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3DCGの検索結果401 - 440 件 / 805件

  • GitHub - danielchasehooper/ShapeUp-public: A 3D Modeler Made in a Week

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      GitHub - danielchasehooper/ShapeUp-public: A 3D Modeler Made in a Week
    • 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering

      1Huazhong University of Science and Technology 2Huawei Inc. *Equal Contributions. ‡Project Lead. ✉Corresponding Authors. Representing and rendering dynamic scenes has been an important but challenging task. Especially, to accurately model complex motions, high efficiency is usually hard to guarantee. To achieve real-time dynamic scene rendering while also enjoying high training and storage efficie

      • e-on's VUE PlantFactory PlantCatalog Now Free - e-on Softwareが長い歴史を持つ景観作成ソフトやノードベースの植物作成ソフトとアセットコレクションの開発&販売を終了し完全無料ソフトとして公開!

        3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Uniform 1.0 - iPad用の本格3DCG制作アプリがリリース!ローポ... 2024-05-16 SparsealによるiPad向け3DCG制作アプリ『Uniform』がリリースされました!!!! 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool 生成 ツール InvokeAI 4.2 - ローカル環境で動作する多機能で無料&オープンソース... 2024-05-16 最新AI技術による画像生成をシンプルかつ多機能なインターフェイスで扱うことの出来るInvokeAIのv4.2がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Deep Paint v1.0 - GAKU氏によるGrease Pencilを... 2024-05-15 ハ

        • 【チュートリアル紹介】ダンジョン飯のマルシルをモデリング! | CGbox

          blender3.5 3Dモデリング – マルシル – ダンジョン飯 「blender3.5 3Dモデリング – マルシル – ダンジョン飯」では、キャラクターモデリングの様子をタイムラプスで見ることができます。 題材はダンジョン飯のマルシルになります。 モデリングからテクスチャリングまでの一連のワークフローが動画に納まっています。 2D風のキャラクター制作に興味のある方、VTuberモデリングに興味のある方は特に参考になると思います。 気になる人は視聴してみてください!

            【チュートリアル紹介】ダンジョン飯のマルシルをモデリング! | CGbox
          • 【Godot】シェーダーの基本的な使い方

            スプライト(ノード名は iconになっています)を選択して、インスペクタから CanvasItem > Material > [空] をクリックして、「新規 ShaderMaterial」を選びます。

              【Godot】シェーダーの基本的な使い方
            • 「サムライ飛んだら絶対かっこいいでしょ…」ということだけはこの撮影の時から片時も忘れず思い続けている

              栗林/Kuri @映画KILLTUBE制作中 @kri1226 企画をします。劇場アニメ『#KILLTUBE』監督 / 映画「14歳の栞」企画 / 映画「MONDAYS」宣伝 / GEKIAWA / もう限界。無理。逃げ出したい / クリープハイプのすべ展&声展 / 6秒商店 / YouTube「エンタメ実験中毒」/ ポッドキャスト「分解中毒」/ サブ@kri1226b chocolate-inc.com

                「サムライ飛んだら絶対かっこいいでしょ…」ということだけはこの撮影の時から片時も忘れず思い続けている
              • Virtual Blender Camera — /////

                What started out as an innocent experiment quickly turned into a chaotic adventure as I dove down the rabbit hole of historical lens development and optical design. What is this?The blender virtual camera is a model (a file setup, really) made inside Blender which leverages the Cycles rendering engine to render images in a physically accurate way through a series of lenses. A series of layers and

                  Virtual Blender Camera — /////
                • Eclipse: The Demo that Sold 3D to Nintendo | Video Game History Foundation

                  Today’s sponsor is StudioMDHR! This indie studio is the brainchild behind Cuphead, a run & gun platformer with a retro animation aesthetic. …are we really explaining Cuphead? You know what Cuphead is. They’ve offered to DOUBLE every dollar put toward our goal this year, up to an incredible $10,000! As I write this we’re still pretty far from our goal, so if you’ve been waiting to give this year, t

