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  • ShotBooth Open Beta - PSOFT「Pencil+ 4」のラインエンジンを搭載!3Dシーンから漫画やイラストレーション向けの素材を簡単に作成出来る新ソフトのオープンβ版がリリース!

    3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Metasequoia 4 Ver4.9.0 - 定番3Dモデリングソフト「メタ... 2024-09-05 2024年9月5日、株式会社テトラフェイスによる3Dモデリングソフトウェアの最新バージョン「Metasequoia 4 Ver4.9.0」がリリースされました!コレと同時にStandard相当の機能の無償化(実質Standard版終了)と拡張機能を搭載したEX版の価格が改定されました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Marble Music Creator - 物理挙動のボールが音を奏でる動画コ... 2024-09-03 オレンジ(@orange_3134)氏が物理挙動のボールが音を奏でる動画コンテンツ(通称:マーブルミュージック)の制作を補助するBl

      ShotBooth Open Beta - PSOFT「Pencil+ 4」のラインエンジンを搭載!3Dシーンから漫画やイラストレーション向けの素材を簡単に作成出来る新ソフトのオープンβ版がリリース!
    • 独自路線を行く孤高のBlenderアニメーション作家 安田現象氏がクリエイター向けPC「raytrek」を検証

      2021/04/21 PR 独自路線を行く孤高のBlenderアニメーション作家 安田現象氏がクリエイター向けPC「raytrek」を検証 [PR] セル調の3DCGと高度な演出による独自のアニメーション作品を作り続ける安田現象氏。モデリングからアニメーション、コンポジットまでを一人で行う同氏の制作スタイルが確立された背景と、使用するPCスペックのこだわりについて話をきいた。 TEXT_神山大輝/ Daiki Kamiyama(NINE GATES STUDIO) PHOTO_竹下朋宏/Tomohiro Takeshita INTERVIEW_阿部祐司/Yuji Abe(CGWORLD) INFORMATION 安田現象新設スタジオで求人中! 詳しくはこちら cgworld.jp/jobs/30622.html 「自分自身の作品をアニメ化したい」という想い 安田現象デモリール2020 CG

        独自路線を行く孤高のBlenderアニメーション作家 安田現象氏がクリエイター向けPC「raytrek」を検証
      • 『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』はここがスゴい! 参加アーティストが語る制作の裏側

        『アクロス・ザ・スパイダーバース』をより楽しむための注目ポイント ――はじめに皆さんのプロフィールと、本作に参加された時期を教えてください。 若杉 遼(以下、若杉):私は2021年の5月からレイアウトアーティストとして参加してきました。現在はウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオに所属しています。 大竹惇也(以下、大竹):僕は『The Sea Beast(邦題:ジェイコブと海の怪物)』というプロジェクトが終わった後、2021年の12月からアニメーターとして参加して、今年の3月末まで携わってきました。 園田大也(以下、園田大):自分も2021年12月からアニメーターとして参加し始めました。現在はウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオに所属しています。 園田優花(以下、園田優):私も2021年12月からアニメーターとして参加して、約1年間ほど携わってきました。同じく、私も現在は

          『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』はここがスゴい! 参加アーティストが語る制作の裏側
        • blenderを使って「自分の埴輪」を作る:藤井寺市 オリジナル3D埴輪メーカーの事例 - KAYAC Engineers' Blog

          こんにちは、OP事業部で主にUnityエンジニアをしている原です。 この記事はTech KAYAC Advent Calendar 2023の12日目の記事です。 Unityを触る傍ら、blenderもいくらか勉強を進めていて、その結果昨年から今年にかけてblenderを使った「オリジナル3D埴輪メーカー」という案件に携わりました。 www.kayac.com この案件では、利用者の顔を3Dスキャンし、そのデータをかわいい埴輪の3Dモデルと合体させて3Dプリントすることで、「自分の顔の造形をしている埴輪」という架空の遺物を生み出すことに成功しました。 本記事では、どのようにしてオリジナル埴輪を作り出したのか、その技術背景について解説いたします。 目次 そもそもオリジナル3D埴輪メーカーとは iPhoneアプリ「Heges」で顔をスキャンする スキャンデータどう扱うか問題 スキャンモデルのク

            blenderを使って「自分の埴輪」を作る:藤井寺市 オリジナル3D埴輪メーカーの事例 - KAYAC Engineers' Blog
          • 商用利用も可能な無料アバターアセット『Ailis』、IZUMOがリリース。3Dモデル・Live2Dデータ・ロゴ・設定資料が含まれる|ゲームメーカーズ

