並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

81 - 120 件 / 1242件

新着順 人気順

探索したいの検索結果81 - 120 件 / 1242件

  • 超期待の新作オープンワールドRPG『Project Mugen』のゲーム映像がすごい。NetEase Gamesが”都市探索型ジャンル”でPS5とPC、iOSとAndroidでリリースへ

    NetEase Gamesは、新作オープンワールドRPG『Project Mugen』を正式発表した。同作は先日ティーザーサイトが公開されカウントダウンが実施されていたが、今回の正式なお披露目とともにゲーム映像もついに公式解禁となった。基本プレイは無料で、最大4人でのマルチプレイに対応する。 英語圏・中国語圏では、一部のネットユーザーによりサイトから発掘されたと思われる出自不明の無音gifイメージが拡散され、今回の正式なお披露目前から話題となっていた本作。先週末から噂されていたように、アニメーションのキャラクターがリアルに再現された都市を縦横無尽に駆け巡る魅力的な内容となっている。 シティー探索型のオープンワールドRPGと位置づけられている本作。事前に拡散された映像では、両手に持った水色のヨーヨー型の武器を繰り広げるキャラクターの戦闘シーンや、車やバイクに乗車したり、電車を待つシーンなども

      超期待の新作オープンワールドRPG『Project Mugen』のゲーム映像がすごい。NetEase Gamesが”都市探索型ジャンル”でPS5とPC、iOSとAndroidでリリースへ
    • PyCaretからAutoVizを使用して探索的データ分析(EDA)を簡単に行ってみる - DATAFLUCT Tech Blog

      こんにちは!nakamura(@naka957)です。本記事では、PyCaretで簡単に探索的データ分析を行う方法をご紹介します。 探索的データ分析(Explanatory Data Analysis: EDA)とは、データセットを様々な視点から分析し、データを考察することを目的に行うことです。EDAで得られた知見や仮説を活用し、その後のデータ分析や機械学習モデルの構築を有効に行うことができます。 データを考察するための最も有効な手法は、可視化することです。そのため、データを可視化するスキルはEDAにおいて非常に重要になります。本記事ではEDAを目的とした可視化する方法をご紹介します。 では、早速始めていきます。 PyCaretとは AutoVizとは ライブラリのインストール 実行の前準備 EDAの実行 散布図 棒グラフ 密度分布 Violinプロット ヒートマップ(相関係数) Auto

        PyCaretからAutoVizを使用して探索的データ分析(EDA)を簡単に行ってみる - DATAFLUCT Tech Blog
      • 近傍探索ライブラリ「Annoy」のコード詳解 - ZOZO TECH BLOG

        はじめまして、ZOZO研究所福岡の家富です。画像検索システムのインフラ、機械学習まわりを担当しています。 今回は画像検索システムでお世話になっているAnnoyについてじっくり紹介したいと思います。 目次 目次 Annoyについて 近傍探索について Annoyのソースコードを読むときのポイント AnnoyIndexというクラスのインスタンスを作る インストール過程について PythonのC/C++拡張 Annoyの実装 1. add_item 2. build 3. get_nns_by_vector 4. build再考 他に問題となる点について CPU依存部分 ディスクかメモリか まとめ さいごに Annoyについて Annoyは、SpotifyによるPython近傍探索ライブラリです。 github.com 弊社のテックブログでも以前に取り上げています。 techblog.zozo.c

          近傍探索ライブラリ「Annoy」のコード詳解 - ZOZO TECH BLOG
        • 「正しいものを正しくつくる」を探索し続けてきた10年とこれからの10年

          DevLOVE X での発表資料 https://devlove.wixsite.com/devlovex

            「正しいものを正しくつくる」を探索し続けてきた10年とこれからの10年
          • 【6月18日Steam版発売】恒星系消滅までの22分間をループし続ける宇宙探索ゲーム「Outer Wilds」感想まとめ

            「Outer Wilds」ってどんなゲーム? 大雑把に説明すると…… ・22分後に超新星爆発で滅んでしまう恒星系が舞台 ・主人公だけがなぜか最後の22分間をループし続ける ・ループを繰り返し、宇宙の隅々まで探索し滅亡の謎を解く ――というゲーム。 他の人の言葉を借りると、「コンパクトなノーマンズスカイ」「宇宙版ムジュラの仮面」 物語はかなり本格的な王道SF(+量子モノ)で、ジェイムズ・P・ホーガンやグレッグ・イーガンあたりが好きな人に。もちろんループもの好きにもオススメ 現在遊べるのは ・PS4 ・Xbox One(ゲームパス対応) ・Epic Games Store ・Steam(6月18日発売予定) リンク note(ノート) 太陽系消滅までの22分をループし続けるオープンワールド宇宙ADV「Outer Wilds」がとんでもない傑作だった【ゲームのなかで旅行に行こう】|てっけん|no

              【6月18日Steam版発売】恒星系消滅までの22分間をループし続ける宇宙探索ゲーム「Outer Wilds」感想まとめ
            • SETI協会ら、クジラと20分間の「会話」に成功したと報告。地球外生命探索に関する研究で | テクノエッジ TechnoEdge

