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  • CompVis/stable-diffusion-v-1-4-original · Hugging Face

    Stable Diffusion is a latent text-to-image diffusion model capable of generating photo-realistic images given any text input. The Stable-Diffusion-v-1-4 checkpoint was initialized with the weights of the Stable-Diffusion-v-1-2 checkpoint and subsequently fine-tuned on 225k steps at resolution 512x512 on "laion-aesthetics v2 5+" and 10% dropping of the text-conditioning to improve classifier-free g

      CompVis/stable-diffusion-v-1-4-original · Hugging Face
    • 宇多丸とDJ松永 日本語ラップアーティストの世代分類を語る

      宇多丸さんが2020年9月23日放送のTBSラジオ『アフター6ジャンクション』の中で日本語ラップのアーティストを「お笑い第7世代」のように世代ごとに分類していました。 早速お邪魔して…#action954 #utamaru pic.twitter.com/M1cuTePn73 — ACTION (@action_tbs) September 23, 2020 (宇多丸)で、だからこんな話をしたいわけじゃないんですよ。松永、引っ越した。おめでとうございます。 (DJ松永)ありがとうございます! (宇多丸)それはいいんですけど。『ACTION』で言い忘れてた話っていうのは、まあどうでもいい話なんだけどね。テレビを見ていてさ、「お笑い第7世代」的な皆さんと絡むことがCreepy Nuts、多いじゃん? (DJ松永)ありますね。 (宇多丸)まあお互い、世代も近いし。向こうも知っているし。リスペクト

        宇多丸とDJ松永 日本語ラップアーティストの世代分類を語る
      • ◄ FICTIONAL STARSHIPS Size COMPARISON ► 3D 🛸

        🚀I hope you enjoy this video that has been so difficult to make, this new version updates the first comparison of the channel of 2015. I also thank NAVIKMusic for their excellent work with music. 🎵Music: Galactia I Song Link: https://youtu.be/z4gtqu7C02Y Galactia II (Star Wars | The Expanse | Interstellar | Mass Effect) Song Link: https://youtu.be/pfP-w4pcFIM YouTube Channel NAVIKMusic (Nevan A

          ◄ FICTIONAL STARSHIPS Size COMPARISON ► 3D 🛸
        • SLIMの電波確認できず──3度の“越夜”に成功も「いよいよ影響が現れた可能性」 6月に再挑戦

          JAXAは5月28日、小型月着陸実証機「SLIM」について、月内の運用を断念することを明らかにした。1月の月着陸以降、想定外の過酷な状況で動いてきたSLIMだが、「いよいよ影響が現れた可能性もある」という。 月面では110℃に達する灼熱の昼と、-170℃まで下がる極寒の夜が14日ごとに訪れる。とくに夜の寒さはSLIMに搭載した機器の設計範囲を超える厳しい環境。しかし、1月20日に月面に着陸したSLIMは、3度にわたる「越夜」を成功させて関係者を驚かせた。 JAXAのSLIM公式Xアカウントによると、5月24日と25日に通信回復を期待してコマンドを送信したが、SLIMからの電波を確認できなかったという。27日夜にも再度試みたが、SLIMからの応答はなかった。 電波が確認できない理由は良く分かっていないが、「月着陸以降大半の機器が設計想定外の過酷な状況で使用されておりましたのでいよいよ影響が表

            SLIMの電波確認できず──3度の“越夜”に成功も「いよいよ影響が現れた可能性」 6月に再挑戦
          • A brief history of LLaMA models - AGI Sphere

            LLaMA (Large Language Model Meta AI) is a language model released by Meta (Facebook). It is Meta’s answer to OpenAI’s GPT models. The LLaMA base model was released in February 2023. Now we have seen a handful of new fine-tuned LLaMA models released. It is literally a brief history, but a lot has happened for sure. So let’s do a brief review. I will cover some developments in models and briefly tou

              A brief history of LLaMA models - AGI Sphere
            • パーティクルライブ・パリピ砲 作成の基礎知識について - バーチャル思考実験室

              優勝したりなどするこの記事ではVRChatにおいて「パーティクルライブ」や「パリピ砲」と呼ばれている、アバターから出せる演出・エフェクトについての基礎的なところを説明します。 順を追った制作過程の解説ではなく「作り方がわからない」という人たちが何を調べて実践するべきなのか、その目安になる程度の情報まとめです。 基礎事項とよく聞かれることへの答え 1.アバターからどうやって出すの? 2.どうやって演出を付けるの? 3.どうやってワールドに固定しているの?[追記2020/05/31] 4.歌詞はどうやってるの? 5.音はどうやってだしてるの?[追記2019/10/23][追追記2020/9/21] 6.アニメーションでどうやって作るの? 7.パーティクルだけでどうやって作るの? 8.パーティクルはどうやって作ってるの? 9.背景はどうやって変えてるの?[追加2019/10/05] 10.視界揺

