並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

161 - 200 件 / 675件

新着順 人気順

"Dead Space"の検索結果161 - 200 件 / 675件

  • ゲームジャムとインディーゲーム - AUTOMATON

    過去1週間のインディーゲームニュースをお届けするのがIndie of the Weekです。 先週末に「Summer Game Jam 2014」が開催されました。ゲームジャムとは、デベロッパーたちがつどい、かぎられた時間でゲームを開発するイベントです。たいていは会場に集まったメンバーで即席チームを組み、提示されたテーマにそって1日から数日で1本のゲームを完成させます。 先週開催された「Summer Game Jam 2014」は、IGDAイスラエル支部再建のさいに設立された非営利団体GameISによるゲームジャムです。開催された国はイスラエル、ドイツ、スペインの3か所で、開催理由は「夏だから!夏を祝福すべきだから!そして僕たちはゲームを作れるから!」と、なんともラフな感じとなっています。一方で今年1月に開催されたGlobal Game Jamなどは、480以上の国と地域で開催された世界最

      ゲームジャムとインディーゲーム - AUTOMATON
    • 道場主雑記: 多勢に無勢

      FPS&TPSといった3Dアクションが好きなPCゲーマーにここ数年問題視されている点として、ゲームのマルチプラットフォーム化というものがある。PCオンリーで制作されるのではなく、Xbox 360やPS3との同時開発となるゲームの事で、もはやそれが当たり前という所まで来ている。機種がPCのみという3Dアクション物は、コンソール市場が発達していない東欧諸国からというのがほとんどというのが現状である。 PCゲーマーにこのマルチプラットフォーム化が嫌われる理由は、一言で言うなら「コンソールをメインターゲットにしてゲームが制作されるので、PCユーザーが蔑ろにされる」という事にある。例えばXbox 360やPS3よりも能力が高いクラスのPCを持っていても、それを限界まで使うようなゲームが出て来ないといった点が挙げられる。  しかしこのマルチプラットフォーム化という点について、近年ではその様相が変わって

      • [E3 2010]開催直前情報。北米時間6月15日から開催されるElectronic Entertainment Expo 2010の見どころを探る

        [E3 2010]開催直前情報。北米時間6月15日から開催されるElectronic Entertainment Expo 2010の見どころを探る 編集部:松本隆一 2010年は,プラットフォームホルダーが熱い 現地時間2010年6月15日〜17日,ロサンゼルスのコンベンションセンターにおいて,Electronic Entertainment Expo 2010(以下,E3 2010)が開催される。公式サイトによれば,一週間前(6月8日)の時点で参加する企業数は300社に達する勢い。200社に届かなかった昨2009年のE3を,大きく上回っている。規模を縮小した2007〜2008年の「E3 Media and Business Summit」から再び方向転換,メガショウに回帰した昨年だったが,模様眺めのメーカーが,成功裡に終わったE3 2009を確認したうえで今年は参加するという判断を下し

          [E3 2010]開催直前情報。北米時間6月15日から開催されるElectronic Entertainment Expo 2010の見どころを探る
        • EA、“Originからのプレゼント”で「Dead Space」を期間限定で無償提供

          • Amazonばっか使ってるやつちょっとこい ぶる速-VIP

            Amazonばっか使ってるやつちょっとこい  Amazonばっか使ってるやつちょっとこい 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2009/07/10(金) 20:23:17.86 ID:LvteMZwH0 お前らのヒキ生活に欠かせないAmazonでもういくらぐらい使ったの? 俺は6万ぐらい 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2009/07/10(金) 20:25:11.64 ID:NWkeTPLu0 今月だけで3万 総額だとヤバい 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2009/07/10(金) 20:25:15.40 ID:Dwv2HolzO >>1 マジレスで70万は使ってる 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2009/07/10(金) 20:26:35

            • ゲーム脳日記:Dead Spaceクリア

              最初に触ったときの印象を最後までキープしてクリア。 つまり最後まで面白かった。 単に面白かっただけじゃなく、このDead Spaceには色んなことを考えさせられた気がする。本当は何も考えずに楽しめるゲームなんだけど。 インプレにも書いたけど、このDead Spaceを作ったEA Redwood Shoresというスタジオは、ずっと映画原作ものや続編ばかり作らされていたような、EA社内でもパッとしない、すくなくともコアゲーマーからはあんま注目されなかった、二軍的存在のスタジオだったわけです。 それがこんな大金星と言っていいようなタイトルを作り上げ、今までとは逆に、Dead Spaceが映画化されるという話まで出てたりして、なんだかシンデレラ・ストーリーみたいな展開になってきたなぁと思ってたんだけど、このビデオインタビューで喋ってる、苦労人っぽいスタッフたちの話を聞いてるうちに、思わずグッとき

              • Xbox360 News: 今日の三行 : 今日のコピペ - 神ゲーオブザイヤー2008 - livedoor Blog(ブログ)

