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3DCGの検索結果401 - 440 件 / 806件

  • 13 fun and hackable games for Halloween 🎃

    CommunityOpen SourceHackable Halloween games MMXXIII13 spooktacular games plus source code for readers to jam on. As Halloween approaches, I have a special treat for you: some short, sweet, and spooktacular games lovingly crafted during game jams such as Ludum Dare and Godot Wild Jam. All mixing programming languages like JavaScript and Haxe, game engines like Godot and Unity, and all sorts of cod

      13 fun and hackable games for Halloween 🎃
    • Apple Vision Pro で3Dキャラクターに付いてきてもらう|npaka

      「Apple Vision Pro」での3Dキャラクターに付いてきてもらう手順をまとめました。 ・Xcode 15.2 (Apple Silicon) 前回 1. VRM を usdz に変換「VRM」をusdzに変換する手順は、次のとおりです。 (1) モデルの準備。 「ニコニコ立体」から「ニコニコ立体ちゃん」をダウンロードします。 (2) Blenderを起動して「VRM Add-on for Blender」をインストール。 リポジトリからアドオンファイル (VRM_Addon_for_Blender-release.zip) をダウンロードし、Blenderの「プリファレンス→アドオン→インストール」でインストールし、チェックボックスで有効化します。 (3) Blenderのメニュー「ファイル → インポート → VRM」でニコニコ立体ちゃんのVRMファイル (AliciaSoli

        Apple Vision Pro で3Dキャラクターに付いてきてもらう|npaka
      • 2Dコンセプトアートからどのように3Dになるのか? 2Dアートディレクターと3D背景デザイナーの2人にインタビュー | Blog|ホロアース

        2Dコンセプトアートからどのように3Dになるのか? 2Dアートディレクターと3D背景デザイナーの2人にインタビュー こんにちは! ホロアース運営チームです。 今回はホロアース開発スタッフとして働いている2Dアートディレクターの「YKさん」と3D背景デザイナーの「シマノさん」に話を伺いました! お二人にはシミュレーションルームやキョウノミヤコなどのエリアが、2Dのコンセプトアートからどのように3Dで作られるのか? お互いにどんなコミュニケーションを取り合っているのか? などのお話を語って頂きました! 【インタビュイー紹介】 「YKさん」 ポジション:メタバース事業本部 2Dアートディレクター 入社時期:2021年4月頃 業界歴:約8年 「シマノさん」 ポジション:メタバース事業本部 3D背景デザイナー 入社時期:2022年4月頃 業界歴:約20年 ――まずは、お二人のこれまでの経歴や担当業務

        • オカムラ、“メタバース向け家具”販売サイト 他社からも募集

            オカムラ、“メタバース向け家具”販売サイト 他社からも募集
          • Blenderでキーフレームを打って簡単な動きをつけてみよう | gihyo.jp

            本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、知っていると効率的にオブジェクトを動かせるようになるコンストレイントについてみていきました。第31回目となる今回は、オブジェクトに対して簡単な動きをつけて、アニメーションさせる方法をみていきましょう。 簡単な動きをつけてみる Blenderでは、通常画面下部にタイムラインが表示されています。そのタイムラインにキーフレームを打っていくことで、オブジェクトに対して動きをつけていくことができます。 例えば、1フレーム目でオブジェクトを縮小した状態をキーフレームとして打ち、10フレーム目でオブジェクトを拡大した状態をキーフレームとして打ったとします。 すると、アニメーションを再生した際に、1フレームから10フレームの間でオブジェクトが徐々に拡大されていく動きをつけられるわけです。 アニメーションは、

              Blenderでキーフレームを打って簡単な動きをつけてみよう | gihyo.jp
            • Three.js Shading Language

              Creating shaders has always been an advanced step for most developers, many game developers have never created GLSL code from scratch. The shader graph solution adopted today by the industry has allowed developers more focused on dynamics to create the necessary graphic effects to meet the demands of their projects. The aim of the project is to create an easy-to-use, environment for shader creatio

                Three.js Shading Language
              • Blenderのコンストレイントの「ラティス」と「トランスフォーム変換」を使って、効率的にオブジェクトを動かしてみよう | gihyo.jp

