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  • AI Render v0.2.6 - シンプルなシーンの画像からAIパワーで高精細な画像を生成!DreamStudio(Stable Diffusion)と手軽に連動できるBlender向け無料&オープンソースアドオン!

    Blender チュートリアル チュートリアル-Tutorial Blender三渲二スタイル初心者からスタイライズの達人へ【6つのケーススタディ... 2025-04-04 小寒TH氏によるBlenderを使用したスタイライズ表現構築チュートリアルコース『Blender三渲二スタイル初心者からスタイライズの達人へ【6つのケーススタディ】』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。 続きを読む 3Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Cascadeur 2025.1 - 学習データをもとにポーズ間のモーションを自... 2025-04-03 物理ベースアニメーション制作ソフト「Cascadeur」の最新アップデート 2025.1 が公開されました!ここ最近、しばらくアップデート紹介を取り上げてい

      AI Render v0.2.6 - シンプルなシーンの画像からAIパワーで高精細な画像を生成!DreamStudio(Stable Diffusion)と手軽に連動できるBlender向け無料&オープンソースアドオン!
    • 「Blender 3.3」の新機能ヘアーカーブでスタイルをおしゃれにキメるテクニック!【Blender ウォッチング】

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      • 3Dキャラをモフモフにしてみよう! ぬいぐるみのような質感を「Blender」で実現【Blender ウォッチング】

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        • Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表(日本語)2.91+業界互換キーマップ

          Blenderショートカット一覧表、ver2.91対応です。 Blender 2.91 デフォルト (2020-12-04更新) 業界互換キーマップ (2019-12-04更新) キーマップの種類は、メニューバーの【編集】→【プリファレンス...】→【キーマップ】の上部にあるプルダウンメニューで切り替えられます。 「Blender」- Blender 2.91 デフォルト 「Blender 27X」- Blender 2.7x 「Industry Compatible」- 業界互換キーマップ 間違いなどありましたら@sakura_rtdまで。 旧バージョンのチートシートはこちら↓ Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表(日本語)2.83+業界互換キーマップ版 Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表(日本語)2.78

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          • VRMモデルの服から体がはみ出す現象を「Blender」で解決!【Blender ウォッチング】

              VRMモデルの服から体がはみ出す現象を「Blender」で解決!【Blender ウォッチング】
            • Kushiro氏のBlender用無料モデリングツールがまとめられた無料アドオン『 Kushiro Tools 』

              Kushiro 氏の無料ツールコレクション『 Kushiro Tools 』このアドオンは、Kushiro氏の無料ツールがすべて含まれた一つのパッケージになっています。各アドオンは、ポップアップサブメニューから選択することができます。 以下現在含まれているツールとなります。簡単に説明も添えていますが、詳しい使用方法はリンクからご覧ください。 Attach AlignAttach Alignは、ジオメトリを他のジオメトリの上に貼り付けることができるツールです。最初に選択したジオメトリを移動し、2番目のジオメトリに貼り付けます。その後、整列させたいエッジを選択し、再度実行すると、それに合わせて最初のジオメトリを回転させて整列させることができます。 Attach Align アドオンページへ Connect FaceConnect Faceは、選択した面をつなげるためのツールです。blender

                Kushiro氏のBlender用無料モデリングツールがまとめられた無料アドオン『 Kushiro Tools 』
              • 「Blender 3.2」の集光模様が美しくリアルにパワーアップ!【Blender ウォッチング】

                  「Blender 3.2」の集光模様が美しくリアルにパワーアップ!【Blender ウォッチング】
                • スクリプトで楽しむBlender:3Dデータを簡単に作り出すテクニック - Qiita

                  はじめに 3Dプリンターで色々作って遊んでます。造形するデータは3DCGソフトのBlenderを使っています。 Blenderで3Dデータを作る人は珍しくないと思いますが、私のようにスクリプトで3Dデータを作る人は少ないかもと思い、その方法を紹介することにしました。 (私が3Dプリンターで作るものは留め具や固定台だったりとカクカクしたものが多いです。そーいうものを色々作っていくうちに、独特なスクリプトになりました。) スクリプトを使う利点とは 私が3Dデータの作成にプログラムを使う理由は便利だから。 例えば、大量の穴が開いた板を作るときにプログラムのforループを使うことができます。 穴の大きさや位置を変えたい場合は、プログラムのパラメータを変更し再実行するだけです。 これはスクリプト実行時の様子です。プログラムを実行するだけで穴あきの板ができます。プログラムさえ書いてしまえば、実行するだ

