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はじめに ゲームソフトは1989年12月15日発売で3,334円(税込み)。携帯ゲーム機初のRPGであり、スクウェア初のミリオン作品(110万本)である。2002年3月20日にWSC版がリメイクされ、現在では携帯アプリ等で遊べる。個人的には、GBのサガシリーズをまとめて一本のソフトとして売っていただきたい所存である。田尻智がGBでもアクション以外のゲームを作ることが出来ると気づかせ、ポケモン作成に向かわせたゲームでもある。余談だが、ポケモンは通信ケーブルを使い交換、対戦が出来るGBの利点を最大限に活かした屈指のRPGだと個人的に思っている。 ゲームシステムはFF2の延長線上にあるレベルの概念のないRPGであり、サガシリーズの基点となった。にんげん、エスパー、モンスターを操作キャラクターとして選択できる。モンスターは肉を食べて成長するという点が特徴的。また、アイテムは回数制限があり武器ですら
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左約1/3部分は白地に「Original Sound Verson」と書かれている。右側は再販版と同じイラストが占めています。『聖剣伝説2』の文字は再販版より大きく、中央部分にあります。 聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ タイトル聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ 発売日1993/08/06(初回版)、1995/08/25(再販版) 収録曲数1枚1曲 作曲者菊田裕樹 収録内容 聖剣伝説2の様々な楽曲を約50分の1曲に凝縮アレンジ。 収録曲 ◆ クリックして曲目を表示 シークレット・オブ・マナ ジェネシス タイトルシークレット・オブ・マナ ジェネシス 聖剣伝説2 アレンジアルバム 発売日2012/08/08 収録曲数1枚16曲 作曲者菊田裕樹 収録内容 作曲家・菊田裕樹自身が新たにアレンジした音楽作品集。全BGMの中から特に人気の高い楽曲を厳選収録。開発当時の MIDI データを元に、
ゲーム音楽とかバイク徘徊とか変なものとか。 本文の(■)という部分はlink。 掲示板(1行日記)にも一言よろしく→こちら 「聖剣伝説2」(菊田裕樹)の曲名の元ネタを全部集められないかなぁと思い立った。以下、ざっと調べた範囲(菊田氏ご本人が「元ネタはこれ」と明言されているのは一部で、多くは予測にすぎませんが)。 空欄になってるところのネタをご存じでしたら、もしくは書いてあるとこでも「これ間違ってるぞ」みたいのがあれば、教えていただけると有り難いです(既に教えてくれた方、有り難うございます)。 天使の怖れ Angels Fear: Towards An Epistemology Of The Sacred (Advances in Systems Theory, Complexity & the Human Sciences)「著名な文化人類学者であるグレゴリー・ベイトソンを父に
菊田さんの「不思議なお話を」 ゲームソフトは1993年8月6日発売で、9800円。ただし税別なので、3%足すと1万円越え。マルチタップ対応で3人プレイができる。夏休みに従兄弟とプレイした思い出が蘇ります。 GBでFF外伝として発売された「聖剣伝説」の二作目。FFから脱却し、マナを中心として聖剣伝説の世界観を確立した作品。2の開発チームは3で解散しているので、その他シリーズも「聖剣伝説」という名は冠されているが、趣旨の異なるゲームとなっている。 元々は、シームレスバトルとして立案されたもう一つの「FF4」の姿。CD-ROM版SFC用ソフト案件名「クロノトリガー」として開発される予定だったが、CD-ROM版のSFCが開発自体が中止される。バトルシステムのみを洗い直し「聖剣伝説2」として開発される。「クロノトリガー」は堀井雄二を加え、ドリームプロジェクトとになる。 この後を見ると、「クロノトリガ
