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blenderの検索結果41 - 80 件 / 218件

  • AWS Lambdaにblenderを載せてサーバーレスなレンダリングサーバーを作る

    初めまして、株式会社Berryの齋藤です。 みなさまLambdaはやっておりますでしょうか。 Berryでも3Dデータの自動処理を行う上で数多くのLambda関数を作成、運用しています。 その中で3Dデータのプレビュー生成が必要になったため、blenderによるプレビュー生成を行うことにしました。 通常であればEC2を使い、レンダリングサーバーを立てることが一般的かと思いますが、費用面・運用面を考慮し、Lambdaによるサーバーレスなレンダリングサーバーを作成することにしました。 非常にニッチなユースケースですが、ざっと検索したところ日本語の情報が少なかったので、今回はblenderをLambda上で動かす方法を紹介したいと思います。 サンプルリポジトリ 前提条件 AWS CLIとAWSアカウントが設定済み Dockerインストール済み (x64のCPUで検証しています。armの場合はダウ

      AWS Lambdaにblenderを載せてサーバーレスなレンダリングサーバーを作る
    • blenderを使って「自分の埴輪」を作る:藤井寺市 オリジナル3D埴輪メーカーの事例 - KAYAC Engineers' Blog

      こんにちは、OP事業部で主にUnityエンジニアをしている原です。 この記事はTech KAYAC Advent Calendar 2023の12日目の記事です。 Unityを触る傍ら、blenderもいくらか勉強を進めていて、その結果昨年から今年にかけてblenderを使った「オリジナル3D埴輪メーカー」という案件に携わりました。 www.kayac.com この案件では、利用者の顔を3Dスキャンし、そのデータをかわいい埴輪の3Dモデルと合体させて3Dプリントすることで、「自分の顔の造形をしている埴輪」という架空の遺物を生み出すことに成功しました。 本記事では、どのようにしてオリジナル埴輪を作り出したのか、その技術背景について解説いたします。 目次 そもそもオリジナル3D埴輪メーカーとは iPhoneアプリ「Heges」で顔をスキャンする スキャンデータどう扱うか問題 スキャンモデルのク

        blenderを使って「自分の埴輪」を作る:藤井寺市 オリジナル3D埴輪メーカーの事例 - KAYAC Engineers' Blog
      • 映画「数分間のエールを」公式サイト 2024年6月14日(金)公開

        モノづくりの楽しさや苦しみを瑞々しく描いた本作は、脚本を『ラブライブ!』『宇宙よりも遠い場所』の花田十輝が担当、監督・演出からキャラクターデザインなど映像のほぼすべてを ぽぷりか,おはじき,まごつき で構成される映像制作チーム「Hurray!(フレイ)」の3名で作り上げた。 ヨルシカのMVやTVアニメ『可愛いだけじゃない式守さん』のED映像を手掛けるなど、今最も注目を集めるチームが満を持して送り出す初の劇場アニメーションは、フリー3DCGソフト「Blender」をメインツールとして制作が行われており、その独特で繊細な画作りにも注目が集まる。 劇中楽曲はボカロPとしても活躍するVIVIが担当、歌唱はSpotifyが活躍を期待する次世代アーティスト 「RADAR:Early Noise 2022」にも選ばれたシンガーソングライターの菅原圭が担当しており、中性的でエモーショナルな歌声で織重夕が楽

          映画「数分間のエールを」公式サイト 2024年6月14日(金)公開
        • 「Quest 3があれば無限のトンカツが目の前に現れる」 シュール過ぎる“現実×バーチャル”映像に「思ったのと違うw」「笑った」

          最新のVRヘッドセット「Meta Quest 3」を装着して“とんかつ定食”を食べる映像が、何が本物で何がバーチャルか分からなくなりそうな未来を感じさせます。想像以上にリアルで判別がつかない……と思ったら、とんかつが浮いてる!? おいしそうな「とんかつ定食」ですが……? 動画を投稿したのは、Xユーザーのhacha(@hacha)さん。一見すると普通の食事風景で、ここに3Dモデルといった仮想の物体が表示されるのかなと予想したり、あるいは「超リアルなVR映像」という可能性も疑ったりして見ていると、食卓に並んだとんかつが突然浮いているような状態になります。なん……だと……? とんかつにソースをかける様子 みそ汁を飲む投稿者さん あれ、とんかつがみそ汁に浮いてる……!? 実は「とんかつだけ」がバーチャルで、現実空間の映像に“バーチャルとんかつ”が融合していたのでした。そのため、みそ汁の汁椀を目の前

