![3DS「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 」感想 自由度抜群な冒険が楽しいゲームらしいゲーム!ゼルダゲーなのにキャラの魅力が淡白なのが気になるなあ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/cfe5542dac2f82144270ad9857831de4710d0648/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fecx.images-amazon.com%2Fimages%2FI%2F51eFyYXszwL._SL160_.jpg)
GOOD! この前のセールで480円(PSPlus特典使用)くらいで買いました。 グラフィックがめちゃくちゃ綺麗。Vitaの三國無双7シリーズやPSPのディシディアデュオデシムよりかなり綺麗です。これは驚きました。それでいて三國無双7と違いカクカクしないしすごい。イベントではたまに口も動くしボイスもあるし。 話が中々面白いし梶先生がカッコいい。でも最後は正直ガッカリした。言えないけどあれはあのままがよかったな…。見た目は黒髪と真面目なスーツだとヤクザから足を洗ったぽくて雰囲気出ます多分。 生徒がみんな個性ある。大体好きになれた。不良くんは何か何でお前そんな過去があってイジメやってんだといまいちだったけど。最後までみんなに謝らないしそのくせ幸せになるし。 戦闘とかに勝てなくてもクリアした事にするのは最高だった。これどのゲームにも入れて欲しい。 服がたくさんあるしファンタシースターノヴァとかと
9月14日に発売されたニンテンドー3DS向けソフト「モンスターハンター4」の出荷本数が、サードパーティのニンテンドー3DS用ソフトとしては国内最高という200万本を突破したとのこと(プレスリリース)。 モンスターハンターシリーズでは、2010年にPSP向けに発売された「モンスターハンターポータブル3rd」が「5日間で214万本販売」を達成していた(過去記事)。3DSにプラットフォームを移してからの第1作となる「モンスターハンターポータブル3G」は初週売り上げで52万本と売り上げを落としていたが、その後、「とびだせ どうぶつの森」(初週売り上げは60万本、2013年6月での国内累計販売本数は400万本以上)などキラータイトルの登場により3DSが普及、今回の売り上げにつながったものと思われる。
2006年春にプレイステーション 3が発表される予定というこのタイミングでは、プレイステーション 2というゲームプラットフォームは最熟成期ということができると思う。こうした時期、世間は次世代機に目が行きがちだが、実際のところは、その現行機のライフタイム期間中に培われた技術の集大成が実を結ぶタイミングでもあり、名作ゲームと呼ばれるものはこうした時期にこそ多く登場する。 この冬、登場した「ワンダと巨像」も、そんなPS2最熟成期を代表する作品だといえるだろう。 「ワンダと巨像」はゲームそのものも完成度が高く、純粋に「面白い」が、PS2という枠内で動作している単体ソフトウェアとして見ても、「かなりのハイテク感」を漂わせた作品であり、見るべき点が多い。 そこで今回、「ワンダと巨像」の開発チームに取材を敢行、この作品に使われている技術についていろいろとお話を聞くことができたので、これをまとめることにし
韓国のレーティング機関などでその名が発見され近日中の正式発表が噂されていた『Metal Gear Solid: The Legacy Collection』ですが、本日北米と南米向けに同作が正式発表され、ナンバリングシリーズや『MGS: Peace Walker』などを収録したコレクション版であることが明らかとなりました。 『Metal Gear Solid』 『Metal Gear Solid 2: HD Edition』 『Metal Gear Solid 3: HD Edition』 オリジナルMSXバージョン『Metal Gear』 オリジナルMSXバージョン『Metal Gear 2』 『Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition』 『Metal Gear Solid: VR Missions』 『Metal Gear Solid 4: T
ゲームソフト『絶体絶命都市4』の発売中止、そして『絶体絶命都市』シリーズの生産中止がニュースとして広まり、多くのゲームファンたちが悲しみの声を書き込みしています。 『絶体絶命都市』は震災した都市が舞台のパニックゲームです。東日本大震災が発生して未曾有の大災害となったため、配慮して販売を中止したものと思われます。 しかし、ゲームファンたちはメーカーの考えを理解しつつも、「過剰な措置すぎる」や「自粛って度合いが難しいすね」などの声をあげています。以下は、そんなゲームファンたちの意見や感想です。 <ゲームファンたちの意見や感想> ・自粛ですかね ・自粛って度合いが難しいすね ・私的には、生産中止は止めて欲しいですけどね ・意外とこのゲームで学べることって多いのでは? と思えるのですが… ・これはほんとやりすぎ。まず被災者の何%がこのゲームの存在を知っていたのか ・発売延期ならまだしも、シリーズ全
ゼルダの伝説大地の汽笛についてニコとシロク二って前作の夢幻では同じ歳っぽかったのになんでニコのほうが歳があるんですか そういえば夢幻ではシロクニってゴンゾっていう名前でしたよねということはシロクニってゴンゾの妻が産んだってことですかそれもおしえください
Wiiのバーチャルコンソールも、再現度はピカイチで、ほとんど同じです。 違う点を言えば・・・ ●振動機能に対応していない ゲームキューブのコントローラを使っても、振動機能は動作しません。 剣で物をたたいた時にふるえるのが、リアルな感じを出していたのですが、ちょっと残念です。 「もだえ石」というアイテムを入手すれば、隠し穴のある場所で振動しますが、 Wiiでは、この機能も使えませんね。 任天堂の気分次第で対応化されるかもしれませんが… ●解像度の向上 ポリゴン数が増えたなどではありませんが、ギザギザがなめらかに処理されています。 ●コントローラの都合により、操作方法が少し異なる アイテム使用など、Cボタンで行っていた行動は、右スティックで行います。 特にオカリナは、ニンテンドウ64のコントローラの形状に合わせて作られた、 と言ってもいいので、オカリナの演奏が少しだけ難しいですね。 と言っても
定期的に忘れ去られて、定期的に話題になるペニーオークションが再び話題になっている。 ついに逮捕者が出たのだ。 一時期熱心に取り上げたせいで、ペニーオークションウォッチャーとみなされ、このサイトも任天堂ファンサイトではなくペニーオークション情報サイト扱いされることもあったがここ1年ぐらいは旬な話題がなく、全く触れていなかったが良いタイミングなので今までの流れを振り返ってみよう。 まず、ペニーオークションが気になったのは2010年の春頃で、うさんくさいデザインのうさんくさいサービスが出てきたのをGoogle広告などで見かけ、その数がどんどん増えていくにつれ、どういう仕組で収益を得ているんだろうと疑問に思ったのが発端。 いくつかのペニーオークションサイトを確認し、サービス内容をひと通り把握した上で、まともにこのビジネスを動かすなら膨大なユーザをサービスインのタイミングで獲得し、さらに新規ユーザを
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