並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

161 - 200 件 / 290件

新着順 人気順

subversionの検索結果161 - 200 件 / 290件

  • IE 11 Support Phase Out Plan

    Welcome! The WordPress coreCore Core is the set of software required to run WordPress. The Core Development Team builds WordPress. development team builds WordPress! Follow this site for general updates, status reports, and the occasional code debate. There’s lots of ways to contribute: Found a bugbug A bug is an error or unexpected result. Performance improvements, code optimization, and are cons

      IE 11 Support Phase Out Plan
    • バージョン管理システム「Apache Subversion 1.14-LTS」リリース | OSDN Magazine

      Apache Software Foundation(ASF)は5月28日(米国時間)、バージョン管理システム「Apache Subversion 1.14.0-LTS」の公開を発表した。4年間のサポート期間が提供される長期サポート版となり、Python 3のサポートやストレージ重複排除ツールの導入などが特徴となる。 Apache Subversion(SVN)はソースコードの変更履歴を管理するバージョン管理システム。今年プロジェクト開始から20周年を迎えた古参のツールとなる。 Apache Subversion 1.14.0は2019年10月に公開したバージョン13に続く最新版で、長期サポート版(LTS)として安定性と可用性にフォーカスした。そのため、今後1.14系のポイントリリースは基本的に新機能は含まれないという。 Python向けの言語バインディングで大幅な強化が加わった。Pyth

        バージョン管理システム「Apache Subversion 1.14-LTS」リリース | OSDN Magazine
      • Reactを使うとなぜjQueryが要らなくなるのか - Qiita

        はじめに React(通称 React.js1)を全く知らない、あるいは幾つか記事を見たけどなんなのかピンと来ていない、という人のために書いています。 「jQuery くらいしか知らない」くらいの人に具体的に雰囲気を知ってもらうのが目的であり、すでにやる気がある人向けのチュートリアルではありません。やる気が出れば日本語版ドキュメントを読んで手を動かせばあっという間なので、そこまでの興味が出ることを目標にしています。 以降では ES2015 (ES6) の文法(アロー関数とか)を使っています。この部分が怪しい人は先にアロー関数と const 文だけでも知ってから先に進んでください。 以下の説明中、このアイコンで表すのは(2023 年現在から見た)『昔話』です。新しく自分のコードを書く際には本来知らなくていいことですが、古い記事を見たときに混同しないための参考情報として書いてあります。この記事

          Reactを使うとなぜjQueryが要らなくなるのか - Qiita
        • スーザン・ストライカー - 「トランスジェンダー」の旅路(PDF)

          はじめに トランス、クィア、そしてフェミニズム のコミュニティに数十年にわたり属してき たトランスジェンダー女性として。学際的 な学問領域であるトランスジェンダー・ス タディーズの発展という役割を担ってきた 人間として。そして長年にわたり、いくつ もの大学の女性学やジェンダー/セクシュ アリティ・スタディーズの学科で教えて きた研究者として、私はトランスジェン ダー、フェミニズム、そしてクィアという 視角がお互いに親戚関係にあることを、私 たちがたくさんのつながりや、非常に大き な土台を共有していることを、とてもよく 知っています。一方で私は、時にトランス の人々、クィアの人々とフェミニストの 人々が問題を抱えた機能不全の家族で、外 的な困難に悩まされていることも、知って います。私たちの多くは傷つけられている と感じています―世界が私たちをこんな ふうに扱ってきたことによって。国家と政

          • Tortoise Gitをもっと使いこなす〜発展編〜 | tracpath:Works

            はじめに こんにちは。 今回はTortoiseGitを使い始めた方に、もう少し進んだ使い方をご説明します。チームで開発するようになる時に役立つ操作などが多くありますので、これらの操作が使いこなせるようになると、より効率よく開発を進めていくことができます。 この記事のレッスンはTortoiseGitで基本操作ができる方を対象としています。 全くの初心者という方や、基本操作にまだ不安がある方は、まずは基礎編を進めてみてください。 基礎編のURL→https://tracpath.com/bootcamp/learning_tortoisegit.html レッスン 0. 事前準備 Gitの基礎知識がある方で、msysgit及び、TortoiseGitのインストールがまだの方は、以下のページにアクセスして事前にインストールを済ませておいてください。 msysgitのインストール手順はこちらのペー

