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今回はコマンドラインでビルド、実行してみます。 いままでplaygroundで試していましたが、コマンドラインプログラムを作ってみます。 開発環境の確認 xcodeで使えていればそのまま使えるのかな?コンパイルはswiftcというコマンドです。 >> which swiftc /usr/bin/swiftc >> swiftc -version Apple Swift version 2.1.1 (swiftlang-700.1.101.15 clang-700.1.81) Target: x86_64-apple-darwin15.2.0 >> swiftc -help OVERVIEW: Swift compiler USAGE: swiftc [options] <inputs> MODES: -dump-ast Parse and type-check input file(s)
開発環境 Xcode 7.1.1 Parse 1.10.0 Cocoapods Parseとは https://parse.com/ mBaaS(mobile Backend as a Server)の代表格。 Push通知などさまざまな機能が使える。 参考 http://qiita.com/osamu1203/items/d7d2206cc079092d07c4 CRUDとは、Create, Read, Update, Deleteの略。 これがデータベースとの連携の基礎である。 CRUDの前にParseを設定する まずプロジェクトにParseをCocoapodsを使ってプロジェクトに入れる。 https://cocoapods.org/ CocoapodsがMacに入っていないひとは以下のコマンドをターミナルで打ってください。
in Objective-C, we can hash a string like this: const char *cStr = [someString UTF8String]; unsigned char result[16]; CC_MD5( cStr, strlen(cStr), result ); md5String = [NSString stringWithFormat: @"%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x", result[0], result[1], result[2], result[3], result[4], result[5], result[6], result[7], result[8], result[9], result[10], result[11], r
@property (nonatomic) IBInspectable UIColor *normalBackgroundColor; @property (nonatomic) IBInspectable UIColor *highlitedBackgroundColor; と書くとストーリーボードに下記のような項目が追加される ここで通常時の背景色とハイライト時の背景色を設定して、ハイライト時に呼ばれるUIButtonのメソッド`- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted'をオーバーロードする - (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted { [super setHighlighted:highlighted]; if (highlighted) { self.layer.backgroundColor = se
こんにちは୧(๑ ⁼̴̀ᐜ⁼̴́๑)૭ みなさんはUnityでスクリプトを編集するとき、エディタは何を使っているでしょうか。 デフォルトではMonoDevelopが設定されていますね。 (Windowsの場合、最近のアップデートでVisual Studioをデフォルトに選べるようになったみたい...(´・ε・̥ˋ๑)) Windowsユーザーだと、「Visual Studio Tools for Unity」がベストのようですが、りんご大好きさんには使えません。。 yutawatanabe.hatenablog.com しかし、同じくMSから無償で提供されている「Visual Studio Code」であれば、Macでも使えます! https://code.visualstudio.com これはWebアプリケーションなどに特化した軽量のコードエディタのようですが、Unity用に使ってみた
SVGはベクター形式の画像フォーマットのひとつです。SVGを使ったことがなかったので調べたこともないのですが、SVGをUIImageに変換するライブラリはいくつかあるようです。 ここでは、SVGKitを使って画像を表示しました。 導入にはいつもどおりCocoaPodsを使います。Podfileに下記のように記述します。 platform :ios, '9.0' use_frameworks! pod 'SVGKit', :git => 'https://github.com/SVGKit/SVGKit.git', :branch => '2.x' Podfileに追記した後はpod installをおこないます。 $ cd /Users/ch3cooh/Documents/works/sampleapp/ $ pod install SVGKitはObjective-Cで書かれていますので
はじめに この投稿は、2015年12月時点の内容となっています。 Visual Studio Code、そして利用するAssetのバージョンアップに伴い、この設定の仕方が変更になる可能性があります。何かありましたら公式サイト等を参照してください。 本投稿で利用しているエディタ拡張(v2.30)は、Unity 4.6以上、VisualStudioCode 0.10.1以上を対象としています。 設定方法 公式サイトでは、@Reapazorさんの作ったVSCodeというエディタ拡張を利用する方法をお勧めしています。本投稿でも、この方法を紹介します。 エディタ拡張の入手 まず、ターミナルでVSCodeをクローンします。 そしてクローンしてきた、Plugins/Editor/dotBunnyをUnityプロジェクトのAssetsディレクトリに置きます。 ちなみに、AssetStoreからも入手可能で
「Unity 5.3で個人的に気になった機能まとめ 」に書いた通り、Unity 5.3にて何故かAndroidでStatus Barを表示するオプション…例えばstatus bar hiddenが一切使用出来なくなり、ステータスバーを表示する事が出来なくなりました。 ステータスバーを表示するのが最近の主流ではなくなってきたとは言え*1、結構な数のアプリがステータスバー表示を行っているので、一応これの出し方について書いてです。 Androidでステータスバーを表示する方法 アプリ起動時にステータスバーを表示する AndroidとiOSの整合性 ソースコード 関連 Androidでステータスバーを表示する方法 Androidでステータスバーを表示するために、Androidのネイティブな機能を直接操作します。これが「使用しても良い方法」なのかは正直微妙な所ですが、一応動くのでまぁ、自己責任で。*
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