                    スクリプトで楽しむBlender:3Dデータを簡単に作り出すテクニック - Qiita
                  • Character bones that look like Openpose for blender _ Ver_99 Depth+Canny+Landmark+MediaPipeFace+finger+CameraPose

                    V99 update Added 3D_doll_controlnet sd 15 rig https://huggingface.co/toyxyz/3D_Doll_Controlnet_sd15 openpose_attach_1.0.1 update Added preset export/import to Openpose attach. When you run export, it will save as a .json file in the .blend file path. Import button imports a .json file in the same path as the .blend file. To use, first select the target rig, then select the openpose attach rig, the

                      Character bones that look like Openpose for blender _ Ver_99 Depth+Canny+Landmark+MediaPipeFace+finger+CameraPose
                    • イラストでわかる! Blenderの基礎知識 ~モデリング編~ 記事一覧 | gihyo.jp

                      本連載「イラストでわかる! Blenderの基礎知識 ~モデリング編~」は、第21回以降、モデリングう以外の話も扱うようになったため、「イラストでわかる! Blenderの基礎知識」という連載名に変更になりました。第21回以降の記事はそちらの一覧ページをご覧ください。

                        イラストでわかる! Blenderの基礎知識 ~モデリング編~ 記事一覧 | gihyo.jp
                      • 涼風青葉の口はどのようにして3Dで表現できるか~アニメ口(くち)レポート~|大怪獣ささやん

                        追記2021/5/8色々と更新できてなくて申し訳ないです。 現状やっていることを報告しようかなと さて話が急に飛びますがblenderで描画順を入れ替える(髪の前に眉や目が描画されるなど)方法とその性質がわかってきました。 ↓このスヤリス姫も ↓こうすることができます。作ってないけど、、、 やろうとしていること ・顔と顔のパーツ(目や口など)の分離した構造(一つのメッシュにしない)にし、顔の輪郭は顔の輪郭、目は目、口は口など別々に形や位置を編集でき、互いに編集の影響を受けない(極端に言うと口をおでこの位置に持っていっても、分離してるためメッシュに歪みは出ず顔の輪郭は保たれる) ・ビューポート上での描画順入れ替えし位置と線が確認できる(レンダリングせずビューポート上で描画順が入れ替わった状態を確認できる。何度もレンダリングしなくてよくなる)

                          涼風青葉の口はどのようにして3Dで表現できるか~アニメ口(くち)レポート~|大怪獣ささやん
                        • Blenderでボーンを効率よく動かせるようになる「ボーンコンストレイント」を使ってみよう | gihyo.jp

                          本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第27回目は、あるボーンを動かすと別のボーンもその動きに合わせてなんらかの動きをする、といった機能を追加できる「ボーンコンストレイント」について見ていきます。これはアニメーションを作る際に知っていると便利な機能です。 前回紹介した「ウェイトペイント」は、オブジェクトがどれだけボーンに追従するかを設定する機能のことでした。今回紹介する「ボーンコンストレイント」は、オブジェクトに対してではなく、ボーンに対して様々な機能を追加できるものとなります。 ボーンコンストレイントとは ボーンコンストレイントとは、あるボーンを動かすと、別のボーンもその動きに影響を受けてなにかしら動く、といった動作を表現します。 たとえば、あるボーンを動かすとそのボーンを注視するように別のボーンが動いたり、あるボーンを上下に動かすと別

                            Blenderでボーンを効率よく動かせるようになる「ボーンコンストレイント」を使ってみよう | gihyo.jp
                          • 鬼滅の刃 無限列車を作る/3Dモデリング - sachiko15氏によるBlenderとCLIP STUDIOを使用したイラスト制作メイキング映像!