            IZUMO、商用利用可能で無料のアバターアセット『Ailis』をリリース 『Ailis』の3Dモデル・Live2Dデータ・ロゴ・設定資料が含まれる ダウンロードリンクやライセンスは、IZUMO公式サイトから確認可能 IZUMOは、営利・非営利を問わず無料で利用可能なアバターアセット『Ailis』をリリースしました。IZUMO公式サイトよりダウンロードできます。 [Ailis assets release] ❝Ready to play?❞ Our dream is to give our community the tools to create something amazing together. This is why we are officially releasing the assets of Ailis freely for you. Just make sure you'

              商用利用も可能な無料アバターアセット『Ailis』、IZUMOがリリース。3Dモデル・Live2Dデータ・ロゴ・設定資料が含まれる|ゲームメーカーズ
            • Blenderでお絵描き実験!手書きアニメーターがグリースペンシルに出会って見つけた5つのこと

              [https://www.youtube.com/watch?v=g_M9yDqMBoI:embed] ↑突然ですが私、こういうの作る映像クリエーターです。 この映像は、blenderという3D...

                Blenderでお絵描き実験!手書きアニメーターがグリースペンシルに出会って見つけた5つのこと
              • 未来を一歩ずつ実現、モジュール式ノートPC「Framework」

                未来を一歩ずつ実現、モジュール式ノートPC「Framework」2023.02.21 14:0052,450 Rachael Phillips - Gizmodo US [原文] ( 福田ミホ ) 1つのマシンを使い続ける思想、着々と実践。 2021年に登場したモジュール式ノートPC「Framework」。2022年にはそのコンセプト通り、第12世代Intel CPUモジュールでのアップグレードも果たしました。第13世代もそろそろというこのタイミングで、米GizmodoのRachael Phillips記者が第12世代搭載Frameworkをレビューしてます。以下どうぞ! テクノロジーのゴミってほんとに問題です。多くのテック企業が次なる最薄、最速、最強ノートPCを生み出そうと躍起になる中、Frameworkはちょっと違う方向を打ち出してます。サンフランシスコを拠点とするFrameworkは

                  未来を一歩ずつ実現、モジュール式ノートPC「Framework」
                • 映画「数分間のエールを」公式サイト 2024年6月14日(金)公開

                  モノづくりの楽しさや苦しみを瑞々しく描いた本作は、脚本を『ラブライブ!』『宇宙よりも遠い場所』の花田十輝が担当、監督・演出からキャラクターデザインなど映像のほぼすべてを ぽぷりか,おはじき,まごつき で構成される映像制作チーム「Hurray!(フレイ)」の3名で作り上げた。 ヨルシカのMVやTVアニメ『可愛いだけじゃない式守さん』のED映像を手掛けるなど、今最も注目を集めるチームが満を持して送り出す初の劇場アニメーションは、フリー3DCGソフト「Blender」をメインツールとして制作が行われており、その独特で繊細な画作りにも注目が集まる。 劇中楽曲はボカロPとしても活躍するVIVIが担当、歌唱はSpotifyが活躍を期待する次世代アーティスト 「RADAR:Early Noise 2022」にも選ばれたシンガーソングライターの菅原圭が担当しており、中性的でエモーショナルな歌声で織重夕が楽

                    映画「数分間のエールを」公式サイト 2024年6月14日(金)公開
                  • バーチャル展覧会の空間に、なぜ「実在感」が必要だったのか?――バーチャル展覧会の"現在"「Shader Fes 2021」制作インタビュー|VRChatワールド探索部