              Tortoise Gitをもっと使いこなす〜発展編〜 | tracpath:Works
            • Red Hat Enterprise Linuxフォークの1つ、「VzLinux 8.4」がリリース

              スイスのVirtuozzoは、Red Hat Enterprise LinuxのソースコードからビルドしたLinuxディストリビューションであるVzLinuxの最新版として、Red Hat Enterprise Linux 8.4のソースコードを使用した「VzLinux 8.4」を、7月1日(現地時間)にリリースした。 「VzLinux 8.4」では、Libreswan IPsec VPNにおいてIKEv2準拠のTCPカプセル化とセキュリティラベルをサポートするほか、ホスト用nmstateネットワークAPIの完全なサポートが追加されるとともに、AnsibleモジュールがIdentity Management(IdM)でのロールベースのアクセス制御(RBAC)の自動管理、IdMサーバのバックアップと復元のためのAnsibleロール、ロケーション管理のためのAnsibleモジュールに対応してい

                Red Hat Enterprise Linuxフォークの1つ、「VzLinux 8.4」がリリース
              • Objectively comparing Unity and Unreal Engine

                I have read from Unity Blog long time ago that talks about project stripping, explaining reproduce steps, making it easier for the QA team to make it... It's scary. If you are Unity devs, you know the feeling of checking Unity Hub every morning for update, and hope that it will randomly fix your years old bug, while introducing the less amount of new bugs as possible. It really make you sweats ner

                  Objectively comparing Unity and Unreal Engine
                • Why was Log4j 2 created?

                  From time to time I have come across comments asking the very question posed above. Why another logging framework when SLF4J and Logback already exist? For those who are curious, here is the answer. I started working for Candle Corporation in 1984 where I spent a lot of time developing in C writing code that would make Candle's performance monitoring applications portable to a wide variety of oper

                  • 実録 脆弱性発見から報告まで 〜CVE 保持者になりたくて〜 | SBテクノロジー (SBT)

                    こんにちは!セキュリティサービス部セキュリティ開発グループの今村です。 今回のブログでは、私が2023年8月に IPA に報告した脆弱性についての内容、また報告から公表までの経緯や脆弱性の探し方などをご紹介します。 <免責事項> 本記事は脆弱性情報を扱う性質上、攻撃手法の一部に触れますが、違法行為を助長するものではなく脆弱性の発見により安全なソフトウェアが増えることを目的としております。 本記事に掲載した行為を自身の管理下にないネットワーク・コンピューターに行った場合は、攻撃行為と判断される場合があり、法的措置を取られる可能性があります。脆弱性の検証を行う場合は、くれぐれも許可を取ったうえで自身の管理下にあるネットワークやサーバーに対してのみ行ってください。 はじめに 自己紹介 私は、23卒として SBテクノロジーに入社し、普段は主に、セキュリティ監視に使用するログ分析基盤の担当エンジニア

                      実録 脆弱性発見から報告まで 〜CVE 保持者になりたくて〜 | SBテクノロジー (SBT)
                    • WordPress が Web の40%を支えるようになるまで

                      メジャーマイルストーン ⌃トップに戻る。 WordPress 誕生 マイク・リトルと話し合った後、マット・マレンウェッグは SourceForge 上で b2 の新しいブランチを作成し、友人のクリスティーン・トラマウレットが考えた名前である WordPress と名付けました。5月27日に、WordPress.org が開設されました。当初は、開発ブログ、いくつかの概略文書、サポートフォーラムなどが置かれていました。WordPress のオリジナルホームページでは「WordPress は、美学、ウェブ標準、ユーザビリティに重点を置いたセマンティック・パーソナル・パブリッシング・プラットフォームである」と世界に向けて発信しました。このサイトは WordPress コミュニティに存在感を与え、フォーラムはホームベースとなる場を提供しました。 ⌃マイルストーンマーカーへ戻る。 初の WordPr

                        WordPress が Web の40%を支えるようになるまで
                      • 【C#】今日から始める Unity + Rider 生活【随時更新】 - Qiita

