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Unrealの検索結果121 - 160 件 / 3139件

  • 実写にしか見えない「Unreal Engine 4」のリアルタイム環境映像が凄い、元DICEの技術アーティストが製作 « doope! 国内外のゲーム情報サイト

    かつて、DICEで“Battlefield 3”から“Battlefield Hardline”の環境アーティストや技術アートディレクターを務めたRense de Boer氏が、今年1月から開発を進めていた新プロジェクト“4K Experience”のイメージと1分弱の映像を公開し、“Unreal Engine 4”上で動作する(文字通り)実写にしか見えないリアルタイム映像の驚くべきクオリティが大きな話題となっています。 今のところ、この映像がPhotogrammetry(写真モデル化技術)を利用したものか、手法に関する具体的な情報は明かされていませんが、Rense de Boer氏は、今回のイメージと映像が単にサーフェスを作り上げたものに過ぎず、実際の開発はこれから始まると強調しており、この計画が単なる実験的な取り組みではないことを示唆しています。

    • 超リアルバーチャルJR代々木駅がUnreal Engine 5で表現される。実物と見紛う圧倒的リアリティ - AUTOMATON

      海外CGアーティストがUnreal Engine 5(以下、UE5)でJR代々木駅のホームを再現した動画をX(旧Twitter)上で公開した。「Work in progress」と製作途中であることを付け加えつつも、すでに本物と見紛うほどのクオリティには、驚きの声が上がっている。 今回公開された映像は、20秒ほどの動画だ。JR代々木駅の1番ホームを歩き、最後にぐるりと全景を見渡すような視点で締めくくられている。ホームの地面には水たまりの跡も描かれており、光が水に反射する描写が非常にリアルだ。壁や柱は、ちらほら汚れている部分も垣間見られる。製作途中であるためか、駅からちらりと見える背景によってCGであることをかろうじて確認できるが、そうでもなければ実写と遜色がない。 リアル代々木駅 Image Credit: 代々木 on Wikipedia UE代々木駅 この映像は、UE 5.2で製作され

        超リアルバーチャルJR代々木駅がUnreal Engine 5で表現される。実物と見紛う圧倒的リアリティ - AUTOMATON
      • 「エピックゲームズ」はどのようにしてゲーム業界を変えたのか | 「Unreal Engine 5」はWeb3時代の立役者になる

        「そのゲームエンジンを使わせてほしい」 ゲーム史にその名が刻まれるほどの大きな成功を成し遂げたエピックゲームズ。創業者であり、最高経営責任者(CEO)も務めるティム・スウィーニーは、1980年代に米メリーランド州の郊外の町ポトマックで育った。とりたててゲーム好きの子どもだったわけではない。興味の対象はむしろゲームそのもの、つまりはソフトウェア、プレイ中に背後でうなりをあげる内部の回路、ゲーム自体を動かす仕組みだった。 そのころのスウィーニーは、「Apple II」でプログラミングを独学するのに熱中し、やがて身につけた技術で初めてのゲームを自作。のちにゲームエンジンを独自開発するに至った。 1990年代に入るとコードを書き始め、それはゆくゆく、1998年にエピックゲームズが初めて発売するゲームタイトルのファーストパーソン・シューティングゲーム「アンリアル」に搭載されることになる。「アンリアル

          「エピックゲームズ」はどのようにしてゲーム業界を変えたのか | 「Unreal Engine 5」はWeb3時代の立役者になる
        • Microsoftが「AppleはUnreal Engineを排除すべきではない」とEpic Gamesの支持を表明

          by BagoGames Microsoftが2020年8月23日付けでカリフォルニア北部地区連邦地方裁判所に提出した文書の中で、「AppleのApp StoreからUnreal Engineを排除するべきではない」と訴え、Epic Gamesの支持を表明しました。 UNITED STATES DISTRICT COURT NORTHERN DISTRICT OF CALIFORNIA OAKLAND DIVISION (PDFファイル)https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21810025/statement_support_microsoft.pdf Microsoft legal filing supports Unreal Engine's continued access to Apple tools | Ventur

            Microsoftが「AppleはUnreal Engineを排除すべきではない」とEpic Gamesの支持を表明
          • 猫でもわかるUnreal Engine4

            2014/11/1に行われた第2回 関西Unreal Engine4勉強会の 講演で使用したスライドです。 https://atnd.org/events/57368 pdfファイル https://www.dropbox.com/s/44mf3o73lbbp3v2/%E7%8C%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8BUE4.pdf?dl=0 pptxファイル+動画ファイルhttps://www.dropbox.com/s/i757bzkeugdzvg0/%E7%8C%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8BUE4.ZIP?dl=0 質問などありましたら、以下の連絡先にお願いします。 twitter: @pafuhana1213Read less