            「Quest 3があれば無限のトンカツが目の前に現れる」 シュール過ぎる“現実×バーチャル”映像に「思ったのと違うw」「笑った」
          • 無料の3Dモデリングツール「Blender」の最新版は使い勝手が大幅向上【Blender ウォッチング】

              無料の3Dモデリングツール「Blender」の最新版は使い勝手が大幅向上【Blender ウォッチング】
            • 1枚の画像から深度情報を生成してくれるAIを「Blender」と連携させてみた【Blender ウォッチング】

                1枚の画像から深度情報を生成してくれるAIを「Blender」と連携させてみた【Blender ウォッチング】
              • 日本の風景を3Dでリアルに再現した“まるで実写”な鉄道運転シミュレーター『走る列車』が開発中。鉄の匂いまで感じとれそうな鉄道の空気をアンリアルエンジン5で忠実に表現する

                日本の風景を3Dでリアルに再現した“まるで実写”な鉄道運転シミュレーター『走る列車』が開発中。鉄の匂いまで感じとれそうな鉄道の空気をアンリアルエンジン5で忠実に表現する 個人ゲーム開発者のリズ氏は、日本の風景をリアルに再現した鉄道運転シミュレーター『走る列車』(RUNNING TRAIN)を開発中だ。 対応プラットフォームはPC(Steam、Epic Games Store)で、発売時期は2024年第2四半期頃を予定している。 『走る列車』は、日本の風景を3Dでリアルに再現した鉄道運転シミュレーターだ。 本作の最大の特徴は、その実写さながらのグラフィックだろう。これまでの鉄道運転シミュレーターでは、運転席からのリアルな風景を再現する方法といえば実写の映像を使うのが主流だったが、本作は最新のゲームエンジンであるアンリアルエンジン5で開発を行うことで3DCGによるフォトリアルな空間を再現してお

                  日本の風景を3Dでリアルに再現した“まるで実写”な鉄道運転シミュレーター『走る列車』が開発中。鉄の匂いまで感じとれそうな鉄道の空気をアンリアルエンジン5で忠実に表現する
                • 『数分間のエールを』を生み出したHurray!・おはじきさんにインタビュー。「この映画は、68分のミュージックビデオ」 - Anime Recorder

                  2024年6月14日(金)に公開を迎えた映画『数分間のエールを』。本作は、新進気鋭の映像制作チーム「Hurray!(フレイ)」×花田十輝が送る等身大の“モノづくり”青春群像アニメだ。 68分という、映画としては短めのボリュームの本作だが、「ミュージックビデオ」を通して、キャラクターの感情や背景を繊細に表現している。 今回、本作で副監督を務めたおはじきさんにインタビューを実施した。チームとして初めて制作した映画のこだわり、そしてHurray!だからできたことを伺った。 チーム結成のきっかけは、大学で集まった3人組 ──本日はよろしくお願いします。まずHurray!さんが設立された経緯を教えてください。 おはじき:Hurray!は大学時代の同級生であるぽぷりかと、2つ下の後輩のまごつき、この3人で結成したチームです。ぽぷりかと僕の大学にはクラスがあって、偶然にも僕とぽぷりかの席が近いうえに、家

                  • Blenderを使った3DCGプロジェクトを効率化。Pythonでの自動化とアドオン開発を学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから発売中|ゲームメーカーズ

                    Pythonの基礎からBlender向けPythonプログラム・アドオンの開発まで学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから販売中 Blender内でPythonを活用し、3Dモデリングやアニメーション制作などの3DCGプロジェクトを効率化する方法が解説されている Python初学者でも、最終的には自分でBlender向けのPythonプログラムを作成できるように構成されているとのこと 秀和システムは2023年12月22日(金)より、Pythonの基礎からBlender向けPythonプログラム・アドオンの開発まで学べる『Blender Python完全ガイド』を販売しています。総ページ数は542ページ、価格は4,620円(税込)。 本書は、Blender内でPythonを活用し、3Dモデリングやアニメーション制作などの3DCGプロジェクトを効率化する方法が解説され

