はじめに 「UGUIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で UV のプレビューを表示できるようになります 使用例 Inspector 下部のメニューを操作することで使用できます
はじめに 「GameViewSizeHelper」を Unity プロジェクトに導入することで スクリプトから Game ビューの解像度の編集ができるようになります 使い方 var groupType = GameViewSizeGroupType.Standalone; var size = new GameViewSizeHelper.GameViewSize { type = GameViewSizeHelper.GameViewSizeType.FixedResolution, width = 1280, height = 720, baseText = "ピカチュウ" }; // 追加 GameViewSizeHelper.AddCustomSize( groupType, size ); // 削除 GameViewSizeHelper.RemoveCustomSize( gr
概要 Canvas の Render Mode が Screen Space - Overlay の場合は var index = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink( text, position, null ); TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink の第3引数に null を設定します Canvas の Render Mode が Screen Space - Camera の場合は var index = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink( text, position, canvas.worldCamera ); TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink の第3引数に Canvas.worldCamera を設定します
検証環境 Unity 2018.4.8f1 概要 using UnityEngine; public class Example : ScriptableObject { private string[] m_list; public string[] List { get { // はじめてアクセスされたら配列を作成する if ( m_list == null || m_list.Length <= 0 ) { m_list = new[] { "フシギダネ", "フシギソウ", "フシギバナ", }; } return m_list; } } } 例えば上記のように ScriptableObject に private な配列を定義して プロパティにはじめてアクセスされた時に配列を作成するようにして using UnityEngine; public class TestScene :
検証環境 Unity 2018.4.8f1 概要 using UnityEngine; public class TestScene : MonoBehaviour { private string m_text; private string[] m_array; private void OnEnable() { Debug.Log( m_text == null ); // True Debug.Log( m_array == null ); // True } } 例えば MonoBehaviour を継承したクラスで private な文字列や配列の変数を定義して初期値を確認してみると どちらも null になりますが using UnityEngine; public class Example : ScriptableObject { private string m_tex
はじめに https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.device-simulator@1.0/manual/ 11種類以上のモバイルデバイスでゲーム画面がどのように表示されるか エディタ上で確認できる「Device Simulator」が Package Manager からインストールできるようになりました Unity 2019.3 以降で使用できます 2019/9/27 現在はプレビュー版となっております インストール方法 Package Manager を開いて「Advanced」から「Show preview packages」をオンにして 「Device Simulator」を選択して「Install」を押します 使い方 Unity メニューの「Window > General > Device Simulator」を選択するか Ga
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