                        最初に どうも、ろっさむです。 今回は JetBrains という会社から出ているつよつよIDE、Riderについてまとめていこうと思います。 また、記事内の作業環境は以下の通りとなります。 JetBrains Rider:2020.2 Windows:Windows 10 Mac:Cetalina 10.15.7 また、本記事で気になったことや書いてほしい機能等ありましたら以下Twitterもしくはメールアドレスまでご一報いただけますと幸いです。 Twitter:https://twitter.com/4_mio_11 mail:mio041100505@gmail.com Riderとは JetBrains Rider(以下 Rider)は、JetBrainsというIntelliJ IDEAやPyCharmなどのIDEを開発している会社から出ているクロスプラットフォーム対応の .NET

                          【C#】今日から始める Unity + Rider 生活【随時更新】 - Qiita
                        • Bitbucket の Git LFS でバイナリファイルをバージョン管理する

                          こんにちは。これを読んでいる方の中には、設計書などのドキュメントをExcelファイルで作成していたり、成果物と呼ぶファイルをソースコードと一緒にバージョン管理をしている(したい)方がいらっしゃるかと思います。このブログでは、そのようなお客様からよく質問される Git LFS についてご紹介します。 Git で バイナリファイル や 大容量のファイル を取り扱うときに困る事 Bitbucket のお問合せも増えてきて、改めて Git の導入を検討しているユーザーが増えてきているなと実感しています。それと同時に様々なご相談を頂くことも増えました。その中でも特に頂くご相談の一つに「Gitで成果物も管理してトレーサビリティを向上させたい。」というご要望があります。 ここで言う成果物とは「Excelなどで作成した設計書などのドキュメント」「VisioやCADといった作図ツールで出力した図面ファイル」

                            Bitbucket の Git LFS でバイナリファイルをバージョン管理する
                          • 【技術】SVNを改めて調べる + 俺の考えるSVNブランチ戦略 - きり丸の技術日記

                            以前、ブランチ戦略について自分が纏めた記事を書きました(当記事の最後にリンクあります)。 ただ、Gitについて書いたはずなのに「SVNブランチ戦略」で検索される方が一定数いらっしゃいます。ここ2年くらいSVNについてはもう触っていませんが、自分の知識を深めるためにSVNを改めて勉強しようと思い、この記事を書きました。 なお、社内でSVN使っているところもあるらしいです。私もまだまだ使う可能性はありますから、学ぶメリットはあるはずです。 この記事のターゲット Gitを既に知っている Git-flowもある程度わかる SVNをこれから知りたい Git-flowをSVNに当てはめるとどうなるか知りたい 非ターゲット SVNの操作を知りたい SVNの詳細を知りたい SVNとは 「Subversion」でSVN。集中管理方式のバージョン管理システムです。バージョン管理システムは、ファイルに対して更新

                              【技術】SVNを改めて調べる + 俺の考えるSVNブランチ戦略 - きり丸の技術日記
                            • テスト管理ツールはじめました - Safie Engineers' Blog!

                              この記事はSafie Engineers' Blog! Advent Calendar 14日目の記事です。 こんにちは、あるいはこんばんは 第1開発部QCDグループ 小山と申します。 ブログ書きますよからもう1年、 さすがに筆を走らせないと追い込まれてしまうので… 今年もいろいろありましたが、ブログのネタにできる変化としてはテスト管理ツールの運用を始めたことでしょうか。 こちら導入時の動機、想定していたメリット・デメリットや、運用開始後上手くいった・いかなかった点について記載していければと思います。 テスト管理ツールを導入したいと考えている方にとって少しでも役立てれば幸いです。 1. 使ってみたいと思った不純な動機 2. 導入前に享受できると思ったメリット・デメリットについて 導入前想定メリット 導入前想定デメリット 3. 上長からの反応(主観的な振り返り) 4. 運用開始直後の振り返り

                                テスト管理ツールはじめました - Safie Engineers' Blog!
                              • 集中型バージョン管理システム「Apache Subversion」プロジェクトが20周年を迎える/300のApacheプロジェクトで数百万行のコードを管理、今後もコラボレーションを支え続ける

                                  集中型バージョン管理システム「Apache Subversion」プロジェクトが20周年を迎える/300のApacheプロジェクトで数百万行のコードを管理、今後もコラボレーションを支え続ける
                                • Git Hooks without extra dependencies like Husky in Node.js project

