講義資料のページ 計算機応用 (2004年度春期) 第一日目資料(PDFファイル)はここ HCI設計(前半)について 「日用品としてのHCI設計」PDFファイルはここ 「HCIの歴史とGUI」PDFファイルはここ 新しいコンピュータ(後半)について 「はじめに」のPDFファイルはここ 「Agentと仮想現実」のPDFファイルはここ 「サイバースペース」のPDFファイルはここ 「実世界指向」のPDFファイルはここ 「拡張現実」のPDFファイルはここ 「ウェアラブル」のPDFファイルはここ 休講の予定 (今のところなし) 計算機応用(1999年度春期) 第一日目資料(PDFファイル)はここ HCI設計(前半)について 「日用品としてのHCI設計」PDFファイルはここ 「HCIの歴史とGUI」PDFファイルはここ 新しいコンピュータ(後半)について 6/8「はじめに」のPDFファイルはここ 6/
In a previous post, I mentioned a way of thinking about interactions and interface within a framework of depth and space. The ideas were centered around the digital space, but as a designer I find it’s important to remove myself from that space and explore solutions that can originate in physical space. One of the easiest ways to do this is to break out scissors and paper. With paper you can remov
壁にあるスイッチのどれが、どの部屋のどの照明に該当するのか忘れてしまい、確かめる為にいくつかあるスイッチをパチパチと点けたり消したりしたことはありませんか?これは、その煩わしさを解消するために考えられた照明スイッチ「Floor Plan Light Switch」です。 画像を見て分かる通り、スイッチ自体が部屋の間取りとなっており、部屋の形をしたスイッチを押すことによって該当の照明が点灯します。 参照元はこちらです。 Floor Plan Light Switch by Taewon Hwang ? Yanko Design http://www.yankodesign.com/2011/03/02/know-your-switches/ 年をとってくると、2,3個しか配置されていないスイッチでさえも、どれがどれだか分からなくなってしまうことがあるんで、このアイデアは大変素晴らしいと思いま
For L’Artisan Electronique, Unfold created -aside from the ceramic printer- a virtual pottery wheel in collaboration with Tim Knapen. This pottery wheel gives visitors a chance to ‘turn’ their own forms. Every time a visitor presses "Save" on the arcade buttons, the creation is saved to disk and displayed on the wall. At regular intervals, a selection of these designs is printed in clay using a mo
Design Works - デザインワークス姉妹ブログ・DesignDevelopのデザインをリニューアルいたしました。 Designworksの新ドメインでの運用・リニューアルのご報告はさせて頂きましたが、Designworksのリニューアルとともに、姉妹ブログとして運用しているDesignDevelopのデザインも、大幅にリニューアルいたしました!!! Design Worksは、様々な商品やインスピレーションから生まれた新しいデザインを発信し、販売促進に繋げる広告やデザインを作り出しています。大幅にリニューアルしたDesign Worksでは、オンラインカジノ 日本語対応のデザインなど、オンラインの新たな分野にも活動を広げています。最新のH P新デザインとなった姉妹サイトブログのDesign Developと共に、今後もウェブデザインに関する様々な情報をお届けしていきます。 今回、
ひとつ前のエントリーの続きです!(動画も同じ) 今回こそ、当初の目的であった 『Clear for iPhone』のUIを独自に再現した実装 についての解説を書いていきますね。 初めに断っておきますが、今回のエントリーはStudy CoreDataシリーズのようなチュートリアルではありませんのであしからず。。 部分部分でどういった実装をすればあのUIが実現出来るのか?というポイントを解説していきます。 このエントリーの最後に、Clearと同じくなにかと話題のGumroadでテストアプリを公開していますので欲しい方は是非! (※ 更新:内容が古くなったため公開は終了しました) では、まず目次をば。 。。と、その前に前のエントリーで書きそびれてしまった事があったので。 ようこそタッチフリーの時代へ!画面に触れずに本が読める、MagicReaderを発表! – STUDIO LOUPE こちら、
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more. credits Students: Jan Barth (jancouver), Roman Stefan Grasy (roman_g), Mark Lukas, Markus Lorenz Schilling (dl-110) Academics: Prof. Hartmut Bohnacker, Prof. Ralf Dringenberg Interaction designers develop our digital everyday life. They concept, sketch and create new possibilities of interacti
