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wiiに関するraimon49のブックマーク (137)

  • セガ、Wii『不思議のダンジョン 風来のシレン3』の発売日を6月5日に決定! | ホビー | マイコミジャーナル

    セガは、Wii向けのダンジョンRPG『不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜』の発売日を6月5日に決定した。価格は7,140円で、予約特典として「コッパ リモコンスタンド」が用意される。 『不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜』は、「1000回遊べるRPG」として絶大な支持を集める「風来のシレン」シリーズの最新作で、8年ぶりとなる正統ナンバリングタイトル。制作は、「不思議のダンジョン」の生みの親であるチュンソフトが担当している。初心者、入門者からすんなりとプレイできるゲーム性はもちろん健在。高難易度ダンジョンも用意されており、従来からのファンにとっても歯ごたえのある作品に仕上がっている。 セガでは、『不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜』の予約特典として「コッパ リモコンスタンド」をプレゼントするキャンペーンを展開する。

    raimon49
    raimon49 2008/04/04
    楽しみと不安と両方・・・
  • Wiiテレビの友チャンネルが家電業界に与えたメガ・ショックとは - キャズムを超えろ!

    ちょっと古い話になってしまったが、Wiiテレビの友チャンネル、ありゃぁ相当家電業界にショックを与えたよ、という話。 Wiiの新いチャンネル「テレビの友チャンネル」が先日リリースされた。日のブログスフィアではあまり話題になっていないようだが、家電メーカーの中では蜂の巣をつついたような大騒ぎになって...いたはず。現に先日会った家電メーカーの人からも真っ先に出たのがこの話題だ。 このリリースで大きな意味を持つのは以下4点だ。 テレビの脇役だったゲーム機が"テレビ放送"そのものに絡む機能を搭載してきたこと デジタルEPGデータ+ユーザー参加型メタデータという聖域にWiiというNot家電Butメジャーな商品で踏み込んできたこと EPGデータの新しい表示方法が発明*1されたこと UIを工夫すればリモコンボタンは1〜2個で十分だということを実証したこと 順に解説していこう。 テレビの脇役だったゲーム

    Wiiテレビの友チャンネルが家電業界に与えたメガ・ショックとは - キャズムを超えろ!
    raimon49
    raimon49 2008/03/14
    >UIを工夫すればリモコンボタンは1~2個で十分だということを実証したこと / 複雑怪奇で毎回説明書を引っ張り出さないと使えないテレビ付属リモコン。何でああなってしまったのか。
  • Wii版『L4U』のCMを考えたら結構普通のCMになった件

    ▲いい加減にしないと怒られそうなので反省した。これならゴールデンでも流せるはず!▲素材はsm2061683、sm2092642でお借りしました。ありがとうございました。うpした動画はこちらからどうぞ:user/50927検索用:アイドルマスター アイマス live for you idolm@ster新作作りました:sm2976118

    Wii版『L4U』のCMを考えたら結構普通のCMになった件
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    raimon49 2008/03/12
    古田さん素直www
  • 三度Wii版『アイマス』のCMを考えたら酷いことになった/アイドルマスター

    ▲前作:sm2128799、前々作:sm1532603の反省をいかすつもりが・・。あっ!千早、ちょっとはやいけど誕生日オメデトウ!ちょ!なんで怒ってるんだよ!わ、わかった、ほら!もう一動画作ってるから怒るなって!:sm2424732▲着想はsm2224243より得ました。また、映像はsm2308970で、音声sm1909970はでお借りしました。ありがとうございます。うpした動画はこちらからどうぞ:user/50927検索用:アイドルマスター アイマス idolm@ster新作作りました:sm2976118

    三度Wii版『アイマス』のCMを考えたら酷いことになった/アイドルマスター
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    raimon49 2008/03/06
    相変わらずの紳士だな古田さんは。
  • 今度はWiiがテレビ番組表に――「テレビの友チャンネル Gガイド for Wii」

    テレビの友チャンネル Gガイド for Wii」(以下、テレビの友チャンネル)は、Wii向けに提供される電子番組表サービス「Gガイド」。任天堂とインタラクティブ・プログラム・ガイドが共同で開始するサービスとなる。 「テレビの友チャンネル」を使うと、デジタル放送などで提供されている番組表と同様に、Wiiから興味ある番組を探すことが可能で、登録した地域の1週間先までのテレビ番組表を表示してくれる。番組表は、地上デジタル放送、地上アナログ放送、BSデジタル放送、BSアナログ放送の4つに対応する。 このチャンネルには「気になるスタンプ」という機能が用意されており、気になる番組にスタンプを押すことが可能。加えて携帯電話やPCのメールアドレスを登録しておけば、スタンプが押された番組が開始する前の30分以内に、お知らせメールを受け取ることができる。また、どの番組にスタンプが押されているかは、家族はもち