                            Unreal Engine アセット アセット-Asset Cinematic Car Rig v2.0 - シミュレーション不要!Unre... 2024-09-12 MadGoat Studioによる、Unreal Engine 5向けのシネマティックカーアニメーション制作用BPシステムアセット『Cinematic Car Rig V2.0』がリリースされました! 続きを読む 3D統合 ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Cinema 4D 2025 - Redshift GPUを使用可能!シミュレー... 2024-09-12 MAXONの3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア「CINEMA 4D 2025」がリリースされました!! 続きを読む Blender チュートリアル チュートリアル-Tutorial Bl

                              鬼滅の刃 無限列車を作る/3Dモデリング - sachiko15氏によるBlenderとCLIP STUDIOを使用したイラスト制作メイキング映像!
                            • Blenderで布の表現をしてみよう | gihyo.jp

                              本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第43回目は、Blenderに用意されている物理演算の一種であるクロスに関する設定方法について学んでいきます。 クロスとは クロスとは、Blenderに用意されている物理演算の一種です。名前の通り、布の表現をできます。布がオブジェクトの上に覆いかぶさっているような表現や、ある一点が固定された状態で布が垂れ下がっているような表現ができます。 クロスの設定をしてみよう 今回は、オブジェクトの上に布が覆いかぶさっているような表現をしてみましょう。 クロスの動きはオブジェクトの頂点の数によって変わります。頂点の数が多いほど、滑らかな布の表現が可能です。 まずは、クロスの設定をオブジェクトに行います。 Shift+Aを押して表示されるメニューから[平面]を選択します。追加した平面を選択した状態のまま[編集モード

                                Blenderで布の表現をしてみよう | gihyo.jp
                              • Deep Paint -Blender 3D Model & Paint tool Set

                                Deep Paint v1.2.2Last update Dec/01/2024 Deep Paint Addon is the user friendly Blender tool set allows you to model and paint in 3D, using Grease Pencil to create stylized 3D illustrations. Requirement: Blender 3.6 + (Blender 4.1 is recommended) works in Eevee only Support for Blender 4.3 now but still fixing some GPL license ディープペイント はBlenderのアドオンです。グリースペンシルを使ってモデリングやペイントをし、3Dイラスト、立体絵画を簡単に制作するワーク

                                  Deep Paint -Blender 3D Model & Paint tool Set
                                • 【Blender3.4】CADデータ取り込み&BlenderをCAD化する方法 | CGbox

                                  こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品制作・スキルアップに役立つ情報を紹介しています。 今回は、「CADソフトのデータをBlenderに取り込む方法」と「BlenderをCADソフトのように使う(CAD化)する方法」を紹介します。 CADと組み合わせることで、Blenderでできることの幅が広がるので、ぜひご覧いただければと思います! CADとは? そもそも「CAD」とは「Computer Aided Design」(コンピュータ支援設計)の略で、コンピュータを使って機械製品などを設計すること、あるいはコンピュータによる支援ツールを指しています(Wikipediaの記事)。 現在CADは製品設計の現場では欠かせないツールの一つとして普及しており、非常に多くのCADソフトが出回っています。 有名なCADソフトとしては以下のようなものがあります。 上3

                                  • ブレンダー初心者用 1からヘッドホンを作り質感、ライティング、アニメーションまで学びながら1つの作品を完成させるチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                    Blenderを使い1からヘッドホンをモデリングして、シミュレーションでイヤーパッド部分を作り、マテリアルから質感を付けて、ライトを設置、一回転するアニメーションを付けて完成させる方法までを教えてくれるチュートリアル動画が公開されています。動画は1時間20分程で初めてブレンダーを使う初心者向けの動画となっているので、これから操作方法を覚えたいと思っている人はチャレンジしてみてください。

                                      ブレンダー初心者用 1からヘッドホンを作り質感、ライティング、アニメーションまで学びながら1つの作品を完成させるチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                    • Apple joins Blender Development Fund — blender.org

                                      The Blender Foundation, the organization behind the popular open source 3D creation tool “Blender”, today announced that Apple has joined the Blender Development Fund as a Patron Member to support continued core development for Blender. Alongside a contribution to the Development Fund, Apple will provide engineering expertise and additional resources to the Blender HQ and development community to

                                        Apple joins Blender Development Fund — blender.org
                                      • 【3D東方】 Eternal Night - part 0