                    Eclipse: The Demo that Sold 3D to Nintendo | Video Game History Foundation
                  • シェーダーの1つ、「プリンシプルBSDF」について見てみよう | gihyo.jp

                    本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。前回はマテリアルの設定方法を見てきました。第21回目の今回は、Blenderで用意されているシェーダーの1つである「プリンシプルBSDF」について詳しく見ていきましょう。また、用意されているレンダーエンジンについても簡単に見ていきます。 シェーダーとは Blenderには、いくつかシェーダーが用意されています。シェーダーとは、オブジェクトに対する陰影を処理する機能のことです。作成したオブジェクトをどのように見せたいかによって、シェーダーを変更します。 例えば、「⁠グラスBSDF」ではガラスの質感を表現するのに向いていますし、「⁠光沢BSDF」では金属のような光沢を表現するのに向いています。 Blenderではさまざまなシェーダーが用意されているので、今回はデフォルトで適用される「プリンシプルBSDF」

                      シェーダーの1つ、「プリンシプルBSDF」について見てみよう | gihyo.jp
                    • 西川善司が語る“ゲームの仕組み”の最新記事|ゲームメーカーズ

                      バンダイナムコスタジオ、現実世界のライティング環境を再現するべく研究している「TrueHDRI」のアセットを公開 2 「Unreal Engine」2024年4月の無料マーケットプレイスコンテンツが公開!森の中の村を表現できるクレイ風アセットパック、ゴーレムのリグ付き3Dモデルなど 3 PLATEAU、3D都市モデル・Unity・Blenderを使ってリアルな映像を制作するチュートリアル記事を公開 4 【2024年5月25日(土) 東京開催】ゲームづくりで盛り上がろう!「ゲームメーカーズ スクランブル2024」 イベント情報(随時更新) 5 ブラウザで3D地図を閲覧できる「PLATEAU VIEW」がアップデート。新しいビル建築時のリアルな日照シミュレーションもクリック操作で可能に

                        西川善司が語る“ゲームの仕組み”の最新記事|ゲームメーカーズ
                      • Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.

                        A new tool that blends your everyday work apps into one. It's the all-in-one workspace for you and your team

                          Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.
                        • 【ルームツアー】森のなかの作業部屋。映像作家のデスク周りと仕事道具たち|RoomTour

                          今回はモーショングラフィックデザインを得意とする映像作家の平井 秀次さんの作業部屋を見せてもらいました! 森に囲まれたテックだらけの秘密基地のような空間、憧れる……! ■Shuji Hirai / Motion Graphic Director 1989年生まれ。兵庫県出身。金沢美術工芸大学 視覚デザイン専攻卒業。株式会社apelo取締役。モーショングラフィックディレクター・デザイナーとしてモーショングラフィックス、MV、ライブステージ演出等、グラフィックデザインを軸にした色彩豊かでグラフィカルな作風で様々なメディア表現の制作に従事。ゲームエンジンを取り入れた映像制作など、インタラクティブ領域も交えた実験的なワークフローを探求している。 website https://shujihirai.com/ Instagram https://www.instagram.com/shuji

                            【ルームツアー】森のなかの作業部屋。映像作家のデスク周りと仕事道具たち|RoomTour
                          • https://www.amazon.co.jp/dp/4297129345

                            • ステレオ3Dバーチャル紙メガネ花見のお誘い(デジタルリマスター)

                              1970年群馬県生まれ。工作をしがちなため、各種素材や工具や作品で家が手狭になってきた。一生手狭なんだろう。出したものを片付けないからでもある。性格も雑だ。もう一生こうなんだろう。(動画インタビュー) 前の記事:チョコで“おちょこ”を作ったよ(デジタルリマスター) > 個人サイト 妄想工作所 桜、いとしくも憎きもの 覚えているだろうか4月上旬の頃を。今年もこんなに見事に咲いていたのが、まるで去年のことのようだ。今は東京あたりじゃすっかり花は落ちた。 桜のトンネルになっている。というか、なっていた。 市民の憩う花見にあつらえむきの1本もあり。というか、あった。 ちょっと暖かくなってきたと油断すると、いっせいに見ごろを迎えてしまうあいつら。当方はその景観に焦りつつもなかなかスケジュールが合わせられず、足踏みするうちいつしかシーズンオフに…毎年その繰り返しだ。その焦りも込みで「桜」なのかと思う。