              ガジェット全般、サイエンス、宇宙、音楽、モータースポーツetc... 電気・ネットワーク技術者。実績媒体Engadget日本版, Autoblog日本版, Forbes JAPAN他 SETI 研究所、カリフォルニア大学デービス校、アラスカクジラ財団の科学者が構成する研究チーム「Whale-SETI」が、ザトウクジラと約20分にわたる会話に成功したと、生物科学・医学ジャーナル誌Peer Jに報告しました。 Whale-SETIチームは、火星環境を代替する場所としての南極の研究と並行して、インテリジェントな地上の非人間通信システムの研究から得た発見を利用し、受信したあらゆる潜在的な地球外信号に適用できる言語フィルターを開発しようとしています。 そこでチームはまず、知性を持つとされるクジラとのコミュニケーションシステムの研究を行うことにしました。今回の報告では、トウェインと名付けられているザト

                SETI協会ら、クジラと20分間の「会話」に成功したと報告。地球外生命探索に関する研究で | テクノエッジ TechnoEdge
              • 廃高層都市サバイバル『Forever Skies』発表。廃墟ビル探索でたどる、地球が終わった理由 - AUTOMATON

                ポーランドのゲームスタジオFar From Homeは1月12日、『Forever Skies』を正式発表した。対応プラットフォームはPCおよび次世代コンソール。まずは2022年内にSteamにて早期アクセス配信を開始する予定だという。 『Forever Skies』は、一人称視点サバイバルアクションゲームだ。舞台となるのは、環境災害によって廃墟と化した地球。地上は有毒な塵が蔓延しており、そうした害から逃れるために人々は高層ビルを建設している。しかし、ビルが立ち並ぶ都市も廃れてしまった。プレイヤーは数百年ぶりに地球に戻ってきた人類のひとり。廃墟都市に降り立ち、探索しながら地球や都市にあった異変を探っていくことになる。 廃墟では体力や空腹度に気を配りつつ、資源や遺物を収集していく。プレイヤーは、宇宙から地球に戻ってきた人間ということで、高度なテクノロジーを携えている。そうした技術を活用しなが

                  廃高層都市サバイバル『Forever Skies』発表。廃墟ビル探索でたどる、地球が終わった理由 - AUTOMATON
                • Pythonで実践する線形探索と選択ソート 『Pythonではじめるアルゴリズム入門』より

                  プログラミング言語のトレンドは時代とともに移り変わっても、その考え方や利用されるアルゴリズムは変わりません。ソフトウェア開発においてアルゴリズムは効率化や高速化といった恩恵をもたらすため、できれば基本から押さえておきたいところ。今回は、ユーザーの多いPythonでアルゴリズムを学べる『Pythonではじめるアルゴリズム入門』(翔泳社)から、線形探索と選択ソートの手法を紹介します。 リストから目的の値を見つけられるようになる。 データ量が多い場合の問題点を体験する。 多くのデータの中から欲しいデータを見つけることを「探索」といいます。私たちの生活の中でも、欲しいものを見つけるために探す場面はよくあります。そして、その探し方は探すものや量によって変わってきます。 実際にどのような探索方法があるのか知っておきましょう。 日常生活における探索を知る 探索を行なうのはプログラミングに限った話ではあり

                    Pythonで実践する線形探索と選択ソート 『Pythonではじめるアルゴリズム入門』より
                  • Pythonによる因果推論と因果探索(初心者の方向け) - Qiita

                    因果推論と因果探索を学びたい初心者の方を対象に、因果分析のPythonプログラムを実際にGoogle Colaboratoryで実装しながら学ぶ書籍を執筆しました。 単著としては、「つくりながら学ぶ! PyTorchによる発展ディープラーニング」、以来、約1年ぶりの新刊となります。 本記事では、因果分析の書籍を執筆したモチベーション、Pythonによる因果推論、因果探索の概要について解説します。 「つくりながら学ぶ! Pythonによる因果分析 ~因果推論・因果探索の実践入門」 ●2020年6月30日発売 ●著者:小川雄太郎(自己紹介、Twitter)@電通国際情報サービス(ISID) ●出版社: マイナビ出版 本記事の内容 ● 0. 本書を執筆したモチベーション ● 1. 因果推論が必要な事例 ● 2. 因果推論をしたいデータ ● 3. 因果推論の方法 ● 4. 因果探索の手法 ● 5.

                      Pythonによる因果推論と因果探索(初心者の方向け) - Qiita
                    • テトリス式ダンジョン探索RPG『Blocky Dungeon』Steam向けに今夏配信へ。ブロックでダンジョン構築、モンスターもろともライン消し - AUTOMATON

                      ベネチアの個人開発者SquareDev氏は6月30日、パズル型ダンジョン探索RPG『Blocky Dungeon』を今年の夏にリリースすると告知した。対応プラットフォームはSteam。本作については現在ベータ版がitch.ioにて公開・配布されているが、このたび製品版の配信時期の目途が立ったようだ。具体的には、夏の終わりごろのリリースを目指しているという。 I know I haven't been posting updates on my #tetris #roguelike mix Blocky Dungeon for quite some time, so here's a new look at it! Some things have changed… 😄 I'm aiming to release on #Steam by the end of the summer! #i