                                        Blenderで東方永夜抄の3Dアニメーションを作ってみました。(この動画は東方Projectの二次創作です。原作の設定とは異なる場合があります。)YouTube:https://youtu.be/xRSlq42_sUEマイリスト:mylist/29100953 * 「Eternal Night - part 1 & 0」の高画質版とメイキング→ https://tauminust.booth.pm/items/3612912** お借りした曲Into the night Arrange : まりつみ原曲:永夜抄 ~ Eastern Night.sm19455640

                                          【3D東方】 Eternal Night - part 0
                                        • Blender でセルルックを作る方法まとめ

                                          線画の描画は輪郭抽出する方法まとめを参照。 目次概要ビュー変換の設定Matcap法線法線のスムージング影になっている頬を明るくするシェーダで法線の編集ID マップを使った法線編集SDF Face Shadow Mapping影影パカ対策任意の場所に影を作るマテリアルでセルルックを作るWorkbenchEEVEEBlender レンダーCyclesSDF Face Shadow Mappingコンポジターコンポジターを使う方法diffDir diffCol を使う方法ぼかしてディティールをつぶすMap UV を使う方法UV をレンダリングする水彩・イラストタッチプロシージャルトーンアドオン・マテリアルリンク集セルルック全般セルルックキャラリアルタイムセルルックエフェクトコンポジターでセルルックシェーダリンク 概要セルルックを作る方法は大きく分けてふたつある。ひとつはマテリアルでセルルックを作

                                          • 「Blender 3.4」では機械学習によりパストレースレンダラーの品質が向上【Blender ウォッチング】

                                              「Blender 3.4」では機械学習によりパストレースレンダラーの品質が向上【Blender ウォッチング】
                                            • 【Blender】オブジェクトを円形に配置(モディファイアー>配列)|yugaki

                                              モディファイアー>配列 を利用してオブジェクトを円形に配置する方法をメモ。※行き詰ったり、試行錯誤する点も補足。 <Blender 2.91.2> ■前提・配列全体の回転の中心軸は、原点に影響される。 ・オブジェクトの配置角度は、エンプティの回転角度に影響される。 ■調整時のコツ・編集モードでオブジェクトを移動すると原点は移動しない。 一方、オブジェクトモードで移動すると原点は移動する。 ・親子関係を作っておくと配列前提を移動することができる。 <親子関係> +- エンプティ(配列全体の移動用) +- エンプティ(配列の回転角度用) +- オブジェクト(配列用オブジェクト) ■手順まず、立方体オブジェクトとエンプティを作成する。 立方体オブジェクトを離れたところへ移動した後、原点をワールド座標の中心に合わせる。オブジェクト>原点を設定>原点を3Dカーソルへ移動 を実行。 ※この手順が面倒な

                                                【Blender】オブジェクトを円形に配置(モディファイアー>配列)|yugaki
                                              • Blender2.92から自動中割実験。blenderデータ付き|ちもちも|pixivFANBOX

                                                ツイッターに上げた動画です。線画の段階で自動中割! カラーバージョン! blender2.92から、グリースペンシルが進化していました。 中割方法を説明します! まずはグリースペンシルのドローモードにして原画を描きます。 注意点としては、ストロークの順番と方向と数を同じにすること。 レイヤー毎に分けて描いてもOKで...

                                                  Blender2.92から自動中割実験。blenderデータ付き|ちもちも|pixivFANBOX
                                                • 基本的な事【VRChatアバター製作】|bktn

                                                  ■はじめに最近VRChatのアバター製作を始めたって人をちらほら見るので、 この記事ではアバターを作る上で知っとくと良さそうなことを書いときます。 知ってることは共有しとこうということと自分用の忘備録として、頭に浮かんだ範囲で書き留めときます。(ちょくちょく追記したいです) ※ちなみにQuest対応は全く考慮してません。 ■Blenderでの作業Blenderに限定して申し訳ないです😿 ○焦点距離モデリング時のBlender上の表示として平行投影と透視投影があります。 平行投影は遠近感を無視した平面的な視点です。 もちろんVRChatでは遠近感がありますので、透視投影での見え方に近くなります。 (Blenderでの視野角は50程度がVRChatに近いかなと思います。) 左:透視投影 右:平行投影 ○シェイプキー・顔 顔のシェイプキーはたくさん作れば作るほどいいらしいです(ベテランユーザー