                2008年12月16日00:30 カテゴリ - コピペ 今日のコピペ - 神ゲーオブザイヤー2008 751 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 05:14:57 ID:EGHlhgWV0 750まで集計してみた。 基本的に2008年に国内で販売されたソフトと、国内未発売で、海外で発売されたソフトが対象です。 判断が難しいレスが増えてきたので、基準を緩和して、「ソフトについてちょっとでも褒めてれば大体OK」 としています。これによって、全体的に投票数が多くなったり、「俺は好きだけど人には勧めづらい」 ラスレムがちょっと有利になったり、「投票のつもりで褒めたのではないのに集計されてる」というケースが ちょくちょくあると思いますが、ご了承ください。あ、逆にソフト名だけ書いているのも当然OKにしています。 伝聞系など、プレイしてないのはアウトにしてます。35

                • 【Spot the 電撃文庫】美少女に触れたら死ぬ少年のドタバタラブコメ『美少女が多すぎて生きていけない』の芦屋六月先生を直撃

                  電撃文庫で活躍する作家陣のメールインタビューをお届けする“Spot the 電撃文庫”。第69回となる今回は、『美少女が多すぎて生きていけない』を執筆した芦屋六月先生のインタビューを掲載する。 本作は、美少女アレルギーなのに、周囲は美少女だらけの不幸(?)な少年を主人公にした苦しく切ない生殺し系ドタバタラブコメ。猫専門の動物カメラマンを目指す少年・向井修一は、美少女アレルギーという奇病のため、幼少のころから美少女を回避して生きてきた。しかし、TVドラマやCMにも出演している人気女子高生モデル・美甘優奈に盗撮魔と勘違いされ、カメラを没収されてしまい……。 芦屋先生には、本作のセールスポイントや小説を書く時にこだわっているところなどを語っていただいた。また、電撃文庫 新作紹介ページでは、本作の内容を少しだけ立ち読みできるようになっている。まだ読んでいない人はこちらもあわせてご覧あれ。 ――この

                    【Spot the 電撃文庫】美少女に触れたら死ぬ少年のドタバタラブコメ『美少女が多すぎて生きていけない』の芦屋六月先生を直撃
                  • お昼のiPhoneアプリ新着・セール情報!「Infinity Blade II」が過去最安の600円→250円!ほか100本超! - AppBank

                    こんにちは、KiDDです。 お昼のお楽しみiPhoneアプリ値下げタイムです。 今日のイチオシはInfinity Blade II!大人気3Dスラッシュアクションゲームの新作がついに250円まで値下がりました!買うならいまのうち!ほか、今日はセールも新作も良ゲーばかりです。 それではお昼のiPhoneアプリのセール情報、いってみよう!(リンクは全てiTunes) 今日の一押しセール「Infinity Blade II」 スラッシュアクション。600円→250円。 appbank管理人より:表記している価格は調査時点のものです。正しい価格は iTunes 内の表示価格になりますので、アプリケーションの購入前には必ず iTunes での価格をご確認ください。また、この企画ではアプリケーションの内容ではなく、価格変更のみをお伝えしていることも合わせてご理解いただければと思います。よろしくお願い

                    • [E3 2012]いよいよE3 2012が開催。岐路に立つ世界のゲーム業界。今年のE3は我々に何を見せてくれるのか

                      [E3 2012]いよいよE3 2012が開催。岐路に立つ世界のゲーム業界。今年のE3は我々に何を見せてくれるのか 編集部:松本隆一 北米最大のゲームイベント,E3 2012が2012年6月5日から7日までの3日間,ロサンゼルスのコンベンションセンターで開催される。E3を主催する北米の業界団体,Entertainment Software Association(ESA)の会員会社を中心とした約200社が出展し,世界100か国からゲーム関係者が集まる,全米最大規模のゲームイベントだ。 昨年(2011年)の来場者数は約4万7000人と発表されており,これは20万人以上を数える東京ゲームショウや,ドイツのGamescomに比べれば少ないものの,一般公開が行われていない,メディアやバイヤー向けのイベントであることを考えれば,かなりの数だ。 E3 2012公式サイト 開催前には,Sony Comp

                        [E3 2012]いよいよE3 2012が開催。岐路に立つ世界のゲーム業界。今年のE3は我々に何を見せてくれるのか
                      • || 360 Games Zone || | 2008年 Xbox 360 ゲーム・オブ・ザ・イヤー - IGN編

                        ○ 2008年12月24日 (水) ■ 2008年 Xbox 360 ゲーム・オブ・ザ・イヤー - IGN編 全コンテンツ, Fallout 3 IGNが2008年のXbox 360ゲーム・オブ・ザ・イヤーを発表しています。 ▼ ベスト・アクション Grand Theft Auto IV Nico Bellicが船を下りてLiberty Cityに足を踏み入れた瞬間から、アクション・ゲームの全てが変わった。オプションや結果が無限に思える膨大でダイナミックなゲームに、多面性と複数の目的を持ったキャラクターが存在する。キャラクター豊富なストーリー・ミッションを追っていくだけでも、Liberty Cityを車で流しているだけでも、Grand Theft Auto IVは常に新鮮さを保ち、驚きとアクションに満ちている。更に、オンラインまで存在するのだ。GTA IVは今日のアクション・ゲームに

