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PLATEAUの検索結果1 - 40 件 / 62件

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PLATEAUに関するエントリは62件あります。 地図Unity3DCG などが関連タグです。 人気エントリには 『「PLATEAU」って知ってる? 日本の都市を“完コピ”した無償3Dデータとゲームエンジンでできること』などがあります。
  • 「PLATEAU」って知ってる? 日本の都市を“完コピ”した無償3Dデータとゲームエンジンでできること

    UnityやUnreal Engineといったゲームエンジンは、いまやゲームだけに使われるものではない。むしろこれからは、産業用途でいかに活用するか、という点が重要になってきている。 そんな中、2020年から国土交通省が手掛けている「PLATEAU」は、ゲームエンジンと連動で使われることの多いプロジェクトとして注目されている。 なぜゲームエンジンは産業用途で注目され、利用が広がっているのか? そこでPLATEAUはどのような役割を果たしているのかを解説してみたい。 映像やXRへ、ゲーム以外に広がるゲームエンジン活用 ゲームエンジンとはどのような存在か? ざっくり言ってしまえば、「ゲームを作るために必要となる要素を揃えて、ゼロからソフトを書かずにゲームを構築するためのフレームワーク」である。 ゲームを作るには多数の要素が必要だ。一方で、グラフィックやサウンドの処理やコントローラからの入力の扱

      「PLATEAU」って知ってる? 日本の都市を“完コピ”した無償3Dデータとゲームエンジンでできること
    • 国交省の3D都市モデル「Project PLATEAU」UnityとUnreal Engine向けSDKを正式公開

      国交省の3D都市モデル「Project PLATEAU」UnityとUnreal Engine向けSDKを正式公開 国土交通省は、3D都市モデルの整備・オープンデータ化プロジェクト「Project PLATEAU」のUnityおよびUnreal Engineで向けSDK「PLATEAU SDK for Unity / Unreal Engine」の正式版を公開しました。 3D都市モデルをオープンデータに プラトーは、2020年12月に国土交通省が発表したプロジェクト。日本全国の3D都市モデル(3Dのデジタル地図)を整備し、そのオープンデータ化を進めています。現在、全国56都市の3D都市モデルのオープンデータ化を完了し、ウェブ上で公開しています。 提供する3D都市モデルには、家屋やビルなどの「建築物」、都市計画区域などの「都市計画決定情報」、土地の用途を示した「土地利用」、都市のインフラであ

        国交省の3D都市モデル「Project PLATEAU」UnityとUnreal Engine向けSDKを正式公開
      • PLATEAUから街の構造を見る - estie inside blog

        はじめに こんにちは。estieでデータサイエンスをしている齊藤です。これはestie夏のブログ祭り8日目の記事です。 8/10はヤドンの日なので、ヤドン好きな私が記事を書いています。 ヤドンと私 PLATEAUとは PLATEAUとは、国交省のオープンデータプロジェクトです。雑に説明すると、「日本中の都市をまるごと3Dデータとして整備・公開・活用しよう!」というプロジェクトです。 基本的にはビルや道路の3Dデータなので、UnityやVRに持っていって遊ぶような使い方がまず想定され、実際にさまざまな活用がされています。 3D都市モデル PLATEAU LT 01 - connpass 3D都市モデル PLATEAU LT 02 - connpass 一方で私はestieでビルの賃料を予測したり、補正したりする業務に携わってきました。そのため、ビルの属性(竣工年は?造りは?価格は?)といった

          PLATEAUから街の構造を見る - estie inside blog
        • 都市の3Dモデルをオープンデータ化する国交省の「Project PLATEAU」、メタバースでも事例様々

          Home » 都市の3Dモデルをオープンデータ化する国交省の「Project PLATEAU」、メタバースでも事例様々 都市の3Dモデルをオープンデータ化する国交省の「Project PLATEAU」、メタバースでも事例様々 (※本記事は書籍『メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤』の内容を一部、許諾のもと編集・転載したものです) 2020年12月に国土交通省が発表した「Project PLATEAU(プロジェクト・プラトー)」。これは現実の都市空間を再現した「3D都市モデル」のオープンデータ化プロジェクトで、いわゆる「都市と連動するメタバース」「リアルタイムのデジタルツイン」と非常に近接した領域だ。官民を問わず様々なユースケースや実証事例が生み出されている「Project PLATEAU」について、国土交通省の都市局都市政策課課長補佐・内山祐弥氏に事例や展望について

            都市の3Dモデルをオープンデータ化する国交省の「Project PLATEAU」、メタバースでも事例様々
          • 商用可能な日本全国の3D都市モデルが無料で使えるPLATEAU(プラトー)のUnity&UE向けSDK公開!【Unity】【ゲーム素材】 - (:3[kanのメモ帳]

