はじめに Unityのシャドウマッピングについて、調べてみたものをまとめてみようと思います。 はじめに 環境 シーンに光源を置いてみる シャドウマップ シャドウマップのベイク シャドウマップを利用した影の判定 FrameDebugger で シャドウマップを見てみる シャドウマップ 参考 おまけ : シャドウマップの実装場所 Shadows.hlsl Lighting.hlsl 環境 Unity2020.2.0f1 Universal RP 10.2.2 シーンに光源を置いてみる シーンに緑色のDirectional Lightを置くと、以下のようになります。 緑のDirectional Lightを配置光が当たった領域は緑色になりますが、影の領域には色を与えません ( = 真っ黒になります) シャドウマップ Unityでは、「ある領域が影になっているかどうか」の判定にシャドウマップを利用