                        • 【永久保存版】Androidのゲームアプリランキング

                          どうもこんにちは僕です。 今日は、今までandroidでやったことのあるゲームアプリを個人的な意見のみでランキングしてみました。 どれも、僕が本当に楽しいと思ったアプリなので是非一度はインストールしてみてください。ハマる人はハマります。 アクション・RPG 番外編:Cordy あのニューヨーク・タイムズも納得! 走る、ジャンプ、押し引き、持ち上げ、投げ出し、振り抜きを使って、美しい3D世界のパズルを抜け出せるようにCordyを動かして進むアクションRPG。 顔は気持ち悪いですが(笑)Androidでこんなゲームが動いてしまうんだなぁという気持ちになります。 第三位:ゼノニア4 RPGの王道のど真ん中をいくRPGの決定版! 外国のゲームでしたが、日本語に対応しますますファンも増えてます!シリーズものになりますが、4からやってみて 面白ければ過去のverもやってみる形で問題無いと思います。 第

                            【永久保存版】Androidのゲームアプリランキング
                          • Havok (ソフトウェア) - Wikipedia

                            Windows, Windows RT, Windows Phone,[2] Unix, Linux, Android,[3] Mac OS X, iOS, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS2, PS3, PS4, PS5[4], PSP, PS Vita, GameCube, Wii, Wii U, Nintendo Switch Havok Physics(ハボックフィジックス)は、アイルランドのHavok(英語版)社が開発した物理エンジンミドルウェアである。単にHavok(ハボック)とも呼ばれる。 概要[編集] コンピュータゲーム、ビデオゲームにオブジェクトと他のキャラクターの間でリアルタイムの相互作用をもたらすために製作された物理エンジンである。ダイナミック・シミュレーションを採用することでHavokはラグドール物理のような実物そっくりな世界とアニメーション

                            • 「バトルフィールド ハードライン」のインプレッションをお届け。人気シリーズの最新作は,まさに「現金に体を張れ」の世界

                              「バトルフィールド ハードライン」のインプレッションをお届け。人気シリーズの最新作は,まさに「現金に体を張れ」の世界 ライター:津雲回転 エレクトロニック・アーツが2014年秋の発売を予定しているミリタリーFPS,「バトルフィールド ハードライン」(PC/PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360。以下,ハードライン)。人気の高い「バトルフィールド」シリーズの最新作であるだけではなく,開発が「Dead Space」シリーズを手掛けるVisceral Gamesであることや,これまでのような国家間の戦争ではなく「強盗と警察のバトル」をテーマにしていることなどからファンの注目を集めている。すでに日本語の公式サイトも公開されており,今から発売が待ちきれない人も多いのではないだろうか。 「バトルフィールド ハードライン」公式サイト ハードラインは,北米時間の2014年6月9日〜26日,英語

                                「バトルフィールド ハードライン」のインプレッションをお届け。人気シリーズの最新作は,まさに「現金に体を張れ」の世界
                              • || 360 Games Zone || | バイオハザード、原点回帰の必要性

                                2009年03月20日 (金) バイオハザード、原点回帰の必要性 全コンテンツ, 総合: コラム サバイバル・ホラーというジャンルの代名詞的存在であるバイオハザード・シリーズですが、4以降はシューター要素が重要な位置を占めるようになり、サバイバル・ホラー色が薄れてきています。最新作となるバイオハザード5では、この傾向がより顕著となり、多くのメディアが違和感を感じているようです。 そんな中、今後のバイオハザードはどういった方向に向かうべきなのか、IGNがコラムを掲載しています。 バイオハザード5自体は何も問題はない。バイオハザード4が、最高のアクション・ホラーだったのと同じだ。 だが、この最新2作品は少々趣が違うし、サバイバル・ホラーでもないのだ。両作品共に、大量の敵と開かれた屋外に重点を置いている。サスペンスを味わえる瞬間は多くなく、つまり怖くない。命からがら戦っているという感覚が存

                                • 少し大人になって帰ってきたアリスと,不気味なワンダーランド。「Alice: Madness Returns」のプレイレポート

                                  少し大人になって帰ってきたアリスと,不気味なワンダーランド。「Alice: Madness Returns」のプレイレポート 編集部:松本隆一 American McGee氏 2000年にElectronic Artsからリリースされた「American McGee's Alice」(邦題,アリス イン ナイトメア)は,ルイス・キャロルの世界的な児童文学「不思議の国のアリス」と「鏡の国のアリス」の世界観に,独特なグラフィックスとストーリーによるダークな雰囲気をアレンジしたホラーアクションだ。 リリース後のメディアの評価はよく,コアゲーマーの支持も得たが,“アリス”という名前に惹かれたカジュアルゲーマーにとって,やや難度の高いゲームシステムだったことも指摘され,そのためか爆発的なヒットとはならなかった。だが,ロングテールのゲームとして売れ続け,現在までにトータルで150万本の売り上げを記録し