              猫でもわかるUnreal Engine4
            • 本当に全てさらけ出した! 「VR ZONE SHINJUKUの知見、すべて吐き出します!」を濃いめにレポート【Unreal Fest East 2017】

              10月8日にパシフィコ横浜で開催された「Unreal Fest East 2017」のセッションでは、バンダイナムコエンターテインメントの「Project i Can」の小山順一朗(通称、コヤ所長)氏と田宮幸春(通称、タミヤ室長)氏による講演「「VR ZONE SHINJUKU」の知見、すべて吐き出します!」が行われた。 「VR ZONE Shinjuku」は日本有数のVRアクティビティー施設であり、コンセプトは「さぁ取り乱せ」として、来場者にとにかく叫んでもらうことを目標として運営されている。VR ZONEは過去にお台場で運営されていたことがあったが、VR ZONE SHINJUKUで現在稼働している13個のVRアクティビティーのうち高所恐怖showを除いた12個は全てUnreal Engine 4で動作していることを説明。 セッションでは主に「釣りVR ギジエスタ」や「恐竜サバイバル体

                本当に全てさらけ出した! 「VR ZONE SHINJUKUの知見、すべて吐き出します!」を濃いめにレポート【Unreal Fest East 2017】
              • サイバーコネクトツーのエフェクト開発事例ーアニメ作品のビジュアル表現をUE4上で再現した内製ツールなどの技術解説【UNREAL FEST 2022】

                Epic Games Japan主催のUnreal Engine大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」が、2022年5月23日(月)から5月27日(金)までの日程で開催されています。3日目に講演された「サイバーコネクトツー エフェクト開発事例」と題した講演では、Unreal Engineを用いたアニメ調のエフェクト表現技法について語られました。 TEXT / wvigler EDIT / 神山 大輝

                  サイバーコネクトツーのエフェクト開発事例ーアニメ作品のビジュアル表現をUE4上で再現した内製ツールなどの技術解説【UNREAL FEST 2022】
                • Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「インディーゲーム開発の苦悩とやり甲斐」編 - AUTOMATON

                  ホーム Devlog インタビュー Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「インディーゲーム開発の苦悩とやり甲斐」編 Unreal Engine 4を使いたくましくゲームを作っている開発者4名が集い、開発における喜びや苦悩、コツや勉強法などを共有する本企画。参加者は『ジラフとアンニカ』を作る紙パレット(@kamipallet)氏、『Link: The Unleashed Nexus』を作るSig(@sleepyslowsheep)氏、『幻想郷ディフェンダーズ』を作る少佐(@__syousa__)氏、『Assault Spy』を作るWazen(@Assault_Spy)氏の4名で、司会を務めるのは引き続きEpic Games Japanの岡田和也(@pafuhana1213)氏。 前回の「UE4の学習方法・オススメツール・外注先との付き合い方」編では、Unreal E

                    Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「インディーゲーム開発の苦悩とやり甲斐」編 - AUTOMATON
                  • 『鉄拳』『ストリートファイター』『シェンムー』そして『ドラクエ』…国内で「Unreal Engine 4」旋風を巻き起こすEpic Games Japan代表 河崎 高之氏に訊く - AUTOMATON

                    ホーム インタビュー 『鉄拳』『ストリートファイター』『シェンムー』そして『ドラクエ』…国内で「Unreal Engine 4」旋風を巻き起こすEpic Games Japan代表 河崎 高之氏に訊く 全記事インタビュー

                      『鉄拳』『ストリートファイター』『シェンムー』そして『ドラクエ』…国内で「Unreal Engine 4」旋風を巻き起こすEpic Games Japan代表 河崎 高之氏に訊く - AUTOMATON
                    • 「どうする家康」「FF7リユニオン」にUnreal Engine大活躍 制作の裏側に迫る講演映像、エピックが無料公開

                      他にもスクウェア・エニックスのゲーム「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」の開発事情に迫るものや、Unreal Engineを漫画の制作に役立てる試み、アクションゲーム「Hi-Fi RUSH」での活用事例に関するセッションを公開している。各講演で利用されたスライド資料も公式サイトからダウンロードできる。 関連記事 「Unreal Engine 5」正式リリース マトリックスのデモで使われた都市データも公開 Epic Gamesが最新ゲームエンジン「Unreal Engine 5」の正式版をリリースした。ダウンロードおよび利用は無料。商用利用の場合、総収入が100万ドルを超えるとライセンス使用料を支払う必要がある。 国交省、Unity・Unreal Engine向けに3D日本都市モデルを無償配布 東京をゲームやシミュレーションの舞台に 国土交通省とシナスタジアが、

                        「どうする家康」「FF7リユニオン」にUnreal Engine大活躍 制作の裏側に迫る講演映像、エピックが無料公開
                      • 「PCの待ち時間は悪」。名越スタジオに聞く、Unreal Engine 5を活用した極上のドラマを作るための道具選びとは?

