概要 この記事は モバイルファクトリー Advent Calendar 2017 4日目の記事です。 3日目の記事は @carimaticsさんの 「Perlで静的型付プログラミング」 でした。 本記事ではUnityでGameObjectとPrefabとの関連付けを完全に絶つ方法を紹介します。 環境 Unity 2017.2.0f3 Break Prefab Instance Unityを知っている方ならすぐに「Break Prefab Instance」を思い浮かべるかと思いますが、「Break Prefab Instance」を実行してもInspectorに表示されている「Prefab」の表示が消えずに残ってしまっています。(再度「Break Prefab Instance」が実行できない所を見ると、関連付けは解除されているようですが、なぜInspectorに情報が残るのかが謎です)