                                    少し大人になって帰ってきたアリスと,不気味なワンダーランド。「Alice: Madness Returns」のプレイレポート
                                  • "Game design is like architecture" - video game jobs described by those who do them

                                    "Game design is like architecture" - video game jobs described by those who do them The game industry is big, but you probably knew that already. If you have ever sat through the credits of a modern triple-A game, you will know just how much work goes into these projects, just how many people are involved - pages and pages of seemingly endless names scroll by as each experience comes to a close. P

                                      "Game design is like architecture" - video game jobs described by those who do them
                                    • マイクロソフト、「New Xbox Experience 」プレス向け発表会を開催

                                      【11月7日】 マイクロソフト、「New Xbox Experience」プレス向け発表会を開催 「ボンバーマンLIVE」などのアバター対応タイトルやゲームサーチ機能、Webサービスの強化などを発表 スクウェア・エニックス、「2009年3月期 第2四半期決算説明会」を開催 和田氏「『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』は3月にちゃんと出せる状態」 カプコン、WIN「モンスターハンター フロンティア オンライン」 大型アップデート「シーズン4.0 “雷臨、ベルキュロス”」を12月17日に実装 NHN Japan、「Legend of LUNA」先行体験レポート “ハートフル”をキーワードに展開するコミュニケーション重視のMMORPG バンダイナムコ、ワギャンがDSに降臨!! DS「ひらめきアクション ちびっこワギャンの大きな冒険」 ピックアップ アーケード ワールドクラブ チャ

                                      • これがCERO「D」の限界に挑んだ『ザ・サード バースデイ』のシャワーシーンだ! ほか : はちま起稿

                                        これがCERO「D」の限界に挑んだ『ザ・サード バースデイ』のシャワーシーンだ! ほか 「The 3rd Birthday」のアヤのシャワーシーン ◆『ザ・サード バースデイ』開発者インタビュー【その1】――シャワーシーンでレーティングが……◆ ――シャワーシーンはゲーム中で見られるんですよね!? 田畑 はい(笑)。途中までは本当に入っていなくて、ツイッターで皆さんの反応を伺ってから追加したんです。CGのキャラクターに興味がない人でも「これはすごい!」と思えるものなら入れようと考えました。じつは、これでレーティングの対象年齢が上がってしまったんです。それで宣伝、営業スタッフに謝ろうとしたら、皆に「これでOK!」と言われました(笑)。 北瀬 僕はこの作品がとてもよくできているので、もっと幅広い年齢層の方に遊んでもらいたいと思っていて、レーティングが上がるシャワーシーンの導入には慎重でし

                                        • 第4回 学びどころの多いゲームデザインの世界 | gihyo.jp

                                          今回は、ビデオゲームに学ぶUI/UXがテーマです。近年のビデオゲームはニンテンドー3DSのデュアル画面や、WiiリモコンやKinectなどハードウェアのインタフェースも大きく変化し注目に値しますが、1980年代のファミリーコンピュータ(ファミコン)の時期から、ビデオゲームの分野はUI/UXについて非常によく考えられてきた分野です。 ビデオゲームはエンタテイメントであるため、一見すべてがコンテンツに見えてしまいますが、この分野ほどUI/UXというテーマがぴったりなものはありません。普通のアプリケーション開発と違うとすれば、目的がエンタテイメントか、何らかの問題解決かということでしょう。 ゲームは体験を重視するがゆえに、遊び方がわかりにくいものは嫌われます。ですからアプリケーション同様に、UIも体験の質を落とさないための工夫がさまざまに施されています。今回の記事では、ユーザの体験を重視するため

                                            第4回 学びどころの多いゲームデザインの世界 | gihyo.jp
                                          • Access Accepted第217回:苦戦を続けるEAの再起はなるか?

                                            北米ゲーム業界の雄,Electronic Artsが,2009会計年度(2008年4月〜2009年3月)の収支報告を行った。それによると,2008年のクリスマス商戦で苦戦したため,なんと約1000億円もの損失を計上したという。2年連続での赤字という苦しい状況にあるEAだが,今回は,この巨大ブランドEAの業績や将来展望から,欧米ゲーム業界のトレンドを読み取ってみよう。 カリフォルニア州レッドウッドシティに広大なキャンパスを持つElectronic Arts。最近,この本社で「Dead Space」などを開発してきたチームが「EA Redwood Shores」から「Visceral Games」にブランド名の変更を行っている。2008年は相当な苦戦を強いられたが,さまざまな改革を断行して経営改善に乗り出している アメリカ時間の2009年5月5日,カリフォルニアに本拠を置くElectronic