                パーティクルライブ・パリピ砲 作成の基礎知識について - バーチャル思考実験室
              • Foreign Minister Dmytro Kuleba: No matter how difficult it may be, we cannot give up

                Foreign Minister Dmytro Kuleba: No matter how difficult it may be, we cannot give up NV’s own Kristina Berdynskykh has talked with Ukrainian Foreign Minister Dmytro Kuleba. The country’s chief diplomat shed light on Ukraine’s negotiations with Russia, where on one side, Ukraine, stands firm and refusing to surrender to Russian ultimatums, while the other side has only one person, Russian dictator

                  Foreign Minister Dmytro Kuleba: No matter how difficult it may be, we cannot give up
                • Steam地下工場自動化シム『Techtonica(テクトニカ)』は日本語ユーザーが“3番目に多かった”。高評価理由や日本語訳品質などにもふれた開発者インタビュー - AUTOMATON

                  デベロッパーFire Hose Gamesは7月19日、『Techtonica(テクトニカ)』の早期アクセス配信を開始した。本作は、地球外の惑星の地下を舞台にした、一人称視点の工場自動化シミュレーションゲームだ。最大4人のマルチプレイに対応している。ゲーム内は日本語に対応している。 本作でプレイヤーは何らかの災害によって機能停止してしまった管理システムの復旧を目指し、地下生活で資源の採掘、各種部品の製造をおこない、建造した設備・ベルトコンベアなどを用いて作業の自動化を進めていくこととなる。本作は、本稿執筆時点のSteamユーザーレビューにて943件中82%の好評により「非常に好評」のステータスを獲得している。 この度弊誌では、本作開発元であるFire Hose Gamesにメールインタビューを実施。詳しい開発エピソードを訊けた。本稿ではその内容をご紹介する。 ――はじめに、自己紹介をお願い

                    Steam地下工場自動化シム『Techtonica(テクトニカ)』は日本語ユーザーが“3番目に多かった”。高評価理由や日本語訳品質などにもふれた開発者インタビュー - AUTOMATON
                  • OpenSCADを使ったモデル作成入門(1) ~初めてのモデリングから3Dプリントまで | gihyo.jp

                    Computer Aided Design(CAD)ソフトウェアとはその名の通り、コンピュータにデザイン・モデリングを補助してもらうためのソフトウェアです。 Fusion360、Blender、TinkerCADなど様々なソフトウェアがありますが、本連載のこれから数回ではOpenSCADを使い、その後もっと強力なソフトウェアに移行して解説していきます。 OpenSCADは専用のプログラミング言語で記述し、その結果をプログラムが解析したのち3Dモデルとしてレンダリングしてくれるツールです。OpenSCADはFusion360などの本格的なCADソフトウェアと比べると機能的には見劣りしますが、3Dモデリングに慣れていないプログラマにはとっつきやすいはずです。ブロックを組み合わせる感覚でモデリングが可能ですし、コードによって記述が可能なためコピペしながら試すことが可能です。 OpenSCADの入

                      OpenSCADを使ったモデル作成入門(1) ~初めてのモデリングから3Dプリントまで | gihyo.jp
                    • Tokyo Demo Fest 2021のGLSL Graphics Compo優勝作品の解説 | gam0022.net

                      これはKLab Engineer Advent Calendar 2021の20日目の記事です。 12月11日~12日にオンラインで開催されたTokyo Demo Fest 2021(以下、TDF)に参加しました。 TDFは、日本国内で唯一のデモパーティです。 リアルタイムに映像や音楽を生成するプログラムを「デモ」と言い、デモを鑑賞したり完成度を競ったりして楽しむイベントを「デモパーティ」と言います。 「デモシーン」はデモやデモパーティを中心としたコンピューターのサブカルチャーです。 今年のTDFでは、『Alien Spaceship』という作品を発表しました。 Released "Alien Spaceship" at GLSL Graphics compo, #TokyoDemoFest 2021 It's running on #GLSLSandbox Only 1Pass Shad

                        Tokyo Demo Fest 2021のGLSL Graphics Compo優勝作品の解説 | gam0022.net
                      • Microsoft、TPMをCPUに統合するセキュリティプロセッサ「Pluton」をAMD、Intel、Qualcommと開発