                        テトリス式ダンジョン探索RPG『Blocky Dungeon』Steam向けに今夏配信へ。ブロックでダンジョン構築、モンスターもろともライン消し - AUTOMATON
                      • GA4「探索レポート」で分析するポイント! 3つの基本の使い方を徹底解説 | GA4最前線コラム

                          GA4「探索レポート」で分析するポイント! 3つの基本の使い方を徹底解説 | GA4最前線コラム
                        • 海洋探索&寿司屋経営ゲーム『デイヴ・ザ・ダイバー』、なんと売上100万本突破。世界の100万人が捕った魚で寿司づくり - AUTOMATON

                          『デイヴ・ザ・ダイバー』は、ブルーホールと呼ばれる海を舞台にした海洋探索ゲームと、その海の近くに存在する寿司屋での経営シミュレーションを組み合わせた作品だ。プレイヤーはダイバーのデイヴとなり、昼間は海に潜って水中を探索。魚を獲ったり、アイテムを入手したり、あるいは凶暴な魚と戦ったりする。夜になると寿司店へと移動し、昼の漁で獲得した魚をもとにお店で出すメニューを決め、お客からの注文どおりに寿司を配膳するなど接客と経営をこなすこととなる。 本作の開発を手がけるのは、ネクソンにおけるサブブランドであるミントロケットだ。少数精鋭のメンバーで、既存の開発プロセスにとらわれないユニークでチャレンジングなタイトルを創出することを目的に作られたブランド。第一作目となる『デイヴ・ザ・ダイバー』は、2022年8月に早期アクセス配信開始。昼にのんびり海を探索するパートと夜に寿司屋を経営するパートのバランスや、贅

                            海洋探索&寿司屋経営ゲーム『デイヴ・ザ・ダイバー』、なんと売上100万本突破。世界の100万人が捕った魚で寿司づくり - AUTOMATON
                          • 腰痛に苦しむ40代漫画家、ゲーミングチェアを求めてアキバを探索

                            腰痛に苦しむ40代漫画家、ゲーミングチェアを求めてアキバを探索:サダタローの「お仕事サボったろー」(1/5 ページ) 「楽しく仕事をサボろう」をテーマに、漫画家のサダタローさんがさまざまなITツールやガジェットを試していく本連載。 今回のテーマは、ゲーミングチェアです。名前からはゲーマー向け製品という印象を受けますが、その座り心地から1日中座り仕事をする漫画家やイラストレーターなどにも愛好者は多いようです。 ゲーミングチェアは頭を包み込むような形状で、ヘッドレストが付属しているため、首に掛かる負担を軽減してくれます。リクライニング機構を採用しており、好みの角度に調整できるのも特徴です。そして何より、スタイリッシュな外観は他のオフィスチェアにはなかなか見られないものでしょう。 アラフォー漫画家のサダタローさんは、疲れ目、首と肩の凝り、腰痛などに悩まされています。せっかくイラスト制作を効率化す

                              腰痛に苦しむ40代漫画家、ゲーミングチェアを求めてアキバを探索
                            • 宇宙探索ミステリー「Outer Wilds」の追加DLC「Echoes of the Eye」が9月28日配信決定 Switch版は2021年のホリデーシーズンに

                              宇宙探索ミステリー「Outer Wilds」の追加ダウンロードコンテンツ「Echoes of the Eye」が、9月28日に配信されることが分かりました。プラットフォームはPS4、Xbox One、Steam、Epic Games Store。また、残念ながらNintendo Switch版は2021年のホリデーシーズン(年末年始)に配信延期となったようです。 Annapurna Interactiveが7月30日に放送した、新作ゲーム紹介イベント「Annapurna Interactive Showcase 2021」の中で発表されたもの。新たに公開された約1分強の映像では、これまでに見たことのないマップや仕掛け、オブジェクトのほか、巨大な太陽を黒い影が徐々に覆い隠していく意味深なカットも。まだ詳細は不明ですが、少なくとも複数の新エリア追加を含む、かなり大掛かりなDLCを期待してよさそ

                                宇宙探索ミステリー「Outer Wilds」の追加DLC「Echoes of the Eye」が9月28日配信決定 Switch版は2021年のホリデーシーズンに
                              • 美しい街をさまよう3DADV『黄昏ニ眠ル街』PLAYISMより2021年発売へ。少女がオリエンタルな街を探索する不思議な冒険 - AUTOMATON

                                弊社アクティブゲーミングメディアのインディーゲームブランドPLAYISMは6月24日、デジタルゲームイベント「New Game+ Expo」内にて、『黄昏ニ眠ル街』を正式発表した。対応プラットフォームはSteamで、発売時期は2021年とされている。国内向けにはこれまで美しいトレイラーが公開されてきた同作であるが、PLAYISMからのパブリッシングが決定している。なお海外タイトル名は「Tasomachi」である。 『黄昏ニ眠ル街』は、人の居なくなったオリエンタルな街を探索する3D探索アドベンチャーゲームである。主人公のユクモは、自慢の飛行船に乗って旅をしている少女。とある用事から東洋の街へやってきたのだが、到着と同時に飛行船が故障。飛行船はなんとか陸地へ不時着させたものの、街は静寂に包まれ、周囲は霧に覆われていた。ユクモは飛行船を修理するため、ゆったりとした時間の流れる不思議な街を探索する