                        TOP スペシャルコンテンツ 「PCの待ち時間は悪」。名越スタジオに聞く、Unreal Engine 5を活用した極上のドラマを作るための道具選びとは? 2023/09/28 PR 「PCの待ち時間は悪」。名越スタジオに聞く、Unreal Engine 5を活用した極上のドラマを作るための道具選びとは? マウスコンピューター Unreal Engineゲーム セガで『龍が如く』シリーズ等の人気タイトルを手がけてきたゲームクリエイターの名越稔洋氏が、2021年11月に「名越スタジオ」を設立した。世界市場を見据えた新規のハイエンドタイトルの開発に挑む同社には、早くも数多くの腕利きゲーム開発者たちが集結している。 そんな名越スタジオが、Unreal Engine 5を活用した次世代ゲームタイトルの開発機として選んだのがマウスコンピューターの「DAIV FX」シリーズである。70万円という価格帯の

                          「PCの待ち時間は悪」。名越スタジオに聞く、Unreal Engine 5を活用した極上のドラマを作るための道具選びとは?
                        • 【動画あり】40分でプログラミングを一切せずにカッコいいブロック崩しを作る衝撃の実況!!〜Unreal Engine 4ビギナー勉強会レポート - もぐらゲームス

                          2014-04-15 【動画あり】40分でプログラミングを一切せずにカッコいいブロック崩しを作る衝撃の実況!!〜Unreal Engine 4ビギナー勉強会レポート Unreal Engine 4 書いた人:すんくぼ 4月12日、東京・六本木でUnreal Engine 4というゲームエンジンの初心者向け勉強会が開催された。 4月12日、東京・六本木でUnreal Engine 4というゲームエンジンの初心者向け勉強会が開催された。 Unreal Engine4はゲームの開発に使うエンジンの一つで、最近注目を集めている。 作られたゲームはこちらの動画にコンパクトにまとまっている。 か、かっこいい…。 今回の勉強会は、当初定員30名と小さな規模で行われる予定だったが、瞬間的に満員となり定員増加を繰り返している内に、結局300人が集まる非常に大きなイベントとなったことから、その注目ぶりが伺える

                            【動画あり】40分でプログラミングを一切せずにカッコいいブロック崩しを作る衝撃の実況!!〜Unreal Engine 4ビギナー勉強会レポート - もぐらゲームス
                          • Unreal Engine 4のリアルなグラフィックスでガチなロボット対戦が楽しめる「Project HON」は細かいギミックが見どころ。変形・合体もアリ

                            Unreal Engine 4のリアルなグラフィックスでガチなロボット対戦が楽しめる「Project HON」は細かいギミックが見どころ。変形・合体もアリ 編集部:aueki 「NCsoft Premiere」の会場となった4DX映画館 2014年11月18日,韓国ソウルでNCsoftによるG-Star 2014出展作品のプレス向け事前内覧会「NCsoft Premiere」が開催された。 そこで映像だけの公開という形で発表されたのが「Project HON」だ。HONは韓国語で「魂」を意味する言葉で,ロゴにも漢字の「魂」の字が添えられている。ゲームでは「Humanoid robot On Neuro-control」の略で,神経制御のヒューマノイドロボットの名称となっている。なお,なんとなく仮題っぽいタイトルだが,「Project HON」がそのまま正式タイトルである。 発表会はソウル市

                              Unreal Engine 4のリアルなグラフィックスでガチなロボット対戦が楽しめる「Project HON」は細かいギミックが見どころ。変形・合体もアリ
                            • ゲーム業界と自動車業界の意外な接点――運転支援システムの開発に活用されるUnreal Engine

                              ゲームで自動車といえば「リッジレーサー」や「グランツーリスモ」といったレーシングゲーム、ドライビングゲームが浮かびがち。だが、実は自動車開発の現場では、ゲーム開発の技術を取り入れ、ドライバーの利便性向上に役立てようとする動きがあるという。ゲーム開発者向けカンファレンスのCEDEC 2019では、「自動車業界とゲーム業界技術の融合」というセッションで、自動車部品メーカーで世界トップのデンソーから、自動運転の分野で活用されているAI技術について語られた。 デンソーAD&ADASシステム開発部の服部陽介課長 ゲーム機開発を経てデンソーに移りADASなどを手がける小口貴弘係長 登壇したのはデンソーAD&ADASシステム開発部課長の服部陽介さんと担当係長の小口貴弘さん。まず服部課長から、デンソーという世界的に知られた自動車関連メーカーの紹介と、その中で取り組まれているAD(自動運転)およびADAS(

                                ゲーム業界と自動車業界の意外な接点――運転支援システムの開発に活用されるUnreal Engine
                              • Googleがゲームエンジン「Unreal Engine」を使ったVR技術「AndroidVR」をGoogle I/Oで発表する見込み