                                ステレオ3Dバーチャル紙メガネ花見のお誘い(デジタルリマスター)
                              • 【#ヴイアラ3Dお披露目リレー】念願のダンスの初披露〜!最高のパフォーマンスお見逃しなく!【#ヴイアラ 上水流宇宙】

                                PROJECT vα-livアイドル候補生の 上水流宇宙(かみずるこすも)です! プロデューサーさん、高評価とチャンネル登録をよろしくお願いいたします。 2人からのバトン最後まで繋ぎます!!! ━━━━━━━━━━━━ 【#ヴイアラ3Dお披露目リレー】 18:30~19:00 灯里愛夏  https://www.youtube.com/live/lwI0Mf6VGaw?si=Qrx1AUud8W8QbAcH 19:10~19:40 レトラ  https://youtube.com/live/6LhgRhH6a7A?feature=share 19:50~20:20 上水流宇宙  https://youtube.com/live/oGMxa-Vg2jA?feature=share 20:30~21:00 公式ch  https://youtube.com/live/3K-zw6luNl

                                  【#ヴイアラ3Dお披露目リレー】念願のダンスの初披露〜!最高のパフォーマンスお見逃しなく!【#ヴイアラ 上水流宇宙】
                                • AI×CG実験室 第3回 Maya×Text2Motion: テキストから生成したモーションをMayaリグへ

                                  2023/09/13 AI×CG実験室 第3回 Maya×Text2Motion: テキストから生成したモーションをMayaリグへ こんにちは。この連載では、AI生成技術と進化、3DCG制作現場への活用の可能性を探索していきます。今回取り上げるのは、いくつかあるモーション生成系モデルのうちのひとつ「T2M-GPT」です。 AI関連の研究は日々驚くほどのスピードで進化しています。可能な限り正確な情報を提供するよう心掛けていますが、私自身も学習中であるため、記事中に誤りが含まれる可能性があることをご理解いただければ幸いです。 1. T2M-GPTとは T2M-GPTは、テキストから人間の動きを生成するフレームワークで、VQ-VAEとGPTを組み合わせたアプローチだそうです。仕組みを解説する能力は私にはありませんが、つまりテキストからモーションを生成できるものだと思って差し支えないかと思います。

                                    AI×CG実験室 第3回 Maya×Text2Motion: テキストから生成したモーションをMayaリグへ
                                  • 5 expert tips to bring appeal to your facial animation | CG Channel

                                    Subtle changes in expression can bring a 3D character to life. In this article, Walt Disney Animation Studios senior animator Chatrasal Singh provides five expert tips to improve your 3D characters’ facial poses. In animation, a character’s face, particularly their eyes, is what the audience is focused on most of the time, so a good understanding of facial posing is key to delivering appealing cha

                                    • 『学園アイマス』アイドル・篠澤広の“細すぎる体付き”に心配の声…思わず「飯を食え!」と促すユーザー続出 | インサイド

                                        『学園アイマス』アイドル・篠澤広の“細すぎる体付き”に心配の声…思わず「飯を食え!」と促すユーザー続出 | インサイド
                                      • リアルさの追求で終わらない「ポケモンらしい」表現とは。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』パルデア地方の描き方【CEDEC2023】|ゲームメーカーズ