                      Blenderを使った3DCGプロジェクトを効率化。Pythonでの自動化とアドオン開発を学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから発売中|ゲームメーカーズ
                    • 【フォーカス】3D美少女でMTG。サイボウズ社員に聞くアバターワークのススメ

                      サイボウズ株式会社 システムコンサルティング本部 DevRel forks 2012年にサイボウズに入社。現在は「kintone(キントーン)」について、リアルやVRイベントでの展示、ブログ執筆を通して発信している。趣味でもBlenderを使い、毎日オリジナルのアバターキャラクターを改造している。特技は片手でアーモンドを割ること。 サイボウズ株式会社 システムコンサルティング本部 テクニカルライター chick-p 2019年にサイボウズに入社。同社製品に関する情報を開発者向けサイトで発信している。趣味は散歩とラーメンの食べ歩き。最近はうどんも食べる。推しのキャラクターはワドルディ。 サイボウズ株式会社 開発本部 テクニカルライター hebiko 2021年にサイボウズに入社。同社製品のヘルプページやUI上の文言の執筆を担当している。趣味はゲームと料理。最近はホットサンドをよく作っている。

                        【フォーカス】3D美少女でMTG。サイボウズ社員に聞くアバターワークのススメ
                      • 360度カメラの撮影像からモデリングする - Qiita

                        RICOH THETAやinsta360といった 上下左右360度一気に撮影できる 全天球カメラというのがあります Blenderのシェーダーを利用して撮影空間をラフに再現する方法を解説したいと思います オブジェクト基準の座標と座標変換 360度カメラの撮影データは正距円座標の画像データとして取得できます また、Blenderシェーダーには 特定のオブジェクトを基準にした座標を取得する機能があります つまり うまく撮影座標とオブジェクトの位置を計算できれば 撮影空間を再現できます 空間上の任意の座標x,y,zを正距円筒図法[u,v]に変換する式は $u = atan(x/y)$ $v = atan(z/sqrt(x^2 + y^2))$ となり これをBlenderのシェーダーのノードで再現するとこうなります u,v それぞれが360度や180度をラジアン変換で除算されているのは シェーダ

                          360度カメラの撮影像からモデリングする - Qiita
                        • Microsoftの新作AI PC「Surface Pro」:アイデンティティが“高価”しかない

                          Microsoftの新作AI PC「Surface Pro」:アイデンティティが“高価”しかない2024.07.05 11:3027,678 Kyle Barr - Gizmodo US [原文] ( 福田ミホ ) 宙ぶらりんなのに値段だけ高すぎ、と。 Microsoft(マイクロソフト)のPCブランド「Surface」の2-in-1モデル、Surface Proの第11世代が発売されました。パフォーマンスが上がったのはもちろんですが、時節柄AI機能に特化したCopilot+ PCである、という触れ込みです。 …が、米GizmodoのKyle Barr記者のレビューによると、値段に納得できる要素が、処理性能くらいしかないみたいで…。 この記事の要点・Surface Pro(第11世代)を試用してみたが、欠点が目につき、実質約29万円/約37万円という価格には納得がいかなかった。 ・目玉のA

                            Microsoftの新作AI PC「Surface Pro」:アイデンティティが“高価”しかない
                          • 無料の3DCG統合環境「Blender 4.2」は『どこでもドア』やシャボン玉の表現が可能に【Blender ウォッチング】

                              無料の3DCG統合環境「Blender 4.2」は『どこでもドア』やシャボン玉の表現が可能に【Blender ウォッチング】
                            • 最新「Blender」で搭載された際立たせたい部分に脚光を浴びせる「ライトリンキング」とは?【Blender ウォッチング】

                                最新「Blender」で搭載された際立たせたい部分に脚光を浴びせる「ライトリンキング」とは?【Blender ウォッチング】
                              • NVIDIAが無料でMOD制作者向けツール「RTX Remix」をリリース、往年の名作を誰でもリマスター可能に