                イラストでわかる! Blenderの基礎知識 Blenderのコンストレイントの「ラティス」と「トランスフォーム変換」を使って⁠⁠、効率的にオブジェクトを動かしてみよう 本連載は、Blenderの基本的な知識・機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、ボーンコンストレイントの中でもボーンをほかのボーンに注視するような動きをつけられるものや、ボーンを伸縮させる動きがつけられるものを見ていきました。第30回目の今回は知っておくと便利な「ラティス」と、ボーンの動きをうけて別のボーンではほかの動きに変換できる「トランスフォーム変換」を見ていきます。 ラティス ラティスとは、簡単にいうと格子状の枠内に収めたオブジェクトを、格子状の枠を動かすことで手軽に動かせるようになる機能です。 直方体にラティスを適用させる方法を見てみましょう。頂点が多いほど滑らかに動かすことができるので、滑らかに

                  Blenderのコンストレイントの「ラティス」と「トランスフォーム変換」を使って、効率的にオブジェクトを動かしてみよう | gihyo.jp
                • POV Candle - mitxela.com

                  1 Dec 2023 Progress: Completed A tiny volumetric display! Video Demo Naturally you can't really feel the volumetric effect on camera. It looks a lot more 3D in real life. Idea I was recently fortunate enough to find myself in the pub with some very creative and talented people. The discussion turned to electronic candles, and how one might create something that would look like a flickering candle

                  • GitHub - danielchasehooper/ShapeUp-public: A 3D Modeler Made in a Week

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                      GitHub - danielchasehooper/ShapeUp-public: A 3D Modeler Made in a Week
                    • 子育てにBlenderはとりいれたほうがいいのか?ChatGPTと対話して考えてみた!|Sunny

                      1. 子供とBlenderとの出逢い県に、全国初のデジタルクリエイティブに特化した若者人材育成拠点「tsukurun」という場所があります。 昨年末、小5の娘が4日間のBlenderモデリング講座に参加しました。 娘はBlenderをさわったことはありません。 マイクラで3Dに慣れている世代とはいえ、さすがにBlenderは難しいので うめちゃん先生の無料のプチ講座で、ざっと基本的な操作をインプットしてから参加しました。 【無料のプチ講座】最新Blender3.3で3DCGデビューしよう! 駅まで30分歩いて1時間に1本の電車乗り継いで、小5娘blender講座に行ってくる。 昨日からblenderローンチャー入れて、基本的な操作を爆速インプット。 サブディビジョンサーフィス表示されないからググって解決してた。すでに母抜かされそうな予感。@zero_blender_ #blender #学

                        子育てにBlenderはとりいれたほうがいいのか?ChatGPTと対話して考えてみた!|Sunny
                      • 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering

                        1Huazhong University of Science and Technology 2Huawei Inc. *Equal Contributions. ‡Project Lead. ✉Corresponding Authors. Representing and rendering dynamic scenes has been an important but challenging task. Especially, to accurately model complex motions, high efficiency is usually hard to guarantee. To achieve real-time dynamic scene rendering while also enjoying high training and storage efficie

                        • 【チュートリアル紹介】ダンジョン飯のマルシルをモデリング! | CGbox

                          blender3.5 3Dモデリング – マルシル – ダンジョン飯 「blender3.5 3Dモデリング – マルシル – ダンジョン飯」では、キャラクターモデリングの様子をタイムラプスで見ることができます。 題材はダンジョン飯のマルシルになります。 モデリングからテクスチャリングまでの一連のワークフローが動画に納まっています。 2D風のキャラクター制作に興味のある方、VTuberモデリングに興味のある方は特に参考になると思います。 気になる人は視聴してみてください!

                            【チュートリアル紹介】ダンジョン飯のマルシルをモデリング! | CGbox
                          • e-on's VUE PlantFactory PlantCatalog Now Free - e-on Softwareが長い歴史を持つ景観作成ソフトやノードベースの植物作成ソフトとアセットコレクションの開発&販売を終了し完全無料ソフトとして公開!

