
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Jenkinsパイプラインスクリプトで簡単!Unity+iOSビルド環境構築 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Jenkinsパイプラインスクリプトで簡単!Unity+iOSビルド環境構築 - Qiita
本記事はサムザップ Advent Calendar 2017の2日目の記事です。 昨日は@norimatsu_yusukeさんの「ReSharp... 本記事はサムザップ Advent Calendar 2017の2日目の記事です。 昨日は@norimatsu_yusukeさんの「ReSharperのテンプレート機能について」でした #はじめに 従来のJenkinsでは複数のジョブを作成し、それらを組み合わせてビルド環境を構築していましたが、Jenkins2ではGroovyスクリプトで実行できるようになり、以前に比べてビルド環境のセットアップが簡単になりました。 そこで、この記事ではJenkins2のPipelineスクリプトを使った、Unity+iOSビルド環境の構築について説明します。 ※Pipelineの基本的な使い方については、こちらの記事が参考になると思います #環境 Mac(OSX Sierraで動作確認) Jenkins2.x(v2.7.3で動作確認) Xcode(普段お使いのもの) Unity(普段お使いのもの) Git(