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programmingに関するstealthinuのブックマーク (818)

  • スレッド 公開討議:CP50221 から CP932 に変換できない文字がある - nkf Network Kanji Filter - OSDN

    Ruby の方に http://bugs.ruby-lang.org/issues/7005 で報告したのですが、NKF の問題のようなのでこちらで。 NKF で CP50221 から CP932 に変換できない文字があります。 CP932 で 0xF040 から 0xF9FC までの文字のうち 589 文字が変換できません。 どうやら CP50221 で1バイト目が 0x80 以上で2バイト目が 0x21-0x3F の文字が変換できないようです。 % printf "\x1b\x24\x42\x7f\x21\x80\x21\x1b\x28\x42\n" | nkf --ic=CP50221 --oc=CP932 | od -tx1c 0000000 f0 40 0a 360 @ \n 0000003 7F21 は F040 に変換できていますが、8021 は F09F になるべきなのに落

    スレッド 公開討議:CP50221 から CP932 に変換できない文字がある - nkf Network Kanji Filter - OSDN
    stealthinu
    stealthinu 2012/09/14
    とみたさんのnkfへのパッチ。こんだけ枯れたツールでもバグが出てパッチが必要なのねえ…
  • Ruby脳が理解するJavaScriptのオブジェクト指向

    (追記:2012-12-15) 記事およびこれに続くその2,その3をまとめて電子書籍化しました。「Gumroad」を通して100円にて販売しています。内容についての追加・変更はありませんが、誤記の修正およびメディア向けの調整を行っています。 電子書籍Ruby脳が理解するJavaScriptのオブジェクト指向」EPUB版 このリンクはGumroadにおける商品購入リンクになっています。クリックすると、オーバーレイ・ウインドウが立ち上がって、この場でクレジットカード決済による購入が可能です。購入にはクレジット情報およびメールアドレスの入力が必要になります。購入すると、入力したメールアドレスにコンテンツのDLリンクが送られてきます。 購入ご検討のほどよろしくお願いしますm(__)m 関連記事: 電子書籍Ruby脳が理解するJavaScriptのオブジェクト指向」EPUB版をGumroadか

    stealthinu
    stealthinu 2012/09/10
    継承元(プロトタイプオブジェクト)の関数をどうやって呼んでるかってことからたどっていって最後にnewの説明になるという逆向きでの説明。なるほど!
  • サーバーマシン1台で同時接続者数1万名を実現するにはどうすればいいのかというノウハウと考え方

    CEDEC 2012ではドラゴンクエストXは「世界は一つ」を実現するためにどのようなサーバ構成にしているのか?ということで、オンライン作品であるドラクエXを支えるサーバの構成が講演されましたが、ゲームサーバー&ネットワークエンジン「ProudNet」の開発者であるNettention社のCEOであるHyunjik Baeさんは、韓国のオンラインゲームのサーバー開発と利用の経験を通して大規模プレイヤーのためのリアルタイムネットワーク同期技術について講演しました。 サーバーマシン1台でMMO同時接続者数10,000名を実現する方法 | CEDEC 2012 | Computer Entertaintment Developers Conference http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/AB/C12_I0284.html Hyunjik Bae: こんにち

    サーバーマシン1台で同時接続者数1万名を実現するにはどうすればいいのかというノウハウと考え方
    stealthinu
    stealthinu 2012/09/07
    MMOで性能上げるためにロックを減らすとかの話。同じようなことやったおかげでもう10年以上前のことなのに話がよくわかったのは嬉しい。オブジェクト単位でわけるんじゃなくてロックが必要になる塊で切りわけたと。
  • オブジェクト指向できていますか?

    3. 自己紹介 1992年~1997年 某ゲーム会社 プログラマ SFC,GB,PS1,N64のゲーム開発経験 1998年~現在 日工学院八王子専門学校 @mozmoz1972 専任講師 プログラミング教育を中心に担当 twitterもfacebookも実名です。よかったらフォローしてください。

    オブジェクト指向できていますか?
    stealthinu
    stealthinu 2012/08/29
    おもしろかった!「エクササイズ」ということだけど、確かに一度この縛りでやってみるのは勉強になりそう。
  • RSpec の入門とその一歩先へ - t-wada の日記(旧)