                            技術-Technology VMP: Versatile Motion Priors for Robustl... 2024-08-22 Disney Researchによる、ロボットがより人間らしく踊ったり飛び跳ねたり出来るような動きを学習させる技術「VMP: Versatile Motion Priors for Robustly Tracking Motion on Physical Characters」 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset EasySnow for Games - メジャーアップデートでゲームなどのリア... 2024-08-22 以前紹介したWilliam Faucher氏によるリアルな雪生Unreal Engineアセット「EasySnow」のメジャーアップデートが公開!パフォーマンスを改善しゲームなどのリアルタイムコンテン

                            • 「サムライ飛んだら絶対かっこいいでしょ…」ということだけはこの撮影の時から片時も忘れず思い続けている

                              栗林/Kuri @映画KILLTUBE制作中 @kri1226 企画をします / 劇場アニメ『#KILLTUBE』企画・監督 / 映画「14歳の栞」企画 / 映画「MONDAYS」宣伝 / GEKIAWA / クリープハイプのすべ展&声展 / 6秒商店 / YouTube「エンタメ実験中毒」/ ポッドキャスト「分解中毒」/サブ@kri1226b chocolate-inc.com

                                「サムライ飛んだら絶対かっこいいでしょ…」ということだけはこの撮影の時から片時も忘れず思い続けている
                              • 【Godot】シェーダーの基本的な使い方

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                                  【Godot】シェーダーの基本的な使い方
                                • 【チート付与MMD】暗殺の母が踊る「唱」【MMDモデル配布あり】

                                  追放されたチート付与魔術師は気ままなセカンドライフを謳歌する。 ~俺は武器だけじゃなく、あらゆるものに『強化ポイント』を付与できるし、俺の意思でいつでも効果を解除できるけど、残った人たち大丈夫?~の暗殺の母が唱を踊る動画24/02/10 コメ拝見 せっかくなのでタグを公式と揃えた(チー付与→チート付与)24/05/09 公式がチー付与タグ使うようになってたんだが……(ゲームで他人にチートを付与する嫌がらせが流行ったせい?)24/0823 あたまを雲のうえに出し 四方のやまを見下ろして かみなり様を下に聞く ふじは日本一のやま 安らかに眠れ、あとエルシーとの関係教えて原曲:Ado様(sm42896186)トレス元:NOMEN tokyo様(https://www.youtube.com/shorts/0gIi5YnrEdk)モーション:ZIN様(sm42896562)モデルはこちら暗殺の母:

                                    【チート付与MMD】暗殺の母が踊る「唱」【MMDモデル配布あり】
                                  • BOOTHの3Dモデル販売は30億円突破 販売数200万件に迫る

                                      BOOTHの3Dモデル販売は30億円突破 販売数200万件に迫る
                                    • シェーダーの1つ、「プリンシプルBSDF」について見てみよう | gihyo.jp

                                      本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。前回はマテリアルの設定方法を見てきました。第21回目の今回は、Blenderで用意されているシェーダーの1つである「プリンシプルBSDF」について詳しく見ていきましょう。また、用意されているレンダーエンジンについても簡単に見ていきます。 シェーダーとは Blenderには、いくつかシェーダーが用意されています。シェーダーとは、オブジェクトに対する陰影を処理する機能のことです。作成したオブジェクトをどのように見せたいかによって、シェーダーを変更します。 例えば、「⁠グラスBSDF」ではガラスの質感を表現するのに向いていますし、「⁠光沢BSDF」では金属のような光沢を表現するのに向いています。 Blenderではさまざまなシェーダーが用意されているので、今回はデフォルトで適用される「プリンシプルBSDF」

                                        シェーダーの1つ、「プリンシプルBSDF」について見てみよう | gihyo.jp
                                      • 西川善司が語る“ゲームの仕組み”の最新記事|ゲームメーカーズ