                                NVIDIAが、AIが生成した精細なテクスチャによる美麗なグラフィックや、レイトレーシングによるリアルな光の表現でクラシックゲームをよみがえらせることができるMOD制作プラットフォーム「RTX Remix」のオープンベータ版を公開しました。 RTX Remix | The Ultimate Modding Platform | NVIDIA https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/rtx-remix/ GitHub - NVIDIAGameWorks/rtx-remix: Combined repo for the RTX-Remix runtime https://github.com/NVIDIAGameWorks/rtx-remix NVIDIA RTX Remix オープン ベータが配信 - RTX で名作ゲームをリマスター | GeForce N

                                  NVIDIAが無料でMOD制作者向けツール「RTX Remix」をリリース、往年の名作を誰でもリマスター可能に
                                • 映画「ユーリ!!! on ICE」が製作中止に MAPPA「諸般の事情により」 当初の公開予定は2019年

                                  同作は、2016年に放送されたテレビアニメ「ユーリ!!! on ICE」の映画で、18年に製作を発表。当初は19年の公開としていたが、同年9月に「当初の計画より大幅な作品内容のスケールアップを図るため、公開を延期することにした」と告知し、以来公開予定時期などについて言及がなかった。 「お待たせしてしまっていた何年もの間、変わらぬ声援を送ってくださった皆さまのご期待に応えることができず、誠に申し訳ございません」(同社) 関連記事 神対応? アニメのブルーレイ発売中止→予約した人に全話入りブルーレイ無償配布 NBCユニバーサル・エンターテイメントは、テレビアニメ「川越ボーイズ・シング」のBlu-ray DiscとDVDシリーズの発売を中止すると発表した。予約していた人には返金と共に、希望する人には予約に対する「返礼品」として全話入りBlu-ray Discを配布するという。 Blenderをア

                                    映画「ユーリ!!! on ICE」が製作中止に MAPPA「諸般の事情により」 当初の公開予定は2019年
                                  • NVIDIAの「CUDA」とIntelのGPUをつなぐソフトウェア「ZLUDA」がAMD向けとして転身復活するも今後の開発は絶望的

                                    NVIDIAのコンピューティング向けGPU活用技術「CUDA」をIntel GPUで実行できるようにしたソフトウェア「ZLUDA」が復活しましたが、IntelではなくAMDのGPUで動作するよう改変が加えられていました。 AMD Quietly Funded A Drop-In CUDA Implementation Built On ROCm: It's Now Open-Source - Phoronix https://www.phoronix.com/review/radeon-cuda-zluda Software allows CUDA code to run on AMD and Intel GPUs without changes — ZLUDA is back but both companies ditched it, nixing future updates | T

                                      NVIDIAの「CUDA」とIntelのGPUをつなぐソフトウェア「ZLUDA」がAMD向けとして転身復活するも今後の開発は絶望的
                                    • Blenderで複数のカメラを設定してみよう | gihyo.jp

                                      本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第36回目は、複数のカメラを配置して、アニメーションを作る際にカメラを切り替える方法について見ていきます。 カメラを複数設定する場面 アニメーションを作っていると、カメラを切り替えて映したいときがあります。例えば、横から映していた場面を正面から映す場面にする、などです。 カメラの視点を設定する方法 カメラを複数配置し、視点を切り替える設定を行う前に、カメラの視点の設定方法をおさらいしておきましょう(以前の記事でも取り上げています⁠)⁠。 カメラを設置すると、そのカメラからの視点が映像として映し出されます。 カメラの配置は、オブジェクトなどと同様にShift+Aを押して表示されるメニューから「カメラ」を選択します。0キーを押すとカメラの視点が映し出されます。 カメラの視点を映しだしているとき、Nキーを押

                                        Blenderで複数のカメラを設定してみよう | gihyo.jp
                                      • “世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む(アスキー) - Yahoo!ニュース

                                        画像生成AIサービス「Midjourney」提供元のデイヴィッド・ホルツCEOは、2024年末までにリアルタイムのオープンワールドを実現すると予告。画像生成AIのゲームエンジン化が進んでいる。 【もっと写真を見る】 画像生成AIサービス「Midjourney」のオフィスアワーがあったのが1月4日。アメリカ時間で1月3日ですかね。オフィスアワーというのは、MidjourneyがDiscord上で月に1回開いて、いろいろユーザー向けに今後どのようにサービスが展開されるのかを説明するミーティングです。その会合に参加していたNick St. Pierreさんの報告によると、Midjourneyのデイヴィッド・ホルツCEOが「2024年末までにホロデッキに到達できる」と話したと言うんですね。「2024 年末までには、リアルタイムのオープンワールドが実現できればと思っています」とも言い、画像生成AIが