    和田 卓人(@t_wada) 作『RSpec の入門とその一歩先へ』はクリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 4.0 国際 ライセンスで提供されています。 東京 Ruby 会議 03 の RSpec ワークショップの資料です。このワークショップでは参加者の方に「写経」(コードを書き写すこと)をして貰い、TDD/BDD と RSpec を同時に学べるように都度説明を入れるかたちで行いました。 第2イテレーションも書きました。続きに興味ある方はご覧下さい (更新) 第3イテレーションも書きました。続きに興味ある方はご覧下さい 1st iteration favotter の みたいな NG ワードのフィルタリング機能を RSpec で作りましょう。まずは NG ワードの検出機能を作成します。 このイテレーションでは最初ベタな形のテストコードと実装を書き、だんだんとそのコードを洗練させてゆきま

    stealthinu
    stealthinu 2012/08/21
    RSpec写経
  • 郵便番号データの落とし穴

    概要 MS-Access 上で郵便番号を住所変換するためには、住所入力支援機能が提供されている。 しかし、元になっている辞書ファイルのアップデートが遅れたり、用途に応じてカスタマイズするには限界があるなどの理由から、日郵政公社が配布している郵便番号データを利用して、オリジナルの郵便番号⇒住所変換機能を実装する方法も、広く知られている。 日郵政公社(執筆当時。現・郵便事業株式会社)が配布している郵便番号データは単純な CSV 形式のため、加工がしやすく、初・中級クラスの VBA の知識があれば簡単に応用が効く、というのが、私が見聞きした範囲での一般的な認知のようだ。 しかし最近になって、ふとしたことから実際にその CSV データを見る機会が有り、いくつかの疑問点・問題点が浮かび上がってきた。 はたして日郵政公社の CSV データは、当に使いやすいのだろうか? 仕様 まず、仕様を確認し

    stealthinu
    stealthinu 2012/08/10
    最近話題のKEN_ALL.csvのダメなところまとめのエントリ。最終結論としてはzipcloudというクリーニング済みデータを提供しているものを使うのが良いとのこと。
  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

    stealthinu
    stealthinu 2012/07/26
    Blocklyっていうオープンソースのビジュアルプログラミング言語を使ってenchant.jsをビジュアルコーディングできるように。こんなのさくっと作れる時代なんだなあ… 試してみよう。
  • MVCは死んだ。MOVEするときがきた - きしだのHatena

    Conrad Irwinさんの「MVC is dead, it's time to MOVE on.」を訳してみました。 MVC is dead, it's time to MOVE on. この訳文も原文のライセンスを引き継いでCC-BY-3.0ライセンスで利用可能とします。 追記13:58 すでに訳してた方がいました。MVCの時代は終わった。MOVEを使い始めましょう。 - ふじこのプログラミング奮闘記 MVCは死んだ。MOVEするときがきた MVCはすばらしいアイデアだ。モデルを持ち、モデルは内部に少しの状態をもつ。ビューは内部に少しのUIをもつ。そして、コントローラは内部に少しの・・・ 何を持つ? 私は確かにこのことに気づいた最初の人物ではない。しかし示されたようなMVCの問題のために、あなたは最後には過剰なコードをコントローラに詰め込むことになる。なぜなら、他にどこに入れていいか

    MVCは死んだ。MOVEするときがきた - きしだのHatena
    stealthinu
    stealthinu 2012/07/04
    MVCからMOVEへ。結局Cにいろんなものが押し付けられるすぎて分離が難しい場合があるから、Eventを入れてもっと分離できるようにしようぜということ、らしい。
  • あなたが理解できない,たった一行のRubyのコード (動的言語に対する静的解析の限界) - 主に言語とシステム開発に関して

    あなたは,下記のコードを理解できない。 p f /g+h/i これはRubyのコードである。「p」は,コンソールに出力する関数である。 問: だいたい,何をやっているコードですか? ※例えば,四則演算など。 構文をおおまかに説明して下さい。 どれが変数で,どれが関数で,どれが演算子か? ↓回答 回答: 一意に決定できない。 下記に, このコードの複数の解釈方法と, この件が引き起こす問題 について述べる。 ※なお,この問題が起きるのは動的言語に限らず,静的言語でも同様に発生しうることを前もって述べておく。 (1)分数の計算とみなすパターン 先行するコードを下記のように書いた場合: test1.rb # 変数に数値を代入 f = 2 g = 1 h = 2 i = 1 # 演算結果をpで出力する p f /g+h/i 実行結果: >ruby test1.rb 4 「分数の計算」とみなされる。

    あなたが理解できない,たった一行のRubyのコード (動的言語に対する静的解析の限界) - 主に言語とシステム開発に関して
    stealthinu
    stealthinu 2012/06/20
    正規表現のパースが問題を引き起こすと。「/」を正規表現を表すのに使わければ良いのかな?例えば「:」にするとかしたらこの問題は解決するんだろうか。
  • リーダブルコードの解説 - 2012-06-11 - ククログ

