並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

161 - 200 件 / 202件

新着順 人気順

"PlayStation Vita"の検索結果161 - 200 件 / 202件

  • 限りなくセーフから遠いアウトー! PSVita用ソフト「モエロクリスタル」で女の子の下半身が丸出しになるバグが発生

    9月25日に発売されたPlayStation Vita専用ソフト「限界凸起 モエロクリスタル」にて、女の子のパンツが消え下半身が丸出しになるバグが発生していると話題になっています。なんだそのモロエロクリスタルは! アウト過ぎるので代わりに美しい公式サイト画像をお楽しみください はいはい釣り乙と思いながら見てみたのですが、マジで丸出しでした。ア、アウトーッ! あまりにもアウト過ぎて、とてもここではお見せできません。実際に見てみたい方は、Twitterを「モエロクリスタル」で画像検索してみてください。全国の目撃者たちが、大量に共有してくれています。間違っても、人がいる場所で開かないようにご注意を。 (マジで)見せられないよ! あくまでも消えるのはパンツだけであり、上半身は無事です。何とか致命傷ですんだぜ。 同作のゲームジャンルは「パンツを被ってブラを求めるRPG」で、「古来の伝承を胸に『光明の

      限りなくセーフから遠いアウトー! PSVita用ソフト「モエロクリスタル」で女の子の下半身が丸出しになるバグが発生
    • 西川善司の3DGE | PlayStation事業の戦略軍師,SCEJA伊藤雅康氏に聞く,PS4進化の方向性。高性能版PS4は登場するのか? - 4Gamer.net

      西川善司の3DGE:PlayStation事業の戦略軍師,SCE伊藤雅康氏に聞く,PS4進化の方向性。高性能版PS4は登場するのか? ライター:西川善司 伊藤雅康氏(ソニー・コンピュータエンタテインメント EVP 兼 PSプロダクト事業部 事業部長 兼 ソフトウェア設計部門 部門長) 唐突だが,ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下,SCE)の執行副社長にして,PSプロダクト事業部事業部長,そしてソフトウェア設計部門部門長でもある伊藤雅康氏に話を聞く機会を得た。 伊藤氏はPlayStation事業のハードウェア・ソフトウェア両面の戦略を統括している人物である。せっかくの機会ということで,普段は聞けないことや,これまで筆者が行ってきた予測の真偽を確かめるような内容をテーマとして話を聞いてきたので,今回はその内容をまとめてみたい。 PlayStation VRの隠し球機能「セパレートスク

        西川善司の3DGE | PlayStation事業の戦略軍師,SCEJA伊藤雅康氏に聞く,PS4進化の方向性。高性能版PS4は登場するのか? - 4Gamer.net
      • 【nasne】APIを調べてみた。ディスク容量が知りたい、他 | Pocketstudio.jp log3

        ■nasneのAPIを知りたい! 今回の投稿は、nasneのAPIが返すデータを調べた結果です。前半は調べ方、後半はcurlを使って取得できるデータの説明です。 先日、気づかないうちにnasneのディスク使用率が100%に到達してしまい、いくつかの映像作品が録画できないという悲劇が発生しました。事前にディスク容量を把握していれば、この事象は避けられたに違いありません。しかし、私は週末にまとめてみる視聴スタイルのため、予定が入って見逃すと、容量が圧迫していても気づきづらかったのです。数値を取得できれば、きっとMuninやZabbixを使って監視が出来るはず。そう思い、調べることにしました。 ■どうやって値を取得できるのか? 私が注目したのは、nasneの容量をブラウザから知る方法です。PS4を起動して確認する方法のほかに、nasneのIPアドレスをブラウザに入力してアクセス方法があります。こ

          【nasne】APIを調べてみた。ディスク容量が知りたい、他 | Pocketstudio.jp log3
        • 30周年「メタルマックス」&「サーガ」歴代作品総まとめ。シリーズの軌跡をメインスタッフの証言とともに振り返る!

          30周年「メタルマックス」&「サーガ」歴代作品総まとめ。シリーズの軌跡をメインスタッフの証言とともに振り返る! ライター:柳 雄大 RPGといえば「剣と魔法」の中世ファンタジーがお決まりだった1991年。荒廃した近未来世界+西部劇,そして「戦車」を題材に,ファミリーコンピュータ用RPGとして産声をあげた「メタルマックス」──その誕生から30周年を記念し4Gamerが贈る特別企画! 本稿では,シリーズが歩んできた全作品の歴史とともに,クリエイターから寄せられた各作品へのコメントを紹介。また,つい先日にリリースされたスピンオフ作品「METAL DOGS」と,今後発売が予定されている「メタルマックス ワイルドウエスト」(PS4 / Switch)「メタルサーガ 〜叛逆ノ狼火〜」についても,コメントや最新情報などを掲載する。 「メタルマックス」が歩んできた30年をあらためて振り返るためのものとして

            30周年「メタルマックス」&「サーガ」歴代作品総まとめ。シリーズの軌跡をメインスタッフの証言とともに振り返る!
          • “重力対談”が実現! 「サカサマのパテマ」吉浦康裕氏と「GRAVITY DAZE」外山圭一郎氏が,ゲームや映画についてトコトン語り合った

