プロデューサーのイシイジロウ氏のインタビュー記事で、プラットフォームごとの違いについて言及しています。 意訳も含まれますが、だいたい以下のような内容です。 3DS版、vita版ではジャイロセンサーなどを使った新ハードならではの仕掛けがある―― vita版は、エフェクトを凝るなどリッチな表現に―― 3DS版は、二画面であることと3D立体視に特化。立体感という点では抑え目だが、奥行きを出す程度のサポート的役割に使うことで、画面の情報量の整理や空気感の演出に一役買っている―― PSP版は、新ハード版に比べ制限はあるが、従来アドベンチャーゲームと同じ感覚でライトに遊べる―― ※タッチやセンサーなどの機能を使えないということは複雑な事を考えなくても良いということでもある テキストの表示領域が違うので3DSはノベル的、PSP/vitaは映画的(一画面に二行。字幕的)なイメージ―― 簡単に言うと、判断基
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