                                  美しい街をさまよう3DADV『黄昏ニ眠ル街』PLAYISMより2021年発売へ。少女がオリエンタルな街を探索する不思議な冒険 - AUTOMATON
                                • 【コラム】GA4標準レポート、探索レポート、Looker Studioの使い分け - コラムバックナンバー - アナリティクス アソシエーション

                                  【コラム】GA4標準レポート、探索レポート、Looker Studioの使い分け 株式会社JADE 郡山 亮 発信元:メールマガジン2023年9月27日号より こんにちは! 株式会社JADEでコンサルタントとして活動している郡山と申します。 普段はお客様がGA4を活用するための様々なコンサルティング、サポートをしています。 また、自社で開催しているウェビナーや、Search Central Live TokyoなどでGA4を活用するためのナレッジを発信しています。 TwitterやGoogle アナリティクス コミュニティでも個人的に活動していますので、どこかでご縁があればよろしくお願いいたします。 今回は「用途や目的に応じて、GA4のデータを、どのようなレポート・機能で集計すると使いやすいのか」というお話をさせていただきます。 GA4でデータを集計する機能や手法は様々あります。 どのよう

                                    【コラム】GA4標準レポート、探索レポート、Looker Studioの使い分け - コラムバックナンバー - アナリティクス アソシエーション
                                  • メタバース図書館 検索より探索で本と出合う楽しさ再現 - 日本経済新聞

                                    仮想空間上の書棚を巡ってお気に入りの一冊を見つける。そんな体験がインターネット上の仮想空間「メタバース」内の図書館で実現されつつある。既存の蔵書検索システムは目当ての本をピンポイントで探せる利便性が強みだが、メタバース図書館では館内を歩き回って本との思いがけない出合いを楽しむ。2月、「ねむり木」の名前で活動するクリエーターが仮想空間プラットフォームの「VRChat(VRチャット)」に「[JP]

                                      メタバース図書館 検索より探索で本と出合う楽しさ再現 - 日本経済新聞
                                    • クトゥルフ神話モチーフ探索ゲーム『Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気』発表。ダイスロールで変化していく運命とSAN値 - AUTOMATON

                                      Gotcha Gotcha Gamesは8月3日、『Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気』を発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)/iOS/Android。2022年9月に配信するという。 目覚めるとそこは異様な廃病院。 頼れるのはあなたと仲間の「能力」と「運」。 クトゥルフ神話モチーフアドベンチャーゲーム「Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気」。 2022年9月リリース予定です。#闇囁 pic.twitter.com/0vMNvWy4TC — Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気 (@YSKyouki) August 3, 2022 『Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気』は、クトゥルフ神話をモチーフにした2Dアドベンチャーゲームだ。見知らぬ廃病院で目を覚ました主人公が、仲間と共に異形の化け物に立ち向かいながら、病院から

                                        クトゥルフ神話モチーフ探索ゲーム『Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気』発表。ダイスロールで変化していく運命とSAN値 - AUTOMATON
                                      • 『ウィザードリィ』シリーズを意識し、2種類の視点を用いた独特のフィールド表現で巧みに「探索」を演出するAndroid向け無料RPG『エクスアルジェント 災厄の女神』が配信開始

                                        開発元の「elfspringfield」は3月8日(火)、Android向けRPG『エクスアルジェント 災厄の女神』の配信を開始した。 シリーズ第3弾「エクスアルジェント 災厄の女神」の配信を開始しました。今回は「遊びやすさ(というか、進めやすさ?)」を意識して制作しています。その代わり、シナリオが「起承転結」の「起」のみ、という感じですが・・・(汗)。https://t.co/Ymd1BIzWxW#エクスアルジェント — elfspringfield (@elfspringfield) March 8, 2022 本作は『ウィザードリィ』シリーズを意識したうえで「ウィズライク」ではなく、「『ウィズライク』ライクなRPG」を標榜する作品だ。 前作にあたる『エクスアルジェント』、『エクスアルジェント メネスの再隆』と設定や一部の登場人物を共有しているが、シナリオ自体は独立したものとなっており

                                          『ウィザードリィ』シリーズを意識し、2種類の視点を用いた独特のフィールド表現で巧みに「探索」を演出するAndroid向け無料RPG『エクスアルジェント 災厄の女神』が配信開始
                                        • 探索やソートなど基本的なアルゴリズムを解説!『Pythonではじめるアルゴリズム入門』発売

                                          プログラムをより効率的に書くうえで、アルゴリズムは欠かせません。CodeZineを運営する翔泳社では、まずは基本的なアルゴリズムを知りたいという方のために、『Pythonではじめるアルゴリズム入門』を1月24日(金)に発売しました。探索やソートなど、伝統的なアルゴリズムの考え方や定石について解説しています。 『Pythonではじめるアルゴリズム入門 伝統的なアルゴリズムで学ぶ定石と計算量』は、プログラミング初心者でも扱いやすいPythonを用いてアルゴリズムの考え方や定石を学べる入門書です。 本書では探索やソートなど基本的なアルゴリズムの仕組みをテキストで学ぶだけでなく、実際にPythonのコードを書いてどのように動作するのかを確かめることができます。また、アルゴリズムの計算量についても詳しく説明するので、なぜプログラミングにおいて計算コストを考慮する必要があるのかを掴めます。 他の言語に