            この記事でのバージョン Unity 2020.3.40f1 はじめに PLATEAU(プラトー)という国土交通省が主導する 日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト(商用利用も可能)を 国土交通省が主導する、 日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト。 Unityで使う方法を以前紹介したのですが、 正式にUnityでPLATEAUを利用するためのSDKが公開されたので、 今回は試しに使ってみようという感じの記事です!(UE向けもあります) 2022年度の #PLATEAU では、「#Unity」及び「Unreal Engine(#UE)」向けSDKを開発しており、この度プロトタイプ版を公開しました。各ゲームエンジンに3D都市モデル(CityGML)を簡易にインポートできます。ぜひご利用・フィードバックをお願いします!https://t.c

              商用可能な日本全国の3D都市モデルが無料で使えるPLATEAU(プラトー)のUnity&UE向けSDK公開!【Unity】【ゲーム素材】 - (:3[kanのメモ帳]
            • PLATEAU、3D都市モデル・Unity・Blenderを使ってリアルな映像を制作するチュートリアル記事を公開|ゲームメーカーズ

              PLATEAU、3D都市モデルと実写素材を活用して映像を作るチュートリアル記事を公開 PLATEAUは、国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化を推進するプロジェクト 昼景編と夜景編で構成。3D都市モデルのFBX変換やテクスチャのマッピング、リアルな空気感の作り方などが解説されている PLATEAUは、3D都市モデルと実写素材を重ね合わせ、リアルな映像を作るチュートリアル記事を公開しました。 このチュートリアルは「昼景編」と「夜景編」に分かれ、各2記事ずつ、合計4記事が公開されています。 #PLATEAU ウェブサイトのLearningで「PLATEAUを使った映像作品を作る」を公開!Blenderと3D都市モデルを使った昼景・夜景の映像制作の方法を解説します。 作品例もありますので、是非ご覧ください! >NIIGATA WONDER:https://t.

                PLATEAU、3D都市モデル・Unity・Blenderを使ってリアルな映像を制作するチュートリアル記事を公開|ゲームメーカーズ
              • TOPIC 15|クリエイティブ分野での活用[1/2]|CLIP STUDIO PAINTで活用する | How To Use | PLATEAU [プラトー]

                CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)は、セルシス社のイラスト・マンガ・アニメーション制作アプリです。3Dモデルによる作画支援機能があり、3Dモデルデータを読み込んで、下絵やアタリ、背景として利用できます。この機能を用いて、PLATEAUの3D都市モデルをCLIP STDUIO PAINTで読み込む方法を説明します。 なお、以下では、2022年12月10日時点の最新版CLIP STUDIO PAINT のVersion 1.13.0を使っています。2022年9月28日に公開されたVersion 1.12.7で大幅に3D機能がバージョンアップされたため、それより古い版では、一部の機能が実装されていないことがあります。 CLIP STUDIO PAINTには期限が限定された体験版があり、下記の操作は、ダウンロードして実際に試せます。

                  TOPIC 15|クリエイティブ分野での活用[1/2]|CLIP STUDIO PAINTで活用する | How To Use | PLATEAU [プラトー]
                • オープンソースツールキット『PLATEAU SDK』、Unity版v2.3.0とUE版v2.2.0が公開。地物タイプに応じてマテリアル分けが可能に|ゲームメーカーズ

                  PLATEAU、『PLATEAU SDK for Unity v2.3.0』『PLATEAU SDK for Unreal v2.2.0』を公開 v2.1.0-alphaで実装されていた地形モデルへの航空写真貼付け機能などが追加 地物タイプに応じてマテリアル分けする機能も実装された PLATEAUは、『PLATEAU SDK for Unity v2.3.0(※)』『PLATEAU SDK for Unreal v2.2.0』をGitHubにて公開しました。 ※ 記事執筆時点の最新バージョンは、PLATEAU SDK for Unity v2.3.1 PLATEAU SDK for Unity/Unreal 2.0をリリースしました! 1.0の機能に加え、地形モデルへの航空写真貼付け機能、デフォルトテクスチャ機能、地物タイプ別のマテリアル設定機能など様々な新機能を実装しています。 ぜひお試

                    オープンソースツールキット『PLATEAU SDK』、Unity版v2.3.0とUE版v2.2.0が公開。地物タイプに応じてマテリアル分けが可能に|ゲームメーカーズ
                  • 仮想空間と身体性。映画監督・押井守が語る都市論・創作論【前篇】 | Journal | PLATEAU [プラトー]

