Appleは、サポートページで「iOS13とiPadOSに備える」と「macOS Catalinaに備える」を公開しています。 「iOS13とiPadOSに備える」 「iOS13とiPadOSに備える」のページでは、利用中のデバイスをiOS13/iPadOSにアップデートするのに必要な情報がまとめて紹介されています。 同ページでは、「互換性を確認する」「バックアップを作成する」「パスコードを確認する」「Apple ID を確認する」のトピックに加えて、サポートの検索、iOS13とiPadOSの新機能を紹介したプレビューページへのリンクも張られています。 iPadOSは、大画面を持つiPad向けのマルチタスキング機能などを活かしたOSで、iOS13から枝分かれしています。 現在、iOS13とiPadOSは開発者向けベータ8と登録ユーザー向けパブリックベータ7がリリースされています。 「mac
AppStoreの年齢レーティングについて AppStoreの年齢レーティングは、ユーザーに対して、4+,9+,12+,17+で表示されます。 どの項目がどの年齢レーティングに対応しているかわからなかったので表にまとめました。 アプリ内に表示される広告もふくめて、年齢レーテイングの設定はDeveloperの責任です。しっかり正しく答えて申請するようにしましょう。 補足 「無制限のWebアクセス」は UIWebView, WKWebView, SFSafariViewController などを使っていて、インターネット上のWebページを表示できて、リンクも適当に辿れるようだと「はい」にチェックをつける必要があります。その場合年齢レーティング17+になります。 x はAppStoreで販売できない設定です。 レーテイング結果は国によって若干ことなる場合があるのですが、日本では基本的に下記のよ
はじめに 「Signals」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームオブジェクト間でデータの送受信ができるようになります 使用例 送受信用のデータ using UnityEngine; // データ public struct Data { public int m_id ; public GameObject m_gameObject ; } データ受信クラス using Homebrew; using UnityEngine; public class Reciever : MonoBehaviour, IReceive<Data> { private void OnEnable() { // 登録 ProcessingSignals.Default.Add( this ); } private void OnDisable() { // 解除 ProcessingSign
noca @C0000309 あー、そうそう「なんで?」と聞いただけで“責められている”と感じて言い訳したり嘘ついたり怒り返したり泣いてしまう子には「こうしたかったの?」「私はこうかなと思ったけれど合ってる?」と返すといいよと教えてもらいました。 いるいるそういう子。そういう大人も。 2019-08-19 22:35:17 noca @C0000309 「本当はどうしたかったの?」とか「怒っているのじゃなくて、状況の確認がしたいだけだよ」と前置きするのは私もよく言うけれど、あんまりつながってなくて、確かに自尊心の低い子は“なんで?!”という言葉が刃のように刺さるのだろうなぁと。 2019-08-19 22:47:45 noca @C0000309 @ADHD86205705 「なんで?!」って人によって様々な意味を含むのでフリーズしちゃう人もいますね。間接的攻撃表現として使う人もいれば単純
クラスメソッド福岡オフィスでiOSアプリエンジニアとして働いている田辺です。先日業務で Firebase の In-App Messaging に触れる機会がありました。今回は特定の属性をもつユーザーに対して通知を行うところまでをやってみたので、基本的なところから説明しながら記事にしていきます。 In-App Messagingとは アクティブなユーザーへのメッセージの表示を行うことができるサービスです。Firebase コンソールからメッセージのデザインをカスタマイズできます。タイトルやボディ、テキストや色などが設定できます。 ルーティング先のURLを設定することでボタンが押下されたときに遷移処理を行えます。 The Firebase Blog: Introducing Firebase In-App Messagingによると、アプリ内メッセージングで送信されるメッセージの主な目的は、
8/26 追記 改めて気になることがあったので、サポートチームへ問い合わせをしてみました。 一度目に問い合わせた方と別の方に対応していただいたのですが、「審査は土日祝も含めグローバルチームが対応する」という回答を頂きました。 リリース前の審査はすべてのアプリの公開、更新に対して行うのは確定なようですが、審査にかかる時間については、本記事の情報は参考程度に留めておいてください。 先日Androidアプリをリリースしようといつもどおりの作業を行ったのですが、5時間たっても公開されない状況が続いていたため、なにかあったのかと思いコンソールを見てみると、初めて見るメッセージが表示されていました。 「Androidアプリに審査…?公開後に機械的にやってるんじゃないの…?」 と思ったのですが、Twitterなどで調べてみると、Androidアプリの審査があってアプリが公開できていないという話をされてる
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