                                          “世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む(アスキー) - Yahoo!ニュース
                                        • Nianticが発表したWeb3D/WebXR開発のためのビジュアルエディター「Niantic Studio」について

                                          はじめに TL;DR Niantic Studio を使うことで、Web ブラウザ上でシーンをオーサリングしたり、プレビューしたり、ECS でロジックを組んだりして 8thwall 製の Web3D/WebXR コンテンツを開発できるようになって便利そうだ。 概要 本記事では Niantic が発表したビジュアルエディタ/Web ゲームエンジンであるNiantic Studioについて取り上げ、その概要をご紹介します。 このツール自体はまだパブリックプレビューであるため、後に公開されるリリースや正式版とは機能や用語が異なる可能性もありますのでご了承ください。 また、筆者は久しぶりに 8thwall を触ったのもあり、「元々 8thwall でできていた機能」も含めて新機能のようにご紹介する可能性があります。そういった場合には筆者の X にご連絡いただいたり、GitHub で記事の修正プルリ

                                            Nianticが発表したWeb3D/WebXR開発のためのビジュアルエディター「Niantic Studio」について
                                          • Adobe、「Substance 3D Connector」をオープンソースとして公開。Blender・Maya・3ds MaxやUE5・Unityなどの間でのアセット共有を目指す|ゲームメーカーズ

                                            Adobeは異なる3Dソフトウェア間でアセットを共有できるフレームワーク「Substance 3D Connector」をオープンソースで公開 Blender、Maya、3ds MaxやUE5、Unityなどの間でアセット共有できるようにすることで、開発作業の効率化を目指す 今回のフレームワークの公開により、ユーザーからのフィードバックや開発参加を呼び掛けている

                                              Adobe、「Substance 3D Connector」をオープンソースとして公開。Blender・Maya・3ds MaxやUE5・Unityなどの間でのアセット共有を目指す|ゲームメーカーズ
                                            • CS・プログラミング関連の、無料で読める優良記事一覧 - watasuke

                                              CSはコンピューターサイエンスです n番煎じな気がするけどこんなんなんぼあってもええですからね ソースはだいたいTwitter The Missing Semester of Your CS Education MITの講義ページ 「Missing Semester」の名の通り、シェルスクリプトやバージョン管理(Git)のほか、デバッグ・プロファイリングの方法やメタプログラミングまで学ぶことが出来る これだけではないので、リンク先を見て自分の目で確かめてみてください https://twitter.com/ImAI_Eruel/status/1388083116040916994 日本語版がある 和歌山大学(たぶん)におけるCGに関する授業の資料(たぶん) (GLFW|GLUT)によるOpenGL入門・CG制作演習 (Blender) ・メディアプログラミング演習 (openFramewo

                                                CS・プログラミング関連の、無料で読める優良記事一覧 - watasuke
                                              • 締め切り迫る!イオンで山崎や白州の抽選販売をしています~ -  紬とウィスキー                                                                                                                                  ウイスキーブログ&着物生地のブログ

                                                ネットでニュースを見ていたら、イオンで山崎や白州の抽選販売をしているのを発見しました。 gourmet.watch.impress.co.jp 期間は、1月13日(土)20時までです。抽選で当たると何か買えるかと言えば、 1. 「山崎 700ml」(4950円) 2. 「白州 700ml」(4950円) 3. 「響 JAPANESE HARMONY 700ml」(6050円) 4. 「山崎12年・碧Ao 700ml×2本セット」(1万6390円) 5. 「白州12年・マッカランダブルカスク12年・碧Ao 700ml×3本セット」(2万6290円) 6. 「響BLENDER’S CHOICE・マッカランダブルカスク12年・碧Ao 700ml×3本セット」(2万8490円) 7. 「山崎18年・バランタイン21年・グレンフィディック15年・碧Ao 700ml×4本セット」(7万4140円) 8

                                                  締め切り迫る!イオンで山崎や白州の抽選販売をしています~ -  紬とウィスキー                                                                                                                                  ウイスキーブログ&着物生地のブログ
                                                • VRChatとは傾向が違う!?現在も同時アクセス5万で堅調に推移、セカンドライフ人口統計レポート2024年3月最新 - Yes Second Life