                                            • 『【E3/The Electronic Entertainment Expo 2009】まとめ』

                                              【E3/The Electronic Entertainment Expo 2005】まとめ 【E3/The Electronic Entertainment Expo 2006】まとめ 【E3/The Electronic Entertainment Expo 2007】まとめ 【E3/The Electronic Entertainment Expo 2008】まとめ 【総合ページ】 ■E3 INSIDER ■Gamespot E3 ■G4tv.com E3 2009 ■IGN E3 2009 LIVE ■GameTrailers TV Pre E3 Show ■ファミ通.com E3特設サイト 【その他の情報】 ●Xbox.com : E3 2009 ●Nintendo : E3 2009 ●E3 2009 KOJIMA PRODUCTIONS SPECIAL SITE ●E3 出展

                                                『【E3/The Electronic Entertainment Expo 2009】まとめ』
                                              • Visceral、『Dead Space 2』の部位切断アイデアをユーザーから募集 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                Dead Spaceでは背筋の凍る部位切断表現が重要な要素の1つとなっていますが、続編Dead Space 2では、なんとユーザーからDismemberment(部位切断)のアイデアを募集するそうです。 このコンテストは、Dead Space 2の主人公Isaac Clarkeが、敵モンスターのNecromorphをどのような方法で倒すか、個性あふれるアイデアをユーザーから募るもの。受付は公式Facebook上で3月26日まで行われており、文章、イメージ、ビデオなど自由な形式で投稿が可能。 最終的に投票で優秀作品が選ばれ、コンテストの勝者は顔写真がフェイスマッピングされてゲーム中に登場してしまうそうです。 残念ながら日本からは参加することができないようですが、一体どんな残虐アイデアが飛び出すのかファンには気になるところ。開発元Visceral Gamesによる(ちょっとおバカな)コンテスト

                                                  Visceral、『Dead Space 2』の部位切断アイデアをユーザーから募集 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                • 『Dead Space』の恐怖を一瞬で消し去る「アイテムぽろり問題」

                                                  『Dead Space』というゲームを遊んでいたんですよ。これは怖いゲームでしてね、とある宇宙船を訪れていろんな恐怖に襲われてしまうんです。 そもそも広くて暗い宇宙だというだけで怖いのに、この宇宙船には不気味なクリーチャーが出てくるんですよ。人間の死体が起き上がってトゲを生やしてこちらに迫ってくるわけで、いやあ気味が悪い。でも、この宇宙船を調べて脱出方法を探さなきゃあなりません。 このゲームはリメイク版でグラフィックもかなりこだわりを感じますし、サウンドもすごい。どこからかうめき声が聞こえてきたり、いきなり奇妙な物音がしたりと、耳が恐怖で縮こまりそうなほど。開発者ですらヘッドフォンを着用して夜中にプレイできないらしいですよ。 『Dead Space』(2023) だから私もね、「こわいなー、こわいなー、何か出てきそうだなー」と思いながら宇宙船を調べていたわけです。すると、向こうの方からスー

                                                    『Dead Space』の恐怖を一瞬で消し去る「アイテムぽろり問題」
                                                  • 「Dead Space」、国際的な発売禁止に直面 - GameSpot Japan

                                                    宇宙では叫び声は聞こえない。そして、ドイツ、日本、中国では、叫び声を上げるようなものは許されないようだ。 「Dead Space」の公式ウェブサイトで、Electronic ArtsのコミュニティマネージャーであるBen Swanson氏は「Xbox 360」「PLAYSTATION 3」、PC用タイトルである同ゲームは、「ドイツ、中国、日本では発売禁止になる」と発表した。Swanson氏はこのSFサバイバルホラーゲームが発売中止となる具体的な理由については述べていない。 中国政府は市民が触れるメディアを監視することについては長い歴史を持っているが、ドイツと日本での発売禁止は意外なものだ。カプコンは「デッドライジング」でドイツのレーティング団体と衝突したことがあるが、レーティングが受けられなかった場合にさえ、完全な発売禁止にはならなかった。その代わり、カプコンは販売と広告の方法に厳しい

                                                    • 【iPhone】雰囲気が秀逸なゲームを貼っていく : 【2ch】コピペ情報局

                                                      2014年04月01日 02:03 ゲーム コメント( 11 ) 【iPhone】雰囲気が秀逸なゲームを貼っていく Tweet 2:名無しさん:2014/03/31(月)22:57:48 ID:gsBHEGusy ◆Oquonie モノクロな画面が独創的な探索ゲー 石版を集めていくのが目的らしい コンセプトはゆめにっきに近いとおもう http://goo.gl/lGMGeI 3:名無しさん:2014/03/31(月)22:58:19 ID:gsBHEGusy ◆MONUMENT VALLEY エッシャーの絵のような奇妙な構造物を探索するゲーム 視覚のトリックを利用したパズルがプレイヤーを待ち構える 4月にリリース予定らしいので注目している http://www.monumentvalleygame.com/ 4:名無しさん:2014/03/31(月)22:58:36 ID:gsBHEGus