                    ——PLATEAUをご覧になった感想をお聞かせください。 押井 PLATEAU、いいね。使えるね、これ。地下のデータはあるの? 内山 地下については、これまで紙や2Dで管理されていたものを今後はPLATEAU上で規格統一させようという動きが進んでいます。セキュリティの関係上、あまりオープンにできない部分もあるのですが、これからどんどんデータ整備がなされていく分野ですね。 押井 地下というのは、かなり変な空間になっているはずなんですよね。 矢部 押井さんが『機動警察パトレイバー』でやっていたみたいに、昔の新橋駅とかね。地下の遺跡がどう見えるかという視点は面白いですね。 押井 あとは地下壕の跡とかね。どこでどう繋がっているのか、ぜんぜんわからない。撮影のときに見せてもらったけど、東京の地下がどうなっているのか、その全貌はわからないんですよね。豪雨が降ったときに水を貯める巨大な空間があるじゃない

                      仮想空間と身体性。映画監督・押井守が語る都市論・創作論【前篇】 | Journal | PLATEAU [プラトー]
                    • 国土交通省、オープンソースツールキット『PLATEAU SDK』のUnity・UE版ともに「v2.1.0-alpha」を公開。地物別にデフォルトマテリアルの設定が可能に|ゲームメーカーズ

                      PLATEAUが『PLATEAU SDK for Unity』『PLATEAU SDK for Unreal』のv2.1.0-alphaを公開 航空写真や地図から取得したテクスチャを地面に張り付ける機能が追加 地物別にデフォルトマテリアルの設定が可能に PLATEAUは、『PLATEAU SDK for Unity v2.1.0-alpha』『PLATEAU SDK for Unreal v2.1.0-alpha』をGitHubにて公開しました。 GitHubに「#PLATEAU SDK for #Unity/Unreal (#UE)」のアルファ版v2.1.0をリリース! ・地形に航空写真や地図を貼り付ける機能を実装 ・地物別でデフォルトマテリアルに置換する機能を実装 ・インポート時の範囲選択画面のUIを改良 ■Unityhttps://t.co/f5NLtaJPGe ■UEhttps:/

                        国土交通省、オープンソースツールキット『PLATEAU SDK』のUnity・UE版ともに「v2.1.0-alpha」を公開。地物別にデフォルトマテリアルの設定が可能に|ゲームメーカーズ
                      • PLATEAU SDK for Unity | Utilities Tools | Unity Asset Store

                        The Built-in Render Pipeline is Unity's default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipelin

                          PLATEAU SDK for Unity | Utilities Tools | Unity Asset Store
                        • 国交省が日本各地の3Dモデルを「Unity」に取り込める「PLATEAU SDK for Unity」を無償公開/「PLATEAU」を使ったゲームやアプリケーション、都市シミュレーションを簡単に開発可能

                            国交省が日本各地の3Dモデルを「Unity」に取り込める「PLATEAU SDK for Unity」を無償公開/「PLATEAU」を使ったゲームやアプリケーション、都市シミュレーションを簡単に開発可能
                          • TOPIC 8|Blenderで活用する[1/2]|3D都市モデルのBlenderでの読み込み方 | How To Use | PLATEAU [プラトー]

                            Blenderは3DCG製作のほか、2Dアニメーション、デジタル合成、動画編集も行える統合型のオープンソースのツールです。BlenderでPLATEAUの3D都市モデルを活用する方法を、基本的な読み込み方から説明します。

                              TOPIC 8|Blenderで活用する[1/2]|3D都市モデルのBlenderでの読み込み方 | How To Use | PLATEAU [プラトー]
                            • TOPIC 12|Three.jsで活用する[2/2]|ReactでThree.jsを扱う | How To Use | PLATEAU [プラトー]

                              ここでは、ReactからThree.jsを利用して、PLATEAUの3D都市モデルを宣言的に扱う方法を紹介します。フロントエンドフレームワークにはNext.js(https://nextjs.org/)、プログラミング言語にはTypeScript(https://www.typescriptlang.org/)を使います。そしてThree.jsを宣言的に扱うため、React Three Fiber(https://github.com/pmndrs/react-three-fiber)を使います。 ここで利用するライブラリやフレームワークのバージョンは、執筆時最新となる下記のバージョンです。Three.jsやReact Three Fiberは新機能の開発が活発に行われていることや、その他の技術も流動性が高いため、ここで紹介する内容は短期間で変化することに留意ください。

                                TOPIC 12|Three.jsで活用する[2/2]|ReactでThree.jsを扱う | How To Use | PLATEAU [プラトー]
                              • 3D都市モデル(PLATEAU)のデータを使ってやってみたこと。