                                        国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2023」が、2023年8月23日(水)から8月25日(金)までの日程で開催されました。1日目となる8月23日には、ゲームフリークのCGテクノロジーラボディレクター 前澤圭一氏が登壇し、「『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!」と題した講演が行われました。 冒険の舞台とそこで躍動するキャラクターたちを表現するために、どのような描画技術を用いたのかが解説された本講演をレポートします。 TEXT / rita EDIT / 酒井理恵 登壇したのはゲームフリーク CGテクノロジーラボディレクターの前澤圭一氏。これまで『Pokémon LEGENDS アルセウス(以下、アルセウス)』、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(以下、ポケモンSV)』のリードグラフィックスプログ

                                          リアルさの追求で終わらない「ポケモンらしい」表現とは。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』パルデア地方の描き方【CEDEC2023】|ゲームメーカーズ
                                        • MeshAnything

                                          Recently, 3D assets created via reconstruction and generation have matched the quality of manually crafted assets, highlighting their potential for replacement. However, this potential is largely unrealized because these assets always need to be converted to meshes for 3D industry applications, and the meshes produced by current mesh extraction methods are significantly inferior to Artist-Created

                                          • 静的型付け大好きプログラマによるGodotEngine(C#)への理解 - Qiita

                                            バージョンとか Godot4.1.3 + C# この記事の意義 公式ドキュメントが見づらい。いや、仕方がないのだ。 まだまだ発展途上だし極東の小国のためだけに充実した日本語でわかりやすーくドキュメントを整備する暇などないだろう。 じゃあ、とGoogle検索をかけてみるとおなじみのサイトが立ち並ぶ。 GDScript多いな! > ほにゃほにゃをほいだらしたらこんなものができます! 違うの、知りたいのはそういうことじゃないの。 自分の作りたいものとはまるで趣向の違うゲームを作り始めるチュートリアルではなくて、何がどうやって動いているのか。 プログラム的にはこの操作にどういった意義があってバグが起きたときはどこに注目したらいいのか。 どうやったら成功するかだけでなくどうやったら失敗するのか。 読みやすい日本語でプログラマ視点の解説が読みたい! ……自分で書くか! 注意 Godot歴が浅いうえに公

                                              静的型付け大好きプログラマによるGodotEngine(C#)への理解 - Qiita
                                            • Blender初心者日記【1日目】|02

                                              いい加減Blenderでモノを創れるようになりたい!!最近もにもに・コニカちゃんを買いました はじめまして、こんにちは。 しがないVRChatユーザーのおつまちです。 普段はアバター改変をしてフルトラで写真を撮ったり、作業場としてデスクトップでVRChatを遊んでいます。 日記を始める前にどうか初回ということに免じて軽く自分語りをさせていただくと……私がVRChatを始めたのが2021年の12月のことなので、歴としては1年9か月くらい。もうすぐ2年になるといったところです。2年間、結構な数のイベントのスタッフやら主催やらを経験し、ありがたいことに800人くらいの方とフレンド交換をさせていただいてVRCライフを満喫しているのですが、どうにも最近ちょっと飽きが来ているのか、一向にVRでインせず、ずっとデスクトップで遊ぶようになってしまいました。夜もなんやらかんやらで忙しいとか、ハリトラは着ける

                                                Blender初心者日記【1日目】|02
                                              • 🦌Low Poly Deer Puzzle

                                                scrub#mousemove touchmove->scrub#touchmove touchstart->scrub#touchstart touchend->scrub#touchend resize@window->scrub#restart " data-scrub-touch="vertical" > scrub#mousemove touchmove->scrub#touchmove touchstart->scrub#touchstart touchend->scrub#touchend resize@window->scrub#restart " data-scrub-touch="vertical" > scrub#mousemove touchmove->scrub#touchmove touchstart->scrub#touchstart touchend->sc

                                                  🦌Low Poly Deer Puzzle
                                                • 3D Cylinder Slider

                                                  dot-line-formParticleParticle

                                                  • 髙安カミユ(ミジンコまさ) on X: "【大暴露】アジア最大のスポーツの祭典と称する杭州アジア大会が開かれ、テレビの生中継では華麗で壮大な花火が華々しかった。が、実際の会場には何もなかった。つまり、花火はCGによるフェイクだった事が明らかになった。またか! https://t.co/IytJOlK0Cv"