                    総勢80人のシェーダークリエイターによる200点以上の作品が集まるバーチャル空間内の展示スペースとして、2021年12月17日に公開された「Shader Fes 2021」。 3D空間の基礎技術であるシェーダー、その可能性を一挙に感じられる空間として公開された本ワールドは、展示作品の多様さもさることながら、展示空間としてのクオリティの高さも大きな話題となりました。 さまざまな表現活動に用いられるシェーダーの可能性を追及するとともに、展示空間としてもクオリティが追及されたShader Fes 2021からは、バーチャル上の展示空間の可能性を感じることができます。 そこで今回は、Shader Fes 2021のオーガナイザーのmomomaさんとアートディレクターを担当されたLuraさんにShader Fes開催の動機、展示空間へのこだわりなどをお聞きしました。 momoma(写真右) momo

                      バーチャル展覧会の空間に、なぜ「実在感」が必要だったのか?――バーチャル展覧会の"現在"「Shader Fes 2021」制作インタビュー|VRChatワールド探索部
                    • なぜかゲームがうまくなる? NVIDIAブースでウワサの360Hzディスプレイを体験

                      なぜかゲームがうまくなる? NVIDIAブースでウワサの360Hzディスプレイを体験 ライター:西川善司 NVIDIAのプライベートブースの様子 CES 2020では,NVIDIAはプレスカンファレンスは行わず,プライベートブースで製品や技術を紹介するのみであった。 確かに,NVIDIAのTuring世代コアのGPU新製品ラッシュは,一段落着いた感もある。タイミング的に何かをセンセーショナルに発表するとなれば,3月22日から開催予定のNVIDIA GPU Technology Conferenceあたりを想定しているのかもしれない。 とはいえ,まったく新ニュースがなかったわけでもなく,目玉の新ハードウェア技術の発表もあるにはあった。その筆頭に挙げられるのは,リフレッシュレート360Hzに対応した新世代G-SYNC対応ゲーマー向けディスプレイ技術の発表だ。 実際,ラスベガス市内のホテルの一室

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                      • ゼロから学ぶ3DCG教室

                        みなさん、こんにちは。 CGWORLDの西原です。 このオンライン講座は3DCG初心者である私が生徒となりブルームスキームの實方さんに3DCGの初歩から教えてもらうオンライン講座になります。 みなさんと一緒に3DCGを学んでいきま...

                          ゼロから学ぶ3DCG教室
                        • SNSで話題の「度肝を抜くバク転ムービー」はどのようにして作られているのか?

                          インターネット上では日々さまざまなムービーが公開されており、人々に癒しや驚きを提供してくれます。そんなインターネット上で拡散された人気ムービーの1本は、スタントマンとコンピューターグラフィックスが融合したことにより生まれた、驚きと驚きを掛け合わせたかのような内容でした。 Here's the story behind that viral backflip that's making everyone freak out https://mashable.com/article/backflip-heels-video-vfx-shutter-authority-jiemba-sands/ 2020年2月の第4週に、Twitter上で「男性がピンヒールを履いたままバク転して失敗するムービー」が話題となりました。話題になったのが以下のツイートで、記事作成時点で5万件以上リツイートされ、17万

                            SNSで話題の「度肝を抜くバク転ムービー」はどのようにして作られているのか?
                          • Steam Deckを持ってその故郷シアトルまで行ってみた!開発者から聞くそのこだわり

                            Valveから送られてきたSteam Deckを海外出張に持参した私はこのマシンを大いに気に入った。何よりも想像していたよりも軽い筐体は、PCゲームを持ち歩くという10年前なら信じられないことを実現しているのだ。エルゴノミクスに基づいたきっちりと手に馴染むそのマシン。各種ボタンへのアクセスやI/Oの合理的配置。スペックに見合った発熱はあるが、排熱された空気が手にあたることはない。待機時間の電力消費も思った以上に少ない。それでいてスリープ状態から1、2秒で復帰する。新しい操作方法や慣れないボタン配置に戸惑ったりすることはあるが、ここまでの完成度は正直言って予想外だ。 実際に機内でSteam Deckで遊んだ様子。思った以上に普通に遊べる。 今回、この日本仕様のSteam Deckを持って、その故郷であるシアトルを訪れた。正確にはシアトルからワシントン湖の対岸にある経済都市ベルビューに、世界で

                              Steam Deckを持ってその故郷シアトルまで行ってみた!開発者から聞くそのこだわり
                            • VTuberで年収1億プレイヤーも。「メタバースで稼げる仕事」9選 | bizSPA!フレッシュ