                                概要 国土交通省主導の、都市の3Dデータをオープンデータとして公開するプロジェクト「PLATEAU」 東京以外の都市でも公開されたデータが増えてきて、いろいろと遊べるようになってきました。 私はDeck.glというWebGLベースの3D表現に長けた地図ライブラリをよく使っているのですが、日本ではなかなか建物の3Dデータを手に入れるのはコストが高かったため、ちょっとした思いつきを試してみるのもハードルが高かったのですが、PLATEAUのおかげで思いついたアイデアを色々と試すことができるようになったので、とてもありがたく思ってます。 そこでここ最近、いろいろ試してみたことを一通りのせてみました。 PLATEAUのデータを使ってできることの一部ではありますが、「3D都市データがあると、こんなことができるんだな」という参考になればさいわいです。 CityGMLや3D-tileなど今まで触ったことの

                                  3D都市モデル(PLATEAU)のデータを使ってやってみたこと。
                                • 国土交通省の主導による“日本全国の3D都市”モデルアセット「PLATEAU SDK for Unity」が無料で配信中。現実世界を舞台にしたゲームやシミュレーションの制作がらくらくに

                                  リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:大前広樹、以下 当社)は、国土交通省および株式会社シナスタジアがUnity Asset Storeにて『PLATEAU SDK for Unity』を本日公開および配信開始したことを発表しました。また、『PLATEAU SDK for Unity』はUnity Asset Storeにおいて日本政府機関が出品した初めてのアセットになりました。 PLATEAUとは、国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備・オープンデータ化プロジェクトであり、都市のデータを誰もが自由に利用できることで、まちづくりをはじめとした様々なユースケースが生み出されることを狙いとして推進されています。PLATEAUで提供される3D都市モデルには家屋やビルなどの「建築物」、都市計画区域な

                                    国土交通省の主導による“日本全国の3D都市”モデルアセット「PLATEAU SDK for Unity」が無料で配信中。現実世界を舞台にしたゲームやシミュレーションの制作がらくらくに
                                  • 3D都市モデル「PLATEAU」はどうすごいのか?公式Webアプリで少しだけ体験してみた | DevelopersIO

                                    こんにちは、CX事業本部 IoT事業部の若槻です。 今回は、前々から気になっていた3D都市モデル「PLATEAU」について、どのようにすごいのか公式Webアプリで少しだけ体験してみました。 PLATEAUとは PLATEAUとは、国土交通省が主導する、日本全国の3D都市モデルを整備・活用・オープンデータ化するプロジェクト(Project PLATEAU)のことです。 PLATEAU [プラトー] このProject PLATEAUでは、3D都市モデルのデータフォーマットの国際標準であるCityGMLに則った都市3Dモデルを提供しています。 3D都市モデルとCityGMLとは | PLATEAU [プラトー] 今回整備する3D都市モデルは、都市空間の形状を単に再現した幾何形状(ジオメトリ)モデルではない。都市空間に存在する建物や街路、橋梁といったオブジェクトを定義し、これに名称や用途、建設年

                                      3D都市モデル「PLATEAU」はどうすごいのか?公式Webアプリで少しだけ体験してみた | DevelopersIO
                                    • Learning | PLATEAUを学び、活用する | PLATEAU [プラトー]

                                      TopicsPLATEAU GIS ConverterでコンバートするコンバートしたデータをGIS分野で活用するUnityでシミュレーション環境を構築する3D都市モデルを使った位置情報共有ゲームを作る3D都市モデルを使って全国で使えるシステムを作るPLATEAUを使った映像作品を作る3D都市モデルに別の地理空間情報を紐づけて利活用するPythonで活用するUnityで3D都市モデルを使ったゲームを作るTerriaJSでルート検索アプリを開発するPLATEAU QGIS Pluginでの活用QGISでの災害リスク情報の可視化と分析3D都市モデルと位置情報をUnityで扱う3D都市モデルでできることPLATEAU VIEWで体験する3D都市モデルデータの基本CityGMLから各種データ形式へのコンバートPLATEAU導入メソッドGISで活用するCesiumで活用するTerriaJSで活用するB

                                        Learning | PLATEAUを学び、活用する | PLATEAU [プラトー]
                                      • 国土交通省の3D都市プロジェクト「Project PLATEAU」、全国56都市の3D化を完了

                                        国土交通省の3D都市プロジェクト「Project PLATEAU」、全国56都市の3D化を完了 国土交通省の3D都市モデル整備プロジェクト「Project PLATEAU(プラトー)」は、全国56都市の3D都市モデルのオープンデータ化を完了しました。官民の様々な領域でデータを活用することで、オープンイノベーションを創出し、まちづくり、防災、カーボンニュー トラルなどの社会課題の解決に貢献を図ります。 「Project PLATEAU」は、2020年12月に国土交通省が発表した、単なる3Dモデルではなく「都市情報を持った3Dモデル」を構築するプロジェクトです。2021年3月より全国56都市の3D都市モデルのオープンデータ化を進めてきました。3D都市モデルのオープンデータは「G空間情報センター」にてダウンロード可能です。 オープンデータには、政府標準利用規約や「CC BY 4.0」等のオープン

                                          国土交通省の3D都市プロジェクト「Project PLATEAU」、全国56都市の3D化を完了
                                        • 2025年大阪・関西万博会場 3D都市モデル(Project PLATEAU)

                                          • デジタルツイン構築プラットフォーム『Re:Earth』を基盤とした3D都市モデルの可視化環境「PLATEAU VIEW 2.0」が公開開始!