                                                    • Babylon.js を一から学習して自分の部屋の中を作る

                                                      今回はBabylon.jsについてお話しします。 Babylon.jsを知ったきっかけ、Babylon.jsとは、どうやって学習したのか、自分の成果物の順にお話ししていきます。 Babylon.jsを知ったきっかけ Babylon.jsを知ったきっかけは、connpassで見つけた以下のイベントです。 元々WebGLに興味があるのでそのイベントに参加して、登壇者のLT発表を試聴したり、 実際にBabylon.jsを触ってみてすごく面白いと実感してこの日から学習し始めました。 Babylon.jsとは Babylon.jsはMicrosoft社が開発したJavaScriptのWebGLのライブラリです。 有名なThreeJSと同じWebGLですね。 Babylon.jsはWeb上3Dゲーム開発で主に利用されているようです。 Babylon.jsメリットデメリット BabylonJSのメリット

                                                        Babylon.js を一から学習して自分の部屋の中を作る
                                                      • Motorica GDC 2024 Announcement Trailer - モーションマッチング技術と生成AIモーションによる自然で表情豊かなキャラクター移動を実現するMotoricaの最新紹介映像!

                                                        Blender アセット RM_SubdivisionSurface - メッシュの痩せ太りとスムーズ適用... 2024-04-01 らんまん氏(@ranman_empire)による独自パラメータを追加した、BlenderのGoemetry Nodesベースのサブディビジョンサーフェスモディファイア『RM_SubdivisionSurface』がGithub上で無料公開されています! 続きを読む 3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool 立体裁断アプリ - 「洋裁CAD(桃CAD)」の開発者による新たな3D衣装製作ア... 2024-04-01 『桃CAD(洋裁CAD)』の開発者である工房奥谷(@tomosan119)氏による新たなアプリ『立体裁断アプリ』の動画が公開され注目が集まっています! 続きを読む キャラクター 作品 作品-Work 葬送のフリーレ

                                                        • Bambu Lab | Bambu Labの3Dプリンターで創造性を発揮しよう - Bambu Lab

                                                          初心者向け3Dプリンターの定番初心者向け3Dプリンターの定番Bambu Lab A1 miniBambu Lab A1 mini

                                                          • 【Blender3.0】合成&出力 UVマップを使いこなそう! | CGbox

                                                            こんにちは! 皆さんはモデリングを行う際、モデルにテクスチャを貼りますよね! 今回は、その際に必ず登場する「UVマップ」について説明します。 Blender内で効率的にUVマップを取り扱う方法についても紹介しますので、製作の参考になれば幸いです! UVマップとは UVマップとは、ポリゴンにテクスチャのどの部分を割り当てるかを指定するためのマップのことを指します。 各頂点に、UV座標という二次元の値を割り当て、テクスチャ上の位置を指定します。 この位置によって、面に表示するテクスチャの部分を指定します。

                                                              【Blender3.0】合成&出力 UVマップを使いこなそう! | CGbox
                                                            • 「Blender」に該当する記事一覧 | 動画編集・映像制作Tipsサイト | Vook(ヴック)

                                                              動画編集・映像制作に関する、Blenderの業界動向やノウハウをまとめています。

                                                                「Blender」に該当する記事一覧 | 動画編集・映像制作Tipsサイト | Vook(ヴック)
                                                              • テレビや番組が3Dになる頃には漫画もアニメもブログも変わるかもしれない? | 電子小説家・公認会話士のサイト/無料会話ブログ&恋愛小説

                                                                公認会話士の小説サイトです。無料の恋愛小説、ファンタジー、コメディー、時事ネタ満載の【会話ブログ】や電子書籍の紹介。ブログ運営に関する事などを述べていきます。 電子小説家・公認会話士のサイト/無料会話ブログ&恋愛小説