                                                        【iPhone】雰囲気が秀逸なゲームを貼っていく : 【2ch】コピペ情報局
                                                      • [GDC 2011]「Dead Space 2」のアートディレクターが語る「似たような世界に,いかにバリエーションを与えるか」という挑戦

                                                        [GDC 2011]「Dead Space 2」のアートディレクターが語る「似たような世界に,いかにバリエーションを与えるか」という挑戦 ライター:奥谷海人 宇宙船の内部のような,“コリドー”(廊下/回廊)と呼ばれるタイプのマップは,無機質なメタル系のテクスチャーが延々と続くばかりで,ゲーマーは見飽きてくるという問題を抱えている。 これは,「Quake」のような初期のアクションゲームから続く宿命とも言える難問なのだが,2009年発売の「Dead Space」から2011年発売の「DEAD SPACE 2」(PC / PS3 / Xbox360 / )に向けて,その壁を打ち破ろうと意欲を燃やしていたのが,Electronic Arts本部内にあるコアゲームブランドVisceral Gamesに在籍するアートディレクター,イアン・ミルハム(Ian Milham)氏だ。 「DEAD SPACE

                                                          [GDC 2011]「Dead Space 2」のアートディレクターが語る「似たような世界に,いかにバリエーションを与えるか」という挑戦
                                                        • サバイバルホラー『The Callisto Protocol』は「予想よりはるかに売れていない」との報道。約200億円と報じられた開発費も重く - AUTOMATON

                                                          サバイバルホラーゲーム『The Callisto Protocol』の売上が低迷し、販売元KRAFTONの予想株価にまで影響しているとの報告があがっている。韓国現地メディアK-ODYSSEYが伝えている。 『The Callisto Protocol』は、サバイバルホラーゲームだ。プレイヤーは木星の衛星Callistoを舞台に、刑務所からの脱出を目指しつつ恐ろしい秘密に迫っていく。本作は韓国のKRAFTONがパブリッシングを担当。開発は米国を拠点とするStriking Distance Studiosが担当している。 同スタジオCEOであるGlen Schofield氏は、過去にサバイバルホラーゲーム『Dead Space』にエグゼクティブ・プロデューサーとして携わった人物だ。そんな同氏が手がける『The Callisto Protocol』は、ホラーゲームファンからの大きな期待を集めつつ

                                                            サバイバルホラー『The Callisto Protocol』は「予想よりはるかに売れていない」との報道。約200億円と報じられた開発費も重く - AUTOMATON
                                                          • 全米が吐いた!? ついに日本語版が発売されないまま続編がリリースされた,Xbox 360「Dead Space」のレビューを掲載

                                                            日本語版が発売されないまま続編がリリースされた,エグいことこの上ないSFホラーTPS Dead Space Text by Alexander服部 今回紹介するのは,Xbox 360版「Dead Space」だ。海外では,そのあまりの怖さ(グロさ)から,ホラーゲーム制作のハードルを一段高くしただけではなく,カプコンが生み出した傑作ホラー「バイオハザード」シリーズに対してのオマージュとしても好評を得ているホラーTPSである。 残念ながらゴア表現の強烈さからか,本作の日本語版は発売されていない。そして発売されそうな気配もないまま,Dead Spaceの前日譚を描くWii用ガンシューティング,「デッドスペース エクストラクション」が,10月1日に発売された。 とはいえ,単に日本語版が発売されていないだけで,「Dead Space」が遊べないわけではない。というわけで,デッドスペース エクストラク

                                                              全米が吐いた!? ついに日本語版が発売されないまま続編がリリースされた,Xbox 360「Dead Space」のレビューを掲載
                                                            • 香港の「死の空間」 斜面に密集する墓を写真家が捉える

                                                              香港の丘の斜面に延々と続く墓石の列。漢字の刻まれた灰色の石が一面に広がる中、目に入る緑はわずかだ。 これらの斜面には数千人の香港市民が、もしくはその遺骨が眠っている。 写真家のフィンバー・ファロン氏は新作「Dead Space(原題)」を撮るために市内のほぼ全ての墓地を訪れ、密集した墓や、それを取り囲む丘陵地の光景をとらえた。 中でも印象的な作品では、前景の墓地に小さな長方形の墓石が整然と並ぶ一方、背後には高層ビルがそびえている。 「生者と死者の関係をひとつの構図の中に描き出そうとした」。ファロン氏はそう説明する。撮影には望遠レンズを使い、前景と背景を圧縮して平面的な効果を生み出した。 ドローン(無人機)を駆使した空撮も行い、墓地の規模を示すのに役立てた。一部の写真では、急斜面を登る参拝者が墓石の海に漂う粒のように見える。 ファロン氏はシンガポール在住。香港での休暇中に湾仔(ワンチャイ)の