                              メタバース元年といわれる2022年。さっそくメタバースで生活を一変させた人たちがいるという。ただの楽しみに留まらず、生活の糧を得る仕事人が生まれてきているそうだ。新しい世界で一攫千金も夢じゃない!? オーダーメイドのアバターは1体5万円~ 【ワールドクリエイター】 ▼難易度:★★★★★ ▼収入・報酬:企業案件は40万円~ 開発プラットフォームの「Unity」を使い3DCGの“世界”を作る。空間設計能力などに加えて、描画負荷を抑えるスキルも必須。 【アバタークリエイター】 ▼難易度:★★★★ ▼収入・報酬:オーダーメイドは1体5万円~ 3Dモデリングソフト「Blender」を使用して3次元のキャラクターを作成。制作したアバターは「BOOTH」などで販売可能。 【ギミック・小物制作者】 ▼難易度:★★★★ ▼収入・報酬:月収1万~5万円以上 ワープできる機能など、ちょっとした仕掛けづくりを担当

                                VTuberで年収1億プレイヤーも。「メタバースで稼げる仕事」9選 | bizSPA!フレッシュ
                              • AI法廷の模擬裁判 技術的な演出について 中性的な合成音声、PV、ビジュアライザ、あくまでも非本質の話 - 補遺

                                初めに 5/13に開催された五月祭企画、AI法廷の模擬裁判にてPV動画、ビジュアライザ、AI裁判官の発する合成音声、配信オペの一部を担当しました。 chatGPT4に裁判をやらせる東大五月祭企画「AI法廷の模擬裁判」のPV制作を担当しました! 本番もいくつか僕の仕事が出るので、都合よろしければ、ぜひ見に来てください!! https://t.co/D2oCeKwiaT pic.twitter.com/YEAl4QDM2b— 避雷 (@lucknknock) 2023年4月28日 こちらビジュアライザと音声合成システムの開発、当日の配信オペの一部を担当しました アーカイブ観れますので、よろしければぜひ 安田講堂デカビジュアライザ https://t.co/lAArnNSFgz pic.twitter.com/KdYg7HYb6g— 避雷 (@lucknknock) 2023年5月13日 NHK

                                  AI法廷の模擬裁判 技術的な演出について 中性的な合成音声、PV、ビジュアライザ、あくまでも非本質の話 - 補遺
                                • 「Blender 3.1」はジオメトリノードもパワーアップ! 「メッシュ押し出し」などが追加【Blender ウォッチング】

                                    「Blender 3.1」はジオメトリノードもパワーアップ! 「メッシュ押し出し」などが追加【Blender ウォッチング】
                                  • 【Three.js入門】初心者がまず見るべきサイト・書籍まとめ | AndHA Blog

                                    【Three.js入門】初心者がまず見るべきサイト・書籍まとめ 公開日 : 2021.09.03 最終更新日 : 2022.10.05 コーディング Three.jsを勉強しようと思っても簡単なやり方や概念を説明してくれているサイトはたくさんあるけど、実際案件で使用するためにはどうやって勉強していけばよいのか分からない人は多いと思います。 今回はThree.js初級者が中級者になるために見るべきサイトや書籍をまとめました! これら全てを行えば、初心者を脱出出来るでしょう! 【サイト】Three.js入門サイト WebGLやThree.jsのことを調べるまず最初に出てくる池田 泰延:twitterさんが初心者にも分かりやすくThree.jsのことを説明してくれています。 まずはこちらのサイトから勉強を進めてみるのが良いかと思います。 https://ics.media/tutorial-th

                                      【Three.js入門】初心者がまず見るべきサイト・書籍まとめ | AndHA Blog
                                    • 新機能『Depth to image』でベース画像の形状を維持したまま画像生成|abubu nounanka

                                      こんにちは。StableDiffusion2.0発表の際に、画像の深度情報を元に被写体の形状を損なうことなく画像生成を行うDepth to Image Diffusion Modelが公開されていましたが、試してみましたところ結構凄かったのでご紹介します。 早く触りてぇ!と言う方はhuggingfaceのデモ版が一番お手軽サクサクに試せると思いますのでどうぞ。 https://huggingface.co/spaces/radames/stable-diffusion-depth2img またhuggingfaceのデモでは解像度が512*512で固定されていますが、colab版では高解像度生成も可能でした。あとgithubはここ。 ちなみにざっと見た限りではAutomatic1111などのweb uiには今んとこまだ実装されてないみたいですね。検索するとDepthMapMaskとかmul