                                            探索やソートなど基本的なアルゴリズムを解説!『Pythonではじめるアルゴリズム入門』発売
                                          • Levelsモナドを使った幅優先探索の仕組み

                                            Haskellは関数型プログラミング言語と呼ばれますが、関数だけでなく型も重要な役割を担っています。アルゴリズムを考える時、手続きの最適化だけでなく、正しいデータ型を選択することがシンプルなアルゴリズムを導き、実装をコンパクトにできるというのはよくある話です。今回は非常に単純な型でありながら幅優先探索というアルゴリズムのエッセンスを詰め込んだ Levelsというデータ型 について紹介したいと思います。 ピタゴラス数を列挙する ピタゴラス数とはピタゴラスの定理における関係式 a^2 + b^2 = c^2 を満たす自然数の三つ組です。 Haskellのリストは遅延評価なので 全ての自然数の三つ組を列挙する 列挙した自然数の中から関係式を満たすものだけ抽出する という手順でピタゴラス数を列挙することを考えてみましょう。 実際この方法は有限な探索範囲ではうまく機能します。 pyth :: [(I

                                              Levelsモナドを使った幅優先探索の仕組み
                                            • 宇宙探索ADV「Outer Wilds」、PS5/Xbox Series X|Sでもリリース決定! Switch版の“生存報告”も

                                              宇宙探索アドベンチャーゲーム「Outer Wilds」と、そのDLC「Echoes of the Eye」がPS5・Xbox Series X|Sでもリリースされることが決定しました。9月15日リリース予定で、PS4版・Xbox One版を持っている人は無料でアップグレードすることが可能です(※)。 【9月20日追記】現時点ではなぜか、日本版PS Storeではアップグレードに100円かかってしまうようです 7月29日に放送された「Annapurna Interactive Showcase 2022」の中で発表されたもの。基本的なゲーム内容はこれまでと変わらなそうですが、PS5・Xbox Series X|S版では待望の60fps動作に対応しているとのこと。 また紹介パートの冒頭では、延期発表以降ずっと音沙汰がなかったNintendo Switch版についての“生存報告”もありました。作

                                                宇宙探索ADV「Outer Wilds」、PS5/Xbox Series X|Sでもリリース決定! Switch版の“生存報告”も
                                              • 幾何学アートな探索パズル『Manifold Garden』10月18日に配信へ。7年間の制作を経て独創ゲームがついに完成 - AUTOMATON

                                                ホーム ニュース 幾何学アートな探索パズル『Manifold Garden』10月18日に配信へ。7年間の制作を経て独創ゲームがついに完成 個人クリエイターWilliam Chyr氏は10月17日、『Manifold Garden』を現地時間10月18日に配信すると発表した。対応プラットフォームはPC(Epic Gamesストア)およびApple Arcade。そのほか、SteamとPS4での発売も予定されている。Epic GamesストアとApple Arcadeでのローンチは時限独占になるようで、Steam版は2020年10月の配信が予定されている。 『Manifold Garden』は物理と空間の再構築が謳われたパズルアドベンチャーゲームだ。本作の世界には、オランダの巨匠マウリッツ・エッシャーのだまし絵を参考とした建造物が存在しており、実生活とは異なる物理法則が働く独自の空間を探索す

                                                  幾何学アートな探索パズル『Manifold Garden』10月18日に配信へ。7年間の制作を経て独創ゲームがついに完成 - AUTOMATON
                                                • Goの準々標準ライブラリの探索 - Qiita

                                                  フューチャーアドベントカレンダー21日目のエントリーです。全25話中、神回が25回あったウルトラマンZが終わってしまいましたね。全日本人のうちの1億2000万人ほどがウルトラマンZロスでうちひしがれているころかと思います。 Goでは、Goをインストールしたときに一緒にインストールされるライブラリを「標準ライブラリ」と呼びます。また、golang.org/xなパッケージ群は準標準ライブラリと呼ばれます。準標準ライブラリには多彩なライブラリが含まれます。今ではもう本家に入ってしまって、後方互換性のためだけに残っているパッケージも一部ありますが・・・ これ以外にも https://github.com/golang/ にはたくさんパッケージがあります。一部はgolang/xのものも入っているのですが、それ以外のものをここでは仮に準々標準ライブラリと呼ぶことにします。 golang.org/xのも

                                                    Goの準々標準ライブラリの探索 - Qiita
                                                  • [PDF]陣内佑 (2020) ヒューリスティック探索入門

                                                    • 鷹に変身して空も飛べる!自動生成の広大オープンワールド探索ゲーム『Wilderless』Steamで早期アクセス開始―敵やクエストは無しで自然を満喫 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                      Protopop Gamesは、自動生成オープンワールド探索ゲーム『Wilderless』についてSteamにて早期アクセスを開始しました。 本作は、自動生成される自然豊かなファンタジー世界を探索するゲームです。危険な敵やクエストなどは存在せず、リラックスして川でボートに乗ったり、凍った湖でスケートしたりできるといいます。 髪、帽子、衣装でキャラクターをカスタマイズできるほか、馬や熊など様々な動物に変身したりできるとのこと。鷹になって空を飛ぶことも可能です。またフォトモードも実装されており、フィルターとエフェクトを使って写真を撮ることもできます。 『Wilderless』はSteam/iOS/Android向けで配信中です。