                                  Git Hooks without extra dependencies like Husky in Node.js project Git 2.9+ supports core.hooksPath for local git hooks, so we do not need extra dependencies like husky. lint-staged recommented to use with husky. However, husky v5.0.0 is licesed under The Parity Public License. When will version 5 be MIT license again? · Issue #857 · typicode/husky We can use core.hooksPath instead of husky. 📝 hu

                                    Git Hooks without extra dependencies like Husky in Node.js project
                                  • LayerXに転職したらChatGPTが発表されて大波乱な1ヶ月でした|焼きぷでぃんぐ

                                    LayerXはToB向けSaaS「バクラクシリーズ」や、Fintech、Privacy Techといった複数の事業を展開しているスタートアップです。 前職の弥生では銀行明細やクレジットカード明細などの取引から仕訳を推論する機能を開発していました。LayerXではバクラク事業部OCRチームに所属し、機械学習エンジニアとして働くことになりました。 バクラクでは文書の読み取り機能、すなわちOCR機能を提供しています。これにより、多様なレイアウトや大量の文書も瞬時にデータ化することができ、お客様がバクラクに業務を行えるようにサポートしています! LayerXに転職したきっかけLayerXへの転職を決めたきっかけの一つは、現在OCRチームのリーダーを務める松村さんの転職エントリを読んだことでした。 この記事を読んで、LayerXが勉強会で耳にしたことのある会社だと思い出し、技術的な面で非常に魅力的な

                                      LayerXに転職したらChatGPTが発表されて大波乱な1ヶ月でした|焼きぷでぃんぐ
                                    • 開発レビューをモブでやるようにしてみたら、 - Qiita

                                      もともとレビュワーだった私としても、チーム全体としても、得られるものがとても大きくておすすめだよ、というお話です。 はじめに 私が所属するチームでは約半年前から、以下の3つのレビューをモブ形式で実施しています。 PRレビュー テストケースレビュー リリースノートレビュー 本記事では、モブレビューを始めたきっかけ、始め方、大まかな流れ、効果を記載します。 前提 チームメンバーは多拠点にまたがり、全員フルリモート勤務 ミーティングは基本的にGoogle Meet、一部oVice チーム内で複数のサブシステムを担当しており、担当メンバーがある程度わかれている(1サブシステムにつき2~4人) モブレビューを始めたきっかけ 冒頭で約半年前からモブレビューを始めたと記載しましたが、それ以前は、基本的にマネージャーである私が全てのPR/テストケース/リリースノートに目を通し、承認していました。 しかしな

                                        開発レビューをモブでやるようにしてみたら、 - Qiita
                                      • Backlogフリープランで個人タスク管理 | It works for me

                                        こんにちは! 皆さんプロジェクト管理やタスク管理はしてますか? システム開発では必須のプロジェクト管理、よく使われるのはTracやRedmineなどのオープンソースWebアプリですね。まだまだExcelを使ってるところもあるかと思います。 他にもプロジェクト管理ツールはたくさんありますが、そんな中でも近年日本でシェアを伸ばしている、株式会社ヌーラボの「Backlog」というSaaSがあります。 今回はこれの無料版を使って自分のタスクを管理してみます! アカウント・プロジェクトの作成 公式サイトにアクセスします。 右上の「無料トライアル」を選択します。 色々プランがありますが、今回は右下のフリープランを選びます。 ちなみに各プランでできることの違いはこんな感じです。 アカウントを作成します。 必要な情報を入力して進みます。 ダッシュボードページに遷移するので最初のプロジェクトを作成しましょう

                                          Backlogフリープランで個人タスク管理 | It works for me
                                        • PlasticSCM(Unity Version Control)でUnityアセットをバージョン管理する | QualiArtsエンジニアブログ

                                          はじめに 株式会社QualiArtsでTA(テクニカルアーティスト)をしている見原です。 本稿では、弊社のUnityプロジェクトにおいて、アセットのバージョン管理にPlasticSCM(UnityVCS)を導入した事例を紹介します。 これまでのアセットのバージョン管理 QualiArtsではこれまでアセットのバージョン管理にSVN(Subversion)を使用していました。 アセットのバージョン管理システムとして求める最低限の要件は満たしていたものの、以下のような課題がありました。 大量ファイルのコミット、ダウンロードが遅い 実際のファイルサイズの倍のストレージを消費する しばしばDBの破損やqueueの状態による問題が発生する TAやエンジニアがsqliteを操作して復旧作業を行う必要がある そんな折、PlasticSCMがUnityファミリーに加わったため、今後のUnityエディターと