            “重力対談”が実現! 「サカサマのパテマ」吉浦康裕氏と「GRAVITY DAZE」外山圭一郎氏が,ゲームや映画についてトコトン語り合った 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 12→ 11月9日より全国劇場で公開されている映画 「サカサマのパテマ」は,“空”を忌み嫌う世界に住む少年「エイジ」と,地底から降ってきたサカサマの少女「パテマ」との出会い,そして二人の冒険を描くSFファンタジーだ。監督を務めるのは,「イヴの時間」で一躍注目を集めた気鋭のアニメーション作家・吉浦康裕氏。 次代の担い手と期待されるアニメーション作家でありながら,大のゲーム好きとしても知られる吉浦氏。4Gamerでは,そんな縁もあって,氏へのインタビューを行うことになったのだが,「同じ重力をテーマにした作品つながりで」という話から発展し,「GRAVITY DAZE」の外山圭一郎氏との対談をセッティング/その取材

              “重力対談”が実現! 「サカサマのパテマ」吉浦康裕氏と「GRAVITY DAZE」外山圭一郎氏が,ゲームや映画についてトコトン語り合った
            • 【6/8更新】アトラスのPS3,PS Vita用ダウンロード版タイトルについてのお知らせ | アトラス公式サイト

              【6/8再追記】 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント様より、PlayStation®3およびPlayStation®Vita向けのコンテンツ新規購入サービス継続の発表がありました通り、本記事に掲載しているタイトルについても、引き続きご購入頂けます。 ※なお、PSP®「プレイステーション・ポータブル」の購入機能は、2021年7月2日(金)に終了となります。 PS VitaでのPSPタイトルの購入も終了となります。 ※6/8追記 販売終了を予定していた、PS Vitaでの下記PSPソフトDL販売継続が決定いたしました。 PS3、PS Vitaにて引き続き購入可能予定ですので、何卒よろしくお願い申し上げます。 PS Store内でのアトラスの商品ページへのアクセス方法も本記事内にてご紹介しておりますので、是非お買い求めください。 PlayStation®3およびPlayStati

                【6/8更新】アトラスのPS3,PS Vita用ダウンロード版タイトルについてのお知らせ | アトラス公式サイト
              • PS VitaでUMDゲームを動かす『UMDパスポート』全手順 〜Vitaを買ってもPSPは下取りしちゃダメ!〜 - 週刊アスキー

                home > ゲーム > PS VitaでUMDゲームを動かす『UMDパスポート』全手順 〜Vitaを買ってもPSPは下取りしちゃダメ!〜 ※UMD Passportの公式解説ページはこちら(関連リンク) PlayStation Vita(PS Vita)のハード性能以外の注目点として、従来のPSPユーザーにとっては“UMDスロット(=光学ドライブ)がなくなった”という点があります。 イコール、PSP時代のUMDゲームが完全に遊べなくなったのかというとそうではありません。PS Storeでダウロード販売されている“PS Vita互換”のUMDゲームについては、PS Vitaでも遊べます。 ただし、UMD時代のゲームをイチから購入するのはコスト面でちょっと……というユーザーの心情に応える形で、「UMD版を持っている人には割安価格でダウンロード版を提供しましょ」というのがUMDパスポートの基本

                  PS VitaでUMDゲームを動かす『UMDパスポート』全手順 〜Vitaを買ってもPSPは下取りしちゃダメ!〜 - 週刊アスキー
                • Skype - Wikipedia

                  Skype(スカイプ)は、マイクロソフトが提供するクロスプラットフォーム対応のコミュニケーションツール(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)。ビジネス用途向けには同社提供のSkype for Businessが存在する。 開発者は旧スカイプ・テクノロジー社のニコラス・センストロムとヤヌス・フリス。Skype(英語発音: [ˈskaɪp] スカイプ)は、「Sky peer-to-peer」の略である。 概要[編集] Skypeを用いたビデオ会議(令和2年度第1回国と地方の協議の場) 初期はP2P技術を、現在はクラウドベースのシステムを利用したクロスプラットフォーム対応のコミュニケーション・ソフトウェアであり[6]、無料で提供されている。比較的低速な回線やファイアウォールの内側でも高音質の安定した通話を実現できることが特徴。Skype間の無料音声・チャット・ビデオ通話機能を備えるほか、一般

                    Skype - Wikipedia
                  • 美少女ゲーム原作アニメの歴史 「ノラと皇女と野良猫ハート」HARUKAZEインタビュー

                    ※本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 皆さんは美少女ゲーム原作の地上波アニメと聞いて、どの作品を思い浮かべるでしょうか? 「AIR」「夜明け前より瑠璃色な」「うたわれるもの」……「School Days」に「ヨスガノソラ」、良くも悪くも話題になったアレやコレやがたくさんです。個人的に好きな作品は「ヤミと帽子と本の旅人」と「ワルキューレロマンツェ」です。 美少女ゲーム原作のアニメとしての元祖は「To Heart」なわけですが、実は放送としては先に「同級生2」がR指定OVAからR指定要素をカットした映像を深夜枠で流していたりします。果たして18禁要素をカットしたエロアニメで誰が喜ぶか疑問ですが。 その後にどんどん美少女ゲーム原作アニメは数を増していき、全盛期の2006年は11本のアニメが地上波で放送されました。それからはだんだんと息を潜め、今では年に2本程度(参考:ニコニ

                      美少女ゲーム原作アニメの歴史 「ノラと皇女と野良猫ハート」HARUKAZEインタビュー
                    • 見逃した人必見。月額料金不要で使えちゃうイーモバのPocket WiFiが実質タダ!

