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The tech of Crytek’s Ryse: Son of Rome Posted by Ian Failes ON March 20, 2014 When Microsoft announced the Xbox One in May 2013, Ryse: Son of Rome was confirmed to be one of the first titles available for the next-gen console. For Crytek, that provided a chance to develop a game with characters and environments seen in a level of fidelity they had not previously tackled. “In the past,” Crytek art
このチュートリアルはPhotoScan Standrd版を使ってスナップ写真からモデルをリコンストラクションする基本的な手順を学びます。 スキャン対象はこのようなライオンの像です。 PhotoScan Standrd評価版はこちらのページからダウンロード頂けます。 まず、スキャン対象のスナップ写真を取ります。PhotoScanで使用する写真の取り方はこちらのFAQを参考にしてください。 チュートリアルで使用する写真はこちらからダウンロードいただけます (27MB)。(チュートリアルサンプル用として写真の質、解像度を中程度に下げてあります。) ※写真および生成データはこのチュートリアルを使って学習する以外の用途でのご利用はご遠慮ください。 PhotoScanを起動します。Workspaceペーンにある "Add Photos" ボタンを押して写真を全て選択し読み込みましょう。(ファ
=============================================================== この記事は2014年のGDCの時のもので、一部の内容が古い情報となっています。 2015年のGDC発表についての記事も合わせてご覧下さい。 2015年3月現在の、Unreal Engine 4 の導入手順は、下記のページをご覧下さい。 https://historia.co.jp/archives/1885 =============================================================== GDCでEpicGamesから予想以上の大発表が来ました。なんと、Unreal Engine 4のサブスクリプションモデルが発表&開始されました! Unreal Engine 4ってどんなエンジン?という方は、まずは今回発表されたトレ
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