                                            デジタルツイン構築プラットフォーム『Re:Earth』を基盤とした3D都市モデルの可視化環境「PLATEAU VIEW 2.0」が公開開始!~国土交通省よりソースコードと実証環境構築マニュアルも公開され、ノーコードで自治体や企業のDXを加速させる「デジタル公共財」を目指す~ 株式会社Eukarya(読み:ユーカリヤ、本社:東京都渋谷区、代表取締役CEO:田村賢哉)と東京大学大学院渡邉英徳研究室が共同開発したオープンソースのデジタルツインプラットフォーム『Re:Earth』(リアース)が、国土交通省が主導する3D都市モデル整備・活用・オープンデータ化プロジェクト「Project PLATEAU」(プラトー)の可視化環境「PLATEAU VIEW 2.0」(プラトービュー)に採用され、この春に遂に公開されました。 同時に、国土交通省よりPLATEAU VIEW 2.0のソースコードと実証環境構

                                              デジタルツイン構築プラットフォーム『Re:Earth』を基盤とした3D都市モデルの可視化環境「PLATEAU VIEW 2.0」が公開開始!
                                            • GitHub - Project-PLATEAU/SkylinesPLATEAU: 3D都市モデルを都市育成シミュレーションゲーム"Cities:Skylines"にインポートするMOD

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                                              • PLATEAU NEXT | AWARD 2025

                                                国土交通省が主導する、日本全国の3D都市モデルの整備・オープンデータ化プロジェクト「PLATEAU」を活用したサービス・アプリ・コンテンツ作品コンテスト。

                                                  PLATEAU NEXT | AWARD 2025
                                                • 最新の機械学習ライブラリを使うとたった30行以下のコードでPLATEAUの衛星画像から建物ポリゴンを抽出できるらしい! - Qiita

                                                  こんなツイートを見て激震が走りました。 「え、めっちゃ簡単に建物ポリゴン抽出してない?」 ツイート主は界隈の有名人で、Pythonのコードを1行書くだけで誰でも手軽にインタラクティブな地図アプリを作れるLeafmapを使ってみようでも紹介したleafmapの作者でもあります。 恐る恐るNotebookを見ると、やっぱりめっちゃ簡単にセグメンテーションされていそうです。 しかも、leafmapを利用し、セグメンテーションの結果をjupyter notebook上で即可視化していますね。 こんなん見せられたらやってみるしかないですよね。 データのダウンロード このライブラリは、どうやら航空写真(オルソ画像)をセグメンテーションしてくれるライブラリのようなので、PLATEAUのオルソ画像を利用しましょう! 東京都の40cm解像度のデータを、以下から入手することができます。 https://www

                                                    最新の機械学習ライブラリを使うとたった30行以下のコードでPLATEAUの衛星画像から建物ポリゴンを抽出できるらしい! - Qiita
                                                  • TOPIC 10|Unreal Engineで活用する[1/2]|Unreal Engineで3D都市モデルを表示する | How To Use | PLATEAU [プラトー]

                                                    Unreal Engineは、VRゲームやシミュレーションなど高度なリアルタイム3Dコンテンツ制作に用いられるゲームエンジンです。Unreal Engineのインストール、プロジェクトの作成、PLATEAUの3D都市モデルを読み込んで配置するまでの手順を説明します。

                                                      TOPIC 10|Unreal Engineで活用する[1/2]|Unreal Engineで3D都市モデルを表示する | How To Use | PLATEAU [プラトー]
                                                    • 攻殻機動隊とメタバース。神山健治監督が見つめる「今と未来」の世界 | Journal | PLATEAU [プラトー]

                                                      ――神山監督の代表作といえば、『STAND ALONE COMPLEX』『SAC_2045』など、一連の『攻殻機動隊』シリーズを思い浮かべる。士郎正宗氏のコミックを原作とし、さらに派生する形で、コンピューターとネットワークが定着した未来の形を描き続けてきた。ある種の未来予言のようであり、「ネットワークに関わる仕事をするなら、必ず見ておくべき」と断言する経営者もいる。 だが神山監督は「未来予測をしたつもりはない」と話す。むしろ考えたのは、その作品が発表された「時代」だった。 基本的に僕は”物語”を作ってきました。それが結果的に未来予測のように感じられていたのだとすれば、それは非常にありがたいな……と思うくらいです。未来予測を目的に作品を作ったことはないですね。未来予測をしているというよりは、現実に関して、過去を含めて、今までを総括しているだけです。 しいて言うならば、「こんなことがあったらど

