皆様こんにちは、Cygamesエンジニアの林です。 先日のCEDEC 2016にて、内製ゲームエンジン ラウンドテーブルを開催させていただきました。 お陰様で多くの方々にお越しいただき、非常に活発な議論を交わす事ができました。議論内容のまとめ資料をCEDiLにアップするとともに、こちらにも掲載しておきます。経験豊富な開発者の方々の示唆に富んだ意見が多数出ましたので、ぜひご覧ください。 セッションは時間が限られていましたので、まだまだ議論すべき事は多いかと思います。ここでは、社内で交わした議論等を元にいくつかの情報を補足するとともに、モデレータから見た感想を書かせていただきます。 トップゲームタイトルと内製エンジン ハイエンドゲーム向けの内製エンジンについて考えやすいように、PS4のタイトルに限定し、VGChartzで売り上げ本数の多いタイトル、metacriticでスコアの高いタイトルをト