2011-06-25 補足: 四本指の規制について、事実関係に誤認があるとのご指摘をいただきました。 お詫びして追記させていただきます。ご指摘ありがとうございます。 当該箇所は赤字で示し、末尾に※1 と表記し、記事末尾にお寄せいただいた適切な情報を補足させていただきました。
2011-06-25 補足: 四本指の規制について、事実関係に誤認があるとのご指摘をいただきました。 お詫びして追記させていただきます。ご指摘ありがとうございます。 当該箇所は赤字で示し、末尾に※1 と表記し、記事末尾にお寄せいただいた適切な情報を補足させていただきました。
ポスター対策講座 ※インタラクティブセッションには、エキスポパスを含むすべての受講パスで参加可能です。 目次 はじめに CEDEC 2010 の発表者へのインタビュー サンプル 早くて確実な作り方 安上がりな作り方 その他制作における注意点 発表本番での注意点 ポスターデータの作り方 最後に はじめに 本年、来場者とディスカッションを密に行うセッションは、ポスター展示からインタラクティブセッションとなりました。 インタラクティブセッションでは、ポスターは必須用件ではありません。 しかし、展示における有用な説明方法としてポスターは有力なアイテムであることは間違いありません。 そこで、本年もポスターの制作方法の説明を作成させていただきました。 本年は、さらに、昨年のポスターセッションで発表された方々の内、プレゼンテーションの評価が高かった方々に、 どのようにポスターを作成したのか教えていただく
思わずほっこりしてしまうイス!? シグマA・P・Oのレーサーチェアが値段の割に上質すぎる2011.06.16 11:00Sponsored 10万のイスにだって負けないかも! 特に僕達のような1日中PCにへばりついている人は、それだけイスと付き合う時間が長いということ。イスに座る時間が長ければ長いほど、腰や肩に負担がかかるのは周知の事実かと思いますけど、みなさんイスにはこだわっていますか? シグマA・P・Oのレーシングカーを彷彿とさせる「レーシングバケットシートOAチェア」は、滑らかな触感と、座ったらニヤケてしまうほどの座り心地を実現したイスです。 「レーシングバケットシートOAチェア」は、既に10,500台を売上げている人気商品のモデルチェンジです。 標準的なイスと同じように、座面・背もたれ・アームレスト・シリンダー・脚ベースから成り立っているんですけど、パーツとパーツとを繋げるビスが8
「Evernote Peek」人気を支えた、日本の寿司とお茶の話:EvernoteのCEOが語る(4/4 ページ) 開発者には「環境柔軟性」が必要 ―― WWDCの発表そのものについてはどう考えていますか? リービン 毎度のことながら、非常に面白かったね。アップルがああいった大がかりな発表をすると、何か業界全体の水準が高まるような印象を受ける。iOS 5についても、NDAで語れることはできないけど、驚くような新機能を満載しているし、iCloudによる音楽提供の方法も、非常に筋が通っていると思う。 アップルの発表は非常に重みがあって、業界の風景すら変えてしまうところがある。アップルが1歩足を踏み出すたびに、足下の風景が変わってしまうんだ。その大きな影響のせいで、それまでの事業が存続できなくなってしまう開発者もいるし、そうなることを恐れている開発者も多い。 その一方で、アップルがそういったイノ
▼教外別伝とはこんな意味の四字熟語です 意 味: 禅宗で、悟りは言葉や文字で伝えられるものではなく、心から心へと直接伝えるものであるということ。 解 説: 仏語。禅宗の要諦を示すことばの一つで、経典などの文字やことばによらずに仏のさとりを心から心へと直接伝えること。また、その深奥の教義。転じて、普通では教えられない特別なこと。「きょうがいべつでん」とも読む。 出 典: 英 訳: Buddhist revelation through intuitive discernment / Spiritual awakening cannot be experienced with words and letters 用 例: 談義本・田舎荘子〔1727〕下・猫之妙術「其真を得ることは我にあり。是を自得と云。以心伝心ともいふべし。教外別伝ともいふべし」 類義語: 以心伝心(いしんでんしん) / 拈華
世界を騒がせた超絶クオリティーのメカFPS『Hawken』。開発を行なっているAdhesive GamesのCEOにして本作のデザイナーでもあるKhang Le氏に話を聞いた。 ●CEOでありデザイナーでもあるLe氏が語る、日本のデザインへのリスペクト あなたはメカFPS(一人称視点シューティング)『Hawken』をご存知だろうか? Adhesive Gamesなるインディーデベロッパーが突如発表した本作は、パブリッシャーや発売日はおろか、プラットフォームすら未定であるにも関わらず、その圧倒的な映像クオリティーと、メカ/ロボットへの愛がビシビシ伝わってくるデザインで、一気に世界を驚かせた。 さらに驚くべきことに、Adhesive Gamesにコンタクトを取ったところ、CEOであるKhang Le氏の口から何と、『マシーネンクリーガー』の横山宏氏など、日本のメカ/ロボットデザインへのリスペク
会期:2018年8月22日(水)~8月24日(金)、会場:パシフィコ横浜。業界の第一線で活躍するデベロッパーが一堂に集結します。ゲームをはじめコンピュータエンターテインメント開発に役立つ最新の技術・ビジネス情報が学べます。http://cedec.cesa.or.jp/ 著作権等 本ページに掲載されている動画に関する著作権その他知的財産権は、各コンテンツの提供者(又は原著作権者等)に帰属し、当協会では提供者に許諾を得て公開しております。提供者並びに当協会に無断で、本動画を複製・上映・頒布(インターネット上へのアップロードを含むがこれに限られません。)すること等は法律で禁じられています。これに違反すると、罰せられること等があります。 関連サイト http://cedec.cesa.or.jp/ http://cedil.cesa.or.jp/ http://www.cesa.or.jp/ h
Science is Fun Concentration Enhancing Menu Initialiser 9999999 The Courtesy Call Technical Difficulties Overgrowth Ghost of Rattman Haunted Panels The Future Starts With You There She Is You Know Her The Friendly Faith Plate 15 Acres of Broken Glass Love as a Construct I Saw a Deer Today Hard Sunshine I Am Different Adrenal Vapor Turret Wife Serenade I Made It All Up Comedy Equals Tragedy Plus Ti
本日紹介するのは 本家 IGDA LOCALIZATION SIG の世話人でありゲームカルチャライズコンサルタントとして活躍する Kate Edwards 氏が2010年のGDC CHINA にて講演した際のプレゼンテーションです。 「ある文化に属するコンテンツアセットをその文化圏外の者が扱うと激しい拒否反応が起きることがある、カルチャライゼーションとは多くの場合、改善するために何を避けるべきかを知ることである」 うーん、興味深い! 先日こちらで紹介した「氷山モデル」もすばらしかったですが、こちらの「コンテンツ、コンテキスト、文化」という切り口もまたすばらしいです。 翻訳しながら勉強になりました。 直接的に役立つのはAAAタイトル製作に携わっている方かもしれませんが、ローカリゼーションを議論する上で有用なモデル、用語ではないかと考えます。 担当メンバー 翻訳: 矢澤 竜太(ヤザワ・リュウ
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