                                                    基本的な事【VRChatアバター製作】|bktn
                                                  • 「Blender」ユーザーのお祭り「Blender Conferences」レポート【Blender ウォッチング】

                                                      「Blender」ユーザーのお祭り「Blender Conferences」レポート【Blender ウォッチング】
                                                    • プリンシプルBSDFで金属の作り方 - Blenderであそんでみた

                                                      ※記事製作時のバージョン:Blender3.2 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。 第3回は金属のマテリアルの作り方です。 メタリック(Metallic) 普通の光沢と金属光沢を切り替えるパラメーターです。 「0」は普通の光沢、「1」で金属光沢になります。 金銀やステンレスなど「金属光沢のある金属」を作る場合は、メタリックを「1」にします。 「塗装された金属」「錆びた金属」「黒光りする金属」などの光沢は金属光沢ではないので、メタリックは「0」にします。 メタリックを0~1の中間の値にすると、普通の光沢と金属光沢とがミックスされた見た目になります。 現実の物質は基本的に「普通の光沢」か「金属光沢」のどちらかなので、メタリックも基本的に「0」か「1」のどちらかで使います。 なお、現実の物質には「普通の光沢」と「金属光沢」が混ざって見える状態もあります。 例え

                                                        プリンシプルBSDFで金属の作り方 - Blenderであそんでみた
                                                      • ミュージシャンが自らBlenderに挑戦してMVを制作。〜THE SIXTH LIE・Ray氏とメンバーに聞くMV『Everything Lost』制作の舞台裏

                                                        TOP 特集 ミュージシャンが自らBlenderに挑戦してMVを制作。〜THE SIXTH LIE・Ray氏とメンバーに聞くMV『Everything Lost』制作の舞台裏 2021/07/02 ミュージシャンが自らBlenderに挑戦してMVを制作。〜THE SIXTH LIE・Ray氏とメンバーに聞くMV『Everything Lost』制作の舞台裏 TVアニメ『ゴールデンカムイ』のエンディングテーマが好評を博したロックバンドTHE SIXTH LIE(ザ・シクスライ)。彼らが4月に公開したMV『Everything Lost』は、フルCGの背景にメンバーを実写合成した映像で、ドラムスのRay(涌井 嶺)氏が1人で制作を手がけたものだ。Ray氏によるメイキングはTwitterでも話題となったため、ご存知の方も多いかもしれない。完全に独学でBlenderを習得したった1人でMVを作り上

                                                          ミュージシャンが自らBlenderに挑戦してMVを制作。〜THE SIXTH LIE・Ray氏とメンバーに聞くMV『Everything Lost』制作の舞台裏
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                                                            この記事では、Blenderでバンプマッピングやノーマルマッピングといった手法を使い、より立体感のある3Dモデルを作る方法を説明していきます。 バンプマッピングとは? バンプマッピングの定義を調べてみると、以下のように書かれています。 レンダリングするオブジェクトの面の法線に対する揺らぎをハイトマップ(高低マップ)で調べて、光源計算の完了前に各ピクセルに対して適用する、CGの技術である。 出典:バンプマッピング – Wikipedia 簡単にいうと、オブジェクトに通常のテクスチャと別に高低の情報を持つハイトマップ(height)を指定することで、擬似的に陰やハイライトを作り、メッシュで凹凸をつけていなくても見た目上の凹凸感を表現できる、というものです。 バンプマッピングのハイトマップにはグレースケール画像を利用します。 白が高い部分、黒が低い部分を表します。 ノーマルマッピングとは? 現在

                                                            • Simple Bend - 手軽に使える折り曲げ(Bend)ツール!Blender向けアドオン!