    注: 記事中の「解説」の部分のライセンスは「Creative Commons 表示 - 非営利 - 継承」です。「解説」は「クリアコード」(「ClearCode Inc.」)によって変更されています。変更前の原著作者は「オライリー・ジャパン」です。「Creative Commons 表示 - 非営利 - 継承」なので再配布や変更や翻訳などはライセンスに従って自由に行えますが、営利目的で利用することはできません。 https://amazon.co.jp/dp/B0064CZ1XEの翻訳である「リーダブルコード」が今月(2012年6月23日)発売されます。すでに予約できるようです。 https://amazon.co.jp/dp/4873115655 書の内容は原書の紹介記事を参照してください。 日語版の訳者は角さんです。これまでの訳書と同様にとても読みやすく訳されています。翻訳なので読

    リーダブルコードの解説 - 2012-06-11 - ククログ
    stealthinu
    stealthinu 2012/06/14
    これは良い解説。これだけで「リーダブルコード」が書きたくなる!『「リーダブルコード」という聞きなれない言葉にすることで、読んだ人に「リーダブルコード」というものについて注意して欲しいから』
  • Haxe - The Cross-platform Toolkit

    Haxe 4 is here! Haxe is an open source high-level strictly-typed programming language with a fast optimizing cross-compiler. Download 4.3.6 Released: 2024-08-07 Haxe can build cross-platform applications targeting JavaScript, C++, C#, Java, JVM, Python, Lua, PHP, Flash, and allows access to each platform's native capabilities. Haxe has its own VMs (HashLink and NekoVM) but can also run in interpre

    Haxe - The Cross-platform Toolkit
    stealthinu
    stealthinu 2012/06/05
    javascriptやActionScriptに変換できる言語haXe。クラス志向でjavascriptに近い文法。JSXに似てる、というかこっちのほうが古くて似たコンセプト。
  • closure-compiler - Project Hosting on Google Code

    Code Archive Skip to content Google About Google Privacy Terms

    stealthinu
    stealthinu 2012/06/04
    Googleのjavascript最適化コンパイラ
  • JavaScripterから見たJSX

    私は2001年からJavaScriptを専門にして実装をしており、かなり長い間JavaScriptを使い続けてきました。ExGameをはじめとして、異常なほどにJavaScriptを使い倒したプロジェクトを何個か完遂させています。前の会社「ブロードテイル」がDeNAに買収されたのは、JavaScriptのプロダクトだけでなく、私たちのJavaScriptのスキルを生かしたいという側面も大きくあったと感じています。 そんな私ですが、正直に言うとJSXの開発にはほとんど関わっていません。JSXは基的に一穂さんが主導し、gfxがフォローし、a_bickyがドッグフードをべる(自分たちのプロダクトをまず自分たちで率先して使う)という形で進んできました。私が強くかかわったのは、主に3月の言語仕様を決めるときの議論程度です。なのでJSXについてそこまで詳しい訳ではないのですが、そばで開発を見てきた

    stealthinu
    stealthinu 2012/06/04
    JSXは『多人数での開発に向いた言語にする、JavaScriptの変換で遅くなることがないようにする』が目的と。今後、というか今や主戦場は携帯端末向けjavascript上と考えるべきなのか。
  • JSX 私的チュートリアル - あらびき日記

    この記事は abicky.net の JSX 私的チュートリアル に移行しました

    JSX 私的チュートリアル - あらびき日記
    stealthinu
    stealthinu 2012/06/04
    JSXのチュートリアル。javascriptとの差分なので簡潔。classあたりと型宣言あたりだけ覚えりゃ良さそう。というかそういう設計。javaっぽくなったjavascriptって感じ。
  • JSX - a faster, safer, easier JavaScript

    JSX is a statically-typed, object-oriented programming language designed to run on modern web browsers. Being developed at DeNA as a research project, the language has following characteristics. faster JSX performs optimization while compiling the source code to JavaScript. The generated code runs faster than an equivalent code written directly in JavaScript. The gain may vary, but even the optimi

    stealthinu
    stealthinu 2012/05/31
    DeNA製の型付きOOなJavascriptみたいな言語JSXのgithub。TryのところでJSXのコードと変換後のjavascript見れるのだが、なんでこれで速くなるのかわからん。もっと現実的なコードでないと差がでないのかな?
  • JSX

    JSX is a strictly-typed object-oriented programming language that is compiled to JavaScript. It aims to provide higher productivity than JavaScript through strong typing while generating code that runs faster than plain JavaScript. Some key points: - JSX code is compiled to optimized JavaScript using type information for performance gains - It has classes and functions like Java but compiles to Ja

