注意: Swiftのソースは全てXcode 6 Beta 6で確認しています。それ以前のバージョンでの動作は確認していません。また今後のXcodeのバージョンで動く保証もありませんので、ご了承ください。 Swift + Playground phyisics from Atsushi Tadokoro on Vimeo. 前回の「Swift + Playgraoundメモ 1 – SpriteKitでアニメーション」の続き。今回は、物理シミュレーションをやってみようかと。 まず、SKViewでビューを生成してそこのSKSceeのシーンを追加するところまでは、前回の通り。 import SpriteKit import XCPlayground // あとで使い回せるように幅と高さを定数に let width:CGFloat = 400 let height:CGFloat = 400 //