2019年4月20日に京都で開催した「UNREAL FEST WEST 2019」の講演動画です。 【公式サイト】 https://unrealengine.jp/unrealfest/ 【スライド】 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4fest-sqexjapanese-styleroom/
![プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の和室』](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/4c6bb7aa7b944aed6ec4c9c217e99d39e4790801/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FDLO7ARN9pLI%2Fhqdefault.jpg)
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初めまして。 しゅーや と申します。 初note、初チュートリアルです。 よろしくお願い致します。 チュートリアルの内容 まずこちらをご覧ください。 こちらの動画のような 桜が花が開花して、若干色づく これをUE4でVertexAnimationTexture(VAT)を使って作成していきます。 具体的には ・HoudiniでのVATの作り方 ・UE4での基本的なVATの使い方 ・VATの動きをパラメーターで制御するやり方 ・マテリアルで色の変化の付け方 をHoudini、UE4初心者の方にもできるように書いてみました。 有料noteになっていますが チュートリアル自体は全て無料でご覧いただけます。 ご購入して頂くと このチュートリアルと動画で使用しているアセット一式をDLできます。 詳しい内容は最後に。 とりあえず、VATの作り方と使い方だけ知りたい方は 4. VATを作る と 5. U
この記事では、SideFX社のTOPネットワークを利用して都市を構築するワークフローのサンプルを紹介します。【4/23追記あり】 今回は、事前に区画割りを画像として作成しておき、それを利用してHoudiniで都市を構築します。 区画割の画像はこちらよりダウンロードができます。(SideFX社のページになります) こちらのファイルにはHDAが含まれておりますが、こちらのHDAは建物構築のサンプルアセットとなりますので、 今回のワークフローではこのHDAは利用しておりません。 また、弊社の方でこちらのhipファイルを作成しました。よろしければご確認ください。 今回のサンプルhipファイル:building_test.hip 4/23追記:サンプルのhipファイルが正常に動作しない場合は、以下の点をご確認ください。 hipファイルがtops_lesson_startフォルダ直下にあることを確認し
Entagma creates advanced tutorials for procedural design using mainly SideFX Houdini. Started by Manuel Casasola Merkle and Moritz Schwind, Entagma offers in-depth tutorials on topics covering all weird and wonderful areas of generative and procedural design. Manuel is co-founder of Munich based 3D design studio Aixsponza. Moritz is freelance AD/TD/Jack of all trades, based in Munich, Germany. clo
皆さんVEX書いてますか?ぼくは四苦八苦しながら書いてます。 VEXの言語仕様はさておき、今回はVEXを外部エディタのVS Codeで書くための設定についてお話します。 Houdiniにはエディタが内蔵されてるって?お前は素人なんだからエディタのカスタマイズなんかしてないでデフォルトで勉強しろって? 分かるよ。分かるよカイジくん。 でもね、Houdini付属のエディタ、すごいストレス溜まるんですよ。あれで10行超えるコードは書きたくないです。正直。 まあカスタマイズも大した分量してないんで、見てってくださいよ! 執筆時の環境 外部エディタを呼び出しやすくするためのプラグインを入れる 外部エディタの指定 VS Codeの設定 プラグインを入れる キーボード設定 独自スニペットの登録 最終的にこんな感じに 今後の展望 他のエディタは? 参考サイト 執筆時の環境 Windows10 Pro Ho
edit VEX code and parameters of any node edit code sections of VEX operator edit *.h or *.vfl files connect editor with source, quick saving of code by Ctrl+Enter auto creation of parameters, used in code when saving removal of unused and renamed parameters auto change type parameter when saving VEX syntax highlighting quick change of font size (Ctrl + Mouse Scroll) color themes mimicking Houdini
いつのまにか Houdini VEX Editor なるものが出ていた。たしかにデフォルトのエディタはダメとまでは言わないけど十分に使いやすいとは言えなかったので喜んで導入。ただ、インストールがちょっとわかりにくい所があったのでメモ ダウンロードのページ からzipをおとしてきて展開 できた pw_VEX_Editor フォルダをどこかパスが通った所に置けと言う。C:\Users\USERNAME\houdini15.0\scripts\python 等とかってREADMEに書いてあったので従ってそこに置く pw_VEX_Editor\python_panels\vexeditor.pypanel は別個でコピーしないといけないのかな。とりあえず C:\Users\USERNAME\houdini15.0\python_panels にコピーする。フォルダがなかった場合は作る ツールバーの
『MONSTER HUNTER: WORLD』 1週間の作業がわずか20分に短縮!エフェクト制作を支えたHoudini活用テクニック Text 小野 憲史 株式会社カプコン(以下 カプコン)にてテクニカルVFXアーティストをつとめる竹井翔氏は3月30日に開催されたゲームクリエイターズカンファレンス’18で、『MONSTER HUNTER: WORLD(以下MH:W)』におけるHoudiniの活用事例について講演を行った。講演タイトルは「『MH:W|Houdini』 -Houdiniエフェクトアセット作例紹介-」。竹井氏は「今までは手作業で1週間程度かかっていたテクスチャ作成が、Houdiniを活用することで20分程度に短縮されました」と、大きな効果があったことを説明した。また、本記事ではセッションレポートと合わせて、竹井氏へのインタビューも併せて掲載する。 『MH:W』はハンティングアクシ
Text 小野 憲史 直感的な操作と優れたパフォーマンスで、映画・コマーシャル・ゲームなど、さまざまなコンテンツ制作に活用されているHoudini。ツール単体だけでなく、ゲームエンジンと組み合わせたワークフローを構築することで、さらなる威力を発揮する。 ボーンデジタルは2017年9月3日、EA DICEで一人称視点シューティング『バトルフィールド1』の制作に参加したVFXアーティスト、アンドレアス・グラッド氏をゲストスピーカーに迎え、「VFX FOR AAA GAMES with Houdini」と題した特別セミナーを実施した。全世界で1000万本以上のセールスを記録した大ヒットタイトルにおける、Houdiniの活用事例について情報が共有された。 バトルフィールド1とEA DICE 『バトルフィールド1』は第一次世界大戦をモチーフとした一人称視点シューティングで、エレクトロニック・アーツ(
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