    JSX
    stealthinu
    stealthinu 2012/05/31
    DeNA製の型付きOOなJavascriptみたいな言語JSX。プレゼン資料が4/5になってるのは社内向け?Dartとか他の言語との比較があるがCoffeeとの比較がないのはなんでだろ。ある意味一番のライバルだと思うんだが。
  • Web先端技術味見部#4 (テーマ:JSX) : ATND

    Web先端技術味見部#4 (テーマ:JSX) : ATND
    stealthinu
    stealthinu 2012/05/31
    JSXの勉強会をDeNAでだって。テーマが当日変更っていうスピード感。こういうの見るとほんと東京住んでる人うらやましいと思う。
  • 絵を描いて学ぶ・プログラマのためのラムダ計算 - 檜山正幸のキマイラ飼育記 (はてなBlog)

    JavaScriptで学ぶ・プログラマのためのラムダ計算」は、1回では述べ切らなくて、一段落付いたところで区切りました。これはかえって良かったですね、ブックマークやトラックバックでフィードバックが得られたので。 そのフィードバックなどをかんがみて、「残り=次回の話題」として予告した内容とはい違ってしまうのだけど、今回は、文章では伝わりにくい(前回うまく伝わらなかったと思える)ラムダ計算の大事なツボを、なんとか表現してみようと思います。 [このエントリーの内容はだいぶ前にほぼ出来上がっていたのだけど、ココに書いてある事情で、“お絵描き”がなかなか出来なかったのです。] ※印刷のときはサイドバーが消えます。 内容: 知っていて損はない 計算は身体的に理解しよう ラムダ項のツリー表示:準備 ラムダ項のツリー表示:描く! β変換に対応するツリーの描き換え もっとβ変換をやってみよう 計算現象を

    絵を描いて学ぶ・プログラマのためのラムダ計算 - 檜山正幸のキマイラ飼育記 (はてなBlog)
    stealthinu
    stealthinu 2012/05/30
    ラムダ式の話続き
  • 檜山正幸のキマイラ飼育記 - JavaScriptで学ぶ・プログラマのためのラムダ計算

    JavaScriptによるテンプレート・モナド、すっげー簡単!」にて: 紙と鉛筆でラムダ計算を実行できることは必要だな、やっぱり。 なんて強調したので、ラムダ計算の入門、いってみよう。 [追記]練習問題集を追加しました。説明を読みながら、あるいは読んだ後で是非やってみてください。→「JavaScriptで学ぶ・プログラマのためのラムダ計算 問題集」[/追記] ※印刷のときはサイドバーが消えます。 内容: JavaScriptの関数リテラル ラムダ式ってなんだ ラムダ計算の体系と適用操作 ラムダ式の例をいくつか β変換 -- ラムダ計算のキモ! β変換を何度か実行してみる 中間まとめ、まだ続きがあるよ JavaScriptの関数リテラル 最初に、JavaScriptに関する知識を確認しておきましょう。なお、JavaScriptの対話的実行環境については「もっともお手軽な対話的JavaScr

    檜山正幸のキマイラ飼育記 - JavaScriptで学ぶ・プログラマのためのラムダ計算
    stealthinu
    stealthinu 2012/05/30
    ラムダ式ってこういうことだったのか… ぜんぜん理解してなかったよ。何年コンピュータいじってたんだか。しかもlispはちょっとは触ることあるのに。elispだけど。
  • 第1回 Meteorをはじめよう | gihyo.jp

    Meteorとは? Meteorは、2012年4月に彗星のように登場した、新たなアプリケーションプラットフォームです。この原稿の執筆時で、バージョンは0.3.6とされており、まだまだプレビュー版の域は超えていません。また、現状ではUNIX環境(MacOS Xを含む)でしかうまく動作しないようです。 しかし、Webアプリケーション開発をとことんまで素早く、楽に行えるようにするためのさまざまな仕組みが盛り込まれていることから、登場直後からかなりの注目を集めています(公式サイトには、「⁠1日か2日でプロトタイプを、2~3週間で製品レベルのアプリを構築できるようにする」とあります⁠)⁠。 MeteorはMITライセンスに基づくオープンソースプロジェクトとして、Github上で公開されています。現在4人の開発者がフルタイムで開発に従事しており、1年以内に1.0をリリースする予定だとされています。 M

    第1回 Meteorをはじめよう | gihyo.jp
    stealthinu
    stealthinu 2012/05/24
    Meteor入門記事。連載なので今後期待。