                                GoogleはAndroidスマートフォンを装着して使用する、段ボール製の組立式VRヘッドセット「Cardboard」を開発していますが、開発者カンファレンス「Google I/O 2016」を5月18日に控え、ゲームエンジンのUnreal Engineと手を組んで「AndroidVR」と呼ばれる新たなVR技術を発表すると見られています。 Latest Unreal Engine preview mentions an ’AndroidVR’ plugin | 9to5Google http://9to5google.com/2016/05/10/android-vr-references/ AndroidVR Accidentally Revealed By Epic Games? http://uploadvr.com/androidvr-reveal-likely-google-io

                                  Googleがゲームエンジン「Unreal Engine」を使ったVR技術「AndroidVR」をGoogle I/Oで発表する見込み
                                • UE4 Oculus GoでVRアプリの開発を開始するまでの方法 - Let's Enjoy Unreal Engine

                                  今月の5月2日、Facebookのカンファレンスイベント、F8にて突然発表されてその場で購入可能となったOculus Goですが、なんとその2日後に海外から輸入されて、手元にきました! そんなこと言ってるうちに Oculus Go キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! pic.twitter.com/p3wpUxdRU4— alwei (@aizen76) 2018年5月4日 あまりに早く届いたので、テンションが高いです。 Oculus Goはお値段も安く、スタンドアローンで起動するので本当に快適です。発送も早いのでぜひこの機会にどうぞ。 www.oculus.com さて、UE4でOculus Goアプリを開発するためには基本的にGear VRと同様の方法を使えば可能なのですが、微妙に詰まるところがありましたので、そこを解説します。 Android用ツールとGear VR用の設定をする 基

                                    UE4 Oculus GoでVRアプリの開発を開始するまでの方法 - Let's Enjoy Unreal Engine
                                  • [CEDEC 2008#12]Unreal Engineの生みの親Tim Sweeney氏が語る2012年から2020年にかけてのゲーム開発環境とは

                                    [CEDEC 2008#12]Unreal Engineの生みの親Tim Sweeney氏が語る2012年から2020年にかけてのゲーム開発環境とは 編集部:aueki CEDEC 2008最終日に「GAME DEVELOPMENT 2012-2020」と題して,2012年から2020年にかけてのゲーム開発状況を大胆に概観してみせたのが,FPS「Unreal」およびUnreal Engineシリーズの主要開発者として知られるTim Sweeney氏だ。 Tim Sweeney氏といえば,2006年にプリンストン大学で開催されたSymposium on Principles of Programming Languages 2006(POPL 2006)で次世代のプログラミング言語に関する講演を行って話題になっていた。今回の講演も,この講演での考察とかぶる部分がかなりあるので,未見の人はスラ

                                      [CEDEC 2008#12]Unreal Engineの生みの親Tim Sweeney氏が語る2012年から2020年にかけてのゲーム開発環境とは
                                    • 人生シミュレーター『inZOI』発表。仕事・恋・趣味をUnreal Engine 5の超美麗映像でリアルにシミュレート。『PUBG』のKRAFTONが送る新作 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                      超美麗グラフィックを描写するゲームエンジン“Unreal Engine 5”(UE5)を採用した超リアルな世界で、プレイヤーの分身となる主人公の行動を思いのままに導くことが可能。ジムやカラオケなど趣味を楽しんだり、アルバイトに勤しんだり、ガールフレンドとデートすることなどもできる。 プレイ映像には、自由度あふれるキャラクタークリエイトやハウジング機能のほか、『inZOI』の世界に生きるさまざまな主人公たちの行動が収められている。

                                        人生シミュレーター『inZOI』発表。仕事・恋・趣味をUnreal Engine 5の超美麗映像でリアルにシミュレート。『PUBG』のKRAFTONが送る新作 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                      • Unity3D開発者がUE4を使うための入門ガイド - Let's Enjoy Unreal Engine

                                        今回はちょっと趣向を変えて、海外のWikiページを翻訳したものを載せてみたいと思います。元ネタのページは以下です。 Unity3D Developer's Guide to Unreal Engine 4 - Epic Wiki Unityを使っている人がUE4を使いたい時のための簡単なガイド記事です。 翻訳自体は機械翻訳と私自身の主観が混じっていますので、正確ではないということを承知の上で読み進めてください。 概要 このガイドでは、Unity3DとC#から来る人々がUnreal Engine及び、C++への移行を支援します。このガイドでは、ブループリント、ワールド設定、プロジェクト設定、インポートおよびエクスポートなどを含むアンリアルエディターの基本動作を理解している前提としています。これはUnreal Engine 4とUnity3Dに関連付けて重要な概念にフォーカスを当てています。