                      見逃した人必見。月額料金不要で使えちゃうイーモバのPocket WiFiが実質タダ!2012.03.09 11:00Sponsored プリペイドって柔軟性が良いよなぁ...。 前回、イー・モバイルオンラインストアのアウトレットではPocket WiFi D25HWが販売されてましたが、今回は上位機種のPocket WiFi GP01が数量限定で10,000円にて販売中です。Pocket WiFi GP01は下り最大通信速度21Mbps、上り最大通信速度が5.8Mbpsなのでネットをするなら十分なスピード。非通信時の連続待機時間が300時間もバッテリーがもつんです。下り最大通信速度と待機時間がPocket WiFi D25HWの約3倍なんて、どこぞのザクの様に赤く塗ってしまいたいくらいですね。 導入費用なんですけど実質タダなんです。どういうことかと言うと...。 ってことでプラスマイナスが

                        見逃した人必見。月額料金不要で使えちゃうイーモバのPocket WiFiが実質タダ!
                      • wakamura plex - さすらいのMAD作者 わかむらPの雑記

                        株式会社アトラス様の6/25発売予定の新作ゲーム PlayStation Vita『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』 新曲「Dance!」のリリックムービーを制作いたしました。 先日ニコニコ生放送で30時間放送していた 「特報!ペルソナチャンネル2015”」内で初出。 2/5の武道館ライブで背景映像としても使用されました P4、P4Dの世界観を生かしつつ 楽曲のクールさを表現…できたかな? (Agency by リュウズオフィスさま) ■『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』公式サイト http://p-atlus.jp/p4d/ しばらくめっちゃ忙しいので最近のお仕事を書いておきます 気になる方は詳細はggってね! ・八王子Pの新アルバムのMV等映像制作 「Twinkle World」、「Carry Me Off」、 全曲クロスフェードPV、DVDメニュー ・株式会社バンダイさん

                        • 革新的な遊びを実現する次世代携帯型エンタテインメントシステム 名称を「PlayStation®Vita」に決定

                          2011年6月7日 1/6 革新的な遊びを実現する次世代携帯型エンタテインメントシステム 名称を「PlayStation®Vita」に決定 希望小売価格 Wi-Fiモデル: 24,980円(税込)/249USドル/249ユーロ 3G/Wi-Fiモデル: 29,980円(税込)/299USドル/299ユーロ ~新しいゲーム体験とネットワークの活用によるコミュニケーションの拡がりにより、 これまでにないインタラクティブなエンタテインメントを実現~ 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、究極のポータブルエンタテイ ンメント体験を提供する次世代携帯型エンタテインメントシステム(コードネーム:NGP)のプ ラットフォーム名称を「PlayStation®Vita(プレイステーション ヴィータ)」(PS Vita) (PCH-1000シリーズ)に決定いたしました。PS Vitaは

                          • 社畜「会社の始業時間は8時半だから俺は7時半には出社してるのに、今年の新人は8時に出社…ありえん」:ハムスター速報

                            社畜「会社の始業時間は8時半だから俺は7時半には出社してるのに、今年の新人は8時に出社…ありえん」 Tweet カテゴリ☆☆☆ 1:名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/12/13(火) 01:14:33.20ID:W25uJ5El0● トピを開いてくださってありがとうございます。 我が社の始業時間は8時30分です。 でも、仕事に入るまでの準備等があるので、私は 7時30分には出社しています。 この春入社の新人がいるのですが、朝、会社の近くの 喫茶店でモーニングを食べて、8時頃出社します。 うちの部署は彼女と私の2人なので、結局準備は 私一人ですることになります。 こんな新人ありですか? http://komachi.yomiuri.co.jp/t/2011/1210/467292.htm?g=02 4:名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/13(火) 01:

                            • STEINS;GATE - Wikipedia

                              『STEINS;GATE』(シュタインズ・ゲート、他表記:Steins;Gate)は、5pb.(現・MAGES.)より発売された日本のアドベンチャーゲーム。略称は「シュタゲ」[5]。ファーストバージョン(原典)はXbox 360にて2009年10月15日に発売された。 本項ではゲーム原典、他これを原作としたメディアミックスの結果生まれた下記作品についても記載する(他のメディア展開作品については該当する各節を参照)。 ゲーム版スピンオフ作品 → スピンオフ作品 『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』 『STEINS;GATE 変移空間のオクテット』 『STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム』 『ファミコレADV シュタインズ・ゲート』 舞台『LIVING ADV「STEINS;GATE」』→舞台 パチスロ『想定科学パチスロ STEINS;GATE 廻転世界のインダクタンス』→

                              • 初代プレステ時代の"ローポリ"をUnityで再現する国産アドベンチャーゲーム『Back in 1995』 - AUTOMATON

                                発売前や登場したばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆくIndie of the Week。第87回目は、『Back in 1995』を紹介する。近年、特にインディーゲームでは、1980年代から1990年代を思わせるような、2Dドットグラフィックの作品が数多く登場している。そんな中、本作は初代PlayStationやセガサターン時代の"ロースペックポリゴン"を再現することを目指したタイトルだ。 1995年が舞台の1995年風ゲーム 『Back in 1995』は、国内のインディーゲームデベロッパーであるThrow The Warped Code Outが開発している。ゲームジャンルはアクションアドベンチャーだ。公式サイトにて開発者は、「ポリゴン最初代機の映像は、粗削りで情報量は少ないけれど、3D空間を自由に冒険できる画期的な体験と感動がありました

                                  初代プレステ時代の"ローポリ"をUnityで再現する国産アドベンチャーゲーム『Back in 1995』 - AUTOMATON
                                • 半田健人 - Wikipedia