                                                  バーチャル美少女ねむさんが、メタバース人口統計レポートという記事を出したんですが、セカンドライフは今の人口とかどうなってるんだろうと気になったので、元セカンドライフ民が実データをもとにセカンドライフの現状について語ってみようと思います note.com なお、自分はセカンドライフには今もたまにインしますけど、活動としては新しいVRチャットアプリ制作がメインになっていてセカンドライフとは一定の距離を置いているというか、ある意味競合です セカンドライフやVRChatは楽しいけど、コミュニケーション力がないと難しいと感じたことないですか? やりたいことでマッチングして、マニアックな話題で早口で盛り上がれるVRチャットアプリを開発中!! 気になる方はフォローお願いします! 画像はデフォルトアバターのひとりです#sljp #VRChat… pic.twitter.com/djhWnZBiCn — さ

                                                    VRChatとは傾向が違う!?現在も同時アクセス5万で堅調に推移、セカンドライフ人口統計レポート2024年3月最新 - Yes Second Life
                                                  • Introducing Copilot+ PCs - The Official Microsoft Blog

                                                    An on-demand recording of our May 20 event is available. Today, at a special event on our new Microsoft campus, we introduced the world to a new category of Windows PCs designed for AI, Copilot+ PCs. Copilot+ PCs are the fastest, most intelligent Windows PCs ever built. With powerful new silicon capable of an incredible 40+ TOPS (trillion operations per second), all–day battery life and access to

                                                      Introducing Copilot+ PCs - The Official Microsoft Blog
                                                    • A 100x speedup with unsafe Python

                                                      We're going to speed up some numpy code by 100x using "unsafe Python." Which is not quite the same as unsafe Rust, but it's a bit similar, and I'm not sure what else to call it... you'll see. It's not something you'd use in most Python code, but it's handy on occasion, and I think it shows "the nature of Python” from an interesting angle. So let's say you use pygame to write a simple game in Pytho

                                                      • 「Blender」最新版の新機能を解説! ユーザビリティが大幅に向上してより使いやすく【Blender ウォッチング】

                                                          「Blender」最新版の新機能を解説! ユーザビリティが大幅に向上してより使いやすく【Blender ウォッチング】
                                                        • ローカル生成AIで画像から3Dモデルを生成する! 「TripoSR」のインストール 最終章【Blender ウォッチング】

                                                            ローカル生成AIで画像から3Dモデルを生成する! 「TripoSR」のインストール 最終章【Blender ウォッチング】
                                                          • 無料の3DCGツール「Blender 4.0」が正式リリース

                                                            蘭Blender Foundationが、オープンソースの3DCG作成ソフト「Blender 4.0」を公開した。新しいシェーダーでリアリティーのある表現が可能になった他、カラーマネジメントなどで新機能が用意されている。 オープンソースの3DCG作成ソフト「Blender」を手掛ける非営利団体の蘭Blender Foundationは11月14日(現地時間)、最新バージョン「Blender 4.0」の正式版を公開した。Windowsの他、macOS、Linux版がダウンロード可能だ。 内蔵シェーダーの「Principled BSDF」が新しくなった他、発光含む全てのレイヤーの上に掛かる「Coat」や、新しいマイクロファイバーシェーディングモデルを追加した「Sheen」などを強化。Coatはスマートフォンの画面など、ガラスの下に発光層がある時の表面反射の品質を向上した他、Sheenは従来の毛

                                                              無料の3DCGツール「Blender 4.0」が正式リリース
                                                            • InkTool 三维水墨创作工具 - 素敵な水墨画風表現を実現できるBlender用アドオンがリリース!

