com.unity.localization Unity にて Localization というローカライズ用のパッケージがリリースされています。インストールは Package Manager → Add package by name... → com.unity.localization と入力 (Unity 2019.4 以降を推奨)。(公式ドキュメント) なお依存している Addressables パッケージもインストールされます。すでにこれを使用しているプロジェクトの場合はバージョン更新が必要になるかもしれません。 導入手順等々は省略し、本稿ではこのパッケージで可能なカスタムフォーマットの例を紹介します。 ローカル変数 まず準備として、今回のすべての例に使う、変数を導入します。グローバル変数とローカル変数の2種類が利用でき、今回はローカル変数で値を渡します。 通常の手順に従いテキ
零細企業買収ですこんにちは。ちっちゃい企業を買収したあとの諸々を適当にTwitterで吐き出してきましたが、いったんまとめるとどうなるのかな、とおもて書きます。どうぞ。 経営的な話題は汎用性ないことをやりまくっているので具体的に行ったDX施策、効率化施策だけにとりあえず特化します というか今流行りのDXって要はIT化ですよね。IT化が実はおおくの中小零細で全然できてなかったからワードを変えてIT化やってるだけっすよね。この記事にDXというワード出てきますがその度に「いやそれIT化だから、きっしょ(笑)」と突っ込んでいただけると。 そもそもの買収経緯小さい企業を買収しようと思う→トランビとかで探す→安いの見つける→買う という流れでした。そこに熱い思いとか、前経営者の思いとかの引継ぎみたいなのはなく、非常に淡々としたトランザクションでしたので、熱量だけ高いうっすいウェブ記事でありそうな「買収
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