KDDIは12月8日、音質を高めた音楽配信サービス「着うたフルプラス」を12月中旬より開始すると発表した。コーデックにAACを採用、ビットレートも320kbpsとすることで、これまでの「着うたフル」(コーデックはHE-AAC、ビットレート48kbps)以上の音質を実現する。 対応端末は現在のところ、秋冬モデルとして発表済みの「W65T」と同日発表の「Walkman Phone,Xmini」の2機種のみだが、KCP+採用機種については順次対応する予定。 配信サイトについては、烏龍舎やエイベックス・マーケティング、エムアップ、ゼット、ソニー・ミュージックネットワーク、ダイキサウンド、ドワンド、ハドソン、レーベルゲート、レーベルモバイル、ワーナーミュージック・ジャパン/エキサイトらが2009年1月下旬より提供開始する予定。
BishopDuquense From New Jersey, Went to England...Joined Spooky Tooth....then became the Dream WeaverQ
音楽を聴きながらTwitterをやっていると「ああ、この曲好きだなー。みんなにも聴いて欲しい!!」ということがよくあります。かと言ってTwittytunesを使って「Listening to〜」の形でpostしても大体スルーです。 そんな気分に応えてくれるのが「BLIP.fm」。僕も早速アカウントを作ってみました(ioxxx BLIP.fm)。使い方の簡単な説明は以下から。 アカウントの作り方 好きなユーザーネームとEメールアドレスを入力するだけ。 アカウントができると、 1.招待したい人 2.ロケーション の入力を求められますが、後で「settings」から変更できるのでスキップしてもいいでしょう。 Blip(Post)する BLIP.fmではPostすることをBlipすると言うみたいです(コジャレてますね)。HOME画面の上にサーチボックスがあります。 この中にアーティスト名または曲
きっかけは、と言うと、ソウルメイト、ミュジカドローンの中の人のこのエントリー。 ミュジカドローン 曲と一緒につぶやく音楽Twitter【BLIP.fm】 ボクのまわりでBlip.fmにハマってる人、ハマりつつある人たちは、ほとんどこのエントリー経由ではないでしょうか? 基本的には自分のiTunesのライブラリすら聴ききれていないので、あまり人から薦められたものを聴いたり、Webサービスを使って音楽を聴く、という事はあまりしないタイプなんですが、このBlip.fmはなんかキました。そう、muxtapeに近い親近感と言うか。 はじめは、「聴きたいものを検索してポスト(Blip.fmではBlipという)するなんてめんどくさいな」って思ってたんです。だったら、iTunesの中から聴いた方が早い、と。 それと、DJ気分で、というのがどうもしっくり来ず、というのはボクの中ではDJは(Mixをして)ある
制服姿の“初音ミク”ジャケットも話題! absorbのデビュー・シングル「桜ノ雨」に合唱オファーが殺到中 動画投稿サイト「ニコニコ動画」上に作品が発表されるやいなや、ニコニコ動画やYoutubeをはじめ、各SNS動画サイトで合計100万再生を記録! 注目の新人ユニット、absorb(アブソーブ)。11月26日にリリースされるメジャー・デビュー・シングル「桜ノ雨」が、リリース前にも関わらず、全国約40の中学校や高校から、卒業式での合唱のオファーが殺到していることが分かりました。 absorbは笹原翔太、中村博、森晴義の3名からなるヴォーカル+ギターユニット。2005年から現メンバーでの活動をスタートし、インディーズで2枚のシングルを発表。今回の“卒業”をテーマとした楽曲「桜ノ雨」がメジャー・デビュー作品となります。この「桜ノ雨」を、話題のヴォーカロイド・ソフト(音声合成・デスクトップミュージ
テレビ、ラジオ、CD、音楽配信、オンラインストリーミング…などさまざまな経路であなたは音楽(Recorded Music:録音物)を聞いている。この中で、音楽に対して直接ペイ(Pay:お金を支払う)としたら、おそらくCDか音楽配信であろう*1。 しかし、なぜ私たち*2は、これらのものにお金を支払うのだろうか。音楽が聴けるなら、ラジオでもテレビでもMySpaceやPandoraのようなオンラインストリーミングでもいいじゃないか。でも、お金を支払うのだから、それとは違う価値あるエクスペリエンスがそこにあるのだろう。私は、その価値あるエクスペリエンスの1つが、音楽に対するコントローラビリティに由来していると思っている*3。 音楽配信は、我々に「我々は音楽の何にお金を支払っているのだろうか」という疑問を提起した。そして、そのコントローラビリティを取り巻く変化の可能性が、この問いに対する更なる疑問を
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