                                            PlasticSCM(Unity Version Control)でUnityアセットをバージョン管理する | QualiArtsエンジニアブログ
                                          • 【エバンジェリスト・ボイス】NIST SP800-207 Zero Trust Architecture

                                            フェロー 関原 弘樹 多くの組織で年度末を迎える 3 月となりましたがメディアは新型コロナウイルスのニュース一色です。 多くの学校が休校となり数々のイベントが中止される中、みなさまも国や自治体の施策を含めた関連ニュースを注視されているのではないでしょうか。 この新型コロナウイルスに関する年初からのニュースや担当組織の動きを見ていると現実のウイルスもコンピュータウイルスも感染による被害を最小化するにはその初動がいかに大切かということがよくわかりますね。 また、○○がないとか、○○が対策になるという不確定な情報が飛び交い、それにより人々が行動するという有事の際のありがちなパターンを見るにつけ基本的な知識とリテラシーの重要性を再認識しました。 しばらくは窮屈な毎日となりますが、人との接触を避けつつ適度に体を動かしてストレス解消に努めたいものです。個人的には幸い寒さもだいぶ和らいでいることから早朝

                                              【エバンジェリスト・ボイス】NIST SP800-207 Zero Trust Architecture
                                            • GitHubでソースコード管理するハンズオン - Qiita

                                              イントロ プログラムでもドキュメントでも、なにか書き物をしていると、ある時点の状態を保存しておいたり、そもそもバックアップをとっておきたくなったりしますよね。またプログラムのソースコードだと修正方針1と2をそれぞれ別にとっておきたいとか、このコード改修は次のリリースに入れないから別で保存しておきたい 、なんてこともあります。 こういったいわゆる書き物をバージョン管理したいニーズにこたえるシステムとして、Git (とそのWEB上のサービスGitHub ) という仕組みがあるので、その使い方を紹介します。 また、Git/GitHubは通常コマンドを使って操作するのですが、初見の方にはなかなか敷居も高いですよね。なので今回は、GUIでGitを操作できる SourceTreeというアプリケーションを使っていきます。 操作説明はSourceTreeを前提としていますが、すでにGitを扱う環境がある方

                                                GitHubでソースコード管理するハンズオン - Qiita
                                              • gitが優れている4つの理由|erukiti

                                                さすがにgitを使ってない職場はそうそうないとは思うし、あったとしても僕がその職場(いまさらgitを使わない職場)は、僕とは相性ゲロ悪いのが分かっているので、そういう職場に行くことはないんですが、意外にgitの便利機能を知らない人が多いのでは?と思ったので、gitがSubversion(svn)と比較して優れている点を上げつつ、gitの便利機能を紹介します。 この記事を書いたきっかけは、僕自身が人生で「gitなんて使わなくてもsvnで十分だろ?」って言った人が数人、つまり両手の指で足りる人数くらいはいて、そういった人たちの思考がほぼ理解不能だったというのがあります。 たとえば、svnは知ってるけどgitを覚えるのが辛いって人は、ソフトウェアエンジニアリングとは極めて相性が悪い人なので、svn関係なく、別の職業に就くことを強く推奨します。 そのケースを除いたうえで、svnで十分だろ?って言っ

                                                  gitが優れている4つの理由|erukiti
                                                • #10 Ruby on Rails, Basecamp & HEY - Craft of Open Source Podcast | Flagsmith

                                                  Ruby's first mission is to be the programmer's best friend. It puts the programmer first. Check out our open-source Feature Flagging system - Flagsmith on Github! I'd appreciate your feedback ❤️ Episode OverviewOn this episode of The Craft of Open Source, I was able to interview one of the most influential characters of the open source community, David Heinemeier Hansson. David's work has been wel

                                                  • GitHub - dzavalishin/phantomuserland: Phantom: Persistent Operating System

                                                    Welcome to Phantom OS Phantom OS is a persistent operating system. Its primary goal is to provide environment for programs thatsurvive OS reboot. Such an environment greatly simplifies software development and makes it possible to write programs that for example do not need a filesystem. Nevertheless, Phantom supports filesystems and all of the modern OS features. For the details please refer to t

