花とゆめ・別冊花とゆめ・LaLa・メロディ・ヤングアニマルの白泉社5誌による合同のイベント型マンガ賞「白泉社即日デビューまんが賞」が、去る9月17日に東京・ワテラスコモンホールにて開催された。コミックナタリーでは、イベントの一環として実施された白泉社社長・鳥嶋和彦氏の講演会の様子をレポートする。 鳥山明や桂正和を見出した編集者として知られる鳥嶋氏。「漫画家の発見育成 -鳥山明の作り方-」と題したこの講演では、「一般的な話をだらだらしても伝わらないと思うので、私が担当したマンガ家の中で皆さんが一番よく知っている鳥山明さん。彼とどう出会い、どう打ち合わせをして、皆さんの前に作品が出たのかという話を体験談に即して話します」と編集者の視点で語っていくことを冒頭で示した。 「なにせ僕がマンガの打ち合わせの現場にいたのは30年弱前ですから。そこを勘案したうえで、僕の話を真に受けないで。僕は口が上手いん
某 Unity アプリに導入したプラグインの都合で、アクティビティ(※)を複数搭載した際にハマった不具合があるので、その解決方法を書きます。 ※ Android アプリで「アクティビティ」とは、 Web アプリでいうところのページに近い概念です。 → アクティビティ (外部) 概要 UnityPlayerActivity から、某プラグインの独自アクティビティを呼びます。 HOME キーを押して一旦アプリを終了します。 アプリの起動アイコンを押します。 UnityPlayerActivity が前面に出ます (元々某プラグインの独自アクティビティが前面に出てたにも関わらず)。 Unity アプリのマネージドコードではプラグインアクティビティからの返答を待っていたのですが、そのアクティビティは応答ないままどっかいったので永遠に待ち続けることに… 原因 率直にいえば Unity と Andro
超技術書展で頒布したiOSアプリ開発の全体像をだらだら書いた本を記事として公開。 ただのポエムです。 2年くらいまえに、SwiftもObjCも一切書いたことないし、アプリも一回も作ったことがない状況でiOSアプリを作ってリリースするミッションのお仕事が降ってきたので、そのときにこんな情報があったら全体が見通せて、気持ち的に楽だったなと思った内容をまとめました 1. iOSアプリ開発を取り巻く環境 iOSアプリ開発には、基本的にmacOSを搭載したコンピューターとXcodeとよばれるソフトウェアが必要です。もともと主にObjective-Cという言語が使われるケースがほとんどでしたが、2014年6月にAppleがプログラミング言語Swiftを発表して以後の新規開発には、ほとんどの場合Swiftが採用されているようです。またSwiftは、Objective-Cのコードと共存できるため、もともと
BPStudy#122 〜いかにプログラミングを学ぶか?プログラミング教育を考えるの発表資料です。 https://bpstudy.connpass.com/event/66418/
【CEDEC2017】ゲームの運営や収益化に深刻な被害を与えるチートをどのように防ぐのか? サイファー・テックが事例を交えて紹介 サイファー・テックは、9月1日に「CEDEC2017」において「チートの傾向と対策 〜クライアントサイドのセキュリティ入門!〜」のセッションを行い、開発本部ソフトウェアエンジニアの末岐光洋氏(写真)が登壇した。 本セッションでは、ゲームの運営や収益化に深刻な被害を与えることもあるチートについて、「どんな被害が出るのか」、「クライアントサイドとサーバーサイドのセキュリティ対策の違い」、「ゲームのどこを攻撃されるのか、どう防ぐのか」など、チートの傾向と対策、主にクライアントサイドのセキュリティ対策の話を聞くことができた。 セッションはチートとはどのようなものかという話から始まった。チートは、広義にはコンピュータゲームにおいて本来とは異なる動作をさせる行為であり、狭
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く