                        米Microsoftは11月17日(現地時間)、セキュリティチップ「Trusted Platform Modules」(TPM)の機能をCPUに統合するセキュリティプロセッサ「Microsoft Pluton」のプロジェクトを立ち上げたと発表した。米プロセッサメーカーのAMD、Intel、Qualcommと共同でPlutonを開発していく。 現行のWindows 10のセキュリティは、CPUとは別のチップであるTPMに依存しているが、攻撃者はCPUとTPMの間のバスインタフェースを標的にし始めている。Plutonの設計は、CPUに直接TPMの機能を組み込むことで、バスインタフェースへの攻撃を回避する。 Plutonのアーキテクチャを採用するPC(Pluton for Windowsコンピュータ)は、最初の起動時に既存のTPMの仕様とAPIをエミュレートするので、セキュリティ機能をすぐに使え

                          Microsoft、TPMをCPUに統合するセキュリティプロセッサ「Pluton」をAMD、Intel、Qualcommと開発
                        • GJK: Collision detection algorithm in 2D/3D | Winter's Blog

                          In my last article, I only covered sphere vs. sphere collisions because they are the simplest to compute. Spheres are nice and all, but there comes a time when more complex shapes are needed. One popular algorithm for testing collisions is the Gilbert–Johnson–Keerthi algorithm, or GJK for short. With it we can detect collisions between any two convex polygons. The GJK algorithm is very useful and

                            GJK: Collision detection algorithm in 2D/3D | Winter's Blog
                          • Dyson Sphere Program on Steam

                            Build the most efficient intergalactic factory in space simulation strategy game Dyson Sphere Program! Harness the power of stars, collect resources, plan and design production lines and develop your interstellar factory from a small space workshop to a galaxy-wide industrial empire.

                              Dyson Sphere Program on Steam
                            • Unityでシェーダー描いてみたい - Qiita

                              この記事は Akatsuki Advent Calendar 2019 22日目の記事です。 はじめに 「シェーダーに興味あるけどやり方わからん!」という方を最近よく見る気がします. 私個人,もはやシェーダーしかできないくらいシェーダーが大好きなので,興味持ってくれる方が増えてとても嬉しいです! ただ,シェーダーに関するドキュメントは他のプログラムやアーキテクチャに比べて少ないので,初めての方は取っかかりにくいと思います. 加えて,線形代数や光学の知識,グラフィックスに対するデザイン能力も必要になります. この記事では,Unityのシェーダー(Shader Lab)が描けるようになる最低限の知識とやり方を紹介していきます. 「シェーダーに興味あるけどやり方わからん!」という方に対して少しでも力になれればと思います. 前提知識 シェーダーを描けるようになるための前提知識として, ・透視投影変

                                Unityでシェーダー描いてみたい - Qiita
                              • 天の川銀河で「ダイソン球」の候補を7個発見? 違ったとしても興味深い発見

                                非常に高度な文明が建造すると予想されているものの1つに、恒星から放出される全てのエネルギーを利用するための巨大な構造物「ダイソン球(Dyson sphere)」があります。ダイソン球は赤外線の形で熱を排出するので、遠く離れた地球から完成したダイソン球を観測した場合、赤外線を過剰に多く放出する “恒星” として観測されるでしょう。 ダイソン球を捜索する「プロジェクト・ヘーパイストス (Project Hephaistos)」は、地球から比較的近い距離にある恒星約500万個を対象にダイソン球の捜索を行いました。その結果、ダイソン球の可能性を否定できない天体が7個見つかりました。もちろん、現段階では単なる自然天体である可能性の方がずっと高く、ダイソン球を実際に見つけた可能性は低いでしょう。しかしそれでも、かなり変わった性質を持つ恒星を発見したことになるため、興味深い発見と言えます。 【▲ 図1:

                                  天の川銀河で「ダイソン球」の候補を7個発見? 違ったとしても興味深い発見
                                • 恒星データベースからUnity上に星空を構築する(リリースしました) - Qiita

                                  世の中には恒星のデータベースというものがあるらしいので、これをそのまま球体として配置すればリアルなプラネタリウムが出来るのでは? と考えてやってみました。以下スクリプトのコード。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; public class Reader : MonoBehaviour { TextAsset csvFile; List<string[]> csvDatas = new List<string[]>(); public Material[] _material;//このマテリアルは事前準備が必要 //特定の星座に色をつけるためのリスト List<string> Spring = new List<string> { "Arcturus" , "Spica" , "Dene