                                                                香港の「死の空間」 斜面に密集する墓を写真家が捉える
                                                              • 2013年:今年面白かったゲーム - メモリの藻屑、記憶領域のゴミ

                                                                〇トゥームレイダー トゥームレイダー 【CEROレーティング「Z」】 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス発売日: 2013/04/25メディア: Video Game クリック: 5回この商品を含むブログ (1件) を見る今年プレイした中で一番楽しかったのはこの新生『トゥームレイダー』でした。 で、今回の『Tomb Raider(トゥームレイダー)』、アクション・ゲームとしては『アンチャーテッド』に非常に近いものを感じさせます。『アンチャーテッド』が『Tomb Raider(トゥームレイダー)』に敬意を表したトレジャー・ハンター・ゲームだということを考えると面白いですね。謎解きと戦闘が半々ぐらいですが、設定にもよりますが凶悪な難易度というものではありません。銃の弾数やライフゲージなどのGUIを廃したのも今風ですよね。しかし『アンチャーテッド』との違いはゲーム世界の暗さや敵の非情さで

                                                                  2013年:今年面白かったゲーム - メモリの藻屑、記憶領域のゴミ
                                                                • EAはスタジオVisceral Gamesの閉鎖の先に何を見据えるのか。リニアなシングルプレイゲーム制作からの脱却が意味するもの - AUTOMATON

                                                                  ホーム ニュース EAはスタジオVisceral Gamesの閉鎖の先に何を見据えるのか。リニアなシングルプレイゲーム制作からの脱却が意味するもの Electronic Arts(以下、EA)によるVisceral Gamesのスタジオ閉鎖発表が大きな反響を呼んでいる。『Dead Space』を手がけたことで知られる、実力派大型スタジオの歴史に幕が閉じられたことは、業界人にとってもショックな出来事であったようだ。まず当事者の反応に目を向けると、Amy Hennig氏とともに「スター・ウォーズ」プロジェクト(通称、Project Ragtag)の共同ライターを務めたTodd Stashwick氏は、現在の心境を表現するためか、ツイッター上でフランク・シナトラの「That’s Life」の歌詞や、オビ=ワン・ケノービのセリフを引用している。Amy Hennig氏は発表後発言していないが、唯一、

                                                                    EAはスタジオVisceral Gamesの閉鎖の先に何を見据えるのか。リニアなシングルプレイゲーム制作からの脱却が意味するもの - AUTOMATON
                                                                  • Japan to discard millions of Pfizer vaccine doses because it has wrong syringes

                                                                    Japan’s health minister Norihisa Tamura said Pfizer vaccine doses will be lost because it does not have enough low ‘dead space’ syringes. Photograph: Mehdi Fedouach/AFP/Getty Images Japan’s health minister Norihisa Tamura said Pfizer vaccine doses will be lost because it does not have enough low ‘dead space’ syringes. Photograph: Mehdi Fedouach/AFP/Getty Images

                                                                      Japan to discard millions of Pfizer vaccine doses because it has wrong syringes
                                                                    • Access Accepted第293回:洋ゲー世界を知るための基礎知識 〜 ゾンビ編

                                                                      先週取り上げた「西部劇」は,やはり多くの読者にとってなじみの薄い世界だったかも知れないが,これが「ゾンビ」ものになると,かなり身近な存在に感じるはずだ。「Call of Duty: Black Ops」のゾンビモードや「Borderlands」「Red Dead Redemption」のDLCなど,ゾンビの出てくるゲームは多いし,「Left 4 Dead」や「Plants vs. Zombies」になるとほとんど主役級だ。もともとは雑魚モンスターに近かったゾンビ達が,ポップカルチャーにおいて確実に存在感と知名度を上げてきた経緯を追っていこう。 「Dead Space 2」のクリーチャーをゾンビと呼ぶのも違和感があるのだが,甦った死者(ネクロ)が,醜く変形(モーフ)したという設定なので,定義的にはゾンビであるといえそうだ。2011年1月26日にアメリカで発売されたDead Space 2は,

                                                                      • 【あけおめ】ゲーム・アニメ関連の年賀状まとめ(随時更新) : はちま起稿

                                                                        ゲームやアニメ公式サイトなどの年賀状をまとめました(随時更新) 書き漏らしもあると思いますがご了承ください ゲーム関連 バンナム(アイドルマスター) 皆様、あけましておめでとうございます。2013年もバンダイナムコゲームスをよろしくお願いいたします。 twitpic.com/br5dt1— バンダイナムコゲームス公式ウェブマスターさん (@nbgi_webmaster) 12月 31, 2012 タイプムーン http://www.typemoon.com/ 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- http://www.maql.co.jp/special/game/vita/kaguraversus/ アクアプラス(Leaf) http://aquaplus.jp/ http://leaf.aquaplus.co.jp/ KONAMI(複数あり

