近年のソフトウェア業界では、テスト関連活動を担うエンジニアを「QAエンジニア」と呼ぶようになっています。ただQA(品質保証)という言葉は、旧来から二つの定義が共存しているほか、業界内の通例で更に別の意味付けが行われた結果、定義が曖昧になり誤解を生みがちな状態となっています。 そこで今回は、日本語圏で、QA(品質保証)の言葉がどのように定義されているか、整理して解説します(結論からいうと三流派あります) 国際標準規格での定義:品質マネジメントシステムの実証 IEEEやISOといった国際的な標準規格、およびそれに準拠した知識体系や標準では、古くから体系立てて品質マネジメント、品質保証、品質管理の定義を行っています。 有力な文献として、品質マネジメントの標準規格である、ISO 9000:2015の定義を紹介します。 まずISO 9000では、品質保証の前提として品質マネジメントという用語を使って
はじめに GitHub ActionsでUnityのCI環境を構築するときに詰まったことをまとめました。 成果物はこちらから 構築の全体の流れを知りたい場合は以下の記事が参考になると思います。 GameCI で Unity の CI 環境を GitHub Actions で構築する 詰まったこと projectPathの設定方法 問題 UniEyeControllerはUPMでの配布の関係で(Root)/Assetsではなく、(Root)/UniEyeControllerDev~/Assetsという構成となっています。 matrix.projectPathを定義しただけでprojectPathを設定した気になっていましたが、 以下のようなエラーが出てCIが通りませんでした。 関連するIssue: Incorrect project path · Issue #61 · game-ci/un
本記事は、当社オウンドメディア「Doors」に移転しました。 約5秒後に自動的にリダイレクトします。 このたびブレインパッドは、LLM/Generative AIに関する研究プロジェクトを立ち上げ、この「Platinum Data Blog」を通じてLLM/Generative AIに関するさまざまな情報を発信をしています。 この記事では、GPT-4の登場から執筆日(2023年5月31日時点)までの2ヶ月間で登場した論文を振り返りながら、まとめて紹介していきます。 LLM/ChatGPTの動向 オープンソースLLM モデル オープンソースLLMの調整 Adapter、LoRA Instruction Tuning Human Feedback プロンプトエンジニアリング プロンプトエンジニアリングの課題①:プロンプトに大量の情報を入れられない プロンプトエンジニアリングの課題②:複雑なタス
【SREチーム ブログリレー1回目】 お疲れ様です。エンジニアリンググループ、コアSREの山本です。 他の情報伝達手段が現れた今は「メール」は以前よりも比重は落ちたかもしれませんが、まだまだ多くの人に情報を一気に伝えるための重要なツールです。 エムスリーでは自社サーバを利用してメールの大量送信を実施していますが、メール送信を実施するにあたって気にすべき基本的な事項についてシェアさせてください。 大量メール送信に関連する基本的な設定 基本的な設定(SPFと逆引き) DKIM IPの追加削除 バウンスメール処理 金で解決 まとめ We are Hiring! 大量メール送信に関連する基本的な設定 メール送信自体はそれほど難しいものではありません。 エムスリーではpostfixを利用していますが、設定はほとんどオリジナルでもメール送信自体は可能です。せいぜいドメイン名を登録するくらいでもいけます
これはVRヘッドセットではない 「VRじゃない、もっとすごいものなんだ! WOW!」 「携帯電話じゃない、iPhone(後のスマホ)なんだ! YEAH!」 という話が大量に飛び交いそうなんで、とりあえずちゃんと釘を刺しておかねば。Timが発表するときにXRとも、VRとも言わずに「an entirely new AR platform」と言っていた。そう、こいつはVRのように見えるが、AR platformとして発表されたものである。ここを見誤ってはいけない。 またTimはこう続けている。「Vision Pro is a new kind of computer」だと。なので、アプローチとしては(当初の)Meta Quest Proに非常に近いアプローチ。あれも「コンピューターを置き換える」ような言い方をしていた。が、Quest Proと、世に広く使われているQuest 2等の「いわゆるVR
Create for Apple visionOS Leverage familiar workflows and powerful tools to build and bring your games and apps into a new frontier of spatial computing. Available on Unity Pro, Unity Enterprise, and Unity Industry. Get started Documentation Build spatial experiences Quickly start developing for visionOS with thorough documentation, templates, XR tools, and support for unique Apple Vision Pro feat
利用方法 顧客管理用の住所辞書として Web上での検索用住所辞書として 営業テリトリー管理用のデータとして 顧客データを正規化するためのツールとして
この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 はじめに Unity公式の以下を動画見てたら、 2022.2からRigidbodyの重心をInspectorから設定出来るようになったそうです。 (前からプログラムからの操作は出来たらしい) という事で今回は、Rigidbodyの重心をずらす(質量に偏りを作る)方法を試してみた感じの記事です! なお、記事中の画像は以下のアセットを使っております。 Mobile Garage Vol. 2 Rigidbodyの重心をずらす(質量に偏りを作る)方法 やり方は簡単、InspectorでRigidbodyのAutomatic Center Of Massをオフにし、 Center Of Massで重心の位置を設定するだけ。 例えばタイヤの重心を下の方(y - 1)にすると、倒れないタイヤを作れたりします。 もちろんプログラムから操作する事も
こんにちは。ミラティブUnityエンジニアの菅谷です。今回はUnityのサービスであるUnity AnalyticsとUnity Cloud Diagnosticsについて紹介します。2つのサービスはゲーム開発者がゲームのパフォーマンスを追跡し、ユーザーエクスペリエンスを改善するための強力なツールです。ミラティブではUnity Cloud Diagnosticsはこれまでも使っていましたが、最近のプロダクトではUnity Analyticsも活用し始めています。 Unity Analytics Unity Analyticsは、ゲーム内のイベントやKPI(Key Performance Indicator)を取得するツールです。日々のイベントやKPIを可視化し、ゲームのパフォーマンスを詳細に追跡することが可能になります。さらに、使い方によってはエラー数の検知やエラー発生時のトレースなどにも
はじめに 検証するオプション 「--pid」オプション 「--cap-add」オプション 検証環境 検証内容 準備 検証開始 パターン①(オプションなし) パターン②(--pid=host) パターン③(--cap-add=SYS_PTRACE) パターン④(--pid=host と --cap-add=SYS_PTRACE) まとめ 参考 はじめに 先日、やられアプリ「AWSGoat」を紹介しましたが、その中にプロセス・インジェクション攻撃を利用した「コンテナからの脱獄(Container Breakout)」の流れがありました。 「プロセス・インジェクション」のイメージ図 コンテナ起動時のコマンド(docker run)にどのオプションを付与した場合にこの攻撃が成立するのかを確認する為、実際に脆弱なコンテナを動作させて確認しました。 blog.motikan2010.com 検証するオ
LINE Bot開発などをする際には開発サーバーをローカル起動させるだけではなく、起動したサーバーに外部のインターネットからリクエストをもらう必要があるため、ngrokなどでトンネリングする必要がありました。 GitHub Codespacesを使うことで、開発環境自体がクラウドになるためローカルPCのトンネリングは要らず、ボタンを押すだけで公開状態のサーバーを作ることができます。 ...が 毎回Publicに変更するのが面倒 node app.jsなどでプログラムを起動させた際にローカルサーバーを起動すると、GitHub Codespacesが自動的にアドレスを発行してくれます。このURLをLINE Bot開発の際には管理画面のWebhook URLのアドレスとして利用します。 https://n0bisuke-xxxxxx-xxxxxx-xxxxx-3000.preview.app.g
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