                                  半田 健人(はんだ けんと、1984年6月4日 - )は、日本の俳優、作曲家、タレント、歌手、コラムニスト。兵庫県出身[1]。以前はウッドオフィスに所属していた。現在の業務提携はぐあんばーる[3]。 来歴 2001年、ジュノン・スーパーボーイ・コンテストの最終選考会出場者(ファイナリスト)に選ばれたことをきっかけに芸能界入りした[4]。 2002年、『ごくせん』 第5話のゲスト出演でドラマデビュー。下記の『555』で共演する生徒役の泉政行と対面はないが共演。 2003年、平成仮面ライダーシリーズ『仮面ライダー555』の乾 巧(いぬい たくみ) / 仮面ライダーファイズ役で初主演を飾る。『史上最年少のイケメンライダー』(当時)として知名度を上げた。 2004年、『タモリ倶楽部』への出演を機に、高層ビル好きであることが知られるようになる。その後、同番組や、バラエティ番組などへの出演を通じ、鉄道

                                  • 「外国人が描いた明治維新版アサシンクリードのコンセプトアート」海外の反応 : 暇は無味無臭の劇薬

                                    Comment by BlackAera コンセプトアーティストVin Hillが描く19世紀の明治維新時代のアサシンクリード <Vin Hill> http://theenderling.deviantart.com/ <アサシンクリード> 1191年、十字軍とイスラム勢力は、聖地エルサレムを巡って熾烈な争いを繰り広げていた。そのため聖地には混乱が起き、市民の間に恐怖と不安が広まった。 この争いを収束すべく、アサシン教団は両軍幹部の暗殺を決行。教団の一人、アルタイルが刺客に送り込まれた。彼は任務を着実に遂行する中で、次第に標的の秘密が明らかになる。 単語記事: アサシンクリード imgur.com/gallery/hEjpl reddit.com/r/gaming/comments/2l97ew/concept_artist_vin_hill_envisions_assassins_cr

                                      「外国人が描いた明治維新版アサシンクリードのコンセプトアート」海外の反応 : 暇は無味無臭の劇薬
                                    • 「MONSTER HUNTER: WORLD」がポータブルゲーム機で動いてる? Zen×Vega搭載の携帯ゲーム機風ゲームPC「SMACH Z」が実動展示

                                      「MONSTER HUNTER: WORLD」がポータブルゲーム機で動いてる? Zen×Vega搭載の携帯ゲーム機風ゲームPC「SMACH Z」が実動展示 ライター:西川善司 SMACHブース E3会場のサウスホールでのこと。「ストリートファイターV」の乱入台でもないかなーとカプコンブースの外周をぐるっと回っていたのだが,今年のカプコンブースは「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」一色だ。「スト5乱入台はないのかあ」……とガッカリしていたところに,ふと不思議な光景が飛び込んできた。 一見した感じではNintendo Switchか,はたまたちょっとデカくなったPlayStation Vitaのようなデバイスで「MONSTER HUNTER: WORLD」(以下,MHW)を座りながらプレイしている人々がいるではないか。近づいてみると,そこは「SMACH Z」というブ

                                        「MONSTER HUNTER: WORLD」がポータブルゲーム機で動いてる? Zen×Vega搭載の携帯ゲーム機風ゲームPC「SMACH Z」が実動展示
                                      • 長いページ - Wikipedia

                                        1 件目から 50 件目までの範囲内で最大 50 件の結果を表示しています。 前の50件 | 次の50件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示 (履歴) ‎英雄伝説 軌跡シリーズの登場人物 ‎[1,360,466バイト] (履歴) ‎能登半島地震 (2024年) ‎[1,241,906バイト] (履歴) ‎2022年のテレビ (日本) ‎[1,144,753バイト] (履歴) ‎2020年のテレビ (日本) ‎[1,133,499バイト] (履歴) ‎2021年のテレビ (日本) ‎[1,105,439バイト] (履歴) ‎反ユダヤ主義 ‎[966,428バイト] (履歴) ‎銚子市 ‎[860,774バイト] (履歴) ‎2022年のテレビ特別番組一覧 ‎[851,220バイト] (履歴) ‎2021年のテレビ特別番組一覧 ‎[843,714バイト] (履

                                        • ミドルウェアとは何か、ゲーマーが一度は目にする「CRIWARE」に聞いてみた

                                          ゲームをプレイしていると、起動時にソフトのメーカーでもハードのメーカーでもない企業のロゴが表示されることがあります。こうしたロゴは、近年注目を集めているゲームエンジンやミドルウェアのロゴマークである場合が多く、その中でも、家庭用ゲームをよくプレイする人なら一度は目にしたことがあるのではないかと思われるのが「CRIWARE(シーアールアイウェア)」のロゴです。 今回は、「ミドルウェア」というものがいったい何をしてくれるものなのか、「CEDEC 2011」にブースを出展していた「CRIWARE」の開発者に聞いてみました。 CRIWAREとは? - CRI Middleware これが今回出展されていた「CRIWARE」のブース。CRIWAREの開発を行う株式会社CRI・ミドルウェアの研究開発部チーフマネージャー櫻井敦史さんに、CRIWAREがミドルウェアとしてゲーム開発においてどんな働きをする

                                            ミドルウェアとは何か、ゲーマーが一度は目にする「CRIWARE」に聞いてみた
                                          • TBS TV HACK DAY