                                                                  テレビや番組が3Dになる頃には漫画もアニメもブログも変わるかもしれない? | 電子小説家・公認会話士のサイト/無料会話ブログ&恋愛小説
                                                                • 【助けてくれ】幼児たちの覇権コンテンツ『パウ・パトロール』が凶悪すぎて震えが止まらない…! アンパンマンやトーマスが天使に見えるレベル

                                                                  » 【助けてくれ】幼児たちの覇権コンテンツ『パウ・パトロール』が凶悪すぎて震えが止まらない…! アンパンマンやトーマスが天使に見えるレベル 特集 【助けてくれ】幼児たちの覇権コンテンツ『パウ・パトロール』が凶悪すぎて震えが止まらない…! アンパンマンやトーマスが天使に見えるレベル あひるねこ 2023年12月3日 我が家には3歳の娘がいる。『アンパンマン』『こどもちゃれんじ』『きかんしゃトーマス』などなど、同世代の子供たちが好むコンテンツには一通り触れているが、そんな彼女が現在もっともご執心なのが『パウ・パトロール』(通称『パウパト』)だ。 実は私(あひるねこ)も今年になって初めてその存在を知ったのだが、最初は「ふーん、今はこういうのが人気なのね」くらいの認識だった。それが作品についての理解が深まっていくにつれ、次第に恐怖の感情が芽生え始めたのである。 『パウパト』……こいつはちょっとシャ

                                                                    【助けてくれ】幼児たちの覇権コンテンツ『パウ・パトロール』が凶悪すぎて震えが止まらない…! アンパンマンやトーマスが天使に見えるレベル
                                                                  • 実写並みの3D映像を高速描画! 新技術「3Dガウス・スプラッティング」でゲームやVRが格段にリアルに(Pen Online) - Yahoo!ニュース

                                                                    アメリカで開催された国際的なCG学会・展示会「SIGGRAPH(シーグラフ)」にて、3D空間の新たな描画手法「3Dガウス・スプラッティング」が研究発表された。 【動画】実写並みの3D映像を高速描画!ハスの池の様子 3Dガウス・スプラッティングは、実世界で撮影された動画または大量の写真を読み込み、現実世界のデータを採取。このデータに特定の処理を施し、学習済データを事前生成することで、特定の視点からの情報をリアルタイムで再現可能となる。 一度事前処理を済ませれば、空間内を歩いたり飛んだりしている画像をリアルタイムで生成可能だ。一般的に3D描画に用いられるポリゴンはまったく使用せず、代わりに「ガウス」と呼ばれる色情報を画面内に重ね塗り(スプラッティング)することで、高速な描画を実現した。 この手法はフォトリアルな3Dシーンをリアルタイムで描画する画期的な手法として、注目を集めている。8月のSIG

                                                                      実写並みの3D映像を高速描画! 新技術「3Dガウス・スプラッティング」でゲームやVRが格段にリアルに(Pen Online) - Yahoo!ニュース
                                                                    • Bevy 0.14

                                                                      Thanks to 256 contributors, 993 pull requests, community reviewers, and our generous donors, we're happy to announce the Bevy 0.14 release on crates.io! For those who don't know, Bevy is a refreshingly simple data-driven game engine built in Rust. You can check out our Quick Start Guide to try it today. It's free and open source forever! You can grab the full source code on GitHub. Check out Bevy

                                                                        Bevy 0.14
                                                                      • GitHub - DescentDevelopers/Descent3: Descent 3 by Outrage Entertainment

                                                                        You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                                          GitHub - DescentDevelopers/Descent3: Descent 3 by Outrage Entertainment
                                                                        • 「IDOLY PRIDE」の着替えのカメラ実装の紹介 | QualiArtsエンジニアブログ

