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2006年11月5日のブックマーク (8件)

  • ケータイ Watch - 3キャリアで試してみました~MNP体験記

    まずは、転出元に連絡してMNP予約番号を発行してもらう必要がある。各社ともに電話、ケータイのWebサイト、受付店での申し込みが可能で、ドコモのみパソコン向けサイト「My DoCoMo」からの申し込みにも対応している。 今回は、auには電話で、ドコモにはiモードから、ソフトバンクにはソフトバンクショップで申し込んでみた。結論を先に言えば、ケータイのWebサイトから申し込むのが最も早いようだ。MNPを利用する上での注意事項を口頭で説明を受ける必要がなく、「同意する」をクリックしていくだけで、番号を発行してもらえるからだ。例えば、auでは電話をかけてから番号を発行してもらうまでに約20分を要したが、Webでは2~3分もあれば済むだろう。 ただし、直接確認したいことがある場合は、ショップに出向くのが手っ取り早い。筆者の場合、ドコモの端末はおサイフケータイとして利用していたため、電子マネーの残高の移

    minus774
    minus774 2006/11/05
    ソフトバンクは色々お粗末という予想通りの結果に まぁこれは上が悪い 現場にまともに応対習熟できる余裕がないし
  • 「SH903i」開発者インタビュー   「液晶・デザイン・UI」3つの特徴を聞く

    NTTドコモのハイエンド端末・903iシリーズの第1弾として、シャープ製「SH903i」が登場した。どのような考えを背景に開発が進められたのか。シャープ 通信システム事業部パーソナル通信第一事業部 商品企画部の木戸貴之氏と宮田 雄介氏、オンリーワン商品企画推進部 総合デザインセンター ソフトデザイン室の福田江貴氏に聞いた。 SH903i(サファイアブルー) ――SH903iのコンセプトを教えて下さい。 木戸氏 2006年は、ワンセグやHSDPAの開始、そしてMNP(携帯電話の番号ポータビリティ)など、大きな変化があります。こういう時にこそ、基を強化し、基に忠実であろうと考えました。テーマとしては、液晶を中心とした「エキサイティングクオリティ」を提供したいと考えました。 当社の携帯電話では、機能面とデザインとユーザーインターフェイス(UI)という3点のバランスに重きを置いています。S

  • 「810SH/811SH/910SH」インタビュー   市場をリードする最新機能と豊富なカラー

    ソフトバンクモバイルの新ラインナップとして登場したシャープ製3G端末「810SH」「811SH」は、ブリリアントフェイス、ディンプルフェイスなど特徴的な外観を持ちながら、VGA液晶を搭載するなど機能面も追求された端末だ。 一方、500万画素カメラに3倍光学ズームのカメラを搭載する「910SH」は、国内専用モデルながらデザイン・機能ともにデジタルカメラとしての特徴を前面に打ち出したモデル。 意欲的な最新機能の搭載に加え、豊富なカラーラインナップなどソフトバンクモバイルの新たな展開を印象付けているシャープ製端末について、シャープ 通信システム事業部 パーソナル通信第2事業部 第1商品企画部 主事の石井 裕樹氏と、同社 通信システム事業部 パーソナル通信第2事業部 商品企画部 部長の山 信介氏に話を聞いた。 810SH 811SH 910SH ■ VGA液晶搭載、豊富なカラー展開の「810

  • Engadget | Technology News & Reviews

    How to watch NASA's first Boeing Starliner crewed flight launch today (scrubbed)

    minus774
    minus774 2006/11/05
    『投影される映像そのものは2次元なのでいわゆる3Dディスプレイ」ではありません。』 完全な立体映像の実用化はまだまだ遠いのかしら
  • Engadget | Technology News & Reviews

    iPad Air M2 hands-on: A big-screen iPad that doesn't break the bank

    minus774
    minus774 2006/11/05
    『HMDや3Dディスプレイがあれば「空中に描く」インタフェイスも面白くなるかもしれません。』 3Dプリンタってこんな風に出力されるのか
  • 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編 第5回

    いや、いないほうがしゃべりやすいかなあと思って。 どんな話が出るやろうって楽しみにしてたんですけど。 おもしろかったですよ。 宮さんの「ちゃぶ台返し」について いろいろな見方があったりして(笑)。 「ちゃぶ台返しは今回はなかった」と言う人から、 「いや、小さく順番に茶碗が返っていって、 気がついたら全部変わっていた」という人まで(笑)。

    社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編 第5回
    minus774
    minus774 2006/11/05
    <青沼ディレクター・宮本PD登場/Wii起動画面の動画もあり>
  • 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編 第4回

    さて、これは先に集まってもらった 若手の開発者の方にもうかがったんですが、 「あなたにとって『ゼルダ』とは何か?」 ということを訊いていきたいと思います。 じゃあ、まず河越さんからお願いします。 河越さんにとって『ゼルダ』とは? そうですね……。 私はムービー部分を担当してるので、 開発中、ダンジョンのことなどは あまり詳しく知らなかったりするので、 開発が終盤になったころに ユーザーさんに近い気持ちでテストプレイをさせていただいて、 ふつうに楽しんだりしているんですけど(笑)。 先日も、どうしても謎がとけなくて、 クリアーできないダンジョンがあって、 すごい、しかめっ面でプレイしてたんですが、 それがようやく解けた瞬間に、自分でもわかるくらい、 にやりとしてしまいまして(笑)。 まわりの人に見られてなかったと ちょっと気になったくらい、にやりと。 その、にやりとする瞬間というのが ものす

    minus774
    minus774 2006/11/05
    <銀河皇帝のちゃぶ台返し伝説2006/各スタッフのお気に入りポイントも動画付きで> おばちゃん…
  • <img src="http://i.yimg.jp/images/ybm/icons/sbm_nw.gif" alt="別ウィンドウで表示" border="0" height="11" width="11">

    『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』について 今日からお伝えしていこうと思います。 たくさんの開発者が携わっているソフトですから、 なるだけ多くの人に、登場してもらうことにしました。 まずは、今回はじめてチーム内で、リーダー役を経験した 若手スタッフ6人の方にお話をうかがいます。 ちなみにこの取材のあとは ベテランの開発者6人に集まってもらって、 最後に、ディレクターの青沼(英二)さんと、 宮(茂)さんに話を訊いていこうと思っています。 それでは、まず今日は、 若手開発者のみなさんにしゃべってもらいましょう。 自己紹介からお願いします。 情報開発部の尾山です。今回の『ゼルダ』では、 おもに敵キャラクターのデザインを担当しました。 このプロジェクト以前の仕事としては、 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』『ポケモンスタジアム金銀』 『ルイージマンション』『ゼルダの伝説 風のタクト』『ピク

    <img src="http://i.yimg.jp/images/ybm/icons/sbm_nw.gif" alt="別ウィンドウで表示" border="0" height="11" width="11">