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GitHubやCodeCommitと並んでソースコード管理に利用されることの多いGitLab GitLab環境でCI/CDを回す手法について調査してみました。 この後編では前編では触れなかった各種の機能を使って、より実践的なCI/CDの環境を構築していきます。 はじめに サーバーレス開発部@大阪の岩田です。 前回に引き続き、GitLab Runnerを使ったCI/CDについて見ていきます。 今回は前回の設定を発展させて、より実践的なCI/CD環境を構築していきます。 前回のエントリはこちらです↓ GitLab RunnerでCI/CDしてみる(前編) ゴール 今回は下記の要件を満たす環境の構築をゴールに設定しました 各プランチにプッシュされたタイミングで、自動でテストを実行する。テストは単体テストと結合テストの2種類を実行する 単体テストはmotoでDynamoDBの処理をモックし、結合テ
平均値とは,「合計」÷「個数」 中央値とは,「大きさ順に並べた真ん中」 最頻値とは,「一番たくさんある数」 例えば,3,2,6,6,43,2,6,6,43,2,6,6,4 というデータの場合, 平均値は,合計=3+2+6+6+4=21=3+2+6+6+4=21=3+2+6+6+4=21,個数は 555 なので 21÷5=4.221\div 5=4.221÷5=4.2 です。 中央値は,大きさ順に並べると 2,3,4,6,62,3,4,6,62,3,4,6,6 なので真ん中の 444 です。 最頻値は,一番たくさんある 666 です。 以下では,平均値,中央値,最頻値の意味や計算方法について,より詳しく説明していきます。
ECSは現状正直な所、物量が必要な部分をECSで試して大まかな部分は既存のMonoBehaviourやUnityEngine系のコンポーネントを使うのがベターな回答です。今回はECSとGameObjectを連携させる手法についてを紹介します。 検証バージョン:Unity 2019.3、Entities 0.3.0 preview 4 Hybrid ECS GameObjectとEntityの同期 同期のサンプルコード GameObjectもしくはEntityの破棄について クラスを管理する「Managed」なComponentData ISharedComponentDataとの違い おまけ 関連 Hybrid ECS ConvertToEntityはGameObjectをEntityへ変換してくれるコンポーネントですが、ConvertAndInjectGameObjectを使用すると変換
cronのメール機能について cronには実行時にメールを送信する機能がデフォルトで入ってます。 この機能にはちょっと難がありまして、メール送信に失敗すると/var/spool/mail/配下にある各ユーザのファイルにガシガシ追記されます。 この追記が原因で過去に/var/spool/mail/配下がいっぱいになることでディスクが圧迫され、監視のアラートで大騒ぎをしたことがあります。 ここでは、メール停止方法として2パターン紹介したいと思います。 次の2パターンが停止する方法です。 ・crontabのMAILTOを空白にする。 ・crondの設定変更を行う。 crontabのMAILTOを空白にする。 まずは、「crontabのMAILTOを空白にする。」です。 crondの使用方法によって、MAILTOの設定箇所が変わりますので、注意が必要です。 MAILTOを設定する箇所は /etc/
RS-232Cデバイスをワイヤレス接続できるSubGiga対応アダプタ、ラトック「RS-SG61」 2018.07.05 17:22 更新 2018.07.05 配信 ラトックシステム株式会社(本社:大阪市浪速区)は2018年7月5日、最長約250mの接続ができるSubGiga帯を採用する、RS-232Cワイヤレスアダプタ「RS-SG61」を発表した。製品出荷は即日開始され、市場想定売価は税抜49,800円。 RS-232Cデバイスをワイヤレス接続できる変換アダプタ。無線には障害物の回折性能に優れ、最長約250mの通信ができる920MHz(SubGiga)帯を使用しており、有線ケーブルでの配線が難しいシリアル通信機器との接続に向く。 製品はUSBドングルとデバイスアダプタで構成され、ドライバをインストールした後は一般的なシリアルポートとして利用可能。COMポートに対応するアプリケーションで
この記事はLisp Advent Calendar 2017の二日目の記事です。 はじめに この記事は、Common Lispという初めての人には初めましてな言語の入門記事です。 この世には、Common Lispというとってもカッコいい言語が存在します。その言語はANSIで規格が定められており、宇宙空間で動いたり深海で動いたりし、メタプログラミングが可能で、しかもC言語並に速いという、超クールな言語なのです。 歴史あり、逸話ありのLispであって、実用的と言われるLispです。そんな言語、いますぐに始めてみたいと思いますよね? しかしググってみると、なんだか処理系っていうの (?) がたくさんあったりしてどれを選んでいいのかわからない。rbenv的なものはないの? パッケージマネージャは? アプリケーションのビルドとかどうしたらいいの? ぱっと実用的なプログラムをどう書いたらいいかわから
Webサイトによっては掲載する画像を保存できないようにしなければいけない時があります。 今回は画像がダウンロードできないようにするための対策とその回避方法を紹介します。 回避方法に関しては既存のサイトでも使えるかもしれないので、悪用厳禁です! また、ここに載っている方法は回避可能なので他の方法を検討しなければいけません。 個々の内容は昔からあるテクニックなので何番煎じな内容ですが、まとめ記事として残しておきます。 TL;DR フロントエンド: 透明の画像を被せる フロントエンド: 右クリックを禁止する フロントエンド: ドラッグを禁止する バックエンド: 画像のURLから直接アクセスできないようにする 環境 フロントエンドはChromeで確認しています。 バックエンドはnginx、Node.jsで確認しています。 OSはmacOS 10.13で確認しています。 透明の画像を被せる 保存され
Quiltとは Quiltはデータセットの公開およびバージョン管理のためのツールです。下のイラストのようにPython,Pandas,Jupyter等を使って機械学習の開発・研究をするユーザのために設計されています。 メリットとしては、再現性、透明性、高速アクセスなどが挙げられています。 個人的には、設計がシンプルで、後で説明するインストールや使用法が非常に簡単である点だと思っています。 https://github.com/quiltdata/quilt ・Reproducibility - Imagine source code without versions. Ouch. Why live with un-versioned data? Versioned data makes analysis reproducible by creating unambiguous refere
米Walt Disney Animation Studiosが、ディズニーのアニメ映画「モアナと伝説の海」に登場する島の3DCGデータアセットを無償公開。研究開発に役立ててほしいという。 米Walt Disney Animation Studiosはこのほど、ディズニーのアニメ映画「モアナと伝説の海」(2016年)に登場する架空の島「モトヌイ島」の3DCGデータアセットを無償公開した。研究目的やソフトウェア開発用途に限り自由に使える。 公開されたデータには、島に生息する木や植物、岩、海、海中生物、雲などを含む150億以上の要素が含まれているという。島全体を静止画として書き出すために必要なデータだけで約45GB、アニメーションとして動かす場合に必要なファイルはさらに約24GBにも上る。 データのライセンス要項、アイテムごとの解説などは、同時に公開されたReadMe(PDF)から確認できる。
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