    今度はWiiがテレビ番組表に――「テレビの友チャンネル Gガイド for Wii」
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    raimon49 2008/03/04
    これまでのゲーム機と違ってテレビ番組と共存しようとしている点が興味深い。
  • Game Developers Conference 2008現地レポート

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

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    raimon49 2008/02/28
    >宮本氏は、「自分が楽しいからおもしろいものができるに決まっている」という凄まじい論拠で、現場の不安を一蹴。 / ちょw プレゼンにMiiが登場すると楽しいなー。
  • 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Wiiに逆転されたXbox 360の巻き返し戦略

    ●Xbox 360の盛り返し策が焦点となったMicrosoft MicrosoftがXbox 360を、どんな策で盛り返すのか。先週(2月18日~22日)、米サンフランシスコで開催されたGDC(Game Developers Conference)におけるMicrosoftのキーノートスピーチの関心ポイントのひとつはそこにあった。 Xbox 360は日でこそ不調だが、日以外の地域では、2005年末の発売からしばらくは絶好調だった。PLAYSTATION 3(PS3)とWiiに対して1年先行した利を活かして、発売8カ月で500万台の出荷を達成、2年目(2006年)のホリデーシーズンで1,000万台を超えた。この出荷ペースは、PlayStation 2(PS2)とほぼ並ぶ(ただしXbox 360は同期間にホリデーシーズンが2回、PS2は1回)。そのため、このまま台数の伸びが続いてリードを保

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    raimon49 2008/02/28
    Xbox360の普及期に獲得できたはずのユーザをWiiにかっさらわれたという分析。そして踏み台となったセガ。
  • 新ゲーマー層がゲーマー人口の中心へ? | スラド

    家より。ニューヨークタイムズは先週、ゲーム人口が家族や女性、そして年配者などの層に大きく広がったことについての記事を報じている。ゲーム業界の驚異的な成長においてこの新しい層が占める重さは任天堂Wiiの成功をみれば明らかだろう。Wiiはより技術力の高いXbox 360やPS3よりはるかに売れている。また、「はじめてのWii」はMetacritic(ゲーム等のエンタテイメント評価サイト)では100点満点中58点という惨憺たる点数をつけられているにも関わらず、去年二番目に売れたゲームである。記事によると、ゲームが大衆化するにつれてハードコアゲーマーはどんどん少数派となっていっているとのこと。また、「矛盾しているようだが、空想をよりリアルで複雑に実現したシングルプレイ向けゲームを作れる技術力がある時代において、180億ドルのゲームマーケットの成長は家族や友達向けのシンプルかつユーザーフレンドリー

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    raimon49 2008/02/14
    ゲーム市場ニーズの変遷の議論が面白いな。「ゲームで芸術を作ろうとした人たちは結局失敗した」というのは秀逸な表現。
  • 宮本茂さん、『Wii Fit』などを語る。

    うまく行っているんですよ。 いい感じで、ほめられるんです。『Wii Fit』に。 体重も、体脂肪も、問題ないと。 「あなたはなかなかいいんじゃないですか」 みたいなことを言われるんですね。 で、まぁ、うれしがっているんですが。

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    raimon49 2008/02/09
    バランスボードの誕生秘話、値段付けの考え方、マリオシリーズのプロトタイピングなど。非常に読み応えがあった。
  • 古田さんのロイツマ

    WiiFitのCMをただ何気なく見ていただけなのに唐突にこういうのを作りたくなるから困る  user/1270337

    古田さんのロイツマ
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    raimon49 2008/02/08
    シュール過ぎて腹筋崩壊したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もっと評価されるべき動画。
  • 新たなステップに入った「ゲーム人口の拡大」――2008年 任天堂は何を目指すのか - GameSpot Japan