                                    恒星データベースからUnity上に星空を構築する(リリースしました) - Qiita
                                  • NHK会長、ネット業務の必須業務化は25年度後半から ネット受信料は「地上契約と同じ水準」

                                    NHKの稲葉延雄会長は、5月17日に国会で成立した改正放送法を受け、インターネットサービスの必須業務化は2025年度の後半になるという見通しを示した。いわゆる“ネット受信料”は、現在の地上契約(1100円/月)と同水準になる見込みだ。 改正放送法では、NHKのインターネットサービスを従来の放送と同じ必須業務とし、放送と同じ情報内容や同じ価値を提供するものとした。稲葉会長はこれを「まさに歴史的な転換点」として、重く受け止めているという。 ただし、インターネットを通じた番組配信が、すぐに必須業務となるわけではない。稲葉会長は、2025年度の予算・事業計画の策定、受信規約の改定、システムの改修、ネット配信基盤の整備などの準備に一定の期間が必要となるとして「2025年度の後半からのスタートを目指して準備を進めていきたい」という。 なお改正放送法では、公布の日から1年半を超えない範囲で政令で定める日

                                      NHK会長、ネット業務の必須業務化は25年度後半から ネット受信料は「地上契約と同じ水準」
                                    • サステナブルな北欧系ミニマルデザインの高音質イヤホン「Sudio」 - Ran Ran(アラフォー会社員)の脱社畜計画

                                      画像元:Sudio 「Sudio(スーディオ)」の北欧系ミニマルデザイン型イヤホンに関心がある? 皆様、こんにちは。サステナブルな高音質イヤホンを知った、アラフォー会社員のRan Ranです。 自然環境保護に対する意識が高まるにつれ、シンブルでタイムレスなモノを好んで身につける方が増えてきました。 そして、その動きはイヤホンにまで広がりを見せているのです。 そこで、本日の記事は、サステナブルな北欧系ミニマルデザインの高音質イヤホン「Sudio」という内容です。 「Sudio」とは? 「Sudio ETT」のお勧めポイント 「Sudio」が気になる方はこちら!! 北欧系のデザインのイヤホンに興味がある方は、どうぞ最後までご覧くださいね。 ※本記事の内容には、商品・サービスの広告やPRが含まれています。 スポンサーリンク 「Sudio」とは? 「Sudio(スーディオ)」とは、サステナブルな北

                                        サステナブルな北欧系ミニマルデザインの高音質イヤホン「Sudio」 - Ran Ran(アラフォー会社員)の脱社畜計画
                                      • Q&A:visionOS向けアプリのビルド - 見つける - Apple Developer

                                        過去数か月に開催された世界各地のApple Vision Proデベロッパラボで、AppleのエキスパートがvisionOSに関するさまざまな疑問にお答えしてきました。エンティティ、イマーシブ空間、コリジョンシェイプなどの新しい概念に関するインサイトを含む、よくある質問への回答を紹介します。 ジェスチャを使ってエンティティを操作するにはどうすればよいですか?ジェスチャベースのエンティティインタラクションを有効にする場合、次の3つの重要な要素があります。 エンティティにInputTargetComponent(英語)があること。これがないと、ジェスチャ入力が受信されません。 エンティティにCollisionComponent(英語)があること。CollisionComponentの形状(英語)は、ジェスチャが実際にヒットする領域を定義するため、エンティティとのインタラクションのためにはコリジ

                                          Q&A:visionOS向けアプリのビルド - 見つける - Apple Developer
                                        • Annotated history of modern AI and deep neural networks

                                          For a while, DanNet enjoyed a monopoly. From 2011 to 2012 it won every contest it entered, winning four of them in a row (15 May 2011, 6 Aug 2011, 1 Mar 2012, 10 Sep 2012).[GPUCNN5] In particular, at IJCNN 2011 in Silicon Valley, DanNet blew away the competition and achieved the first superhuman visual pattern recognition[DAN1] in an international contest. DanNet was also the first deep CNN to win

                                            Annotated history of modern AI and deep neural networks
                                          • Godot Engineをいまさら触ってみた話

                                            この記事は夏のブログリレー2019の11日目の記事です。夏休みの約四分の一が終了しました。私は悲しいです。 進捗どうですか?w 2022/01/07 記事の一部に変更を施すとともに、現時点でのGodotのバージョンで再現したものをGitHubにアップロードしました。今振り返ると汚い部分もあるコードですが、興味のある方は参照してください。 https://github.com/FourmiSushi/kakomuyatu 変更内容:「ゲーム画面のスクリプトの作成」において、square_sizeを定義している部分のコードが抜けていたのを修正しました。 Godot Engine 皆さんはゲームをどうやって作りますか? 私は、ゲームを作らないのでよくわかんないです。 ミニゲーム的なものをゲームライブラリ(PIXI.js、Pygame等)を使って作ることは時々ありますが、ある程度凝ったゲームを作っ