                                                        攻殻機動隊とメタバース。神山健治監督が見つめる「今と未来」の世界 | Journal | PLATEAU [プラトー]
                                                      • PLATEAU NEXT

                                                        国土交通省が主導する、日本全国の3D都市モデルの整備・オープンデータ化プロジェクト「PLATEAU」が推進するイベントプログラム。

                                                          PLATEAU NEXT
                                                        • 国交省の3D都市モデル「Project PLATEAU」UnityとUE向けSDKのベータ版公開

                                                          国交省の3D都市モデル「Project PLATEAU」UnityとUE向けSDKのベータ版公開 国土交通省は、3D都市モデル整備・活用・オープンデータ化プロジェクト「Project PLATEAU(プラトー)」のUnity及びUnreal Engineで扱えるベータ版SDKを発表しました。 国交省主導のオープン地理データPJ 「Project PLATEAU(プラトー)」は、2020年12月に国土交通省が発表したプロジェクト。日本全国の3D都市モデル(3Dのデジタル地図)を整備し、そのオープンデータ化を進めています。2022年12月現在、全国57都市の3D都市モデルのオープンデータ化を完了し、ウェブ上で公開しています。 本プロジェクトは、現実の都市空間を3D都市モデルとして再現する”都市のデジタルツイン化”を実現し、まちづくりや防災・防犯、観光などのさまざまな分野での活用を目指しています

                                                            国交省の3D都市モデル「Project PLATEAU」UnityとUE向けSDKのベータ版公開
                                                          • 「Project PLATEAU」のビューアー「PLATEAU VIEW」新バージョンが公開。都市データの追加や機能改修を実施

                                                            Home » 「Project PLATEAU」のビューアー「PLATEAU VIEW」新バージョンが公開。都市データの追加や機能改修を実施 「Project PLATEAU」のビューアー「PLATEAU VIEW」新バージョンが公開。都市データの追加や機能改修を実施 国土交通省が主導する3D都市モデルのオープンデータ化プロジェクト「Project PLATEAU」は、ビューアー「PLATEAU VIEW」をバージョン2.0にアップデートしました。UIの改善、検索機能の強化、クリッピング機能の追加等が行われています。 オープンデータ化が着々と進む 「Project PLATEAU(プラトー)」は、2020年12月に国土交通省が発表した、3D都市モデルのオープンデータ化プロジェクト。日本全国の3D都市モデルを整備し、その公開を進めています。「PLATEAU VIEW」はこのデータをWebから

                                                              「Project PLATEAU」のビューアー「PLATEAU VIEW」新バージョンが公開。都市データの追加や機能改修を実施
                                                            • PLATEAU SDK for Unity - Asset Store

                                                              「Unityで日本の街を駆け巡るゲームを開発したい」「日本の都市を使ったシミュレーションをしたい」そのような制作・開発シーンで活用できる 3D都市モデルがあることをご存知ですか? 2020年度から始動した国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト「PLATEAU」(プラトー)によって、誰もが自由に日本の都市のデータを活用することができるようになっています。 さらに、その 3D都市モデルを、Unityに簡便にインポートして扱えるようにするための SDKである「PLATEAU SDK for Unity」が 2023年3月1日より日本の国土交通省から Unity AssetStoreで公開されています。 このページでは、「PLATEAU SDK for Unity」とやその機能・利用方法を解説したチュートリアル、Unityで3D都市モデルを扱う方法を

                                                                PLATEAU SDK for Unity - Asset Store
                                                              • QGISでProject PLATEAUのCityGMLの緯度経度が入れ替わる問題を修正した件

                                                                Project PLATEAU Project PLATEAUは国交省が主導する3D都市モデルのオープンデータ化プロジェクトで、CityGMLと呼ばれる形式のデータを2021年9月現在、56都市分公開しています。 緯度と経度が入れ替わる問題 QGIS 3.20.3(2021年9月現在最新版; GDAL 3.0.4使用)にProject PLATEAUのCityGMLをレイヤー追加すると、緯度と経度が取り違えられて、北緯90度よりもさらに北のとんでもないところに地物が追加されてしまいます。 データ:plateau-tokyo23ku-citygml-2020/533946_2.zip内 bldg/53394654_bldg_6697_op2.gml; スカイツリー周辺 そのため、EPSG:3857 Webメルカトル図法のような高緯度(85.06以北)を切り捨てる投影法では表示されません。 こ