                                        新機能『Depth to image』でベース画像の形状を維持したまま画像生成|abubu nounanka
                                      • 「Quest 3があれば無限のトンカツが目の前に現れる」 シュール過ぎる“現実×バーチャル”映像に「思ったのと違うw」「笑った」

                                        最新のVRヘッドセット「Meta Quest 3」を装着して“とんかつ定食”を食べる映像が、何が本物で何がバーチャルか分からなくなりそうな未来を感じさせます。想像以上にリアルで判別がつかない……と思ったら、とんかつが浮いてる!? おいしそうな「とんかつ定食」ですが……? 動画を投稿したのは、Xユーザーのhacha(@hacha)さん。一見すると普通の食事風景で、ここに3Dモデルといった仮想の物体が表示されるのかなと予想したり、あるいは「超リアルなVR映像」という可能性も疑ったりして見ていると、食卓に並んだとんかつが突然浮いているような状態になります。なん……だと……? とんかつにソースをかける様子 みそ汁を飲む投稿者さん あれ、とんかつがみそ汁に浮いてる……!? 実は「とんかつだけ」がバーチャルで、現実空間の映像に“バーチャルとんかつ”が融合していたのでした。そのため、みそ汁の汁椀を目の前

                                          「Quest 3があれば無限のトンカツが目の前に現れる」 シュール過ぎる“現実×バーチャル”映像に「思ったのと違うw」「笑った」
                                        • 古代都市構築シム『Kainga: Seeds of Civilization』発表。思想家となり技術を生み、民衆を指揮して文明を繁栄させる - AUTOMATON

                                          インディー開発者のErik Rempen氏は5月14日、古代都市構築シミュレーションゲーム『Kainga: Seeds of Civilization』を発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)で、2021年秋に早期アクセス配信予定。 『Kainga: Seeds of Civilization』は、古代のファンタジー世界を舞台にする都市構築シミュレーションゲームだ。プレイヤーは部族を率いる思想家となり、民衆を指揮して集落を築き、街へと発展させていく。ただし、この世界には自然災害や巨大生物、あるいはほかの部族などの脅威が存在。これらに上手く適応できずにいると、築いた街はいとも簡単に滅びてしまうという。 街を建設する土地は、プレイするたびに自動生成にて用意され、草原や荒野、あるいは海に面した土地などさまざまな環境が登場。環境に合わせて、住居や畑、あるいは物見やぐらやモニュメントなど

                                            古代都市構築シム『Kainga: Seeds of Civilization』発表。思想家となり技術を生み、民衆を指揮して文明を繁栄させる - AUTOMATON
                                          • 「Blender」や「Audacity」も! 今年メジャーバージョンアップした人気ソフトまとめ

                                              「Blender」や「Audacity」も! 今年メジャーバージョンアップした人気ソフトまとめ
                                            • 無料の3Dモデリングツール「Blender」の最新版は使い勝手が大幅向上【Blender ウォッチング】

                                                無料の3Dモデリングツール「Blender」の最新版は使い勝手が大幅向上【Blender ウォッチング】
                                              • VR空間にインスタレーションを再現する試み - kurainの壺

                                                7月から足掛け4か月ほどかけて、とあるインスタレーション作品をVR空間に再現するという制作を行っていたのだが、先ごろやっと公開することができた。どうにかなるだろうとは思っていたけれど、なかなか大変で、そして楽しかったのでその記録を残す。 cluster 上の記憶のミライ なにを作ったのか 札幌のミニシアターの代表であり、映像作家、美術家である、中島洋さんの作品 "記憶のミライ" のVR版を cluster というサービス上に構築した。 cluster.mu こちらから鑑賞できるので、よかったら見てもらえると嬉しい。PC, Mac, スマートフォンで見ることができるし、Steam VR が使える環境なら VRゴーグルでも見られる。 "記憶のミライ"の詳しい説明は、こちらにあるのだけれど古い8ミリフィルムから作成された映像作品を、4面のスクリーンに囲まれながら鑑賞する。というインスタレーション

