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2011年8月3日のブックマーク (6件)

  • 中間管理層にコラボ - SNS/情報共有/コラボレーション - TECHNOLOGY - CIO Online

    中間管理層にコラボレーション・ツールを与えよ 「キャズム理論」の創始者ジェフリー・ムーア氏が語る、社内コラボレーション活性化のポイント 2011/07/21 米国のIT系マーケティングの権威で「キャズム理論」の提唱者として知られるジェフリー・ムーア氏によれば、社内コラボレーションにおいては、もはや「文書を共有するだけでは不十分」だという。従業員、とりわけ中間管理層がテキスト・メッセージングや動画、ソーシャル・メディアなどのツールを使って、互いに直接連絡を取り合えるようになれば、日々の決定はより迅速に下せるようになるというのが、同氏の考えである。社内コラボレーションのあり方について、ムーア氏に話を聞いた。 単なる記録からかかわり合いへ ――「記録のシステム」から「エンゲージメントのシステム」への移行が必要と主張されていますが、この2つは何が違うのでしょうか。 「記録のシステム」の特徴は、リレ

    minamishinji
    minamishinji 2011/08/03
    重要です。もちろん。
  • 「一切ポリゴンを使っていない超リアルな3DCG」ってどういうこと?

    ポリゴンが不要になる時代も来る? オーストラリアのゲーム会社が、ある画期的なCG技術を開発しているそうです。 この技術は「Unlimited Detail Technology」と呼ばれ、従来の3DCGに比べ、より細部まで正確に立体物を表現できる点が特徴。そして何と言っても、「ポリゴンを使っていない」という点で多くのユーザーを驚かせました。 私たちが普段見ているCG映像の多くは、ポリゴンと呼ばれる多角形の「板」を無数に組み合わせることで立体物を描いています。しかしこの「Unlimited Detail Technology」ではポリゴンの代わりに、微細な「粒」を組み合わせて物体を表現。ポリゴンの場合はどうしても、アップで見ると板の継ぎ目がカクカクして見えてしまいますが、この方法なら理論上、どんな複雑な形の物体でも正確に再現することが可能なのだそうです。 百聞は一見にしかず、まずはYouTu

    「一切ポリゴンを使っていない超リアルな3DCG」ってどういうこと?
    minamishinji
    minamishinji 2011/08/03
    ようやくここまできたか~
  • Perlクイックリファレンス - 1部 Perl入門 - [SMART]

    変数は以下のように値を代入したり出力することができます。 # 変数に文字列を代入 $value = "テストです"; # 変数を出力 print $value; 【参照ページ】 変数 配列 複数の値を1つの変数で管理したい場合は、『配列』という変数が最適です。 配列を初期化する場合は、要素をカッコで囲み、各要素毎にカンマで区切ります。 @week = ('日曜', '月曜', '火曜', '水曜', '木曜', '金曜', '土曜'); 配列はインデックスを使って参照します。インデックスは 0から始まるので注意してください。たとえば1番目のデータ "日曜" を呼び出すときは、$week[0]、"月曜"なら $week[1] とします。 # 配列 @week の1番目の要素を表示 print $week[0], "\n"; > 日曜 # 配列 @week の2番目の要素を表示 print $

    Perlクイックリファレンス - 1部 Perl入門 - [SMART]
    minamishinji
    minamishinji 2011/08/03
    これ、古そうだな
  • Perlによる日本語コード変換のメモ(第二版)

    Perlによる日語コード変換のメモ(第二版) hikoboshi.home / Perlによる日語コード変換のメモ(第二版) 前に書いたときと時代背景も知識も大幅に違うので、書き直してみることにしました。Perl 5.8以降を前提として考えます。 この文章で書く(つもりの)こと use utf8環境での、文字セットの考え方 発生しがちな文字化けとその原因 解決のヒント jcode.pl時代の文字セットの扱い まずは、jcode.plなどが全盛だった時代を思い出してみます。jcode.plの時代は、Unicodeはほぼ使われておらず、JIS, Shift_JIS, EUC_JPあたりの変換を行う事が主でした。実際のコードを見て、扱われ方を考察してみましょう。 #!/usr/bin/perl # jcode.plを用いたコード変換 require 'jcode.pl'; open my $

  • ゲームストーミング

    ゲームストーミングはゲームのアルゴリズムと視覚的効果および効用を利用してグループワークを促進させる手法・技術・行為の総称です。ブレインストーミング、ファシリテーション手法、アイスブレイキングといったテクニックと同様、ゲームストーミングも会議、セミナー、ワークショップなど協働において優れた効果を発揮します。書では、プロジェクト内での意思疎通、業務の簡素化、目標や日程の設定、アイデアの創出、具体的な計画の立案といった作業やプロセスを改良・改善するためのアナログゲームを80種類以上紹介しながら、ゲームストーミングの実践方法を明らかにします。日語版では特別付録として野村恭彦氏による「フューチャーセンターでのゲームストーミング活用事例」を収録。 翻訳者によるサポートページ。 サンプルPDF ● 「1章 ゲームとは何か?」(6MB) 目次 発刊によせて 推薦の言葉 日語版への推薦の言葉 監訳者ま

    ゲームストーミング
    minamishinji
    minamishinji 2011/08/03
    来たか~!
  • http://people.mozilla.com/~shorlander/ux-presentation/ux-presentation.html

    minamishinji
    minamishinji 2011/08/03
    検索窓は残して欲しいです…