本日TwitterでFovのMayaとUnityの違いについて助言を頂き、 調べた結果、ほぼ解決となったので、 情報共有の意味も含めて番外編として記載しておきます。 結論から言うと、Unityは垂直画角ベースなのに、 今までの算出方法は水平画角でやっていたことが原因でした。 で、改めまして使用した計算式です。 Fov = 2.0 * atan((0.5 * verticalFilmAperture) / (focalLength * 0.03937)) * 57.29578 これで算出して出力、モーションを再生し、 MayaとUnityの画面を比較してみました。 ※すべて同じ位置からのカメラで、画角&アスペクト比のみ変更した画像です。 縦横比が変わっても、極端な画角でも大丈夫! Unity側で補正掛けなくてもOKでした。 ただ、一つ注意点があります。 Maya上でのカメラも垂直画角ベースし