機会は

    小人プロレスと都市伝説 - 男の魂に火をつけろ! ~はてブロ地獄変~
  • 7才少女、ミャンマー国軍に撃たれ死亡 父のひざの上で:朝日新聞デジタル

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    7才少女、ミャンマー国軍に撃たれ死亡 父のひざの上で:朝日新聞デジタル
  • 「ゲームは映画を超える深い影響を与える作品を生み出せる」映画監督からゲーム開発に転身したジョセフ・ファレス氏の最新作『It Takes Two』インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    ストーリーとゲームプレイが融合した協力プレイゲームの追求 ――このプロジェクトはどう始まったのでしょうか? あなたの最初のゲーム『ブラザーズ : 2人の息子の物語』はひとりで2人のキャラを操作する“ソロCo-op”ゲームでした。次の『A Way Out』は2人でそれぞれのキャラクターのシーンをプレイしていく映画的なアクションゲームでした。そして今作はまた違った形のものになっています。 ジョセフ確かに。でも新しい世界やアイデアを作り出し、新しい何かに挑むのはいつもやりがいがあるものです。また私達のスタジオHazelightではCo-op要素をどんどん進化させてきたので、それを続けるのは自然なステップでした。 また自分自身が-絶対とは言いませんが-あまり続編モノが好きではないということもあって、それよりは何もかも新しいものを作ろうという事で始まりました。ストーリーからプラットフォームアクション

    「ゲームは映画を超える深い影響を与える作品を生み出せる」映画監督からゲーム開発に転身したジョセフ・ファレス氏の最新作『It Takes Two』インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
    kirakking
    kirakking 2021/03/25
    「ジョセフ ははは、頑張って愛する人を見つけて!」アメリカンジョーク。/カウチCo-opや画面分割マリオカートの話から想像したとおり、任天堂ゲームファンか。ずっと任天堂が取り組んでいるアプローチだものね。
  • カラオケ法理の拡張傾向に一石投じた? JASRAC「一部敗訴」の控訴審判決を読み解く - 弁護士ドットコムニュース

    カラオケ法理の拡張傾向に一石投じた? JASRAC「一部敗訴」の控訴審判決を読み解く - 弁護士ドットコムニュース
  • 形式手法はなぜ流行っていないのか - Qiita

    はじめに みなさん形式手法をご存知でしょうか? 名前くらいは聞いたことあるけどいまいち何かわからないという方が多いのではないでしょうか。 その通りです。形式手法はアカデミアではそれなりに研究されているものの、 一般の(特にWeb系)ソフトウェア開発者が携わることはなかなかないのではないかと思います。 この記事ではソフトウェア開発に形式手法が導入されないのはなぜなのかを考察します。 この記事ではアジャイルソフトウェア開発において形式手法を導入する際のハードルについて考察します。 追記 記事について、「形式手法は流行っていない」というのは正確ではないのではないかという指摘をいただきました。組み込み系や社会インフラ系等バグを絶対に出せないシステム開発では形式手法がよく使われているそうです。 ちょっと古いデータですが活用事例です。 誤解を招く紹介となっていたことをお詫びします。 さらに追記 ku

    形式手法はなぜ流行っていないのか - Qiita
    kirakking
    kirakking 2021/03/25
    実用性は把握していないけど Isabell/HOL もコード抽出ができるみたい "Code generation from Isabelle/HOL theories" 。検証フレームワークを体系的に学ぶのではなく言語レベルでの制約(Rust のメモリ安全等)がこれから流行るのではと思う
  • ペアーズで会ったけどひどい理由で喧嘩別れした

    話が合ってた男と実際会ったらひっどい理由で喧嘩別れした。ブロックした。 笑われるだろうけど理由は特撮の脚家で誰が好きか。私は井上敏樹で相手は小林靖子、そして相手の地雷が井上敏樹で私の地雷が小林靖子だった。 龍騎の話をしたあたりで雲行きが怪しくなり、私の主観的にはあちらから喧嘩を仕掛けられ、いくらか収めようとしたけど劇場版を貶され私が切れ、最後は罵り合いのような状態で終わった。 ウルトラマンや牙狼の話してるときは楽しかったんだけど、こっちの好きなものを悪し様に言ってくるやつは無理だわ。つーか敏樹脚は好きだけどリアルに敏樹脚に出てくる男みたいな行動してくるやつが好きなわけじゃねーんだよ。 追記 収めようとしたんだよ。 靖子も好きな人いるよね、最近だと特撮外でも刀剣乱舞人気だったよねって話して穏便に収めようとしたら、敏樹はディケイドで大コケしたってうるせえよ。あれは確かにそうだけどこっちが

    ペアーズで会ったけどひどい理由で喧嘩別れした
    kirakking
    kirakking 2021/03/25
    すまぬ、増田の戦闘スイッチがオンになる様子がまざまざと想像できてしまい、笑ってしまった。