現在のマルチスレッドプログラミングの抱える問題点と、代替案をわかりやすく解説いたします。最近登場したConcurrent Revisionsも解説します。
エラー処理を書いてはいけない田中英行 tanaka.hideyuki@gmail.com 2011/12/08 @PFIセミナー 自己紹介田中英行 (@tanakh, http://tanakh.jp) PFI社でプログラマやってますJubatuspficommon検索エンジンのコアエンジンHaskell愛好家msgpack / rpc / idlpeggy (パーザジェネレータ & QQ w/ AQ)Shu-thing (シューティングゲーム) / (Monadius メンテナ)今気になるパッケージは monad-controlLearn you a Haskell 鋭意翻訳中 (春頃発売予定) エラー処理を書いてはいけない本日の概要エラー処理を抽象化しようというお話です 現在のエラー処理の抱える問題どのように解決するのか実際の例エラーは処理しなければならない エラー処理を書いてはいけな
This document discusses the history and capabilities of Q4M, an open-source message queue plugin for MySQL. It was created in 2008 by Cybozu to provide a robust, fast messaging system accessible via SQL. Major Japanese companies like DeNA, Livedoor and Mixi use Q4M for asynchronous communication between services. The document also covers related projects like Mycached, a memcached-like plugin, and
2011年7月8日(金)に行われた第2回TPS/アジャイル研究会での発表資料です。DSLを中心とする要求獲得がもたらす効果を実例を交えながら解説する内容です。
The document appears to be code snippets from a Cocos2D iOS game. It includes code to replace the current scene with a new scene, add a touch handler, initialize a layer with a label, run an action sequence on a sprite, and other basic Cocos2D code. The snippets demonstrate functions for common tasks like scene transitions, touch input, adding nodes, and animating sprites.
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