                                                      GitHub - dzavalishin/phantomuserland: Phantom: Persistent Operating System
                                                    • SMS認証機能導入・レコメンドAPI開発・バナー配信サービス開発… 「出前館」サーバーサイドエンジニアが取り組んだ5つのこと

                                                      LINEのサービス開発拠点の1つである「LINE KYOTO」のオフィスで開催する技術イベント「LINE KYOTO 交流会 ~3年ぶりのおこしやす~」。ここで登壇したのは、京都開発室 K2チーム サーバーサイドエンジニアの東山昌彦氏。出前館コンシューマサイドにおける取り組みを発表しました。 「CLOVA」から「出前館」コンシューマサイドの開発へ 東山昌彦氏:東山から、出前館のコンシューマサイドのLINE KYOTOサーバーサイドエンジニアの取り組みについて説明したいと思います。 まず自己紹介です。私は、京都開発室のK2チームでサーバーエンジニアをしています。Java、Kotlin、Spring Boot、Pythonを使っており、LINEではもともとは「LINE CLOVA」を開発していて、途中から出前館に来ました。 好きなアルゴリズムは、形態素解析なんかで使われているアルゴリズムのダブ

                                                        SMS認証機能導入・レコメンドAPI開発・バナー配信サービス開発… 「出前館」サーバーサイドエンジニアが取り組んだ5つのこと
                                                      • 【AWS】実務2日から突破するAWS認定『DevOpsエンジニア - プロフェッショナル』(DOP)の合格記録 - Rのつく財団入り口

                                                        逆に考えるんだ...から始めるAWS認定4冠め突破作戦 AWS認定のアソシエイトレベルの上のプロフェッショナルレベルの資格、『DevOpsエンジニア - プロフェッショナル』に、2021年10月に合格することができました。 祝ってくれた皆様ありがとうございます。過去の先人の合格エントリにもかなり助けられました。これから挑戦する方と未来の自分向けに情報を残しておこうと思います。 逆に考えるんだ...から始めるAWS認定4冠め突破作戦 挑戦への経緯 きっかけ 書いている人のスキルセット(笑) AWSの実務経験とよく使う興味のあるサービス やったこと 基本方針の確定 スタプラで学習記録を可視化する イベントに……あまり行っていない ネット上のDOP合格エントリを参考にする 学習時間の確保に立ち向かう コロナの脅威に立ち向かう 計画変動に立ち向かう モチベーションを保つ工夫をする イケてるサービス

                                                          【AWS】実務2日から突破するAWS認定『DevOpsエンジニア - プロフェッショナル』(DOP)の合格記録 - Rのつく財団入り口
                                                        • Patterns in confusing explanations

                                                          Hello! Recently I’ve been thinking about why I explain things the way I do. The usual way I write is: Try to learn a topic Read a bunch of explanations that I find confusing Eventually understand the topic Write an explanation that makes sense to me, to help others So why do I find all these explanations so confusing? I decided to try and find out! I came up with a list of 13 patterns that make ex

                                                          • 【Autodock Vina】 Autodock Vinaを使ったin silicoスクリーニング【in silico創薬】 - LabCode

                                                            本記事はAutodock Vinaを使ったin silico薬物スクリーニングついて書かれた記事です。in silico薬物スクリーニングは膨大な数の小さな分子からリード化合物を特定するための強力なツールとなっています。本記事では実際に糖尿病の原因タンパク質に対して、実際にin silicoスクリーニングを行い、薬物候補化合物を取ってきます。自分のパソコンで簡単にできるので、ぜひトライしてみてください! Parallel desktopで構築したWindows 11 Pro (22H2). PC自体はmacOS Ventura(13.2.1) (通常のwindowsで大丈夫です) OpenBabelGUI(2.3.1)、 MGLTools(1.5.7) MGLToolsがMacでは使えません! perl 5, version 14, subversion 2 (v5.14.2) built

