実装してませんが、複数ユニットで攻撃するようなチームプレイ戦略とかを 算出できるようになれば面白くなりそう。 zipファイル ※ちなみに as/init.as の //playerAsCpu = "xooo"; のコメントをはずすと青軍を操作できます。 //thinkTarget.as //攻撃のROI計算 targetBin = ""; _maxYummy = 0; for(i = 1; i <= playerCount; i++ ) { if (i != player) { _units = eval("units" add i); while (length(_units) > 0) { _unitId = i * 1000 + ord(subString(_units, 1, 1)) - 0x80; x = getProperty("map/unit" add _unit