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2021年10月21日のブックマーク (5件)

  • アメリカのスタートアップのストックオプション|でいじ

    最近何人かと話す機会があったので記事にまとめてみます。日のしくみをあまり知らないので、自分が知っているアメリカの初期スタートアップの話だけ書きます。 前提として、ストックオプション(SO)というのは「その会社の株を特定の値段(exercise price)」で買う権利です。スタートアップは理想的には株価がどんどん高くなっていくので、入社時に1株あたり$1で1万株買える権利をもらったとして、10年後に株価が1株あたり$101になっていたとすると、差額で100万ドル儲かるということになります。 Googleのような大企業やstripeのような後期スタートアップはRSU(譲渡制限付き株式ユニット)というものを配っていますが、初期のスタートアップではSOを配るのが一般的です。初期スタートアップはGoogleなどと比べてキャッシュフロー的に余裕がなく、現金で高い給与を払えない分SOで埋め合わせると

    アメリカのスタートアップのストックオプション|でいじ
  • Multiplay はどのようにゲームサーバーをスケールさせているのか | Unity Blog

    皆さんのマルチプレイヤータイトルがどのくらいのプレイヤーを集めるのかを知るにはどうすればいいのでしょうか。この数字を正確に予測できれば顧客を満足させ、ゲームに接続できる状態を維持するために必要なサーバーの容量を知ることができるため、そのような予測ができる方法があれば非常に魅力的です。しかしそうした予測法は、当てにならないだけならましなほうで、最悪の場合は皆さんの最も重要なリソースである時間を浪費するだけの代物ということすらあります。 Multiplay は、Unity Multiplayer Services の一部であり、そのチームはゲームサーバーホスティングの第一人者として、全世界で最も人気のある最高のマルチプレイヤータイトルに、プレイヤーが接続し続けられるようにする支援を行っています。このサービスは Respawn、Mediatonic、Hi-Rez、Team17 など多数の企業が導

    Multiplay はどのようにゲームサーバーをスケールさせているのか | Unity Blog
  • M1 MacでiOSアプリをXcodeから走らせる - Qiita

    M1 MaciPadアプリが動かせるようになって、iOSアプリの新たなプラットフォームとなりました。 基的にはほとんどiPadと同様の動きのようですが、一部そうではないようです。 iPadで問題なく動作するのにM1 Macでは死ぬ iPadで問題なく動作するのにM1 Macでアプリがクラッシュする事象が発生しました。 私がクラッシュに直面したのは以下のコードです。 let appearance = UIToolbarAppearance() if #available(iOS 15.0, *) { self.toolbar.scrollEdgeAppearance = appearance // ここで死ぬ }

    M1 MacでiOSアプリをXcodeから走らせる - Qiita
  • 【Unity】索敵範囲外を暗くする表現の実装 - Qiita

    自作ゲームに索敵要素を取り入れてキャラクターの視界外を暗くしたい、そんなときの実装の一例を書いてみます。 環境 Unity 2020.3.20f1 Universal RP 10.6.0 手法 影を描画する手法のひとつであるステンシルシャドウボリュームを応用してみます。 ステンシルシャドウボリュームとは、影を落とすオブジェクトをライト方向から見たときの輪郭となる頂点を引き延ばし、その引き延ばされてできた領域内を影として描画する手法です。 ステンシルバッファを利用するためこの名前がついています。 こちらのサイトに概念がわかりやすくまとめられています。 トゥーン調のキャラクターの顔に落ちる髪の影を(ライトによってできる影だと形を制御しにくいため)ステンシルシャドウボリュームの応用で理想的な形に出す、というような使われ方もします。 実装といってもコードはほぼ書かずに実現できます。 純粋なステンシ

    【Unity】索敵範囲外を暗くする表現の実装 - Qiita
  • Android Game Development Kit についてよくある質問とその回答

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    Android Game Development Kit についてよくある質問とその回答