                                                  VR空間にインスタレーションを再現する試み - kurainの壺
                                                • Godotメモ

                                                  最終更新日:2024年08月31日 記事作成日:2021年03月10日 オープンソースのゲームエンジンGodotの特徴やTipsをメモしています。 更新履歴 (2024年8月28日)「PCKファイルについて」にGodot 4.3のGDScriptのバイナリトークン化・難読化と、PCKの暗号化について追記 (2024年8月26日)Godot 4.3の変更点を反映、「物理シミュレーションについて」、「日本語のコミュニティはある?」を追加、「Godotの名前の由来と読み方について」を拡充、W4 Cloudについて追記 (2024年2月18日)Webエクスポートの対応状況等を更新、C#のサポート状況を反映、「Godot Engineの名前の由来と読み方について」を更新 (2021年3月10日)ページ作成 Godotとは GodotはオープンソースのC++製2D/3Dゲームエンジンです。 もともとは

                                                    Godotメモ
                                                  • 「Blender」でゼロからのキャラモデリング ~前回作った人型に骨と肉を与えよう!【Blender ウォッチング】

                                                      「Blender」でゼロからのキャラモデリング ~前回作った人型に骨と肉を与えよう!【Blender ウォッチング】
                                                    • 3DCGの謎用語解説まとめ【用語集】【Blender ウォッチング】

                                                        3DCGの謎用語解説まとめ【用語集】【Blender ウォッチング】
                                                      • Blender 2.82 - リリース!UDIM対応、USDエクスポート、新物理システム、RTX AI デノイザ!ポーズスカルプト!色々強化!Win&Mac&Linux!オープンソース

                                                        Unreal Engine アセット アセット-Asset Korea Dance Challenge Mocap Pack 5 - Tik... 2024-05-16 数多くのモーションアセットパックを販売している韓国のACHID EMOTE STOREによるTikTokなどのショート動画界隈で有名な動きをプロのダンサーによりキャプチャした19個のダンスモーションパック『Korea Dance Challenge Mocap Pack 5』がリリースされています! 続きを読む

                                                          Blender 2.82 - リリース!UDIM対応、USDエクスポート、新物理システム、RTX AI デノイザ!ポーズスカルプト!色々強化!Win&Mac&Linux!オープンソース
                                                        • いま体験しておくことが未来に続く大きな分岐点になる......近藤"GOROman"義仁氏に聞くOculus Quest 2発売の意味

                                                          TOP 特集 いま体験しておくことが未来に続く大きな分岐点になる......近藤"GOROman"義仁氏に聞くOculus Quest 2発売の意味 2020/11/19 いま体験しておくことが未来に続く大きな分岐点になる......近藤"GOROman"義仁氏に聞くOculus Quest 2発売の意味 米Facebook傘下のOculusから10月13日に発売されたスタンドアロン型VRデバイス「Oculus Quest 2」。2019年5月に発売された「Oculus Quest」の後継機種で、Wi-Fi環境さえあれば、いつでもどこでもVRコンテンツが楽しめる6DoF対応のVRデバイスだ。大幅な性能アップを果たした一方、価格を299ドル(64GBモデル/日本では33,800円+税)と1万円以上も引き下げたことで、大きな話題を集めている。 こうした状況を早くから予言していた人物がいる。VR

                                                            いま体験しておくことが未来に続く大きな分岐点になる......近藤"GOROman"義仁氏に聞くOculus Quest 2発売の意味
                                                          • 1枚の画像から深度情報を生成してくれるAIを「Blender」と連携させてみた【Blender ウォッチング】

                                                              1枚の画像から深度情報を生成してくれるAIを「Blender」と連携させてみた【Blender ウォッチング】
                                                            • 「Stable Diffusion」のAIでテクスチャを生成する「Dream Texture」がさらに進化【Blender ウォッチング】

                                                                「Stable Diffusion」のAIでテクスチャを生成する「Dream Texture」がさらに進化【Blender ウォッチング】
                                                              • 『ニーア オートマタ』の「隠された教会」、実は革新的MODツールで自作。オープンソースで公開予定 | テクノエッジ TechnoEdge