Today’s mobile computers provide omnipresent access to information, creation and communication facilities. It is undeniable that they have forever changed the way we work, play and interact. However, mobile interaction is far from solved. Diminutive screens and buttons mar the user experience, and otherwise prevent us from realizing their full potential. We explored and prototyped a powerful alter
48 名前:それも名無しだ投稿日:2012/01/21(土) 00:50:47.04 ID:6LUcQb5y こうである 49 名前:それも名無しだ投稿日:2012/01/21(土) 00:51:05.67 ID:mmDUVFZC AC持ちのいいところは、薬指が割とすんなりと使えるところ。 普通の持ち方で薬指まで使おうとすると、人差し指がかなり不自然になっちゃう。 54 名前:それも名無しだ投稿日:2012/01/21(土) 00:51:42.54 ID:b78gs/ca 薬指でキノコ操作とかどんな荒技すかwww 55 名前:それも名無しだ投稿日:2012/01/21(土) 00:51:50.01 ID:/2bBgB31 やべぇ、予想以上にスタイリッシュ ギターに近いものがある 59 名前:それも名無しだ投稿日:2012/01/21(土) 00:52:33.31 ID:n2ulAdRB い
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
梶本研究室とはどういうところなのか? 電気通信大学 情報理工学部 総合情報学科 准教授の梶本裕之先生 一時話題になった「口腔における双方向コミュニケーションデバイス」をはじめとし、「触覚」を中心とした、新たなヒューマンインタフェースについて研究しているという、電気通信大学 情報理工学部 総合情報学科の梶本研究室。 前回の記事では、6月に行われたオープンラボで展示されていた研究事例をいくつか紹介したが、後編となる今回は実際に学生たちを指導する梶本裕之先生に、研究室の指導方針や触覚デバイスの未来についてお話をうかがった。(以下、敬称略) あの“梶本研究室”に行ってみた(前編):「遠隔地とキス」を発展させると「どこでもドア」になる? 触覚デバイスがもたらすコミュニケーションの未来像とは 自分自身と抱き合う気持ちよさ (オープンラボの見学を終えて) ―― すごく刺激的というか、ユニークな研究が多い
「iPadに太い指で描くと、細かく描けない&どこを描いてるのかわからない問題」について。画期的な解決方法を発見!! 「指にサインペンでカーソルを描く」!! ほとんど冗談みたいですが、ホントに描きやすいです。指でiPadに描くとき、描画ポイントは指の下に隠れてるわけですが、その位置が見えればいいんです。そこで指を透明にする代わりに、線が描かれる位置に十字カーソルを描いてしまうわけです。これなら透明な指とほぼ同じです。 まあ、マジックでカーソルを描かなくても、指の上に黒丸のシールとか貼るなどして、描画位置がわかるようにすりゃいいんですけどね。人差し指にはめて使う、十字カーソル付き指輪や指サックがあったらおもしろい。 実際、手脂の有無で摩擦が安定しないpogoペンよりも描きやすいかもしれない。この方法で描くと、くるっと円を描いても書き始めと終わりがちゃんとつながる。 ところで、iPadが指で描き
というのは古い常識で、コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつあります。 これは具体的にどういうことなんでしょうか? GREEというのでドラゴンコレクションでのお話? そうです。ドラコレが壊しました。 それまでの携帯ソーシャルゲームは 1.課金への導線はバンバン貼ろう! 2.売れるものはたくさん作ってできるだけ売ろう! 3.課金アイテム画面はバンバン見せよう! 4.課金アイテムを買った人は優遇しよう!そうしないと課金アイテムは売れないよ! というのが常識でした。実際、これらをしなかったゲームよりしたゲームの方が売り上げは上がっていました。 ところがコナミはドラコレで 1.課金アイテムはあるアイテムを使おうとしたときに、そのアイテムの手持ちがなかった際、もしくは毎日数回引ける無料ガチャを回した際、その下にページをスクロールした時にしか課
勝手にリデザイン:新宿高層ビルの館内施設案内板 新宿のとある高層ビルの館内案内標識が話題に。後学のために、仕様・問題点を整理、改善案の作成を行ってみました time2011/09/08 hatenabookmark- Twitterで、あるサイン(案内板)のことが話題になっていました。新宿のあるビルの案内図のようですが、わかりづらいことが問題になっているようです。 …確かにこれはわかりません。トイレを探している時に遭遇したら結構辛いと思いますね。でも、なぜわかりにくいのか、どういう改善案が考えられるのか、もう少し考えてみることにしました。 仕様 まず、この図から読み取れる情報だけでは何が「正解」かわからないので、実際の現場に足を運んでみました。 そして、館内をぐるっと見学してみて、大体の施設の配置を把握してきました。(ちなみに、ビルの中をウロウロしてると普通に不審者だと思うので、警備員の方
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