                                                              Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Cycleacoustics Reverb Generator - Cycles... 2024-08-26 CG Meerkatによる、Cyclesレイトレーシングを利用してリバーブ用の反響データを生成し音源再生時に活用出来るBlenderアドオン「Cycleacoustics Reverb Generator」が登場! 続きを読む 3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool G-coordinator v3.0 - コードや計算式を使用し3Dプリンター向... 2024-08-26 タム/ Taniguchi Tomohiro 氏(@tamutamu3D)によるコードや計算式を使用し3Dプリンター向けにフラクタルな造形物のG-Codeを直接生成出来るオープンソースツール「G-coor

                                                              • 風景ドット絵におけるBlenderの活用|Seaeees

                                                                この記事は「端ドット絵 Advent Calendar 2023」7日目の記事です。 (今年は3つ(ドット絵、裏ドット絵、端ドット絵)のドット絵アドカレが満席!合計75記事が読めちゃう予定です。すごい!) はじめにこんにちは。Seaeeesしーいーず(@seaeees)と申します。 趣味でゲーム制作やドット絵を描いているその辺の高校生正しくは高専生です。 昔からゲーム制作を中心に活動していて、今年は「E-999」という ゲームを公開して、ちょっとTwitterで話題になりました。(なってないかも) ドット絵作品を真面目に書き始めたのは今年からで、主に背景を中心としたイラストを描いています。 「陽射し」「道路」「消えた夏を追いかけて」彩度高めな、奥行きのある、大きめのドット絵を描いてました。 超絶作業スピードが遅いことや、学校行事に忙しかったこともあり、作品数はあまり多くはありません…。(こ

                                                                  風景ドット絵におけるBlenderの活用|Seaeees
                                                                • ゼンレスゾーンゼロのキャラクターの3Dデータが公式より無料配布されています。Blenderに読み込み方法も解説|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                    ゼンレスゾーンゼロのキャラクターの3Dデータが公式より無料配布されています。Blenderに読み込み方法も解説|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                  • 無料の3Dモデリングツール「Blender」最新版は物質表面、人物の髪、色がよりリアルに【Blender ウォッチング】

                                                                      無料の3Dモデリングツール「Blender」最新版は物質表面、人物の髪、色がよりリアルに【Blender ウォッチング】
                                                                    • 無料の3DCG統合環境「Blender 4.2」の新しい拡張機能は導入・管理が簡単!【Blender ウォッチング】

                                                                        無料の3DCG統合環境「Blender 4.2」の新しい拡張機能は導入・管理が簡単!【Blender ウォッチング】
                                                                      • Intelがクラッシュ多発CPU向けのパッチを公開するも一部の性能テストで「中程度の影響」が確認される

                                                                        Intelが第13・14世代Coreプロセッサーで多発しているクラッシュ問題の修正パッチをリリースしました。この修正パッチについて、Intelは「いくつかの性能テストで中程度の影響が確認された」と報告しています。 Microcode (0x129) Update for Intel Core 13th and 14th Gen Desktop Processors - Intel Community https://community.intel.com/t5/Processors/Microcode-0x129-Update-for-Intel-Core-13th-and-14th-Gen-Desktop/td-p/1622129 第13・14世代Coreプロセッサーには「ゲームが突然終了する」「ソフトウェアが正常に動作しない」といった問題が存在しています。Intelは問題発覚当初に「マ

                                                                          Intelがクラッシュ多発CPU向けのパッチを公開するも一部の性能テストで「中程度の影響」が確認される
                                                                        • Adobeの代替ソフトと脱Adobeはできない理由【無料/Mac/Windows】|ithands

                                                                          Adobeの代替ソフトとAdobeは優秀な機能もたくさんあるため安易に脱Adobeする危険性も解説していきます。個人的に両方使っていたので、両方ともわかります。 Adobeの代替ソフト(脱Adobeはできない!?)【Mac/Windows】 まず具体的な脱Adobeの方法はこちらにまとめました。 Adobe Photoshop → Affinity Photo、クリスタ、Procreate(IPadのみでMacやWinはない) Adobe Illustrator → Affinity Designer、クリスタ Adobe Fresco → Painter、クリスタ、Procreate(IPadのみでMacやWinはない) Adobe Indesign → Affinity Publisher Adobe Animate → Spine(買い切り)、Moho Pro(買い切り)、クリスタ(

                                                                            Adobeの代替ソフトと脱Adobeはできない理由【無料/Mac/Windows】|ithands
                                                                          • OpenSCADを使ったモデル作成入門(1) ~初めてのモデリングから3Dプリントまで | gihyo.jp