                                        バンダイナムコスタジオ、現実世界のライティング環境を再現するべく研究している「TrueHDRI」のアセットを公開 2 「Unreal Engine」2024年4月の無料マーケットプレイスコンテンツが公開!森の中の村を表現できるクレイ風アセットパック、ゴーレムのリグ付き3Dモデルなど 3 PLATEAU、3D都市モデル・Unity・Blenderを使ってリアルな映像を制作するチュートリアル記事を公開 4 【2024年5月25日(土) 東京開催】ゲームづくりで盛り上がろう!「ゲームメーカーズ スクランブル2024」 イベント情報(随時更新) 5 ブラウザで3D地図を閲覧できる「PLATEAU VIEW」がアップデート。新しいビル建築時のリアルな日照シミュレーションもクリック操作で可能に

                                          西川善司が語る“ゲームの仕組み”の最新記事|ゲームメーカーズ
                                        • Eclipse: The Demo that Sold 3D to Nintendo | Video Game History Foundation

                                          Today’s sponsor is StudioMDHR! This indie studio is the brainchild behind Cuphead, a run & gun platformer with a retro animation aesthetic. …are we really explaining Cuphead? You know what Cuphead is. They’ve offered to DOUBLE every dollar put toward our goal this year, up to an incredible $10,000! As I write this we’re still pretty far from our goal, so if you’ve been waiting to give this year, t

                                            Eclipse: The Demo that Sold 3D to Nintendo | Video Game History Foundation
                                          • Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.

                                            A new tool that blends your everyday work apps into one. It's the all-in-one workspace for you and your team

                                              Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.
                                            • 【ルームツアー】森のなかの作業部屋。映像作家のデスク周りと仕事道具たち|RoomTour

                                              今回はモーショングラフィックデザインを得意とする映像作家の平井 秀次さんの作業部屋を見せてもらいました! 森に囲まれたテックだらけの秘密基地のような空間、憧れる……! ■Shuji Hirai / Motion Graphic Director 1989年生まれ。兵庫県出身。金沢美術工芸大学 視覚デザイン専攻卒業。株式会社apelo取締役。モーショングラフィックディレクター・デザイナーとしてモーショングラフィックス、MV、ライブステージ演出等、グラフィックデザインを軸にした色彩豊かでグラフィカルな作風で様々なメディア表現の制作に従事。ゲームエンジンを取り入れた映像制作など、インタラクティブ領域も交えた実験的なワークフローを探求している。 website https://shujihirai.com/ Instagram https://www.instagram.com/shuji

                                                【ルームツアー】森のなかの作業部屋。映像作家のデスク周りと仕事道具たち|RoomTour
                                              • https://www.amazon.co.jp/dp/4297129345

                                                • ステレオ3Dバーチャル紙メガネ花見のお誘い(デジタルリマスター)

                                                  1970年群馬県生まれ。工作をしがちなため、各種素材や工具や作品で家が手狭になってきた。一生手狭なんだろう。出したものを片付けないからでもある。性格も雑だ。もう一生こうなんだろう。(動画インタビュー) 前の記事:チョコで“おちょこ”を作ったよ(デジタルリマスター) > 個人サイト 妄想工作所 桜、いとしくも憎きもの 覚えているだろうか4月上旬の頃を。今年もこんなに見事に咲いていたのが、まるで去年のことのようだ。今は東京あたりじゃすっかり花は落ちた。 桜のトンネルになっている。というか、なっていた。 市民の憩う花見にあつらえむきの1本もあり。というか、あった。 ちょっと暖かくなってきたと油断すると、いっせいに見ごろを迎えてしまうあいつら。当方はその景観に焦りつつもなかなかスケジュールが合わせられず、足踏みするうちいつしかシーズンオフに…毎年その繰り返しだ。その焦りも込みで「桜」なのかと思う。

                                                    ステレオ3Dバーチャル紙メガネ花見のお誘い(デジタルリマスター)
                                                  • 【#ヴイアラ3Dお披露目リレー】念願のダンスの初披露〜!最高のパフォーマンスお見逃しなく!【#ヴイアラ 上水流宇宙】