                                          Unity3D開発者がUE4を使うための入門ガイド - Let's Enjoy Unreal Engine
                                        • 誰でもVTuberになれる?水瀬ツバキから学ぶ、UE4を用いたVTuber配信【Unreal Fest East 2018】 - AUTOMATON

                                          ホーム 取材・リポート 誰でもVTuberになれる?水瀬ツバキから学ぶ、UE4を用いたVTuber配信【Unreal Fest East 2018】 多数のヒット作を生み出しているゲームエンジン「Unreal Engine 4」 (以下、 UE4)。ゲームだけでなく映像作品や建築分野でも用いられているように、実用の幅広さも魅力だ。しかしながらその技術を応用することで 、バーチャルYouTuber(以下、VTuber) 配信も可能となることはあまり知られていないのではないか。先月10月14日にパシフィコ横浜にて Epic Games Japanが主催する、UE4 の大型勉強会Unreal Fest East 2018が行われた。その中でもとりわけ異彩を放っていた講演が、「かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた!」だ(公式スライド資料はこちら。UE4でVT

                                            誰でもVTuberになれる?水瀬ツバキから学ぶ、UE4を用いたVTuber配信【Unreal Fest East 2018】 - AUTOMATON
                                          • 「Unreal Engine」のスゴさを体験できるデモアプリ『Epic Citadel』

                                            その映像が公開されるやいなや、”iPhoneでここまで表現ができるのか!!”、と話題になったゲームエンジン「Unreal Engine」がついにiOSに登場です。 (この記事は、ゲストライターのSeasons氏が執筆したものです) ゲーム業界では有名なUnreal Engineですが、iPhone用が実用レベルに達したことを本アプリ『Epic Citadel 』が証明しています。 今回紹介する『Epic Citadel 』は無料でダウンロードができますが、ゲーム性はありません。 画面下部の2つのデュアルスティックを使い、フィールドを移動するだけの内容になっています。 とはいえ、まず驚くのは、Unreal Engineで描画されたあまりなも美麗な3Dが目の前に広がっていることです。 “静止画ではないのか?”、と疑うほどの圧倒的なクオリティのグラフィックが、iPhoneで描画されています。 そ

                                            • 老舗MMO『マビノギ』を“Unreal Engine”で生まれ変わらせるプロジェクトが発表。19周年からの新生、新キャラモデルお披露目 - AUTOMATON

                                              ネクソンは6月17日、MMORPG『マビノギ』のゲームエンジンをUnreal Engineに置き換えるプロジェクト「マビノギ エターニティ」を発表した。このプロジェクトは、『マビノギ』19周年を記念するイベント「マビノギ ファンタジーパーティー」にて発表された。イベントでは、『マビノギ』のメインキャラクターの一人「ナオ」をUnreal Engine向けに作り変えたモデルが公開された。 『マビノギ』は、ネクソンが2004年(日本では2005年)から運営している、基本プレイ無料のMMORPG。日本では「ほのぼの系オンラインRPG」をテーマに自由なコンテンツを楽しむことができる作品だ。サービス開始から19年と、長期間運営している作品。韓国でも根強い人気で、2022年第3四半期の決算説明会では、四半期売り上げ収益がサービス開始以降過去最高となったという(gamebiz)。 *現在の『マビノギ』 「

                                                老舗MMO『マビノギ』を“Unreal Engine”で生まれ変わらせるプロジェクトが発表。19周年からの新生、新キャラモデルお披露目 - AUTOMATON
                                              • 「Unreal Engine」ゲームを“VR化”できるツール「UEVR」を実際に試して分かったこと

                                                「Unreal Engine」ゲームを“VR化”できるツール「UEVR」を実際に試して分かったこと 2023年の年末より「Universal Unreal Engine VR Mod (UEVR)」と呼ばれるツールが、VR領域にて大きな注目を集めています。「UEVR」は、「Unreal Engine」に実装されているステレオ3Dレンダリング機能を強制的に有効にするツールです。 今ツールを「Quest Link」などでPCと接続したMeta Questシリーズや、VALVE INDEXといったPC向けVRヘッドセットと組み合わせると、「ホグワーツ・レガシー」や「8番出口」といった非VRゲームを、VRモードで遊ぶことができます。 本記事では、「UEVR」を使ってVR化したゲームのプレイ感とインストール方法などを紹介します。 始める前の注意事項 「UEVR」は非公式(有志)制作のツールで、使用時

                                                • Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「UE4の学習方法・オススメツール・外注先との付き合い方」編

                                                  ホーム インタビュー Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「UE4の学習方法・オススメツール・外注先との付き合い方」編 ゲームエンジンUnreal Engine 4を使いたくましくゲームを作っている開発者4名が集い、開発における喜びや苦悩、コツや勉強法などを共有する本企画。参加者は『ジラフとアンニカ』を作る紙パレット(@kamipallet)氏、『Link: The Unleashed Nexus』を作るSig(@sleepyslowsheep)氏、『幻想郷ディフェンダーズ』を作る少佐(@__syousa__)氏、『Assault Spy』を作るWazen(@Assault_Spy)氏の4名で、司会を務めるのは引き続きEpic Games Japanの岡田和也(@pafuhana1213)氏。 前回の「私たちがUnreal Engine 4を選んだ理由」編では、U

                                                    Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「UE4の学習方法・オススメツール・外注先との付き合い方」編
                                                  • Unreal Engine for Unity Developers

                                                    Learn how to get started with Unreal Engine 5 if you previously used Unity.