                                                                            Computer Aided Design(CAD)ソフトウェアとはその名の通り、コンピュータにデザイン・モデリングを補助してもらうためのソフトウェアです。 Fusion360、Blender、TinkerCADなど様々なソフトウェアがありますが、本連載のこれから数回ではOpenSCADを使い、その後もっと強力なソフトウェアに移行して解説していきます。 OpenSCADは専用のプログラミング言語で記述し、その結果をプログラムが解析したのち3Dモデルとしてレンダリングしてくれるツールです。OpenSCADはFusion360などの本格的なCADソフトウェアと比べると機能的には見劣りしますが、3Dモデリングに慣れていないプログラマにはとっつきやすいはずです。ブロックを組み合わせる感覚でモデリングが可能ですし、コードによって記述が可能なためコピペしながら試すことが可能です。 OpenSCADの入

                                                                              OpenSCADを使ったモデル作成入門(1) ~初めてのモデリングから3Dプリントまで | gihyo.jp
                                                                            • 第825回 ローカルLLMの実行ツールであるOllamaをUbuntuで動かす | gihyo.jp

                                                                              ChatGPTをはじめとした生成AIにおけるここ数年の勃興は語るまでもありません。特にユーザーからの自然言語による対話をもとに文章を生成する仕組みは、すでに趣味や研究の範囲を超えて各分野の業務でも広く使われるようになりつつあります。その自然言語の理解と文章の生成に貢献している概念のひとつが、「⁠LLM(Large Language Model:大規模言語モデル)」です。現在ではChatGPTで使われているGPTシリーズだけでなく、GoogleのGeminiやAnthropicのClaudeなど、規模の大小、目的問わずさまざまなLLMが登場しています。 今回はそんなLLMのうち個人でも利用可能で軽量なモデルの入門として、まずはUbuntu上で動かす方法について紹介しましょう。 図1 ollamaとOpen WebUIを使えばChatGPTっぽいUIからローカルLLMを使える ローカルLLMの

                                                                                第825回 ローカルLLMの実行ツールであるOllamaをUbuntuで動かす | gihyo.jp
                                                                              • 春からデザインを学ぶすべての人へ|カイシトモヤ

                                                                                4月から美術大学や専門学校、あるいはデザイン科の高校や高専などに進学する人、おめでとうございます。 また、4月から職業訓練校や社会人講座などを通じて、あるいは書籍や動画などを見ながら、自分もデザインを学んでみよう、キャリアチェンジ、リスキリングをしようと思われている社会人のみなさんも。 ようこそデザインの学びの世界へ。 私は東京造形大学という美術・デザイン系の大学の教員をやっていますが、デザインを学び始める全ての人への祝辞として、10個のアドバイスを送りたいと思います。 1.模倣を恐れない 「模倣(=パクり)を認めるなんてそれでもクリエイターか!」とお叱りをいただくかもしれませんが、学ぶことは先達を真似ることから始まると思います。個性を大事に、世間に染まることを恐れて、自分だけの世界に閉じこもる人がいますが、それだけでは自分の世界は広がりません。まずは世間で評価されているものがどういう構造

                                                                                  春からデザインを学ぶすべての人へ|カイシトモヤ
                                                                                • AI開発案件に起きている地殻変動(2024/9月末)|しらいはかせ(AI研究/Hacker作家)

                                                                                  画像生成AI分野でのお仕事の現在と明日をうらなう上で重要な要素。 ・速度感とサイズ感 ・自社開発の見返りは大きい ・コミュニティ・ドリブン ちょっとだけ解説してみます。 速度感とサイズ感最近のAI案件、特にPoC開発やインフルエンサー的なコンサル案件は急速に状況が変化していて、正直あまり羽振りのいい話は聞きません。 3ヶ月ぐらい集中してきたPoC開発案件は「3ヶ月もしたら、その課題感はすでに時代遅れ」ということも多くあります。 これは前からそうだったんですが、速度感はそれぐらい速いです。 一方で、AIのおかげで課題解決もめっちゃ速いです。 従来のコンサルとかであれば1週間とか1ヶ月とかいった速度感で宿題を片付けるべき内容が1時間の会議の中で終わってしまう。 終わってしまうからこそ、3ヶ月も優秀な人が集まってAI使ってPoCすれば「やりたいこと」はだいたいできてしまうし、課題も見通せるし、あ

                                                                                    AI開発案件に起きている地殻変動(2024/9月末)|しらいはかせ(AI研究/Hacker作家)