2013/9/30 Tag: maya,tips みなさんこんにちは。TDの土屋です。 マトリックスのお話、第2回です。前回の続きになりますので、前回をご覧になっていない方は、 「わかった気になるマトリックス」(第1回) を見ていただけるとすんなり入っていけるのではないかと思います。 ・・・というか、見てないとわからないと思いますので、ぜひ見ておいてください! ついでに「いいね!」等もお願いします!(笑 さて、前回は3×3のマトリックスの要素を設定し、座標変換してみるところまでを解説しました。 具体的には、各座標軸のスケールと、90度の回転のみを例として話をすすめました。 変換マトリックスは、スケール、回転、シアー、移動などのマトリックスをそれぞれに作成し、 最後に合体して1つにします。 その中でスケールは、前回の解説で理解できたのではないでしょうか。 しかし回転については90 回転の例に
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