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supercolliderに関するnagachikaのブックマーク (2)

  • サーバサイドSuperCollider - sc3onlinuxの日記

    SCはaudio serverであるscsynthと、クライアントであるsclangに分かれて成り立っています。さらに、sclangはプログラム言語部分とインタプリタ部分に分かれています。sclangの機能として2つあり、サーバのクライアントとしての機能と、言語のインタプリタとしての機能です。要はコードを解釈して、サーバであるscsynthにメッセージを送るという役割を担っています。また、sclangとscsynthはOSCプロトコルを利用して情報のやり取りをしています。 SC内の一連の流れは、SCプログラミング言語で書かれたものをsclangのインタプリタが解釈しOSCメッセージに落とし込む。次に、そのOSCメッセージをsclangがscsynthに送信。scsynth側で送られてきたメッセージに従い処理する。となっています。なんらかの方法を用いて、scsynthにシンセを作成し、

    サーバサイドSuperCollider - sc3onlinuxの日記
    nagachika
    nagachika 2011/10/01
    SuperCollider のアーキテクチャっておもしろい。
  • インタラクティブ・タイムライン・ミュージック「RAIN TOWER IV」ソースコード公開します | umbrella_process blog

    2010年10月28日に開催されたSuperCollider・Max/MSP・PICnomeそれぞれのユーザーグループによる合同忘年会イベントにて、SuperColliderの発表時間に拙作「RAIN TOWER IV」の演奏会を開いていただきました。itaruさん当にありがとう! RAIN TOWER IV 演奏参加ページ 今日の演奏のハイライト部分 今日の参加者のツイートまとめ(Togetter) この作品はかんたんに言うと、「Twitterで参加できるオープンな音楽作品」です。 技術的には、特定のハッシュタグのツイートをTwitter Search APIから取得してツイートの内容をOSCメッセージに変換。OSCメッセージを受信したSuperColliderのプログラムで、特定のコマンドに反応して音楽を変化させる、というものです。 オープンであるということを意識していますのでSup

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