                                                        鷹に変身して空も飛べる!自動生成の広大オープンワールド探索ゲーム『Wilderless』Steamで早期アクセス開始―敵やクエストは無しで自然を満喫 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                      • 日本の田舎を探索する『Inaka Project』デモ版が公開! 関連プロジェクト『梅雨の日』はSteam配信予定 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                          日本の田舎を探索する『Inaka Project』デモ版が公開! 関連プロジェクト『梅雨の日』はSteam配信予定 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                        • デザイナーのキャリアオーナーシップ探索プロジェクト第1弾「高度デザイン人材のキャリアオーナーシップの獲得要因」レポート公開 | STORIES | NUTION

                                                          デザイナーのキャリアオーナーシップ探索プロジェクト第1弾「高度デザイン人材のキャリアオーナーシップの獲得要因」レポート公開 「デザイナーのキャリアオーナーシップ探索プロジェクト」実施の背景 ビジネスの世界で、デザインの必要性が話題に上がるようになって久しいですが、いわゆる経営・テクノロジーの知識・経験を持つ高度デザイン人材はまだまだ不足しています。また、企業のデザイン人材が求められる知識量や役割の大きさに対して、キャリア形成の機会や活躍できるフィールドは少ない現状にあります。これらは、ロールモデルの不在なども要因として考えられます。 パーソルキャリアでは、「人々に『はたらく』を自分のものにする力を」をミッションに掲げ、「キャリアオーナーシップ」を育む社会の創造を目指す取り組みを行っています。「キャリアオーナーシップ」とは、自身のキャリアに対し主体的に取り組む意識と行動のことです。デザイン組

                                                            デザイナーのキャリアオーナーシップ探索プロジェクト第1弾「高度デザイン人材のキャリアオーナーシップの獲得要因」レポート公開 | STORIES | NUTION
                                                          • ダンジョン探索型RPG「両手いっぱいに芋の花を」のSteamストアページ&PVが公開。10月8日までは体験版もプレイ可能に

                                                            ダンジョン探索型RPG「両手いっぱいに芋の花を」のSteamストアページ&PVが公開。10月8日までは体験版もプレイ可能に 編集部:杉浦 諒 PLAYISMは本日(2021年10月2日),日本のインディーズデベロッパ・Pon Pon Gamesが開発した「両手いっぱいに芋の花を」(PC / Nintendo Switch)のSteamストアページを公開し,最新トレイラーを公開した。 「両手いっぱいに芋の花を」は,土壌汚染の影響を受けずに育つ作物の種を手に入れるため,調査隊を結成して迷宮に挑む3Dダンジョン探索型RPGだ。プレイヤーは何度もダンジョンに潜って行動範囲を広げ,最下層を目指すことになる。 戦闘はターン制で,「攻撃」「ガード」「技能」などのアクションを実行する際には“行動ポイント”を消費する必要がある。次のターンに敵が実行するアクションはアイコンで表示されるので,それらの情報を活用

                                                              ダンジョン探索型RPG「両手いっぱいに芋の花を」のSteamストアページ&PVが公開。10月8日までは体験版もプレイ可能に
                                                            • 青木ヶ原樹海の探索で宗教施設を発見…「こうして会えたのは運命だね!!」修行を続ける男女に話を聞いてみた | 文春オンライン

                                                              サブカル系雑誌の編集者女史と僕は、遊歩道をひたすら歩いていった。アスファルトだった道は、途中から砂利道になった。かなり坂道もある。樹海に入ったのは午前中だったが、警察を待つ間に14時を回ってしまった。樹海は日が落ちるのが早い。すでに薄暗くなってきている。 入り口から30分ほど歩いたが、宗教施設らしい建物は見当たらない。具体的な情報は、レストラン「ニューあかいけ」(編集部注:筆者が樹海を訪れる際によく訪れる精進湖近くのレストラン)のおばちゃんの証言だけなので、かなり不安になってくる。 「本当にあるのかなあ、そんな施設」 「あると信じましょう! 信じればきっとありますよ!!」 そんな不安な会話をしながら進んでいると、道が二股に分かれていた。 そして片側には、工事現場などでよく見るバリケードフェンスが建てられていた。普通なら「安全第一」と書かれたボードが掛けられている所に「乾徳道場」と書かれた木

                                                                青木ヶ原樹海の探索で宗教施設を発見…「こうして会えたのは運命だね!!」修行を続ける男女に話を聞いてみた | 文春オンライン
                                                              • 深海探索ゲーム『In Other Waters』Switch/Steam向けに正式発表。AIと宇宙生物学者が紡ぐ、孤独で優しい海の旅 - AUTOMATON