    2007年は任天堂にとって大きなチャレンジが結果となってあらわれた、喜ばしい1年だったといえるだろう。 「ゲーム人口の拡大」第2のチャレンジとして立ち上げたWiiが、任天堂自身も想像しなかったほどに成功を収めたからだ。しかし、それでも挑戦者でありつづける任天堂は、今年第3のステップにチャレンジするという。 「ゲームで遊ぶ人を驚かせたい、笑顔にしたいだけなんです」と語る、任天堂 取締役社長 岩田聡氏。彼は昨年をどうとらえているのか。そして、今年は「ゲーム人口拡大」のために、どのような舵をきるのか。 --昨年は大きく市況が変化したのはもちろん、ユーザーの意識も変わった年だと思います。2007年には、どのような印象を持っていますか? 2007年は、大きく2つのことがありました。 2007年の前半は任天堂に対する見方も色々あり、「Wiiが一体どうなるのか、当に売れ続けるのかどうかは分か

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    raimon49 2008/02/06
    ダウンロード販売の可能性、任天堂が仮想世界に参入しない理由など。
  • アイドルマスター 改めてWii版『アイマス』のCMを考えてみた

    ▲前作:sm1532603で色々とおしかりを受けたので、アイマス発売一周年を機に反省して考え直した。▲素材はsm2061683、sm2092642でお借りしました。ありがとうございました。うpした動画はこちらからどうぞ:user/50927検索用:アイドルマスター アイマス idolm@ster新作作りました:sm2976118

    アイドルマスター 改めてWii版『アイマス』のCMを考えてみた
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    raimon49 2008/02/03
    古田変態すぐるwwwwwwwww
  • 英語学習SNS「iKnow!」、Wiiでも利用可能な新アプリ

    無料の英語学習SNS「iKnow!」がWiiでも利用できるようになった。1月30日にベータ1.2にバージョンアップし、新たにトレーニングツール第一弾として、「BrainSpeed」というアプリケーションを追加。PCやウィジェットとして利用できるだけでなく、Wiiにも対応した点が大きな特徴だ。 BrainSpeedは反射的に回答する力を鍛えて記憶定着を促進することを目的としている。英単語を視覚的に捉え、記憶をゲーム感覚で呼び起こすトレーニングが、Wii独自のリモコン操作にマッチしていることから、Wii対応版の「BrainSpeed-Wii」がリリースされた(1月30日14時公開予定)。Wiiリモコンを左右に振ってAボタンで答えを選択するだけで回答できるため、PCが苦手な人も、よりゲーム感覚で英語学習を進めることができるとしている。

    英語学習SNS「iKnow!」、Wiiでも利用可能な新アプリ
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    raimon49 2008/01/30
    意外な方向に。
  • これからどうなっちゃうの? 2008年ゲーム市場

    随分遅いけど、あけおめ&ことよろ~。20回目を迎えたくねくねハニィの「最近どうよ?」、今年も懲りずによろしくお願いしま~す! ハニィは年末年始、パチンコに明け暮れたものの、正月明けには立派(?)に仕事復帰していました。10連休とか取ってた輩も多かったのかしら? うらやますぃ~。暴飲暴だけして休息を取っていないハニィには「Wii Fit」で健康管理が必要ね。 そういえば、日でミリオン越えをしている「Wii Fit」でやんすが、実はまだ海外では発売日も決まっていない。いろんな噂があって、生産が追いつかないってのが一般的に言われていることなんだけど、ハニィが思うに「体重幅」の問題ではないかと。日人なら100キロ前後をセンサーの限界値においてもあんまり問題にならないだろうけど、欧米は「一体どんだけをマックス値にすればいいのぉ?」ってことかしら? いずれにしても去年のE3で注目を浴びたソフトだ

    これからどうなっちゃうの? 2008年ゲーム市場
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    raimon49 2008/01/30
    >極端なことを言うと、日本はWii、北米はXbox 360、欧州はPS3がメインのハードになる。 / かつては日本以外で目がドライブが支持されていた時代もあった訳だし、面白いのでは。
  • セガ、「マスターシステム」のソフトをバーチャルコンソールへ提供

    マスターシステム セガは、Wiiのゲームソフト配信サービス「バーチャルコンソール」にて、同社の「マスターシステム」でのゲームソフトを2008年2月より開始すると発表した。 マスターシステムは、セガが1987年10月より発売していたゲーム機で、「セガ・マークIII」にFMサウンドユニットや連射装置、3D-グラスアダプタを搭載したもの。今回はこれより先行して発売していた「セガ・マークIII」や「ゲームギア」などのすべてを“マスターシステム”として呼称していくとのことだ。 配信されるゲームソフトは、2月中にアクションゲーム「北斗の拳」を600Wiiポイント(600円)で配信。以後「ファンタジーゾーン」を500Wiiポイント(500円)で配信することなどが計画されている。 北斗の拳 北斗神拳伝承者ケンシロウを操作し、立ちふさがる兵士たちを倒していくアクションゲーム。各面のラストではシン、サウザーな