                                              Godot Engineをいまさら触ってみた話
                                            • The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)

                                              画面は開発中のものです。 “”、“PlayStation”、“”、“PS5”、“”、“PS4”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 Microsoft、Xbox Sphere マーク、Series X ロゴ、Xbox Series X|S ロゴ、Xbox One 及び Xbox Series X|S は Microsoft のグループ企業の商標です。 ©2022 Valve Corporation. Steam 及び Steam ロゴは、米国及びまたはその他の国のValve Corporation の商標及びまたは登録商標です。

                                                The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)
                                              • Holocaust Joke Lands Olympics Opening Director in Hot Water - Unseen Japan

                                                An old Holocaust joke comes back to haunt the famed comedian acting as the director of the Tokyo 2020 Olympics opening ceremonies. この記事は日本語版もあります。 Recently, I’ve gotten used to waking up, opening Twitter, and immediately seeing some new controversy erupting from the oncoming Tokyo Olympics. These daily scandals are often enumerated on the trending ticker to the right of the screen; most recent was

                                                  Holocaust Joke Lands Olympics Opening Director in Hot Water - Unseen Japan
                                                • 【ネタバレ無し】アニメ「慎重勇者」の紹介【豊崎愛生さん好きは絶対に見るべき】 - オタクパパの日常

                                                  アニメの紹介記事です。 今回紹介するのは2019年冬アニメで、先日最終回を迎えた「慎重勇者」です。 正式なタイトルは「慎重勇者〜この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる〜」です。・・・正直、タイトルだけで脱落する人も多いかとは思いますが、少しでも興味がある方はよければお付き合いください(苦笑 個人的には意外や意外の良作品でした。途中まではごくありふれた「異世界もの」でしたが、最後まで見ることによって評価が爆上がりしました。 見始めたきっかけと最初の印象 見始めての早々の感想 ハマリポイント1:あいなま(豊崎愛生)さんの怪演技にハマる ハマリポイント2:CV.ファイルーズあい のキャラ登場! ハマリポイント3:11話で物語に一気に惹き込まれる 総評 見始めたきっかけと最初の印象 慎重勇者~この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる~ Vol.1 [Blu-ray] 発売日: 2020/01/24メ

                                                    【ネタバレ無し】アニメ「慎重勇者」の紹介【豊崎愛生さん好きは絶対に見るべき】 - オタクパパの日常
                                                  • More Kawaii than a Real-Person Live Streamer: Understanding How the Otaku Community Engages with and Perceives Virtual YouTubers

                                                    More Kawaii than a Real-Person Live Streamer: Understanding How the Otaku Community Engages with and Perceives Virtual YouTubers Zhicong Lu City University of Hong Kong Kowloon, Hong Kong zhicong.lu@cityu.edu.hk Chenxinran Shen University of Toronto Toronto, ON, Canada elise.shen@mail.utoronto.ca Jiannan Li University of Toronto Toronto, ON, Canada jiannanli@dgp.toronto.edu Hong Shen Carnegie Mell

                                                    • 今春発売「24時間」で建つ「500万円」の一戸建て 意外にも「60歳以上」から問い合わせが殺到する理由(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース

                                                      「24時間」「500万円」で建つ“夢の家”が話題になっている。“安くて早い”驚きの秘訣は3Dプリンターを使った工法によるが、販売を前にすでに問い合わせが殺到。気になる安全性や購入希望者の意外な実像などについて、開発会社の“トップ”を直撃した。 【写真】話題沸騰の「フジツボモデル」完成イメージ図と間取り図、先行モデルの希少な施工中ショット *** この春に500万円での販売が予定されているのが、3Dプリンターを使った一般向け住宅「フジツボモデル」である。同住宅を慶應義塾大学と共同で開発したのが、2018年8月設立のスタートアップ企業「セレンディクス」だ。 フジツボモデルは49平方メートル、1LDKの平屋建てで、高さ約4メートルの鉄筋コンクリート(RC)造。水回りも完備され、耐火・耐水・断熱性も基準をクリアした仕様になっているという。 同社創業者の一人でCOO(最高執行責任者)の飯田国大氏が話

                                                        今春発売「24時間」で建つ「500万円」の一戸建て 意外にも「60歳以上」から問い合わせが殺到する理由(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース
                                                      • 連休中にやろう!最近Steamでやった「めちゃおもろゲーム」10選 | オモコロブロス!