                                                    PROJECT vα-livアイドル候補生の 上水流宇宙(かみずるこすも)です! プロデューサーさん、高評価とチャンネル登録をよろしくお願いいたします。 2人からのバトン最後まで繋ぎます!!! ━━━━━━━━━━━━ 【#ヴイアラ3Dお披露目リレー】 18:30~19:00 灯里愛夏  https://www.youtube.com/live/lwI0Mf6VGaw?si=Qrx1AUud8W8QbAcH 19:10~19:40 レトラ  https://youtube.com/live/6LhgRhH6a7A?feature=share 19:50~20:20 上水流宇宙  https://youtube.com/live/oGMxa-Vg2jA?feature=share 20:30~21:00 公式ch  https://youtube.com/live/3K-zw6luNl

                                                      【#ヴイアラ3Dお披露目リレー】念願のダンスの初披露〜!最高のパフォーマンスお見逃しなく!【#ヴイアラ 上水流宇宙】
                                                    • リアルさの追求で終わらない「ポケモンらしい」表現とは。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』パルデア地方の描き方【CEDEC2023】|ゲームメーカーズ

                                                      国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2023」が、2023年8月23日(水)から8月25日(金)までの日程で開催されました。1日目となる8月23日には、ゲームフリークのCGテクノロジーラボディレクター 前澤圭一氏が登壇し、「『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』 パルデア地方を描き出す――見た目の仕組みを徹底解説!」と題した講演が行われました。 冒険の舞台とそこで躍動するキャラクターたちを表現するために、どのような描画技術を用いたのかが解説された本講演をレポートします。 TEXT / rita EDIT / 酒井理恵 登壇したのはゲームフリーク CGテクノロジーラボディレクターの前澤圭一氏。これまで『Pokémon LEGENDS アルセウス(以下、アルセウス)』、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(以下、ポケモンSV)』のリードグラフィックスプログ

                                                        リアルさの追求で終わらない「ポケモンらしい」表現とは。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』パルデア地方の描き方【CEDEC2023】|ゲームメーカーズ
                                                      • MeshAnything

                                                        Recently, 3D assets created via reconstruction and generation have matched the quality of manually crafted assets, highlighting their potential for replacement. However, this potential is largely unrealized because these assets always need to be converted to meshes for 3D industry applications, and the meshes produced by current mesh extraction methods are significantly inferior to Artist-Created

                                                        • 『学園アイマス』アイドル・篠澤広の“細すぎる体付き”に心配の声…思わず「飯を食え!」と促すユーザー続出 | インサイド

                                                            『学園アイマス』アイドル・篠澤広の“細すぎる体付き”に心配の声…思わず「飯を食え!」と促すユーザー続出 | インサイド
                                                          • 5 expert tips to bring appeal to your facial animation | CG Channel

                                                            Subtle changes in expression can bring a 3D character to life. In this article, Walt Disney Animation Studios senior animator Chatrasal Singh provides five expert tips to improve your 3D characters’ facial poses. In animation, a character’s face, particularly their eyes, is what the audience is focused on most of the time, so a good understanding of facial posing is key to delivering appealing cha

                                                            • 【Blender】髪のモデリング方法3選

                                                              髪のモデリング方法を3つご紹介します。 0:00 はじめに 0:41 ベジエ曲線から作る方法 17:04 板+厚み付けモディファイアで作る方法 26:17 箱(四角柱)から作る方法 blenderのバージョンは2.93.1です。 動画についてご意見・ご質問ありましたらお気軽にコメントでどうぞ! サブチャン▼ https://www.youtube.com/channel/UCWNJc_9yitjmJx7DZTzuHPQ チャンネル登録お願いします😋 #blender #チュートリアル #髪の毛 ---------------------------------------- Twitter: https://twitter.com/fsk_jkn ココナラ: https://coconala.com/services/1770492

                                                                【Blender】髪のモデリング方法3選
                                                              • AI×CG実験室 第3回 Maya×Text2Motion: テキストから生成したモーションをMayaリグへ