                                                                著書に『宇宙世紀の政治経済学』(宝島社)、『ガンダムと日本人』(文春新書)、『教養としてのゲーム史』(ちくま新書)、『PS3はなぜ失敗したのか』(晋遊舎)、共著に『超クソゲー2』『超アーケード』『超ファミコン』『PCエンジン大全』(以上、太田出版)、『ゲーム制作 現場の新戦略 企画と運営のノウハウ』(MdN)など。 発売から5年目を迎えたアクションRPG『NieR:Automata』に、今となって「秘密の教会」が見つかったとの報告がファンコミュニティの中で嵐を巻き起こしました 。 本物としか見えない映像が公開されながらも、発見者の他は誰も見つけることも入ることもできないため、疑惑が渦巻いていたしだいです。 しかし、火元となっていた人物がTwitchでライブ配信を行い、最後の最後で「かつてないほど凄いMOD(改造)ツールを開発して使っていた」ことを告白してオチを付けました。 今回のチャーチゲ

                                                                  『ニーア オートマタ』の「隠された教会」、実は革新的MODツールで自作。オープンソースで公開予定 | テクノエッジ TechnoEdge
                                                                • Blender Bot 2.0: An open source chatbot that builds long-term memory and searches the internet

                                                                  Blender Bot 2.0: An open source chatbot that builds long-term memory and searches the internet Facebook AI Research has built and open-sourced BlenderBot 2.0, the first chatbot that can simultaneously build long-term memory it can continually access, search the internet for timely information, and have sophisticated conversations on nearly any topic. It’s a significant update to the original Blend

                                                                    Blender Bot 2.0: An open source chatbot that builds long-term memory and searches the internet
                                                                  • Stable Diffusion - AIパワーで画像を生成する話題のオープンソース技術!WEBアプリやお手軽導入アプリ、Photoshop、クリスタ、Gimp、Krita、Blender向けにプラグインも登場し拡大中!

                                                                    Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む

                                                                      Stable Diffusion - AIパワーで画像を生成する話題のオープンソース技術!WEBアプリやお手軽導入アプリ、Photoshop、クリスタ、Gimp、Krita、Blender向けにプラグインも登場し拡大中!
                                                                    • 仮想通貨ミキサーのBlender.ioが米財務省の制裁対象に 北朝鮮ハッカーの資金洗浄関与で

                                                                      米財務省外国資産管理局(OFAC)は5月6日(現地時間)、仮想通貨の匿名性を高めるいわゆる「ミキシング」サービスを提供するBlender.ioに制裁措置を発令したと発表した。北朝鮮政府支援のハッカーに盗まれた資金の洗浄(ロンダリング)に使われたため。仮想通貨ミキサー企業に制裁を科すのはこれが初。 OFACによると、3月末にNFTゲーム「Axie Infinity」のサイドチェーン「Ronin」から盗まれた6億ドル相当のイーサリアムのミキシングにBlender.ioが使われたという。米連邦捜査局(FBI)は4月、Roninに侵入したのは北朝鮮を拠点とするハッカー集団Lazarus GroupおよびAPT38だと特定したと発表した。 OFACは「違法取引を支援する仮想通貨ミキサーは、国家安全保障上の利益に脅威をもたらす。われわれは北朝鮮による違法な金融活動に対して行動を起こしており、国家支援の

                                                                        仮想通貨ミキサーのBlender.ioが米財務省の制裁対象に 北朝鮮ハッカーの資金洗浄関与で
                                                                      • 今月の生存確認20190930 - こうですか?わかりません

                                                                        みなさんおはこんばんちは、ゆるっぽです。 私はここにいます。 もう9月も終わりですね。 前回ブログを書いたのが8月20日。一ケ月半ぐらい前ですね。 書きたかった記事や漫画を書き終わり、さらに『サッポロ一番のそっくりさんを見つけた話』という記事で久しぶりにバズったので満足してブログから遠ざかってしまいました。 気づけば夏も終わり、もうすぐ消費税10%になりますね。 何もせずにダラダラ過ごしていたわけではなく、ちょっと本気で携帯のゲームアプリが作りたいなあと思うようになりましてプログラム言語のC#とゲーム制作するためのゲームエンジンであるUnityの勉強をしていました。 いましたというかまだまだ初歩段階なので勉強中なんですけども、一ケ月ぐらいたったので簡単なゲームならなんとか作れるようになりました。 作れるといっても今はまだゆっくり時間をかけてプログラムを打ってくって感じですが…。 ゲームプロ