                                                      Unreal Engine for Unity Developers
                                                    • 「メタルギアソリッド」を最先端のゲームエンジンUnreal Engine4でリメイクした「Shadow Moses」の第1弾トレーラーが公開

                                                      1998年に発売された人気ステルスアクションゲーム「METAL GEAR SOLID(メタルギアソリッド)」を、最先端のゲームエンジン「Unreal Engine4」でリメイクするというファン主導の非公式プロジェクト「Shadow Moses」が、初のトレーラームービーを公開しました。 Shadow Moses Remake | First trailer | - YouTube 「以下のコンテンツはまだ開発の初期段階であり、最終的な完成品のクオリティを示すものではありません」 暗い倉庫のような場所からムービーがスタート。 プレイステーション専用ソフトとして誕生したメタルギアソリッドが美麗に進化していることはこの時点で一目瞭然。 戦いの舞台をじっくり観察できます。 「刺激的で緊張感のある最高のバトルゲームをもう一度プレイ」 ムービーの冒頭はステージを複数紹介しながら進みます。 メタルギアソ

                                                        「メタルギアソリッド」を最先端のゲームエンジンUnreal Engine4でリメイクした「Shadow Moses」の第1弾トレーラーが公開
                                                      • 【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2012 EPIC GAMES、NVIDIAの新GPU「Kepler」を用いたデモを公開。UnrealEngine3はFlash対応へ ライセンシーには次世代機向けゲームエンジン「UnrealEngine4」を披露

                                                        • Unreal Engine 4で開発した学生作品『Holy of Apocrypha』はいかにしてプログラマー不在で生み出されたのか? - AUTOMATON

                                                          ホーム 取材・リポート Unreal Engine 4で開発した学生作品『Holy of Apocrypha』はいかにしてプログラマー不在で生み出されたのか? 各社のゲームエンジンがしのぎを削る昨今、ゲーム制作における様々な障壁が順次低くなっているのは間違いない。今回取り上げる『Holy of Apocrypha』(以下HoA)は、大阪デザイナー専門学校の卒業生四名からなる「チームあきた」がUnreal Engine 4(以下UE4)で制作したゲームだ。チーム編成は2Dアート/3Dモデラー/アニメーター/プランナー各1名で、プログラマーはいない。 プログラミング未経験のデザイナーの集まりでも、これほどのものを仕上げることができるという証左として、ぜひご覧いただきたい。 大阪デザイナー専門学校で教えてた学生達の卒業作品。UE4でガッツリと作られたアクションゲームです。彼らのチームはプログラマ

                                                            Unreal Engine 4で開発した学生作品『Holy of Apocrypha』はいかにしてプログラマー不在で生み出されたのか? - AUTOMATON
                                                          • マリオが超絶美麗グラフィックのリアルなゲームエンジン「Unreal Engine 4」の世界に迷い込んで動き回るムービー「Mario Is Unreal」

                                                            Epic Gamesのゲーム開発エンジン「Unreal Engine 4」のデモマップにマリオを登場させてしまった猛者が登場しました。圧倒的描画力で表現された美麗なグラフィックの世界を、あのマリオが縦横無尽に走り回ってコインを集める姿は必見です。 Mario Is Unreal - YouTube メキシコのゲーム開発者のaryoksiniさんは、Unreal Engine 4のデモマップにマリオを登場させたムービーを公開。 光が差し込んだ美麗な世界をマリオがコインを集めて走り回ります。 リアルな世界で大ジャンプを見せるマリオはなぜかシュール。 かわいいしゃがみのアクションも健在。 背景とマリオの質感が違いすぎるため、少しだけ違和感があります。 今度はマリオの世界に近いグラフィック。 3Dアニメーションの世界の方が、マリオには合っていそうです。 城の前に立つマリオ。 丘の上から見下ろすマリ

                                                              マリオが超絶美麗グラフィックのリアルなゲームエンジン「Unreal Engine 4」の世界に迷い込んで動き回るムービー「Mario Is Unreal」
                                                            • UDKショウケース:竹中工務店・・・「Unreal Japan News」第28回 / GameBusiness.jp