                                                            • NIST Special Publication 800-207 Zero Trust Architecture

                                                              NIST Special Publication 800-207 Zero Trust Architecture Scott Rose Oliver Borchert Stu Mitchell Sean Connelly This publication is available free of charge from: https://doi.org/10.6028/NIST.SP.800-207 C O M P U T E R S E C U R I T Y NIST Special Publication 800-207 Zero Trust Architecture Scott Rose Oliver Borchert Advanced Network Technologies Division Information Technology Laboratory Stu Mitch

                                                              • Redmine 4.2をUbuntu 20.04 LTSにインストールする手順

                                                                OSの設定 ja_JP.UTF-8ロケールの作成 PostgreSQLで日本語を正しく扱う(lc_collateとlc_ctypeに ja_JP.UTF-8 を設定する)ために必要です。 sudo locale-gen ja_JP.UTF-8 Ubuntuインストール時に言語として日本語を選択した場合はすでに作成されていますが、本手順では海外業者のサーバなども考慮して念のために実行しておきます。 作業後、 locale -a を実行してロケールの一覧を表示させ、 ja_JP.utf8 が含まれていることを確認してください。 locale -a C C.UTF-8 POSIX en_US.utf8 ja_JP.utf8 必要なパッケージのインストール Redmineを使用するにあたり、必要なパッケージのインストールを行います。 パッケージ管理システムのデータベースを最新に更新 sudo ap

                                                                  Redmine 4.2をUbuntu 20.04 LTSにインストールする手順
                                                                • go command - cmd/go - Go Packages

                                                                  Go is a tool for managing Go source code. Usage: go <command> [arguments] The commands are: bug start a bug report build compile packages and dependencies clean remove object files and cached files doc show documentation for package or symbol env print Go environment information fix update packages to use new APIs fmt gofmt (reformat) package sources generate generate Go files by processing source

                                                                  • Perforce Helix Core を AWS 上に構築する (Part1) | Amazon Web Services

                                                                    Amazon Web Services ブログ Perforce Helix Core を AWS 上に構築する (Part1) みなさんお元気ですか? 今年からゲーム開発のコンサルティングパートナーや ISV といったテクノロジーバートナーと AWS との連携強化を担当している AWS ソリューションアーキテクトの保里 善太です。 ところでみなさん、Perforce Helix Core はお使いですか? Perforce は高速な同期操作を特徴とする商用のバージョン管理システムであり、主にゲーム業界等の開発現場で多く利用されています(導入企業)。 多くの現場では Perforce はオンプレミスのマシンで稼働していますが、この記事では AWS 上で Perforce を構築することの利点を解説し、実際の構成案と構築方法を紹介します。構築にあたっては AWS CloudFormation

                                                                      Perforce Helix Core を AWS 上に構築する (Part1) | Amazon Web Services
                                                                    • Segelflygetkarlstad - Diskussionsforum

                                                                      Europeiskt Apotek Apotek Evorel Klicka här - http://url-qr.tk/Evorel - Gå till Apotek - 70% rabatt på kvalitetsmedicin. - Snabb leverans och fullständig anonymitet. - Bonuspiller och stora rabatter för varje beställning - Vi återbetalar om du inte är nöjd med produkten. _________________________________________________________________________________________________________________________________

                                                                      • Raspberry Pi編 第4回USBカメラをつなげてみる | システムリンクIT塾

                                                                        (1)Linuxのストリーミングソフトである「MJPG-streamer」をインストールします。 $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install -y subversion libjpeg-dev imagemagick $ svn co https://svn.code.sf.net/p/mjpg-streamer/code/mjpg-streamer mjpg-streamer $ cd mjpg-streamer $ make $ sudo make install (1)ストリーミングサーバの起動スクリプトを作成します start_server.sh #!/bin/sh PORT="8080" #ポート番号 ID="user" #ID PW="passward" #パスワード SIZE="320x240" #画面サイズ FRAMERATE=

                                                                        • GitHubユーザーが1億人に到達

                                                                          この記事は新野淳一氏のブログ「Publickey」に掲載された「GitHubユーザーが1億人に到達。約16年でソースコード管理の事実上の標準に」(2023年2月6日掲載)を、ITmedia NEWS編集部で一部編集し、転載したものです。 米GitHubは1月25日付けでユーザーが1億人に到達したことを発表しました。 GitHubによると、最初にコードがコミットされたのは2007年10月とのこと。2019年に同社が開催したイベント「GitHub Universe 2019」では、当時のCEO Nat Friedman氏が2025年までに1億人を達成すると予測していました。現実にはそれよりも2年早く達成したことになります。 下図はGitHubのブログ「100 million developers and counting」から。 ユーザー数が加速度的に増加している様子が分かります。 GitHu