                                            TBSでは今回、「未来のテレビの楽しみ方を追求するアプリケーションやWebサービス」を参加者が制作する、ハッカソンイベントを開催します!日本ではテレビ局が主催する初のハッカソンとなり、最優秀賞はなんと賞金100万円!!TBSのテレビ番組内での放送も予定しています。新たなテレビの可能性を感じさせる斬新なアイデアを持つ参加者を大募集します!!  アイデアソン(予選)2014年3月1日(土)場所:TBSテレビ関連施設(東京都港区赤坂) ハッカソン(本選)2014年3月8日(土)・9日(日)場所:MONO(東京都江東区青海) 【最優秀賞】賞金100万円 チーム名:ガッチリ!ハッカソン サービス名:テレブー 【優秀賞】賞金5万円 ・アイデア賞 チーム名:lighTV サービス:lighTV ・デザイン賞 チーム名:テレ婚 サービス:テレ婚 ・完成度賞 チーム名:Origia サービス:Conduct

                                              TBS TV HACK DAY
                                            • “残虐”な罠を“華麗”に決め,“屈辱”を味わわせる快感。「影牢 〜ダークサイド プリンセス〜」のレビューを掲載

                                              見た目ではなく本質に磨きがかけられた最新作 影牢 〜ダークサイド プリンセス〜 Text by 荒井陽介 コーエーテクモゲームスは2014年2月27日に「影牢 〜ダークサイド プリンセス〜」(PlayStation 3 / PlayStation Vita)を発売した。本作は主人公が敵を直接攻撃するのではなく,敵を罠にはめて撃退するというシステムが特徴となっているアクションゲームシリーズの最新作。PlayStation 2向けにリリースされた前作「影牢II -Dark illusion-」から9年という間をおいてのリリースとなった。 本稿では,「もう出ないかも……」と心配しつつ9年間続編を待ち続けた筆者が,本作をプレイした感想をお届けしたい。 本作の主人公レグリナは,3人のメディウム(巫女)とともに,父である魔神の復活を目指して,人間界に降り立つ 3つの属性が加わったトラップ。「残虐」「華

                                                “残虐”な罠を“華麗”に決め,“屈辱”を味わわせる快感。「影牢 〜ダークサイド プリンセス〜」のレビューを掲載
                                              • [CEDEC 2012]「GRAVITY DAZE」のグラフィックスエンジン詳説。いかにしてSCEはリッチな画面効果と30fps動作をVita上で両立させたのか

                                                [CEDEC 2012]「GRAVITY DAZE」のグラフィックスエンジン詳説。いかにしてSCEはリッチな画面効果と30fps動作をVita上で両立させたのか ライター:西川善司 PlayStation Vita(以下,Vita)専用タイトル「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」(以下GRAVITY DAZE)は,Vitaの同時発売タイトルとして企画された――実際には約2か月遅れたが――いわゆる初期タイトルでありながら,VitaのGPUであるグラフィックスIPコア「PowerVR SGX543MP4+」をかなり極限に近いところまで活用しており,ゲーム性そのものもさることながら,グラフィックス面での評価も高い。 CEDEC 2012の2日めとなる8月21日に実施されたセッション,その名もズバリ「バンドデシネの世界を掌に 『GRAVITY D

                                                  [CEDEC 2012]「GRAVITY DAZE」のグラフィックスエンジン詳説。いかにしてSCEはリッチな画面効果と30fps動作をVita上で両立させたのか
                                                • アトラスが贈る大人のアクションパズルADV『キャサリン・フルボディ』来冬発売へ。複雑な情事は四角関係にパワーアップ - AUTOMATON

                                                  ホーム ニュース アトラスが贈る大人のアクションパズルADV『キャサリン・フルボディ』来冬発売へ。複雑な情事は四角関係にパワーアップ アトラスは12月22日、『キャサリン・フルボディ』の新キャラクターを紹介するプロモーション映像を公開するとともに、本作を2018年冬に発売することを発表した。対象プラットフォームはPlayStation 4/PlayStation Vita。新たに紹介された第三のキャサリンことリン(CV. 平野綾)は、主人公ヴィンセントが通うバー「ストレイ・シープ」のピアノ弾きである。一見するとピンクのショートヘアーが似合う、かわいらしい女性だ。ヴィンセントがときめいてしまうのも無理はない。だが以下の映像を見るかぎり、彼女はちょっとした秘密を服の下に隠し持っているようだ。 『キャサリン』は2011年にPlayStation 3/Xbox 360向けに発売され、世界累計100

                                                    アトラスが贈る大人のアクションパズルADV『キャサリン・フルボディ』来冬発売へ。複雑な情事は四角関係にパワーアップ - AUTOMATON
                                                  • 【速報】新型PS Vitaが10月10日に1万9929円(税込)で発売。ディスプレイは液晶パネルに変更

                                                    【速報】新型PS Vitaが10月10日に1万9929円(税込)で発売。ディスプレイは液晶パネルに変更 編集部:荒井陽介 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは本日(2013年9月9日)開催のイベント「SCEJA Press Conference 2013」で,新型のPlayStation Vita「PCH-2000」シリーズを10月10日に発売すると発表した。価格は1万9929円(税込)。カラーバリエーションは6色が用意されている。 初代からの最大の変更点は,ディスプレイパネルが有機ELから液晶になったこと。容量1GBのメモリーカードを内蔵し,本体も20%の薄型化や15%の軽量化が図られている。 また,PS3やPCとの接続に使用するケーブルは,専用のものから,スマートフォンやタブレット端末でお馴染みのUSB Micro-Bケーブルに変更となるという。 ●発表されたカラーバ

