“ドラクエVIII”を手がけたレベルファイブの最新作 ゲームソフトの供給メディアがROMカートリッジから光ディスクに取って代わって以来、程度の差はあれローディング中を示す画面がゲームには付きものになった。ディスク上のデータ配置を工夫して読み込み時間を極力抑える、あるいは画面に変化をつけるなどして、ローディングの待ち時間がプレイヤーのストレスにつながらないようメーカーも腐心してきたが、RPGで全編を通してローディングが発生しないというのは、HDDをキャッシュに用いるソフトを除けばおそらく初めてだろう。 今回紹介する「ローグギャラクシー」では、フィールドの移動はもちろん、戦闘やイベントなど、すべてのシーンがローディングで分断されることなく展開していくという。そんなエポックメーキングなRPGを制作したのは、「ドラゴンクエストVIII」の開発にも携わったレベルファイブという会社。比較的新しい会社だ
1 名前: オーマ・エガイー・ウナ(大阪府) 投稿日:2008/05/31(土) 17:39:59.63 ID:Myf99hYU0 ?PLT 江東区OL殺害事件 猟奇的犯行は鬼畜エロゲーの影響か 星島は「東城さんが通路を歩いたり、玄関の鍵を開けたりする音が 聞こえるように、自室の玄関のドアを少し開けて待っていた」と供述。 被害者の会社員、東城瑠理香さん(23)の生活パターンを熟知した 上で計画的犯行に及んだ疑いが強まっている。 (中略) 親しい知人には、こう漏らすことがあったという。 「2次元の女にしか興味が持てない」 高校時代からコンピューターの知識が豊富だった星島は、上京直後からエロゲームに のめり込み、バーチャルな女性との疑似恋愛しかできない男だったというのだ。 通勤の往復には、片道2500〜2700円もするのに、毎日タクシーを使い、 しかも300〜500円の
Emotion Engine(以下EE)はPlaystaionの心臓部、頭脳に相当し、パソコンで言えば、CPUの役割を果たす部分だ。メインバスは128ビットだが全ての周辺I/Oと128ビット接続されているわけではなく、I/Oプロセッサとは32ビット、Graphic Synthesizerとは64ビット、RDRAMとは16ビット×2CHで接続されている。この2CH構成はインテル系PC向けの最新チップセットであるi840と同等と言うことになる。 一方、グラフィック表示を司るのがGraphic Synthesizer(以下GS)で、パソコンで言えば、3Dビデオアクセラレータチップに相当するところだ。EE内部で行なわれた演算結果をダイレクトにGSへ流し込む機構になっており、汎用性に重きをおいたパソコンのアーキテクチャとは違い、徹底したリアルタイム3D CG向けの設計が施されている。 I/Oプロセッ
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は1998年11月21日に発売されたNINTENDO64向けのゲーム。ファミ通のクロスレビューで史上初の40点満点を獲得し、やたら各方面で評価が高いことでも有名ですが、実はこれが初めてゼルダを3Dで表現した記念碑的作品でもあるわけで。 で、この名作「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を3Dではなく2Dで再現しようというプロジェクトが海外で有志によって以前から進んでおり、この度ついにRC1ベータにまでこぎつけたとのこと。実際のスクリーンショットも上がっており、非常に完成度が高いです。 詳細は以下の通り。 Ocarina of time: 2D - RC1 (Release Candidate 1) Beta - Release will be soon - The Awful Forums ここまで作り込まれています 製作しているのはDaniel Barrasという人
この項目では、オリジナルのファイナルファンタジーVIIについて説明しています。本作のリメイク版については「ファイナルファンタジーVII リメイク」をご覧ください。
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