                                                              Blender チュートリアル チュートリアル-Tutorial Blender三渲二スタイル初心者からスタイライズの達人へ【6つのケーススタディ... 2025-04-04 小寒TH氏によるBlenderを使用したスタイライズ表現構築チュートリアルコース『Blender三渲二スタイル初心者からスタイライズの達人へ【6つのケーススタディ】』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。 続きを読む 3Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Cascadeur 2025.1 - 学習データをもとにポーズ間のモーションを自... 2025-04-03 物理ベースアニメーション制作ソフト「Cascadeur」の最新アップデート 2025.1 が公開されました!ここ最近、しばらくアップデート紹介を取り上げてい

                                                                Simple Bend - 手軽に使える折り曲げ(Bend)ツール!Blender向けアドオン!
                                                              • 【バンプマップ】テクスチャで凹凸を描く方法 / 画像のピクセル感を軽減する【Blender】 – 忘却まとめ

                                                                やり方 白黒画像を使ったバンプマップにより擬似的に凹凸を表現できる。 白いほど盛り上がり(凸)、黒いほど凹む(凹)。 バンプノードを作成し、プリンシプルBSDFの[ノーマル]に接続する。画像を32bitで新規作成し、バンプノードの[高さ]に画像を接続する。普通の画像の深度ではピクセルの段差が見えてしまうため、より広い階調の画像を使う。 凹凸を表現する 凹凸のどちらかだけを表現したいだけなら以下は不要だが、凹凸の両方を表現したい場合は、グレー・白・黒の3色で使い分けると管理しやすい。 グレーをベースの背景色とし、凹の黒、凸の白の画像をそれぞれ用意する。 ピクセル感を軽減する テクスチャの補間設定が原因で、高解像度にしてもピクセル感が出てしまう。 これは、画像テクスチャノードのテクスチャ補間設定を、[リニア]から[三次式]に変更すると軽減できる。 バンプマップをノーマルマップに変換する 作った

                                                                  【バンプマップ】テクスチャで凹凸を描く方法 / 画像のピクセル感を軽減する【Blender】 – 忘却まとめ
                                                                • 初心者歓迎!Blender学園 2時間目:Blenderで簡単なモデリングをしてみよう

                                                                  2022/08/24 初心者歓迎!Blender学園 2時間目:Blenderで簡単なモデリングをしてみよう Blenderモデリング 前回の第1回では、Blenderのカメラ操作を覚えて、サンプルシーンを自由に見て回る方法を習得しました。今回は小さく一歩を進めて、ごく簡単なモデリングを学んでいきます。上図の背景のような、立方体だけを使って配置する方法を覚えましょう。ぜひ記事に合わせて実際に手を動かして作ってみてください。 この連載では、できるだけショートカットを使わずに作る方法で説明していきます。少しの間Blenderを使わないとショートカットはすぐ忘れてしまいます。メニューやボタンで覚えておけば、久しぶりに使う場合でも、確かこのあたりにあったよな、みたいな感じで比較的簡単に思い出せます。まずは覚えることを最小限にして、できることを増やしていきましょう! STEP 1:最初に置いてある立

                                                                    初心者歓迎!Blender学園 2時間目:Blenderで簡単なモデリングをしてみよう
                                                                  • Blender: 環境テクスチャ(Environment Texture)ノードの使用方法 | reflectorange.net

                                                                    画像4のノードは左から以下のようになっています。 追加(Add)>入力(Input)から追加したテクスチャ座標(Texture Coordinate)ノード 追加(Add)>ベクトル(Vector)から追加したマッピング(Mapping)ノード 追加(Add)>テクスチャ(Texture)から追加した環境テクスチャ(Environment Texture)ノード 追加(Add)>シェーダー(Shader)から追加した(または初めからある)背景(Background)ノード 追加(Add)>出力(Output)から追加した(または初めからある)ワールド出力(World Output)ノード テクスチャ座標(Texture Coordinate)ノードとマッピング(Mapping)ノードは生成(Generated)>ベクトル(Vector)でつなぎ、環境テクスチャ(Environment Te

                                                                      Blender: 環境テクスチャ(Environment Texture)ノードの使用方法 | reflectorange.net
                                                                    • VRoidでかんたん!パーフェクトシンク(1/3)VRoidモデルのFBXエクスポート - はいぬっかメモ