                                                                2023/09/13 AI×CG実験室 第3回 Maya×Text2Motion: テキストから生成したモーションをMayaリグへ こんにちは。この連載では、AI生成技術と進化、3DCG制作現場への活用の可能性を探索していきます。今回取り上げるのは、いくつかあるモーション生成系モデルのうちのひとつ「T2M-GPT」です。 AI関連の研究は日々驚くほどのスピードで進化しています。可能な限り正確な情報を提供するよう心掛けていますが、私自身も学習中であるため、記事中に誤りが含まれる可能性があることをご理解いただければ幸いです。 1. T2M-GPTとは T2M-GPTは、テキストから人間の動きを生成するフレームワークで、VQ-VAEとGPTを組み合わせたアプローチだそうです。仕組みを解説する能力は私にはありませんが、つまりテキストからモーションを生成できるものだと思って差し支えないかと思います。

                                                                  AI×CG実験室 第3回 Maya×Text2Motion: テキストから生成したモーションをMayaリグへ
                                                                • Blender初心者日記【1日目】|02

                                                                  いい加減Blenderでモノを創れるようになりたい!!最近もにもに・コニカちゃんを買いました はじめまして、こんにちは。 しがないVRChatユーザーのおつまちです。 普段はアバター改変をしてフルトラで写真を撮ったり、作業場としてデスクトップでVRChatを遊んでいます。 日記を始める前にどうか初回ということに免じて軽く自分語りをさせていただくと……私がVRChatを始めたのが2021年の12月のことなので、歴としては1年9か月くらい。もうすぐ2年になるといったところです。2年間、結構な数のイベントのスタッフやら主催やらを経験し、ありがたいことに800人くらいの方とフレンド交換をさせていただいてVRCライフを満喫しているのですが、どうにも最近ちょっと飽きが来ているのか、一向にVRでインせず、ずっとデスクトップで遊ぶようになってしまいました。夜もなんやらかんやらで忙しいとか、ハリトラは着ける

                                                                    Blender初心者日記【1日目】|02
                                                                  • 静的型付け大好きプログラマによるGodotEngine(C#)への理解 - Qiita

                                                                    バージョンとか Godot4.1.3 + C# この記事の意義 公式ドキュメントが見づらい。いや、仕方がないのだ。 まだまだ発展途上だし極東の小国のためだけに充実した日本語でわかりやすーくドキュメントを整備する暇などないだろう。 じゃあ、とGoogle検索をかけてみるとおなじみのサイトが立ち並ぶ。 GDScript多いな! > ほにゃほにゃをほいだらしたらこんなものができます! 違うの、知りたいのはそういうことじゃないの。 自分の作りたいものとはまるで趣向の違うゲームを作り始めるチュートリアルではなくて、何がどうやって動いているのか。 プログラム的にはこの操作にどういった意義があってバグが起きたときはどこに注目したらいいのか。 どうやったら成功するかだけでなくどうやったら失敗するのか。 読みやすい日本語でプログラマ視点の解説が読みたい! ……自分で書くか! 注意 Godot歴が浅いうえに公

                                                                      静的型付け大好きプログラマによるGodotEngine(C#)への理解 - Qiita
                                                                    • 髙安カミユ(ミジンコまさ) on X: "【大暴露】アジア最大のスポーツの祭典と称する杭州アジア大会が開かれ、テレビの生中継では華麗で壮大な花火が華々しかった。が、実際の会場には何もなかった。つまり、花火はCGによるフェイクだった事が明らかになった。またか! https://t.co/IytJOlK0Cv"

                                                                      • 3D Cylinder Slider

                                                                        d o t - l i n e - f o r m P a r t i c l e P a r t i c l e

                                                                        • Babylon.js を一から学習して自分の部屋の中を作る

                                                                          今回はBabylon.jsについてお話しします。 Babylon.jsを知ったきっかけ、Babylon.jsとは、どうやって学習したのか、自分の成果物の順にお話ししていきます。 Babylon.jsを知ったきっかけ Babylon.jsを知ったきっかけは、connpassで見つけた以下のイベントです。 元々WebGLに興味があるのでそのイベントに参加して、登壇者のLT発表を試聴したり、 実際にBabylon.jsを触ってみてすごく面白いと実感してこの日から学習し始めました。 Babylon.jsとは Babylon.jsはMicrosoft社が開発したJavaScriptのWebGLのライブラリです。 有名なThreeJSと同じWebGLですね。 Babylon.jsはWeb上3Dゲーム開発で主に利用されているようです。 Babylon.jsメリットデメリット BabylonJSのメリット