                                                                          今月の生存確認20190930 - こうですか?わかりません
                                                                        • 「Blender」の最新版で実用的になったアセットライブラリを解説【Blender ウォッチング】

                                                                            「Blender」の最新版で実用的になったアセットライブラリを解説【Blender ウォッチング】
                                                                          • #unitytips で生産性を上げ、仕事を半分に減らそう | Unity Blog

                                                                            この 4 か月間で Twitter の Unity コミュニティで #unitytips タグをつけて共有されていたヒントの中で、特に優れたものを集めました。この記事でこれらのアイデアを皆さんと共有し、より素早く創造性を発揮できるになっていただきたいと考えています。前回のまとめはこちらの記事をご覧ください。 *この記事にまとめたヒントはコミュニティに参加しているユーザーの経験に基づいたものであり、あくまで参考情報として提供されたものです。また、皆さんの手元で試した時、それぞれのユースケースとまったく同じように動作することは保証されていません。 以下のヒントは、ワークフローに合わせて開発環境をカスタマイズし、全体的な生産性を向上させるためのものです。 ヒエラルキーの中で重複するオブジェクトのナンバリング方法を変更できることをご存知ですか。この機能を活用して、次のプロジェクトでは標準化された命

                                                                              #unitytips で生産性を上げ、仕事を半分に減らそう | Unity Blog
                                                                            • VRアバターの不正コピーをブロックチェーンで防ぐことはできません|飛駒タオル

                                                                              こんばんは~ 難しい言葉で若者に夢を見せて労働力とか投資とかを搾取するのが許せないタオルくんだよ~ タイトルが結論でしかないのですが、最近VR空間にブロックチェーンを導入すればアバターの不正コピーを防げる、という説をよく聞くので警告を書こうと思います! VR民は格好のカモ本当はこんな話は放っておけばよいのですが、VRゲームを数千時間プレイしているようなVR住民は新しいもの好きで、数十万の機材に投資するような思い切りを持っていて、それでいて現実には鬱屈している人が多く(偏見)、投資詐欺の格好のカモです かつてのSecond Lifeのように広告代理店が大量に参入し、荒らすだけ荒らした上で何のクリエイティブも生み出さず、去っていった後に「VRメタバースはなぜ失敗したのか?」みたいな本で勝手にオワコン扱いされるのもの癪ですね ブロックチェーンとは何か?ここで、エコシステムとかノンファンジブルトー

                                                                                VRアバターの不正コピーをブロックチェーンで防ぐことはできません|飛駒タオル
                                                                              • Mac mini 2020にeGPUをつけると、どれだけ映像制作が楽になるか|Taka Tachibana

                                                                                自宅用PCとしてMac mini 2020を買った。Blackmagicじゃない自作eGPUもつけた。結構いい感じです。 結論としては、eGPUをつけると劇的に快適になる! iMac上位機種並のパワーを出すことができます。 読者の中にも、なるべくリーズナブルにMacでそれなりのスペックを整えたい人もいるかもしれない。と思って、メモ程度にはなるが、「Mac mini + eGPU」で映像制作がどのくらい快適になるか、綴っていく。 検証するのは、下記の4つの映像関連のソフトの使い勝手。 1. Premiere Pro 2. After Effects 3. Blender 4. DaVinci Resolve Mac miniでなくても、MacBookでも同様に性能はアップするはず。参考になれば幸いです。 --- はじめにまず僕が所有するMac miniのスペックと選んだポイントの紹介。 CP

                                                                                  Mac mini 2020にeGPUをつけると、どれだけ映像制作が楽になるか|Taka Tachibana
                                                                                • 3DCGの謎用語を解説! 「Fカーブ」「ストリップ」などアニメ関連はちんぷんかんぷん【Blender ウォッチング】

                                                                                    3DCGの謎用語を解説! 「Fカーブ」「ストリップ」などアニメ関連はちんぷんかんぷん【Blender ウォッチング】