                                                        何度かsteamでやったおもろゲームを紹介している者です。 前回から3ヶ月ほど更新が空いてしまいましたが、「エルデンリング」に140時間、そしてこの後に挙げるゲームで240時間も費やしていたため、新たなゲームをプレイする時間がありませんでした。その合間で名作や話題作、発売したてのゲームなどちょこちょこやってみましたので、いくつか紹介したいと思います。連休後半で暇になったら是非やってみてくださいね。 ちなみに、2022/5/9までローグライクゲーム関連のセールが開催中とのこと(この記事では一つしか紹介していませんが…)。 ■誇張無しで200時間以上やっちゃったゲーム Dyson Sphere Program(ダイソンスフィアプログラム) 太陽(=恒星)から発生するエネルギーをすべて利用するため太陽をまるごと構造物で包み込む宇宙コロニー「ダイソンスフィア」を建造する…という、「宇宙・冒険・探求

                                                          連休中にやろう!最近Steamでやった「めちゃおもろゲーム」10選 | オモコロブロス!
                                                        • ビール備忘録 その50 ~Off Shoot~ - Circulation - Camera

                                                          こんにちは、Circulation - Cameraです。 自分が東京に移住したのが2015年の5月でしたから、 早5年が経過するわけですけれども、 この街にいると、さまざまな醸造所のビールを 口にする機会に恵まれます ( ̄▽ ̄) 印象に残る醸造所もあれば、 そうでもない所もあるわけですが、 最近特に気に入っている醸造所があります💡 それが今回ご紹介する、 Off shootさんであります! https://www.offshootbeer.com/ (`・ω・´) < アメリカの醸造所です ~Off shootとは??~ Off shootとは日本語では、 「分家」とか「分流」という意味です。 2008年からオープンしているアメリカの The Brueryという醸造所があり、そこの分家なのです。 サワービールとか得意な醸造所ですね! 真っ赤なサワービール💡 サワー系だけでなく、 何か

                                                            ビール備忘録 その50 ~Off Shoot~ - Circulation - Camera
                                                          • Unity でボリュームレンダリングをしてみる - vol.4 プロシージャル - 凹みTips

                                                            はじめに 本記事はボリュームレンダリングシリーズで以下の記事の続きです(2年ぶり)。 tips.hecomi.com 前回までは魚の 3D テクスチャを使いましたが、今回はノイズ関数を使って雲のようなものを作ってみたいと思います。前回同様キューブポリゴン内に生成する形を取り、ノイズ関数によるプロシージャルな密度関数をトレースするところを解説します。 参考 雲の生成は以下の Shadertoy の方法を参考に実装します。 www.shadertoy.com 手法ついては edo_m18さんが解説記事を書かれており、補足コメント付きの Shadertoy でのサンプルも公開されています。 qiita.com www.shadertoy.com これらは以下の Shader Bits さんの記事を参考に作られています。 shaderbits.com この記事に関しても edo_m18さんが日本語

                                                              Unity でボリュームレンダリングをしてみる - vol.4 プロシージャル - 凹みTips
                                                            • 2023.1.13 「インフォスフィア」 - カメキチの目

                                                              「インフォスフィア」 初めて聞いた言葉だ。 何のことかチンプンカンプン…。 本にはこうあった。 「この時代において人間が住まう共時的環境が情報圏(インフォスフィア)である。 先に、ICTが高い自律性を獲得し、人間のほうがそれに依存するようになると述べた。 そこでは我々はICTを通して世界を見るだけでなく、ICTに適合した観点で見るようにうながされる」 (ちなみに「ICT」とは、「通信技術を活用したコミュニケーション」。 また「インフォスフィア」とは「情報空間」のこと。 (英: infosphere、インフォスフィア)とは、information(情報)と sphere(球・空間)の混成語であり、 人間が扱う「情報」によって形成される、「物理的空間」とは別の独自の秩序を、比喩的に表現した言葉」 要するに、 いま自分たちが生きている世界、現実の環境はあらゆる情報で成りたっており、 「ICT」、

                                                                2023.1.13 「インフォスフィア」 - カメキチの目
                                                              • QualcommやMediatekのWi-Fiチップでも「KrØØk」に似た脆弱性が発見される | スラド セキュリティ