                                                                            GitHubユーザーが1億人に到達
                                                                          • RHELフォークの「VzLinux 8.4」が公開 | OSDN Magazine

                                                                            スイスVirtuozzoは7月1日、Red Hat Enterprise Linux 8.4のフォークとなる「VzLinux 8.4」の公開を発表した。 Virtuozzoはコンテナベースの仮想化などハイパーコンバージドインフラ向けのソフトウェアを開発するベンダー。VzLinuxはRed Hat Enterprise Linuxのソースコードから構築したフォークとなり、CentOSの代替と位置付けている。VzLinux 8.4の公開は6月11日だが、その後いくつかのバグが修正されている。 新機能として、Libreswan IPsec VPNでTCPカプセル化とIKE v2のセキュリティラベルをサポートした。ホストネットワーク設定を管理するコマンドラインツールがついたライブラリnmstateが正式サポートとなった。 Identity Management(IdM)で、IdMサーバーのバックア

                                                                              RHELフォークの「VzLinux 8.4」が公開 | OSDN Magazine
                                                                            • サイトマップ

                                                                              金子研究室ホームページサイトマップ. 金子研究室ホームページでは,約2000ページを公開している.ページは,データベース関連技術,データの扱い,インストール,設定,利用,プログラミング,サポートページ,連絡先,業績に分けて構成している.サイトマップでは,ホームページ内の全てのページについてのサイトマップを示している. 【サイト構成】 人工知能 3次元,地図 プログラミング 情報工学全般 インストール データ処理 支援 連絡先,業績など 金子邦彦研究室 ▶ サイトマップ ▶ サイト内検索 ▶ アクセスログ(直近28日分), Google Search Console ▶ まとめページ(目次ページ) ▶ 人工知能応用,データ応用,3次元のまとめ ▶ Windows のまとめ ▶ Ubuntu の使い方 ▶ Python のまとめ(Google Colaboratory を含む) ▶ C/C++

                                                                              • 全てのWindowsユーザを幸せにするツールたち - Qiita

                                                                                僕個人がWindowsマシンにインストールしていて、 これが無くなったら困るなあ・・・という、 そこに当たり前に存在する幸せ(ツール)を紹介します。 プログラマでなくても幸せになれるツールを選びたかったので、 敢えてプログラマ向けとせず「全てのWindowsユーザ」としております。 Clover Chrome風のエクスプローラーです。 標準のエクスプローラーはフォルダごとにウィンドウが表示されるので、 気づいたらいくつもウィンドウが無数に増えて、 今見たいフォルダがどこにあるかわからなくなることが多々あります。 Cloverを使えば、タブで管理されるのでウィンドウは1つ(任意で増やせます)、 目当てのフォルダもすぐに見つかってイライラから解消されます。 さらに、Chromeのショートカットも使えるため、 例えば、一度消してしまったタブをShift+Ctrl+Tで復活、なんてこともできます。

                                                                                  全てのWindowsユーザを幸せにするツールたち - Qiita
                                                                                • バージョン管理システムPlastic SCMを使ってみた | DevelopersIO

                                                                                  今回はゲーム開発に適したバージョン管理システムであるPlastic SCMを使ってみました。Plastic SCMを利用することで、手軽にバージョン管理の仕組みをプロジェクトに導入できます。 今回はPlastic SCMのプロジェクトへの導入からUnrealEngine4(以降、UE4と表記)向けプロジェクトでバージョン管理まで行ってみました。 Plastic SCMとは Plastic SCMはゲームのプロジェクト管理に特化したバージョン管理システムです。2020年にUnity社に買収されたため、Unityでは標準的に利用できるSCMとなっています。また、UnrealEngineもサポート対象であり4.11以降とUnrealEngine5をサポートしています(プラグインもgithubにて配布されています)。そのため、いずれのゲームエンジンでも利用できるSCMとなります。 Plastic

                                                                                    バージョン管理システムPlastic SCMを使ってみた | DevelopersIO