                                                              慶長15年の創業以来、400年以上の歴史を持つ日本有数の大手ゼネコン、竹中工務店。寺社仏閣の造営を担当する宮大工の伝統を現代に伝える同社は、一方で明治維新の後いち早く洋風建築を手がけたように進取の気質に富んだ企業でもあります。そんな竹中工務店とUDKの出会いが、建築設計プレゼンテーションの現場に革命を起こそうとしています。 複合施設や病院、学校といった大規模な建築物の設計が行われる際、設計者から建築主に対して竣工後のイメージを伝えるためのプレゼンテーションが実施されます。従来、こういったプレゼンテーションは図面や立体模型、「パース」と呼ばれるCG画像で行われるのが一般的でした。近年、PCの性能アップに伴い、3Dの仮想空間に建築物を構築し、実際の人間の視点で内部を歩いて回れるようなVRプレゼンも登場してきましたが、表現力の乏しさゆえに現実の建築物との乖離が大きく、見栄えの面では「パース」に大

                                                              • EPICの「Unreal Engine 3」を搭載した『Infinity Blade』がリリース

                                                                Epic Gamesのゲームエンジン「Unreal Engine 3」を搭載した、待望のiPhone向けゲーム『Infinity Blade 』がApp Storeにリリースされています。 「Unreal Engine 3」は、高精度の3Dグラフィクスかつ滑らかな動きを実現するミドルウェアで、アップルが9月に開催した「スペシャルイベント」でのデモンストレーションや、その性能を実証したアプリ『Epic Citadel』の公開などで注目されています。 このゲームでは、Retinaディスプレイの解像度をフル活用した3D世界で、まるでCGムービーのようなクオリティの敵キャラクターと戦闘をします。 バトルは、防御をしつつ相手の隙(ブレーク)を伺って攻撃をする方式。 相手の動きを読んでタイミング良く攻撃するのがポイントで、格闘系ゲームのように素早くワザを繰り出す必要がなく、普段あまりゲームをしない人で

                                                                  EPICの「Unreal Engine 3」を搭載した『Infinity Blade』がリリース
                                                                • [GDC 2015]「Unreal Engine 4」が無償化。完全な成功報酬モデルへ移行

                                                                  [GDC 2015]「Unreal Engine 4」が無償化。完全な成功報酬モデルへ移行 編集部:佐々山薫郁 北米時間2015年3月2日,Epic Gamesは,同社の主力製品であるゲームエンジン「Unreal Engine 4」(以下,UE4)の利用を無償化すると発表した。同社の総帥,Tim Sweeney(ティム・スウィーニー)氏が公式Blogで語ったところによれば,UE4ベースのアプリケーションが販売され,四半期ごとの売り上げが3000ドルを超えた場合は,3000ドルを超えた部分の5%がロイヤルティ(royalty,使用料)となるビジネスモデルへ移行するという。 Epic Gamesは,2014年のGame Developers Conference(以下,GDC)に合わせ,月額19ドルのサブスクリプション(subscription,購読料)モデルを導入し,中小のデベロッパによる支

                                                                    [GDC 2015]「Unreal Engine 4」が無償化。完全な成功報酬モデルへ移行
                                                                  • MozillaとEpic、ブラウザーで動作するゲームエンジン「Unreal Engine 4」

                                                                    • 映像も建築もVRも、幅広く活躍するゲームエンジンUnreal Engine 4が示した可能性。Epic Games Japan 代表 河崎高之氏に聞く | AUTOMATON

                                                                      ホーム インタビュー 映像も建築もVRも、幅広く活躍するゲームエンジンUnreal Engine 4が示した可能性。Epic Games Japan 代表 河崎高之氏に聞く

                                                                        映像も建築もVRも、幅広く活躍するゲームエンジンUnreal Engine 4が示した可能性。Epic Games Japan 代表 河崎高之氏に聞く | AUTOMATON
                                                                      • [CES 2014]Tegra K1ならDX11.1世代のゲームがここまで動く。「Unreal Engine 4」のデモや実ゲームタイトルをムービーでチェック

                                                                        [CES 2014]Tegra K1ならDX11.1世代のゲームがここまで動く。「Unreal Engine 4」のデモや実ゲームタイトルをムービーでチェック ライター:奥谷海人 Tegra K1のリファレンスボード 北米時間2014年1月5日,NVIDIAは2014 International CESの開催に先立ってネバダ州ラスベガスのThe Cosmopolitan of Las Vegasで報道関係者向けイベントを開催し,その場で,次世代SoC(System-on-a-Chip)「Tegra K1」の概要を発表した。 その内容はすでに速報でお伝えしたとおりだが,イベントでは,Epic Games(以下,Epic)が開発中の新世代ゲームエンジン「Unreal Engine 4」(以下,UE4)がTegra K1をサポートすることも発表され,その実動デモが公開されたりしたので,今回はその