                                                                ESETの研究者がQualcommとMediatekのWi-FiチップでもKrØØkに似た脆弱性が存在することを公表した。 KrØØkはBroadcom及びCypressのWi-Fiチップにおいて、接続解除後にチップ内の暗号化用鍵が消去されゼロとなるににもかかわらず、チップ内の送信バッファに残ったデータが鍵の消去後も送信され続けるため、結果として000...で暗号化されたデータが送信されてしまうという脆弱性(関連ストーリー)であり、様々なスマートフォンやWi-Fiアクセスポイントが影響を受けた。 今回ESETの研究者が発見した脆弱性の内、QualcommのWi-Fiチップを対象としたものは接続の解除時に平文のデータを送信させることが出来るというもので、D-Link DCH-G020とTurris Omniaで脆弱性の存在が確認されている。記事内では具体的なチップの型番は明らかにされていない

                                                                • SQLを使って位置情報から距離計算をする - LIVESENSE ENGINEER BLOG

                                                                  はじめに マッハバイトでバックエンドを担当している @ayumu838 です。 今回は前回のような技術投資の話ではなく実務で使おうとしている話になります。 マッハバイトでは、求人ページに勤務地の最寄り駅に関する情報を掲載しています。 求人掲載の際に最寄駅は明示的に記載していただけることが多いのですが、一番近い最寄駅以外は意外と記載していただけないことがあります。 そこで、最寄駅から近い駅を自動抽出したいと考えたのですが、このようなニーズはマッハバイトに限ったものではないと思ったので、記事としてまとめてみました。 前提条件 実現するにあたり、以下を条件としました。 社内で使用している管理画面で使うだけなので、極力外部サービスに依存する箇所を減らす(≒専用のサービスを使わない) どこが近いかが分かれば良いので極端に高い精度は求めない たとえ、数十メートルずれていても駅同士の近さの関係にはほぼ影

                                                                    SQLを使って位置情報から距離計算をする - LIVESENSE ENGINEER BLOG
                                                                  • Microsoft、2020年11月の月例更新 - Windows 10 October 2020 Update (20H2)への更新も開始

                                                                    レポート Microsoft、2020年11月の月例更新 - Windows 10 October 2020 Update (20H2)への更新も開始 マイクロソフトは、2020年11月10日(日本時間)、2020年11月のセキュリティ更新プログラム(月例パッチ)を公開した。10月20日に公開されたWindows 10 October 2020 Update(バージョン 20H2)への更新も開始された。その一方で、バージョン1809用の更新は今月が最後となる。該当するソフトウェアは以下の通り。 Microsoft Windows Microsoft Office、Microsoft Office ServersおよびWeb Apps Internet Explorer Microsoft Edge (EdgeHTMLベース) Microsoft Edge (Chromiumベース) Cha

                                                                      Microsoft、2020年11月の月例更新 - Windows 10 October 2020 Update (20H2)への更新も開始
                                                                    • Vision Pro is an over-engineered “devkit” // Hardware bleeds genius & audacity but software story is disheartening // What we got wrong at Oculus that Apple got right // Why Meta could finally have its Android moment

                                                                      by Hugo Barra (former Head of Oculus at Meta) Friends and colleagues have been asking me to share my perspective on the Apple Vision Pro as a product. Inspired by my dear friend Matt Mullenweg’s 40th post, I decided to put pen to paper. This started as a blog post and became an essay before too long, so I’ve structured my writing in multiple sections each with a clear lead to make it a bit easier

                                                                        Vision Pro is an over-engineered “devkit” // Hardware bleeds genius & audacity but software story is disheartening // What we got wrong at Oculus that Apple got right // Why Meta could finally have its Android moment
                                                                      • Why I'm leaving Elm

                                                                        Over the past year or so, I've reluctantly come to the conclusion I need to leave Elm and migrate to some other language (most likely Bucklescript via philip2), and I definitely cannot recommend it to anyone else. This post is about my reasons for that, which are mostly about the way in which the leadership behave. I'm not going to talk about the good points of Elm as a technology. You can read th

                                                                        • 恐怖とスリルに満ちたアニメAnother!グロテスクな殺戮シーンから感動のシーンまで! #Another - わぎょうの日記

                                                                          アニメ『Another』と聞いて どんなイメージを持ちますか? 血みどろの惨劇シーン 不気味な人形 呪われたクラスメートたち そんな恐怖とサスペンスに満ちたアニメ ホラーファンも納得の作品ではないだろうか 見た事のない方、知らない方も 興味が湧くでしょう アニメ『Another』 ご紹介します。 はじめに あらすじ 各話タイトル アニメ『Another』スタッフ 登場人物&キャスト 夜見山北中 アニメオリジナル 映画オリジナル(実写版) 三年三組の教師 その他 恒一の家族 『夜見のたそがれの、うつろなる蒼き瞳の。工房m』 その他 主題歌 用語 現象と災厄 対象と範囲 記録の改竄と記憶の改変 もう一人/ 死者 いないもの チョット裏話 作中の背景は この作品のインスピレーションを得たのは 最後に はじめに スニーカー文庫でイラストがいとうのいぢ氏 が担当なのが気になる所でしょう 作者はミステ