                                                                            Babylon.js を一から学習して自分の部屋の中を作る
                                                                          • Bambu Lab | Bambu Labの3Dプリンターで創造性を発揮しよう - Bambu Lab

                                                                            Bambu Lab A1Bambu Lab A1はじめての3Dプリントでもカラフルな冒険はじめての3Dプリントでもカラフルな冒険

                                                                            • Motorica GDC 2024 Announcement Trailer - モーションマッチング技術と生成AIモーションによる自然で表情豊かなキャラクター移動を実現するMotoricaの最新紹介映像!

                                                                              イベント-Event コンペティション イベント Kinetic Rush 3D Challenge - パルクールシーンのテンプ... 2024-08-25 数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2024年2回目となる新コンテストが開催中です!パルクールシーンを構築する『Kinetic Rush』チャレンジ!今回も賞品付きの大規模な3Dコミュニティレンダリングチャレンジとなっております。 続きを読む 技術-Technology VMP: Versatile Motion Priors for Robustl... 2024-08-22 Disney Researchによる、ロボットがより人間らしく踊ったり飛び跳ねたり出来るような動きを学習させる技術「VMP: Versatile Motion

                                                                              • 実写並みの3D映像を高速描画! 新技術「3Dガウス・スプラッティング」でゲームやVRが格段にリアルに(Pen Online) - Yahoo!ニュース

                                                                                アメリカで開催された国際的なCG学会・展示会「SIGGRAPH(シーグラフ)」にて、3D空間の新たな描画手法「3Dガウス・スプラッティング」が研究発表された。 【動画】実写並みの3D映像を高速描画!ハスの池の様子 3Dガウス・スプラッティングは、実世界で撮影された動画または大量の写真を読み込み、現実世界のデータを採取。このデータに特定の処理を施し、学習済データを事前生成することで、特定の視点からの情報をリアルタイムで再現可能となる。 一度事前処理を済ませれば、空間内を歩いたり飛んだりしている画像をリアルタイムで生成可能だ。一般的に3D描画に用いられるポリゴンはまったく使用せず、代わりに「ガウス」と呼ばれる色情報を画面内に重ね塗り(スプラッティング)することで、高速な描画を実現した。 この手法はフォトリアルな3Dシーンをリアルタイムで描画する画期的な手法として、注目を集めている。8月のSIG

                                                                                  実写並みの3D映像を高速描画! 新技術「3Dガウス・スプラッティング」でゲームやVRが格段にリアルに(Pen Online) - Yahoo!ニュース
                                                                                • 【助けてくれ】幼児たちの覇権コンテンツ『パウ・パトロール』が凶悪すぎて震えが止まらない…! アンパンマンやトーマスが天使に見えるレベル

                                                                                  » 【助けてくれ】幼児たちの覇権コンテンツ『パウ・パトロール』が凶悪すぎて震えが止まらない…! アンパンマンやトーマスが天使に見えるレベル 特集 【助けてくれ】幼児たちの覇権コンテンツ『パウ・パトロール』が凶悪すぎて震えが止まらない…! アンパンマンやトーマスが天使に見えるレベル あひるねこ 2023年12月3日 我が家には3歳の娘がいる。『アンパンマン』『こどもちゃれんじ』『きかんしゃトーマス』などなど、同世代の子供たちが好むコンテンツには一通り触れているが、そんな彼女が現在もっともご執心なのが『パウ・パトロール』(通称『パウパト』)だ。 実は私(あひるねこ)も今年になって初めてその存在を知ったのだが、最初は「ふーん、今はこういうのが人気なのね」くらいの認識だった。それが作品についての理解が深まっていくにつれ、次第に恐怖の感情が芽生え始めたのである。 『パウパト』……こいつはちょっとシャ

                                                                                    【助けてくれ】幼児たちの覇権コンテンツ『パウ・パトロール』が凶悪すぎて震えが止まらない…! アンパンマンやトーマスが天使に見えるレベル