                                                                  QGISでProject PLATEAUのCityGMLの緯度経度が入れ替わる問題を修正した件
                                                                • Unityで日本全国の3D都市モデルを活用するには?国交省のPLATEAUがチュートリアル記事を公開|ゲームメーカーズ

                                                                  PLATEAU(プラトー)、3D都市モデルをUnityで活用するチュートリアル記事を公開 PLATEAUは、国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化を推進するプロジェクト 3D都市モデルの読み込み・表示と、3D都市モデル内を歩き回る方法を紹介 2023年2月10日、PLATEAUは3D都市モデルをUnityで活用するチュートリアル記事を公開しました。 PLATEAU(プラトー)は、国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化を推進するプロジェクト。3D都市モデルはCC BY4.0などのオープンライセンスを採用し、商用利用も可能です。 今回公開された記事は、『TOPIC9|Unityで活用する[1/2]|Unityでの3D都市モデルの読み込みと表示方法』と、『TOPIC9|Unityで活用する[2/2]|Unityで3D都市モデ

                                                                    Unityで日本全国の3D都市モデルを活用するには?国交省のPLATEAUがチュートリアル記事を公開|ゲームメーカーズ
                                                                  • 国交省の3D都市モデル「Project PLATEAU」が都市育成ゲーム「Cities:Skylines」MODを公開

                                                                    Home » 国交省の3D都市モデル「Project PLATEAU」が都市育成ゲーム「Cities:Skylines」MODを公開 国交省の3D都市モデル「Project PLATEAU」が都市育成ゲーム「Cities:Skylines」MODを公開 国土交通省による日本全国の3D都市モデルのオープンデータ化プロジェクト「Project PLATEAU(プロジェクト・プラトー)」が、都市育成シミュレーションゲーム「Cities:Skylines」のMOD「SkylinesPLATEAU」を公開しました。 (SkylinesPLATEAU 公式GitHubより) プロジェクト・プラトーは、日本全国56都市の3D都市モデルのオープンデータ化プロジェクトです。地方自治体などの政策や民間サービスにて利用可能で、UnityとUnreal Engine向けSDKも公開され、ゲーム開発エンジンに利用で

                                                                      国交省の3D都市モデル「Project PLATEAU」が都市育成ゲーム「Cities:Skylines」MODを公開
                                                                    • Using Plateau Model in Unity - UnityにPlateauモデルを持っていこう - Qiita

                                                                      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Using Plateau Model in Unity - UnityにPlateauモデルを持っていこう Plateauモデル? 国土交通省が公開している東京23区を含む各市町村の3Dデータです。ダウンロードできる形式にはCityGML、FBX、OBJなどがあります。 PLATEAU公式サイト 3D都市モデル(Project PLATEAU)ポータルサイト ライセンス情報 今回はここからデータをダウンロードしてUnity(ゲームエンジン)に持っていって描写できるようにしようという初心者向けのハンズオンです。今回コードは一切書きません

                                                                        Using Plateau Model in Unity - UnityにPlateauモデルを持っていこう - Qiita
                                                                      • TOPIC 13|VRワールドをつくるためのプラットフォームでの利用 [1/3]|Unityを使ったVRデータの作成 | How To Use | PLATEAU [プラトー]

                                                                        各種VRプラットフォームはUnity用のSDKを提供しており、Unityで制作したモデルをシーンに配置できます。VRワールドを作る準備として、UnityにPLATEAUの3D都市モデルを読み込み、見た目を整えてVR用のデータを作成します。

                                                                          TOPIC 13|VRワールドをつくるためのプラットフォームでの利用 [1/3]|Unityを使ったVRデータの作成 | How To Use | PLATEAU [プラトー]
                                                                        • Project PLATEAU by MLIT,Japan

                                                                          PLATEAUは、国土交通省が様々なプレイヤーと連携して推進する、日本全国の都市デジタルツイン実現プロジェクトです。 都市活動のプラットフォームデータとして3D都市モデルを整備し、様々な領域でユースケースを開発しています。 さらに、誰もが自由に都市のデータを引き出せるよう、3D都市モデルをオープンデータとして提供しています。 PLATEAUは、3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化を進めることで、まちづくりのDXを実現し、 オープン・イノベーションを創出していきます。 Project PLATEAU リポジトリでは、プロジェクトの一環として開発した3D都市モデルに関する様々なツールやライブラリをOSSとして提供しています。 リポジトリの一覧はこちらをご参照ください。 PLATEAUウェブサイト PLATEAU公式X(旧Twitter) PLATEAU公式Youtube Powered

                                                                            Project PLATEAU by MLIT,Japan
                                                                          • 3D都市モデル構想「PLATEAU」を支えるオープンソースな仕組み「Re:Earth」とは