                                                                        • 【西川善司】西川善司に関する「よくある質問」

                                                                          【西川善司】西川善司に関する「よくある質問」 ライター:西川善司 西川善司 / グラフィックス技術と大画面とMAZDA RX-7を愛するジャーナリスト (善)後不覚blog:http://www.z-z-z.jp/blog/ こんにちは。 テクニカルジャーナリスト,西川善司です。 4Gamer.netの読者ならば知っている人も多いかと思いますが,PC系テクノロジー,主に最近では3Dゲームグラフィックスやゲーム開発技術に関しての記事執筆を多く手がけている者です。 二足のわらじで,大画面映像機器評論家として映像機器の評論や技術解説なんかもしています。 西川邸2Fのホームシアター兼ゲームルーム(?)。テレビは「レグザ 46ZH500」 ボクの昔を知っている人は「Oh!Xにいたいた!」「X68の人だ!」「Z-MUSICの人だよね」という認識かもしれませんね。「カメラの専門家だっけ?」と思った人,そ

                                                                            【西川善司】西川善司に関する「よくある質問」
                                                                          • || 360 Games Zone || | ゲームのアカデミー賞が発表、Little Big Planetが最多8部門受賞

                                                                            ○ 2009年02月20日 (金) ゲームのアカデミー賞が発表、Little Big Planetが最多8部門受賞 全コンテンツ, 総合: ニュース ゲーム業界の大物達が結成した団体Academy of Interactive Arts & Sciences(通称AIAS)選定による、ゲームのアカデミー賞Annual Interactive Achievement Awardsの結果が発表されました。 PCゲーム、据え置き機、携帯機を問わず優れたゲームや開発者などに贈られるこの賞は、ゲーム業界の”アカデミー賞”として、最も栄誉ある賞の一つとされています。今年で12回目。 各賞の受賞作品は以下の通り。 ・Overall Game of the Year (年間最優秀ゲーム/総合) Little Big Planet ・Console Game of the Year (年間最優秀ゲー

                                                                            • PCゲームセール速報

                                                                              PCゲームセール速報 TOP Steam GMG GamersGate Get Games Amazon Bundle 2014年04月07日 GamersGatesセール情報:ゴシックノワール調の世界観を舞台にしたハクスラ型アクションRPG『The Incredible Adventures of Van Helsing 』66%OFF $5.10 最安値 2014/04/07(月) 19:16 GamersGate TAG: GamersGatesセール中 EDIT Tweet スポンサーサイト Steamセール情報:ヨーロッパを舞台にしたトラックシミュレーション『Euro Truck Simulator 2』80%OFF $4.99 最安値 2014/04/07(月) 19:10 Steam TAG: Steamセール中 EDIT Tweet 2014年04月06日 Green Ma

                                                                              • 「E3 2008」これだけ読めば大丈夫?(後編)

                                                                                プラットフォーマーのカンファレンス以外でもメーカーがいろいろな発表をしたので触れておきたい。 エレクトロニック・アーツ CEOに復帰したジョン・リカテロ氏 エレクトロニック・アーツは、CEOに復帰したジョン・リカテロ氏が冒頭に登場し、「我々のシェアがどのくらいかとか、なぜ他のメーカーより強いかなどをパワーポイントで語っても仕方がない。このプレスカンファレンスでは、ゲームを作った人たちがたくさん登場する。ここにいる人たちは彼らの言葉を聞くためにE3に来たんでしょう?」と述べ、これから怒涛のタイトルラインアップの紹介が開始された。 The Sims Studioからは2009年1月発売予定の「SimAnimals」、さらに「Sims 2 Store β版」(「Sims2」の拡張パック)、来年発売予定のSimsシリーズ最新作の「Sims3」が紹介された。 また、最近のEAの路線変更を感じさせる大

                                                                                  「E3 2008」これだけ読めば大丈夫?(後編)
                                                                                • SFホラー『The Callisto Protocol』日本発売中止へ。CEROのレーティングを通過できなかったため - AUTOMATON

                                                                                  パブリッシャーのKRAFTONは10月27日、『The Callisto Protocol』の日本発売中止を発表した。 『The Callisto Protocol』はストーリー主導のシングルプレイ・サバイバルホラーゲームだ。物語の舞台は2320年、木星において「死の月」と呼ばれる衛星Callistoだ。プレイヤーは厳重に警備されたBlack Iron刑務所からの脱出を図りつつ、Callistoに潜む恐ろしい秘密に迫っていく。なお、開発を手がけるのはStriking Distance Studios。CEOであるGlen Schofield氏は、かつてVisceral Gamesにて『Dead Space』のエグゼクティブ・プロデューサーを担当した人物である。 本作は日本国内向けにも発売が予定されていた。しかし本日10月27日、本作の日本向け公式Twitterアカウントは国内発売中止を発表

                                                                                    SFホラー『The Callisto Protocol』日本発売中止へ。CEROのレーティングを通過できなかったため - AUTOMATON