                                                                            恐怖とスリルに満ちたアニメAnother!グロテスクな殺戮シーンから感動のシーンまで! #Another - わぎょうの日記
                                                                          • エズ・デブリンのライブステージセットの凄さ@Netflix - 世界のねじを巻くブログ

                                                                            Es Devlinのドキュメンタリー番組 Netflixの番組『アート・オブ・デザイン』 シーズン1のエピソード3にて見られます。 魔法のように別世界を創る舞台デザイナーとして世界的に有名なエズ・デブリン。 ローリングストーンズからU2、ビヨンセ、アデルまで、 大御所アーティストのステージセットも担当するイギリス出身の女性アーティスト。 www.nejimakiblog.com アート・オブ・デザインの感想 まずはYoutubeにあるシーズン1のトレイラーから。 "私は空間を芸術で埋め尽くしたい"という言葉からはじまる。 ざっくり気になった部分の感想を。 常に白紙からはじめる 会場が決まるまでなにも作らない 舞台デザインといえども、 ライブ・コンサートのみならず、演劇やファッションショーの演出もする まずすべきことは枠組みを取り外すこと カニエウェストのステージセットをつくる過程など ビヨ

                                                                              エズ・デブリンのライブステージセットの凄さ@Netflix - 世界のねじを巻くブログ
                                                                            • Google is quietly replacing the backbone of its AI product strategy after its last big push for dominance got overshadowed by Meta

                                                                              Google was a trailblazer in machine learning, releasing one of the first general-use frameworks. TensorFlow has since lost the hearts and minds of developers to Meta's AI framework, PyTorch. Google is now betting on a new AI project internally to replace TensorFlow called JAX. Google, in 2015, essentially created the modern-day machine learning ecosystem when it open sourced a small research proje

                                                                                Google is quietly replacing the backbone of its AI product strategy after its last big push for dominance got overshadowed by Meta
                                                                              • VR用メガネフレーム - らぼてん - BOOTH

                                                                                [2020/01/31] 全ての商品はDMM.makeにて出品しましたので、こちらをしばらくご利用ください。 https://make.dmm.com/shop/235713/ [2020/01/15] Oculus Quest用もDMM.makeで注文できるようになりました! https://make.dmm.com/item/1138298/ [2019/12/27] Indexの希望者が多いのでDMM.makeで作れるようにしました。以下のリンクからご注文ください。 https://make.dmm.com/item/1137420/ おそらく現在世界で最も安く、VRゴーグルにマウント可能なメガネの作成方法を提供します。なんとそのお値段はレンズ込みで最安2000円程度(レンズはペアで1300~1600円)! 現在、VIVE、Oculus Rift、Oculus Quest、Valve

                                                                                  VR用メガネフレーム - らぼてん - BOOTH
                                                                                • つやちゃんコラム|星野源、cero…2015年の“YELLOW革命”から読み解く、いまポップミュージックが「面白い」理由 - あしたメディア by BIGLOBE

                                                                                  いま国内のポップミュージックが「面白い」と評されるのはなぜか? 国内の音楽が面白い――多くのリスナー、ジャーナリスト、メディア関係者が口を揃えてそう話すようになってからしばらく経つ。 個人的な肌感覚では、2018~2019年頃にさまざまなジャンルで現れた特段ユニークな試み――折坂悠太『平成』(18)、中村佳穂『AINOU』(18)、長谷川白紙『エアにに』(19)、三浦大知『球体』(18)など――によって徐々にミュージシャン同士が作品を通して創発し合う空気が生まれ、2020年以降になるとそれらエッジィな作品を前提としながら、数多くの若手音楽家が個々のアイデンティティを軽やかなポップさとともに発散させていったことで、徐々に国内音楽シーンに対する多彩な可能性についてのコンセンサスが形成されていったように思う。 結果、たとえばミュージック・マガジン(ミュージック・マガジン社)は2020年9月号で<

                                                                                    つやちゃんコラム|星野源、cero…2015年の“YELLOW革命”から読み解く、いまポップミュージックが「面白い」理由 - あしたメディア by BIGLOBE