                                                                          はじめに 株式会社QualiArtsでUnityエンジニアをしている片岡です。IDOLY PRIDE(以下、アイプラ)にて主にアウトゲーム開発を行っています。 アイプラには着替えという機能があり、ゲーム内の他機能で着用するキャラクターの衣装を着せ替えられます。 3Dのキャラクターの周囲を回るようにして操作できるカメラによって、アイプラの中で一番キャラクターの見た目を観察できる機能となります。 カメラはUnityのCinemachineを利用して実装しています。 本記事ではそのような着替えのカメラについて、実装方法を交えつつ紹介をします。 本記事の基礎編として、同様の内容をCinemachineの基本設定を交えて簡単に説明した過去の記事 があります。 また、説明のために一部でコアラの3Dモデルを使用しますが、このモデルについても別の過去の記事 で紹介していますので、ぜひそちらも合わせてご覧く

                                                                            「IDOLY PRIDE」の着替えのカメラ実装の紹介 | QualiArtsエンジニアブログ
                                                                          • 3D景観作成ソフト VUE や 3D植物作成ソフト PlantFactory が無料に! | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト

                                                                            E-ONソフトウェア製品、3D景観作成ソフト VUE、3D植物作成ソフト PlantFactory、3D植物モデルのプロシージャルカタログ PlantCatalog が 最新版の 2024 で開発終了になることに伴い、無料でダウンロード&使用できるようになったとのことです。(以下、Bentley 公式サイトより) E-ONソフトウェア製品は、 27年以上にわたってメディア&エンターテインメント業界に貢献してきました。 2015年に Bentley Systems に買収されて以来、e-on software のテクノロジーは、世界中のさまざまな Bentley 製品や、大切なユーザーやパートナーに統合されています。 Bentley は 39年以上にわたり、持続可能なインフラの設計、建設、運用を担当するエンジニアやその他の専門家にサービスを提供することに注力してきました。 引き続き、VUE、

                                                                              3D景観作成ソフト VUE や 3D植物作成ソフト PlantFactory が無料に! | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト
                                                                            • Ways to Make Sand (2020) [video] | Hacker News

                                                                              TodePond is such an inspired and inspirational genius! Screens in Screens is exactly the one I was going to recommend too, that will recursively suck you into watching all the rest.Screens in Screens (ScreenPond) source code: https://github.com/TodePond/ScreenPond TodePond's videos: https://www.youtube.com/@TodePond/videos Including the latest stuff on Patreon: https://www.patreon.com/todepond ...

                                                                              • 2030年のJR渋谷駅をCG化しました!工事だらけの渋谷、全て完成したらどういう姿に?未来の渋谷を探検しよう〜

                                                                                なぜJR山手線•埼京線の渋谷駅は工事だらけなのか?全ての工事が完成したら、どういう姿になるの?2030年の渋谷駅をCG化しましたので、一緒に未来を見てゆきましょう〜 ▼の動画も、ぜひご覧くださいませ〜 ⚫︎https://youtu.be/n4Qp_BhThCo チャンネル登録•高評価ボタンよろしくお願いします〜 #渋谷駅 #山手線 #埼京線 #まっつんつん

                                                                                  2030年のJR渋谷駅をCG化しました!工事だらけの渋谷、全て完成したらどういう姿に?未来の渋谷を探検しよう〜
                                                                                • 「VUE」「PlantFactory」開発終了して無料化

                                                                                  旧e-on softwareが開発販売していた景観作成ソフト「Vue」と、植物生成ソフト「PlantFactory」の開発終了がアナウンスされました。また、ライセンス システムを削除したバージョンが無料で公開されました。 2000年頃、「Vue 3D」と言えば「Bryce」「Terragen 」など代表的な景観作成ソフトの1つでした。特にVueは3ds Max、Maya、XSI、Lightwave、Cinema4D 連携用のプラグインが提供されていたり、モデルデータやテクスチャをエクスポート可能なため、プロ向けの映像用途で使用可能なソフトでした。 古いLightWaveにはインスタンスがなかったため、大量に木を配置してレンダリングする場合にVueが欲しかった記憶があります。3Dソフトやレンダラーのインスタンスやプロキシ機能が強化されるにつれて、徐々にソフトの名前を聞かなくなっていました。O

                                                                                    「VUE」「PlantFactory」開発終了して無料化