                                                      【速報】新型PS Vitaが10月10日に1万9929円(税込)で発売。ディスプレイは液晶パネルに変更
                                                    • "Play,Doujin!" Blog - 「DXライブラリ」がPS VitaとPS4™に! | "Play,Doujin!" - 創る、遊ぶはもっとひろがる。家庭用ゲーム機向け同人・インディゲームパブリッシング。

                                                      ソニー・コンピュータエンタテインメント様のプレスカンファレンスで「ZUN×PlayStation®」が初お披露目されたのがちょうど1年前の2014年9月1日ということで、「Play,Doujin!」プロジェクトはちょうどスタートから1年を迎えることができました。 多くの皆様のご支援に感謝するとともに、節目となる本日、開発者さんを支援する活動として、「DXライブラリ」のPlayStation®VitaおよびPlayStation®4対応を発表いたします! DXライブラリとは? 「DXライブラリ置き場」の説明から引用いたします。 DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。(使用する際はC言語の知識だけで大丈夫です) これによってプ

                                                      • [GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表

                                                        [GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表 ライター:西川善司 ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」やゲームエンジン「OROCHI」などで知られるシリコンスタジオは,Game Developers Conference 2014(以下,GDC 2014)に,毎年恒例のブースを出展していた。 中でも注目の話題は,新世代ゲーム機向けに開発したという,物理ベースレンダリング(Physically Based Rendering,以下 PBR)に基づく新開発のエンジンである。開発コンセプトは「新世代ゲーム機向けの物理ベースレンダリングエンジン」で,実写レベルのCGをリアルタイムレンダリングで実現するのが目標になっているという。 実写レベルのCGをリアルタイムレンダリングで実現する。これが新エンジンの目標と

                                                          [GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表
                                                        • 【西川善司】Wii UのGPU性能と新型コントローラに秘められた「コアゲーマー求心」の裏戦略

                                                          【西川善司】Wii UのGPU性能と新型コントローラに秘められた「コアゲーマー求心」の裏戦略 ライター:西川善司 西川善司 / グラフィックス技術と大画面とMAZDA RX-7を愛するジャーナリスト (善)後不覚blog:http://www.z-z-z.jp/blog/ Wii U Wii Uの専用コントローラ。いまのところ正式名称はなし E3 2011は,久々に新ハードの登場に沸いた開催となりました。 「人生」「生活」を変える可能性を秘めた携帯ゲーム機ということで,「NGP」が,ラテン語で「Life」に相当する言葉「Vita」を冠する「PlayStation Vita」になったというのは,4Gamer読者ならもうご存じでしょう。 そして,もう1つの主役が任天堂の「Wii U」です。噂や,まことしやかなリーク情報は事前にあったものの,スペックやコンセプトが公開されるのは今回が初めてでした

                                                            【西川善司】Wii UのGPU性能と新型コントローラに秘められた「コアゲーマー求心」の裏戦略
                                                          • 『Papers,Please』の生みの親が語る哲学と新作への想い。Lucas Pope氏インタビュー - AUTOMATON

                                                            ほんの数年前まで、Lucas Pope氏の名前を知る者はそう多くなかっただろう。『The Republia Times』や『The Sea Has No Claim』などシンプルかつ興味深いテーマのゲームを手がけており一部の界隈では注目されるインディークリエイターであった。そして2013年に『Papers,Please』をリリースするとたちまち人気が爆発。世界にその名を知らしめ、また氏の新作『Return of the Obra Dinn』は大きな期待が寄せられている。しかし、Lucas Pope氏は依然として謎に包まれている。どのような人物が何を想い、個性的なゲームたちが生まれるのか。今回は本人を直撃しその哲学を語ってもらった。 Lucas Pope ――開発者としての経歴を教えてもらえますか。 Lucas Pope(以下、Lucas): 1988年ぐらいに、マッキントッシュプラス用のソ

                                                              『Papers,Please』の生みの親が語る哲学と新作への想い。Lucas Pope氏インタビュー - AUTOMATON
                                                            • 1,000万曲※1を超える楽曲を聴き放題で楽しめる 定額制の音楽配信サービス 「Music Unlimited」を7月3日より 日本にてサービス開始

                                                              「Music Unlimited」は、お客さまのライフスタイルに合わせて、いつでもどこでも※3さまざまな機器で音楽を楽しめるクラウドベースの定額制音楽配信サービスです。ソニーは、2010年12月の英国、アイルランドでの開始を皮切りに、本サービスを、北米、欧州諸国等に順次導入してきました。今回新たに導入した日本を加え、現在、全世界17カ国※4で展開しています。 「Music Unlimited」では、ジャンルや年代などのカテゴリーごとにあらかじめ設定されたさまざまな「チャンネル」や、お客さまのお気に入りのアーティストを中心にカスタマイズされた「マイチャンネル」から、聴きたい楽曲に簡単にアクセスできます。加えて、充実した検索機能で、特定のアーティストや楽曲、アルバム、さらに関連する楽曲をクラウド上の膨大な楽曲の中から手軽に探すこともできます。 お客さまが楽曲の「好き/嫌い」を選択することで、「

                                                              • PlayStation(R) Mobile SDKプログラミング入門 - 秀和システム あなたの学びをサポート!