                                                                      iPhoneフェイストラッキング向けBlendShape追加 VRoid編 <概要> 雛形モデルからターゲットモデルへ、Blender上でBlendShapeを複製するための条件を整える ゴゴちゃんによるBlendShape転送の検証結果 結論: ViviとSakuradaでは形状, UVマップ, 頂点数に差があるため転送はできませんでした。 ただし以下の条件下であればモーフ転送が可能な場合があります。 ・UniVRM→FBXExporter経由でBlenderにインポートする ・VRoid Studioのバージョンが同一である ・VRoidの性別が同一である — Gogo (@3str6) 2020年7月7日 ・BlenderのVRM IMPORTERアドオンで直接VRMを読み込む → メッシュの状態が変わってしまう。シェイプキーのコピー失敗 ・中間ファイルとしてGLTF(.glb)を経

                                                                        VRoidでかんたん!パーフェクトシンク(1/3)VRoidモデルのFBXエクスポート - はいぬっかメモ
                                                                      • Blender Shortcuts

                                                                        If you want to become lightning-fast in Blender, there is no way around using shortcuts. This website can help you learn them. A keyboard with a numpad and a mouse with a wheel are highly recommended. Suggest changes to this website via Github. Drag Mouse Wheel to Rotate the view. It rotates around an invisible Point of Interest. Hold Shift and drag to Move the point of interest. Hold Ctrl and dra

                                                                        • 【Blenderの使い方】これ1本ですべてがわかる! 完全ガイド

                                                                          「Blender」の基本的な使い方から、かゆいところに手が届くTIPSまで、これからBlenderを使い始める人や制作の途中でつまずいてしまった人に役立つ様々なナレッジ記事を随時公開しています。

                                                                            【Blenderの使い方】これ1本ですべてがわかる! 完全ガイド
                                                                          • VTuberモデルにウインクさせよう! 好きな表情をVRMに設定する仕組みとは?【Blender ウォッチング】

                                                                              VTuberモデルにウインクさせよう! 好きな表情をVRMに設定する仕組みとは?【Blender ウォッチング】
                                                                            • Blender2.8で面の裏表を修正する - MRが楽しい

                                                                              本日は Blender2.8 の技術調査枠です。 Blender2.8 で面の裏表を確認して法線の向きを修正する手順を記事にします。 面の裏表の確認 Blender2.8 で面の裏表を確認する方法は3つあります。 色で面の裏表を確認する [オーバーレイ]のプルダウンを開き、[面の向き]にチェックを入れます。 面の表側は青色、裏側は赤色で表示されます。この機能を使うと、色で面の裏表が判断できます。 裏面を非表示にする [シェーディング]のプルダウンを開き、[裏面の非表示]にチェックを入れます。 裏返った面は描画されなくなるので、面の欠けで裏表の判断ができます。 法線の向きを表示する [編集モード]では法線の向きを表示することもできます。 モードを[編集モード]に切り替えます。 この状態で[オーバーレイ]のプルダウンを開きます。 [Normal]の項目が追加されているので、[面]アイコンをチェ

                                                                                Blender2.8で面の裏表を修正する - MRが楽しい
                                                                              • Blenderで流体の表現をしてみよう | gihyo.jp

                                                                                本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第42回目は、Blenderに用意されている物理演算の一種である流体に関する設定方法について学んでいきます。 流体とは Blenderで用意されている物理演算の一種に「流体」があります。「⁠流体」を使うことで、液体の表現をしたり、煙の表現をしたり、といったことが可能です。 流体の設定方法 液体が流れる動きを再現するには、まず、物理演算を適用させる範囲を決めます。例えば、直方体を作成し、「⁠この直方体の中にあるオブジェクトに流体の動きを適用する!」といったイメージです。この物理演算を適用させる範囲を決めるオブジェクトのことを「ドメイン」と言います。 さっそく、ドメインを設定していきましょう。直方体を配置したら、クリックして選択状態にしたまま[物理演算プロパティ]から[流体]を選択します。すると、[⁠タイ

                                                                                  Blenderで流体の表現をしてみよう | gihyo.jp
                                                                                • Blender Debut! ステップ6 「イイ感じ」を求めて!ライティング・カメラ・レンダリング入門

                                                                                  はじめに せっかくBlenderで作品を作ったなら、人に見せられるかたちにしたいところ。今回は、ライティング(照明)、カメラ、レンダリングの基本的な考え方と操作を見ていくことで、最終的な絵作りの...

                                                                                    Blender Debut! ステップ6 「イイ感じ」を求めて!ライティング・カメラ・レンダリング入門

                                                                                  新着記事