                                                                パブリッシャーFellow Travellerは2月5日、『In Other Waters』を正式発表。2020年春に発売すると発表した。対応プラットフォームはPC・Mac(Steam)およびNintendo Switch。 本作は昨年、フランス・パリで行われたCapital Games主催「IndieCade Europe 2019」にて審査員賞を受賞した期待作だ。2018年2月にはKickstarterキャンペーンを実施しており、約2万8000ポンドを集めている。 『In Other Waters』は、深海探索シミュレーションゲーム。公式サイトでは「ユニーク・ナラティブ探索ゲーム」と紹介されている。内容としては、プレイヤーが「AI」として未知の世界を探索する「人間」をサポートするというユニークなもの。トレイラーでは、記号的でありながら宇宙や深海をイメージさせるようなグラフィック、誰もい

                                                                  深海探索ゲーム『In Other Waters』Switch/Steam向けに正式発表。AIと宇宙生物学者が紡ぐ、孤独で優しい海の旅 - AUTOMATON
                                                                • ダンジョン探索RPG『アリアクロニクル』Steam向けに本日リリースへ。Nintendo Switch版も今冬リリース決定 - AUTOMATON

                                                                  パブリッシャーのCRESTは本日7月12日、RPG『ARIA CHRONICLE(アリアクロニクル)をSteam向けにリリースする。あわせて、今冬にはNintendo Switch版をリリースすることを発表している。 『アリアクロニクル』は、東京・新宿を拠点とするクレストと、韓国のインディースタジオSTUDIO N9のタッグが贈るダンジョン探索RPGだ。本作は、主人公のアリア役である久保ユリカさんをはじめ、国内の声優陣をキャストとした日本語ボイスにも対応しており、丁寧なローカライズがなされている。個性的なキャラクターが多数登場し、美麗なアニメーションによって豊かな感情表現が描かれる。 物語の主人公は、魔竜エニアリオスとの戦いによって歴史の大半が焼失された「タマゲリア王国」の姫であるアリア。王位継承者である彼女は、王家の伝統である「継承の儀式」を行うべく、巡礼の旅へ出る。王家に忠誠を尽くす聖

                                                                    ダンジョン探索RPG『アリアクロニクル』Steam向けに本日リリースへ。Nintendo Switch版も今冬リリース決定 - AUTOMATON
                                                                  • 高難度ローグライトアクション『Curse of the Dead Gods』3月4日Steam早期アクセス配信へ。呪いを抱えて挑む危険な寺院探索 - AUTOMATON

                                                                    パブリッシャーFocus Home Interactiveは2月7日、『Curse of the Dead Gods』を3月4日にSteamにて早期アクセス配信すると発表した。すでに基本システムは完成されており、早期アクセス配信を経てコンテンツが追加されていくという。2020年中の正式リリースが予定されており、コンテンツ拡充にあわせて価格も上昇していくとのことだ。 『Curse of the Dead Gods』は、スキルベースのアクションゲームだ。まだ見ぬ秘宝や永遠の命、そして神々の力が眠るという寺院。呪われており、どこまでも続くとされている、罠やモンスターがひしめく寺院。プレイヤーはそんな危険な場所に足を踏み入れて、富と名誉を手に入れることを目指す。 本作は、ランダムに生成されたマップを進んでいくローグライトなゲームデザインが特徴。パーマデスが導入されており、死んでしまうとそのキャラで

                                                                      高難度ローグライトアクション『Curse of the Dead Gods』3月4日Steam早期アクセス配信へ。呪いを抱えて挑む危険な寺院探索 - AUTOMATON
                                                                    • 東洋の街を探索するADV『黄昏ニ眠ル街』4月14日に配信決定。飛行船を修理するため、美しくも不思議な街を歩く - AUTOMATON

                                                                      弊社アクティブゲーミングメディアのインディーゲームブランドPLAYISMは4月6日、同人ゲームサークルOrbital Expressが手がける3Dアドベンチャーゲーム『黄昏ニ眠ル街』を、4月14日に配信すると発表した。対応プラットフォームはPC(Steam/GOG)で、価格は1980円(税込)。 『黄昏ニ眠ル街』は、オリエンタルファンタジーな世界を探索する3Dアドベンチャーゲームだ。主人公は、飛行船に乗って旅をしている少女ユクモ。彼女は、とある用事で東洋の街を訪れるも、自慢の飛行船が故障してしまう。墜落しそうになりながらなんとかたどり着いたその地は、霧で覆われ、眠りについたかのように静まり返っていた。 海に浮かぶ複雑な地形に、東洋の文化を感じさせるさまざまな建物が建ち並ぶ街ではゆったりとした時が流れており、昼と夜で姿を変えるという。また、この場所は人が姿を消した街であり、代わって動物の姿を

                                                                        東洋の街を探索するADV『黄昏ニ眠ル街』4月14日に配信決定。飛行船を修理するため、美しくも不思議な街を歩く - AUTOMATON
                                                                      • 大自然探索アドベンチャー『ロスト・エンバー』のNintendo Switch版が9月24日に発売決定。さまざまな動物に姿を変えることができるオオカミとなり、人類が消えた謎を解き明かせ