                                                                PlayStation VitaやAndroid端末で動作するアプリやゲームを作成できる「PlayStation Mobile SDK」(PSM SDK)のプログラミング入門書です。いままでコンシューマーゲーム機のゲーム開発は、ゲーム会社に所属しないとできませんでしたが、PlayStation Mobile SDKを使えば、「個人でもゲームを作りたい」という願いをかなえることができます。PSM SDKは、APIやサンプルを豊富に利用できるため、初心者でも高度なプログラミングができます。本書は、PlayStation Mobile SDKの概要から、ゲームの基本的な作成方法まで基礎からわかりやすく解説しています。あなたもぜひ、自作ゲームを世界に公開しましょう。サンプルプログラムのダウンロードサービス付き。 【サポートはこちら】→https://www.shuwasystem.co.jp/su

                                                                  PlayStation(R) Mobile SDKプログラミング入門 - 秀和システム あなたの学びをサポート!
                                                                • ゲームをリマスターする時の“小さい2D素材”はどうすればいいの?圧縮ソフトだったはずがリマスター手法として人気が出てきたImageStudioの現在地 - AUTOMATON

                                                                  CRI・ミドルウェアから発売されている「OPTPiX ImageStudio ®8」。画像の軽量化などに使う画像最適化ツールとして、長きにわたり愛されてきた。その「OPTPiX ImageStudio 8」(以下、ImageStudio 8)はどうやら最近、最適化以外の分野で重宝されているという。現在重宝されているのは、素材のリマスターだ。 同ソフトでは現在、リマスター機能が搭載されている。機械学習のリマスター機能によって、高精細なHD化画像を自動で生成可能となっている。この超解像度と呼ばれる機能は、どのような仕組みなのか。あるいは、導入においてどのような使われ方をしているのか。CRI・ミドルウェアのスタッフに話をうかがった。実際の使用事例をまじえて、「ImageStudio 8」の現在地をお伝えする。 OPTPiX ImageStudio 8の詳細はこちら 問い合わせはこちらから 14日

                                                                    ゲームをリマスターする時の“小さい2D素材”はどうすればいいの?圧縮ソフトだったはずがリマスター手法として人気が出てきたImageStudioの現在地 - AUTOMATON
                                                                  • なぜソニー「PS Vita」は爆死したのか?“必然だった”ニンテンドー3DSへの惨敗

                                                                    2011年12月に発売され、コアゲーマーなどから支持を集めていたソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)のPlayStation Vita(以下、PS Vita)について、日本国内での出荷を2019年で終了し、後継機の発売予定もないという報道が流れ、ゲームファンの間で大きな衝撃が広がっている。 5インチの有機ELディスプレイ、前面のタッチスクリーンと背面のタッチパッド、960×544ドットの高解像度、鮮やかな発色などをウリとし、ゲームファンからは“PS3並みの美麗グラフィックのゲームを持ち歩ける”と重宝されていたPS Vita。SIEのハイスペック携帯ゲーム機だったが、実はすでに海外での出荷は終了していたため、以前から日本での出荷終了の時期も近いのではと悲観的予測がされていたのだ。 しかも後継機の発売予定がないというのも真実であれば、SIEが事実上、携帯ゲーム機から撤退を

                                                                      なぜソニー「PS Vita」は爆死したのか?“必然だった”ニンテンドー3DSへの惨敗
                                                                    • 塊魂オンザウェブ

                                                                      2018/9/14 「塊魂アンコール」がNintendo Switch™とSTEAM®で発売決定!詳しくはコチラ 塊ラインナップを更新しました 2013/4/25 「塊魂 ノ・ビ~タ PlayStation®Vita the Best」が2013年4月25日にお得な価格で本日発売!!! 2012/11/27 塊魂 オンザウェブ、塊ラインナップを更新しました 2012/11/21 PlayStation®2アーカイブスにて「塊魂」配信開始 詳しくはコチラ 2012/9/11 塊魂 オンザウェブ、塊博士2のくだらない話を更新しました 2012/9/4 塊魂 オンザウェブ、塊博士2のくだらない話を更新しました 2012/8/28 塊魂 オンザウェブ、塊博士2のくだらない話を更新しました 2012/8/21 塊魂 オンザウェブ、塊博士2のくだらない話を更新しました 2012/8/17 塊魂 オンザ

                                                                      • SF人狼ADV『グノーシア』Steam版が2021年内配信へ。宇宙船内で騙し合いを繰り返し、ループの果てへ - AUTOMATON

                                                                        弊社アクティブゲーミングメディアのゲームパブリッシングブランドPLAYISMは5月15日、『グノーシア』Steam版を2021年内に配信すると発表した。日本語/英語/中国語(簡体字)の字幕に対応。通常価格2750円での販売が予定されている。2019年にPlayStation Vita、2020年にNintendo Switch向けに発売された傑作が、ついにPC向けにもリリースされる。 『グノーシア』は、閉鎖された宇宙船内で人狼ゲームを繰り返し、ループの果てを目指すSF人狼ADVである。本作の舞台は、人類を消し去ろうとする存在「グノーシア」の反応が検知された宇宙船の中だ。グノーシアは、空間跳躍の度に宇宙船から1人ずつ人間を消し去り、船を乗っ取ろうと画策している。人間たちは、グノーシアに対抗しようとするが、人間に紛れたグノーシアには外見上の特徴がなく、誰が敵で、誰が味方であるのかわからない。そ

                                                                          SF人狼ADV『グノーシア』Steam版が2021年内配信へ。宇宙船内で騙し合いを繰り返し、ループの果てへ - AUTOMATON
                                                                        • Playstation 4のOSはFreeBSD 9.0ベース