                                                                            ユーカリヤは4月11日、国土交通省が主導する3D都市モデル構想「PLATEAU(プラトー)」のデータをプレビューできるブラウベースのウェブアプリケーション「PLATEAU VIEW(プラトービュー)」に、地理情報システム「Re:Earth(リアース)」が採択されたと発表した。ノーコードのCMSを使用し、誰でも自由に作成、公開できるため、開発運用コストの削減に貢献できるとしている。 PLATEAUは、国交省が2020年にスタートした3D都市モデル整備、活用、オープンデータ化のプロジェクト。PLATEAU VIEWは、デジタル空間上に再現された都市を見ることができ、空間上に情報のレイヤーを自由に重ねることで、新たな気付き、視点を得られることが特徴だ。 公共のデータは、紙で保存、管理されている事が多く、データとして活用できなかったほか、データ化されていても、独自のシステムを使っていたり、エンジニ

                                                                              3D都市モデル構想「PLATEAU」を支えるオープンソースな仕組み「Re:Earth」とは
                                                                            • TOPIC 17|PLATEAU SDKでの活用[1/2]|PLATEAU SDK for Unityを活用する | How To Use | PLATEAU [プラトー]

                                                                              PLATEAU SDK for UnityはPLATEAUをUnityで活用するためのオープンソースのツールキットです。PLATEAU SDK for Unityを利用することで、3D都市モデルのFBX、OBJ、GlTFデータへの変換・エクスポートや実世界を舞台にしたゲームの開発やPLATEAUの豊富なデータを活用した都市シミュレーションを簡単に行うことができます。 PLATEAU SDK for Unityのユーザーマニュアルは、次のURLで開けます。 https://Project-PLATEAU.github.io/PLATEAU-SDK-for-Unity ここではPLATEAU SDK for Unityを初めて利用するユーザー向けのチュートリアルとして、SDKについての解説と、SDKで何ができるのかについて知っていただくための2種類のサンプルアプリの利用方法について解説します。

                                                                                TOPIC 17|PLATEAU SDKでの活用[1/2]|PLATEAU SDK for Unityを活用する | How To Use | PLATEAU [プラトー]
                                                                              • PLATEAU、3D都市モデルを使った位置情報共有ゲームをつくるチュートリアル記事を公開。ゲームの制作から、サーバーの準備、アプリの配信まで詳細に解説|ゲームメーカーズ

                                                                                PLATEAU、3D都市モデルを使った位置情報共有ゲームをつくるチュートリアル記事を公開 PLATEAUは、国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化を推進するプロジェクト ゲームの制作から、サーバーの準備、アプリの配信まで詳細に解説 PLATEAUは、3D都市モデルを使って位置情報共有ゲームをつくるチュートリアル記事を公開しました。 今回公開された記事は、「TOPIC 23|3D都市モデルを使った位置情報共有ゲームを作る[1/2]|基本のゲームを作る」と、「TOPIC 23|3D都市モデルを使った位置情報共有ゲームを作る[2/2]|サーバーを使ったアプリを公開する」の2本立て。 #PLATEAU ウェブサイトのLearningにチュートリアル記事「3D都市モデルを使った位置情報共有ゲームを作る」を追加!AR表示した3D都市モデルをタップ操作で塗っていくゲー

                                                                                  PLATEAU、3D都市モデルを使った位置情報共有ゲームをつくるチュートリアル記事を公開。ゲームの制作から、サーバーの準備、アプリの配信まで詳細に解説|ゲームメーカーズ
                                                                                • Michigari @VRのワールド作る人 on Twitter: "【国交省のPLATEAUで遊ぼうとしてる人へ】 ・FBXよりもCityGMLをobjに変換した方が軽いよ ・Blenderに突っ込む前にC4Dで軽量化すると良いよ ・FBXサポートしてない地域あるよ ・直接Blenderに突っ込… https://t.co/THZ63r6Zlj"

                                                                                  【国交省のPLATEAUで遊ぼうとしてる人へ】 ・FBXよりもCityGMLをobjに変換した方が軽いよ ・Blenderに突っ込む前にC4Dで軽量化すると良いよ ・FBXサポートしてない地域あるよ ・直接Blenderに突っ込… https://t.co/THZ63r6Zlj

                                                                                    Michigari @VRのワールド作る人 on Twitter: "【国交省のPLATEAUで遊ぼうとしてる人へ】 ・FBXよりもCityGMLをobjに変換した方が軽いよ ・Blenderに突っ込む前にC4Dで軽量化すると良いよ ・FBXサポートしてない地域あるよ ・直接Blenderに突っ込… https://t.co/THZ63r6Zlj"

                                                                                  新着記事