                                                                        GameTomoは大自然探索アドベンチャー『ロスト・エンバー』のNintendo Switch版を発売すると発表した。発売日は9月24日(木)。PlayStation 4版、Xbox One版、PC(Steam)版についてはすでに発売中。日本語版はフルボイスに対応している。 【速報】オオカミとして駆ける大自然アドベンチャー『ロスト・エンバー』Nintendo Switch™版が9月24日に配信開始決定!価格等の詳細情報は続報をお待ちください?https://t.co/8aIpvjkOHJ#lostember #ロスト・エンバー #NintendoSwich pic.twitter.com/qaSRjAlZgG — GameTomo JP (@GameTomoJP) September 10, 2020 『ロスト・エンバー』は、人類が消えたあとの世界をオオカミとして駆け巡るアドベンチャーゲー

                                                                          大自然探索アドベンチャー『ロスト・エンバー』のNintendo Switch版が9月24日に発売決定。さまざまな動物に姿を変えることができるオオカミとなり、人類が消えた謎を解き明かせ
                                                                        • 探索せずにはいられない!──『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に宿る「ハズレ」の美学|すみ | 週末批評

                                                                          ※本記事は、すみ「『ゼルダの伝説 BotW』の探索はなぜワクワクするのか。新作ゼルダに宿る『ハズレの美学』」(2017)を一部加筆・修正のうえ、転載したものです。 文:すみ 2017年に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下『ゼルダの伝説 BotW』)は、ゲームファンなら誰もが認める傑作である。そもそも『ゼルダの伝説』(1986)に始まるシリーズ自体が高く評価されており、とりわけ5作目の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998)は長らく「史上最高のゲーム」と見なされてきた1 。そのため、同シリーズの新作には常に高い期待が寄せられる。 『ゼルダの伝説 BotW』は、このあまりにも高いハードルを見事に乗り越えてみせた。数々の挑戦を通じて『時のオカリナ』以来の伝統を打ち破り、同作に匹敵するほどの高評価を獲得したことで、歴史ある『ゼルダの伝説』シリーズのなかでも特別な地位を築

                                                                            探索せずにはいられない!──『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に宿る「ハズレ」の美学|すみ | 週末批評
                                                                          • 猫となりサイバーパンクの都市を探索する『Stray』が2022年初頭に発売決定。あわせて4分にもわたるゲームプレイ映像が公開

                                                                            We hoped you enjoyed Stray in the AI Showcase! As we don't want to compromise on quality, nor the team's well-being we now aim for early 2022. Thank you for understanding and we can’t wait to show you more next year! — STRAY (@HKdevblog) July 29, 2021 『Stray』は、プレイヤーが猫となり近未来のサイバーシティを探索する三人称視点のアクション・アドベンチャー。 舞台は、衰退したサイバーシティ。ここはネオンサインに照らされた路地やダークな雰囲気に包まれ、そこでさびれた裏通りを縫うように歩く「猫」が本作の主人公だ。猫になど見向きもしないアンドロイ

                                                                              猫となりサイバーパンクの都市を探索する『Stray』が2022年初頭に発売決定。あわせて4分にもわたるゲームプレイ映像が公開
                                                                            • 「仕様通りだけど使いづらい」を解消する、探索的テストの考え方

                                                                              「仕様通りだけど使いづらい」を解消する、探索的テストの考え方:アジャイル開発における品質管理(4) 少人数、短期間の開発を繰り返すアジャイル開発では、どのようにすれば品質を保つことができるのだろうか。本連載では、アジャイル開発における品質管理の手法を解説する。前回から、スプリント内でのテストと品質保証について、2回に分けて解説している。後編となる今回は、探索的テストとアジャイル開発における品質改善事例について。 前回は、アジャイル開発におけるスプリント内のテストと品質保証について「完成の定義」や「受け入れ条件」の設定、テストの考え方の一つである「V&V」について解説しました。 前回の内容と重複しますが、V&VとはVerification(検証:以下、ベリフィケーション)とValidation(妥当性確認:以下、バリデーション)の頭文字を取ったものです。ベリフィケーションとは、「仕様通りに作

                                                                                「仕様通りだけど使いづらい」を解消する、探索的テストの考え方
                                                                              • Pythonでアルゴリズムに入門する! 押さえておきたい二分探索とバブルソートとは?

                                                                                CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。

                                                                                  Pythonでアルゴリズムに入門する! 押さえておきたい二分探索とバブルソートとは?
                                                                                • ベクトル検索(近似最近傍探索)でいい感じの MoreLikeThis を実現する | by mocobeta | Medium

                                                                                  この記事は,「情報検索・検索エンジン Advent Calendar 2019」23日目のエントリーです。モノは生煮えですが,背景含めて頑張って説明したいと思うので,ご容赦ください…。 目次 Apache Lucene とはLucene にベクトル検索を実装してみたベクトル検索版 MoreLikeThisUnsolved issues(積み残し)雰囲気だけ知りたいという方は,「ベクトル検索版 MoreLikeThis」 のところだけ眺めると良いかもしれません。 Apache Lucene とは Apache Lucene は,ピュア Java で書かれた,高速・スケーラブルな検索エンジンライブラリです。OSS 検索エンジンとして人気の高い Elasticsearch や Solr のコアエンジンとして使われているため [1],検索システムに携わっている方なら,名前は聞いたことがあるかもしれ

                                                                                    ベクトル検索(近似最近傍探索)でいい感じの MoreLikeThis を実現する | by mocobeta | Medium