    セガ、「マスターシステム」のソフトをバーチャルコンソールへ提供
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    raimon49 2008/01/25
    セガ本気過ぎる・・・
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Apple's thinner new iPad Pros feature an M4 chip and "tandem" OLED displays

    raimon49
    raimon49 2008/01/22
    かっこいい。セガっぽい。
  • 【2ch】日刊スレッドガイド : Wiiで出るシレンの新作、本編では死んでもレベルが継続することが判明

    作では。レベルが継続されるようになったということなのですが、その理由は……? 中村光一(以下、中村) レベル継続と言っても、ずっと継続というわけではないです。 レベルが継続されるダンジョンもあるし、従来のようにレベル1から始まって、アイテムの 持ち込みをオーケーにしているダンジョンもあれば、そではない、まったくゼロからのダンジョン もありますので。ただ今回、メインとなるシナリオが非常に充実していますので、そちらを 楽しんでもらうときには、基的にはレベル継続のダンジョンに挑んでもらう形にしています。 ―シナリオを見せるための、レベル維持? 中村 そのためではないですが、レベル継続のほうがドラマチックな展開ができるかな、 という意向はありますね。とは言っても、物語の途中には、レベル1からのダンジョンもありますので、 従来どおり楽しんでいただけるはずです。 ―そのレベル1からのダンジョン

    raimon49
    raimon49 2008/01/17
    おいおいシレンは死ぬたびに学習して、遊んでるプレイヤーのレベルが継続して上がって行くだろ。余計なことするなよ。
  • ナイツも隠しキャラで登場――「ソニックライダーズ シューティングスターストーリー」

    ギアを操る「ナイツ」は一味違った印象に 1月17日に発売予定のWii用ソフト「ソニックライダーズ シューティングスターストーリー」に隠しキャラとして「ナイツ」が登場する。 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」を題材とした作は、爽快(そうかい)かつダイナミックなアクションが楽しめる3Dレースゲーム。重力(Gravity)を操る新アクションで、壁や天井を駆けることができ、ブラックホールを生み出し地上を超高速で駆け落ちるなど、よりトリッキーなアクションが楽しめる。 舞台は近代都市から宇宙空間までと多彩な16種類。ギアパーツを選択することでギア性能が変化し、ギアによっては特殊能力を付加することができる。 コース01:メガロステーション 巨大都市「モノポール」の交通の要として、人々の生活を支える巨大ターミナルステーション。整備された道路は直線が多く、初心者でも運転がしやすいというのがモノポール市民のもっ

    ナイツも隠しキャラで登場――「ソニックライダーズ シューティングスターストーリー」
  • 任天堂社長「高精細なグラフィックや壮大なストーリーではゲーム人口は増えない」 : 痛いニュース(ノ∀`)

    任天堂社長「高精細なグラフィックや壮大なストーリーではゲーム人口は増えない」 1 名前: 選挙カー運転手(三重県) 投稿日:2008/01/04(金) 09:33:06.61 ID:QhnLIvA4P ?PLT ――WiiとDSがこれほどまでヒットしたのはなぜでしょうか。 両機種が目指した「ゲーム人口を増やす」という戦略が正しかったということだと思う。数年前はゲームをする人が減り、「勉強の邪魔になる」「犯罪の原因になる」などネガティブな話題が多かった。04年に発売したDSは、誰からも嫌われない存在になることを狙った。 ――具体的にはどんな工夫をしたのですか。 ゲームをしない人に理由を聞くと、難しすぎる、時間がかかりすぎるという答えが圧倒的に多かった。着目したのは簡単に操作でき、電車の待ち時間など細切れの時間に入り込めるゲーム機と、これまで無縁だった人が興味を持ってくれるソフト。複雑なボタン

    任天堂社長「高精細なグラフィックや壮大なストーリーではゲーム人口は増えない」 : 痛いニュース(ノ∀`)
    raimon49
    raimon49 2008/01/05
    見出しが、元記事「ゲームの敵だったお母さんが買ってくれれば」→「高精細なグラフィックや壮大なストーリーではゲーム人口は増えない」 何でこう変わったのかが分からん。ニュー速+とかでも見出しそのままだよね
  • http://www.asahi.com/kansai/news/OSK200801030061.html

    raimon49
    raimon49 2008/01/05
    >説明書はとんでもなく分厚くなり、エンジニア出身の私でさえ機能の把握は難しい。 / こうやって携帯電話はライバルにならないと言えるところは凄いな。