                                                                          [CES 2014]Tegra K1ならDX11.1世代のゲームがここまで動く。「Unreal Engine 4」のデモや実ゲームタイトルをムービーでチェック
                                                                        • Unreal Engine 4

                                                                          どなたでもアンリアル・エンジン 4 をダウンロードしてご利用いただけるようになりました! 現在は英語版のみのリリースですが、近々に日本語ローカライズ版のご提供を開始します Epic Gamesでは、ソースコードを含めたアンリアル・エンジン 4 のサブスクリプションモデル(月額支払いによる購入)を開始いたしました。  サブスクリプション モデルは、毎月 19 ドルをお支払いいただくだけで、どなたでもアンリアル・エンジン4をご利用いただけるプログラムです(アンリアル・エンジン4を使って制作された製品の発売後は、5%のロイヤリティ支払いが発生します)。 アンリアル・エンジン 4 サブスクリプションでは、プラットフォームには Windows PC、Mac、Android、iOS が含まれます。 弊社の最新ツールとテクノロジーを気軽にご利用いただけるこのプログラムにより、アンリアル・エンジン4の威力

                                                                          • 「ゲームエンジンをUnreal Engineに“切り替える”スタジオが増えている」との主張に、ある開発者が反論。UEと内製ゲームエンジン二刀流も普通にある - AUTOMATON

                                                                            ある技術系メディア関係者が、ゲームエンジンをUnreal Engineに“切り替えた”スタジオが増えていると主張し、注目を集めている。一方でスタジオによってはUnreal Engineでの開発に専念するわけではなく、並行して内製エンジンでの開発を継続しているという例も複数見られる。 『Star Wars ジェダイ:サバイバー』 Unreal Engine(以下、UE)はEpic Gamesが提供するゲームエンジンだ。PC/PS/Xbox/Nintendo Switchからモバイルに至るまでさまざまなプラットフォームに対応しており、インディー・大手メーカー問わず数多くのゲームがUEにて制作されている。2020年からは第五世代となるUE5が公開され、ライティングなどの新機能が実装された。 UEを使用しているスタジオが増加していると主張しているのは、ゲームの技術解析に定評のあるメディアDigit

                                                                              「ゲームエンジンをUnreal Engineに“切り替える”スタジオが増えている」との主張に、ある開発者が反論。UEと内製ゲームエンジン二刀流も普通にある - AUTOMATON
                                                                            • Unreal.js 入門 - Qiita

                                                                              近年メジャーなゲームエンジンの二大巨頭と言えば、 UnrealEngine (UE)と Unity3D (Unity)だ。特にUEはハイエンド用途1に強く、映像用2としても使われている。 最新バージョンのUE4系では、C++もしくはブループリントと呼ばれるビジュアルプログラミング環境でゲームロジックを開発する。前者は主にプログラマ、後者は主にゲームデザイナやアーティストが使用する。職種による使い分けという意味ではC#かUnityScriptしかないUnityに比べると明確で、とても分かりやすい設計になっている。 一方で、C++は複雑過ぎるけど、ブループリントは冗長、という考え方もある。ちょうど中間で気軽に書ける環境が欲しいという需要もある。 今回紹介する Unreal.js はJavaScriptでUE4を操る事が出来るプラグインだ。 NCSOFTがリリースするプラグイン。V8をUE4のプ

                                                                                Unreal.js 入門 - Qiita
                                                                              • [GDC2008#46]Epic開発者の語る,Unreal Tournament 3の試練と苦渋

                                                                                [GDC2008#46]Epic開発者の語る,Unreal Tournament 3の試練と苦渋 ライター:奥谷海人 「Unreal Tournament 3」の上手くいった点といかなかった点を分析するEpic GamesのJeff Morris氏(左)とMichael Capps氏 2007年度の後半は,「Call of Duty 4: Modern Warfare」や「The Orange Box」,さらには「Crysis」といった大作FPSが目白押しだった。これを,「史上最高のFPSクリスマス」と呼んだのが,Epic Gamesがリリースした「Unreal Tournament 3」(以下 UT3)のシニアプロデューサーJeff Morris(ジェフ・モリス)氏である。これはMorris氏と,デザイナーであり現CEOのMichael Capps(マイケル・キャップス)氏が行ったセッシ

                                                                                  [GDC2008#46]Epic開発者の語る,Unreal Tournament 3の試練と苦渋
                                                                                • クオリティー高すぎてやばい。初代『悪魔城ドラキュラ』をUnreal Engine 4でリメイク! | CGトラッキング 世界のCGニュースを集めてみる

                                                                                    クオリティー高すぎてやばい。初代『悪魔城ドラキュラ』をUnreal Engine 4でリメイク! | CGトラッキング 世界のCGニュースを集めてみる