                                                                          Vgleaksの記事「Details about Playstation 4 OS development」において、Sony Playstation 4のオペレーティングシステムは「Orbis OS」と呼ばれており、これは「FreeBSD 9.0」ベースであることが紹介されている。Playstation 4のOSがFreeBSDベースであることは発表されていたが、バージョンが9.0ベースであることが明らかになった。比較的新しいバージョンを採用していることになる。 ソニー・コンピュータエンタテインメントは、OSとして採用しているかどうかは明らかにしていないものの、PlayStation 3やPlayStation VitaでFreeBSDのソースコードを使っていることは明らかにしている。「Open Source Software used in PlayStationR3」や「Open S

                                                                            Playstation 4のOSはFreeBSD 9.0ベース
                                                                          • 4Gamer.net ― 食事の約束をしているので早退します。「シェルノサージュ」のヒロイン“イオン”はプレイヤーと同じ時間を生きている

                                                                            食事の約束をしているので早退します。「シェルノサージュ」のヒロイン“イオン”はプレイヤーと同じ時間を生きている 編集部:Ky ガストは,同社が2012年4月26日に発売を予定しているPlayStation Vita用ソフト「シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜」の最新情報を,本日(2月13日)付けで公開した。 今回は,ヒロイン「イオン」に焦点を当てて,本作でのコミュニケーションについて詳しく紹介していこう。 「シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜」公式サイト 7次元の先で生活しているイオン イオン(CV:加隈亜衣) さて,一体何を言っているのか分からない人もいるかもしれないが断言しよう。イオンは実在する。PlayStation Vitaはたまたま次元の壁を越えてイオンの一室へと繋がった奇跡の端末であり,プレイヤーはその恩恵を受けた強運の持ち主なのだ。 イオンの住む世界では,“こちら

                                                                              4Gamer.net ― 食事の約束をしているので早退します。「シェルノサージュ」のヒロイン“イオン”はプレイヤーと同じ時間を生きている
                                                                            • [TGS 2015]「ゲームをもう一度文化として根付かせるため,PS4ではPS2の売り上げ台数を目指す」。SCEJAプレジデント盛田 厚氏合同インタビュー

                                                                              [TGS 2015]「ゲームをもう一度文化として根付かせるため,PS4ではPS2の売り上げ台数を目指す」。SCEJAプレジデント盛田 厚氏合同インタビュー 編集部:荒井陽介 カメラマン:田井中純平 東京ゲームショウ2015の2日目にあたる2015年9月18日,ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアのプレジデントである盛田 厚氏への合同インタビューへ参加する機会が得られたので,その内容をまとめてみたい。 9月15日に開催された「SCEJA Press Conference 2015」では,数多くの新作タイトルや,「PlayStation Now」の国内向けβサービス開始,仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「PlayStation VR」,そしてPlayStation 4(以下,PS4)本体の値下げなど,さまざまな発表があったが,盛田氏はそんなプレイステーションプラットフォー

                                                                                [TGS 2015]「ゲームをもう一度文化として根付かせるため,PS4ではPS2の売り上げ台数を目指す」。SCEJAプレジデント盛田 厚氏合同インタビュー
                                                                              • クラウド音楽の本命いつ使うの? 今でしょ!! 1300万曲が30日間980円で聴き放題の「Music Unlimited」は今使うべき

                                                                                クラウド音楽の本命いつ使うの? 今でしょ!! 1300万曲が30日間980円で聴き放題の「Music Unlimited」は今使うべき2013.03.14 11:00Sponsored はーい、音楽好きのみなさーん、こちらへどうぞー。 音楽が好きなら迷わず。さらに日頃からガジェットを使いこなしてる人なら絶対に試しておきたいサービスがソニーの定額制音楽サービス「Music Unlimited(ミュージック・アンリミテッド)」。 「Music Unlimited」は、インターネット接続が前提のクラウド型音楽ストリーミングサービス。よくサブスクリプション型なんて呼ばれる定額制のサービスです。 楽曲のラインナップはソニーミュージックだけでなく、EMI、ユニバーサル、ワーナーなども含む全世界の1300万曲以上(2013年1月現在)。これがぜんぶ聴き放題。大事なのでもういちど、ぜんぶ聴き放題です。 さ

                                                                                  クラウド音楽の本命いつ使うの? 今でしょ!! 1300万曲が30日間980円で聴き放題の「Music Unlimited」は今使うべき
                                                                                • 任天堂の選択をゲーマーはどう受け止めたのか――「ニンテンドー3DSの値下げに関するアンケート」結果発表

                                                                                  任天堂の選択をゲーマーはどう受け止めたのか――「ニンテンドー3DSの値下げに関するアンケート」結果発表 副編集長:TAITAI 7月28日に発表され,大きな話題となった「ニンテンドー3DS」(以下,3DS)の大幅な価格改定。任天堂の岩田 聡社長自らも「このような前例のないタイミングで値下げに踏み切った」という今回の決断だが,リリースから半年を待たずして40%もの値下げが実施されるという任天堂の方針に対して,当のゲーマー達はどう感じているのだろうか。 メディアクリエイトと4Gamerでは,そんなゲーマー達の動向を探るべく,急遽「ニンテンドー3DSの値下げに関するアンケート」を実施した。突然の告知,かつ非常に短い応募期間――わずか2日半ほど――だったにも関わらず,寄せられた意見の累計は約7000通。有効回答数も6468通に上り,その注目度の高さがうかがえる数値となった。アンケートに答えていただ