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(English article is here.) こんにちは、吉岡([twitter:@yoshiokatsuneo])です。 ウェブ開発に欠かせないJavaScriptフレームワークですが、日々発展しておりReact.js, Ractive.js, Aurelia.js, AngularJS2.0など次々と新しいフレームワークが出てきています。 一体どれを使えばいいのか?何が違うのか?何から調べていいのか迷うことがあります。 そこで、現時点で事実上全てとなる、9大主要フレームワークについて、実際に使ってみて比較を行います。 Backbone.js Ember.js Knockout.js AngularJS(1.x) React.js Ractive.js vue.js Aurelia.js AngularJS2.0(アルファ版) これらのフレームワークでは、以下のような機能が実現さ
社内向け資料。自分が書いたコードを説明するために資料作る羽目になった。 昔のことはうろ覚えで雰囲気で書いてる部分もあるので、そこらへん勘弁。 古の時代(~2010) 前提としてJavaScriptは名前空間がwindowの一つしかない。 昔Prototype.jsがあった。もうみんな忘れたけどあの時期はプリミティブなオブジェクトのprototypeを生やしまくって、それが衝突しまくってprototype良くない的な雰囲気が生まれたり生まれなかったりした。 その反省があってか(歴史的に若干微妙な気がするが) jQueryは名前空間を一つに集約した。いわゆる jQueryPlugin は、jQueryのプロトタイプにヘルパを生やしまくっていた。グローバルを汚すのは駄目だけどjQueryの名前空間を汚すのはいいよね、ぐらいの考え。 jQuery非依存なライブラリは、「GoodParts」として、
HTMLファイ部のほんだです。 気づきTips! Σ(・ロ・) カヤックの中でもHTML5のWebフロントエンド実装を担当する エンジニアを集めた部署「HTMLファイ部」では、 制作にあたってはまったことや、気づいたことをメモ的に蓄積・共有しています。 通常は、 1. 制作で何かわからないことがでた ▼ 2. Google等で検索して解決の糸口をさがす ▼ 3. こんな方法があったのか〜 と気づきを得る というフローでスキルアップしていくことがもっぱらだと思うのですが、 学びを増やしていくためには違うアプローチも必要なんじゃないかと思います。 カヤックHTMLファイ部では、 1. みんなで蓄積したTipsをざぁっと読む ▼ 2. こんな方法があったのか〜 と気づきを得る ▼ 3. 制作の際に導入していく というフローを繰り返し実践していくことで、 検索では気づけないことを学び、実装力アップ
どうも、連載予定は絶対に次回を書かないでおなじみの僕です。 Paw.js is 何 マルチタッチに対応してない、いわゆるfastclickを実現するものやtapイベントを発行するライブラリ、やたら機能が多くかつ特にtouchmoveでのイベント過多で処理落ちしかねないライブラリが多かったので、現実的に使うであろう範囲でめちゃ軽なやつが欲しかったので作りました。 Paw.js あなたがもしモバイルWeb開発者で60fpsを出さなければ死ぬのであれば使えばいいと思いますし、そんな必要が無いもしくはフリックやジェスチャも取りたいと言うのであればHammer.jsとか使えばいいんじゃないでしょうか。 シンプル, 小さい, 速い touchevent, pointereventのマルチタッチ対応 tap, doubletap, pressの3つのカスタムイベントを発行 fastclick機能 です。
leandigo/leanorama GitHub フルスクリーンのパノラマ画像サイトが作れる「leanorama」 空間を自動で回転させるサイトを作る際に使えそう。実装サイトはインパクトがなかなかあります 関連エントリ ページを複数枚重ねたようなフルスクリーンページが作れる「pagePiling.js」 画像をフルスクリーンに拡大できるギャラリー作成jQueryプラグイン「fullsizable」 レスポンシブなフルスクリーンでスクロールするページが作れる「brock scroll」 フルスクリーンで縦横無尽に広がるページを構築できる「fullContent.js」 フルスクリーンのスライドを簡単に作れるjQueryプラグイン「FSVS」
事前知識: ブラウザ毎の差異 Android 2.x, 3.x 2.x, 3.x では伝統的に TouchEvent がまともに使えません。 経験上、一部端末でdocument.createEvent('TouchEvent')するとNOT_SUPPORTED_ERRを吐くなどの現象が見られ、seleniumのこのコードでも、MouseEventsを利用して無理矢理回避しています。 4.x (Stock Browser & WebView) 4.x では、やっと TouchEvent が利用できるようになります。 が、 イベントの初期化方法が後述する iOS のソレと異なっています。同じくselenium上のコードではこのように回避しているのが見受けられます。 // Android's initTouchEvent method is not compliant with the W3C
上下左右360度パノラマ写真を撮影できる全天球カメラ(RICOH THETA)や、 スマートフォンのアプリケーション(AndroidのGoogleカメラや、iPhoneの Microsoft Photosynthなど)で撮影した写真を、より臨場感ある形で 見ることができるようになりました! こちらから、現在公開中の360度パノラマ写真を確認いただけます。 ■360度パノラマビューアー(ブラウザ用サンプル) http://api.yamareco.com/modules/yamareco/include/pano_ps.php また、Oculus RiftというVRヘッドセットと組み合わせることで、よりリアルに 写真を楽しむことができます。 360度パノラマの撮影方法や、Oculus Riftについては下記のヤマノートを御覧ください。 ■360度パノラマ写真の撮影と、ヤマレコでの共有方法 h
Oculus RiftをWebでも使えるようにしたライブラリやツールなどがいくつか作成されていますので紹介及び問題点をあげます。 トラッキング情報を取得するプラグインやツール vr.js 多分、一番有名だと思います。 このライブラリはWindowsではChromeとFirefox、Macの場合はChromeとFirefoxに加えSafariの拡張機能またはプラグインで提供されています。 問題点 vr.jsの拡張機能はNPAPIを使用して作成されており、ChromeやFirefoxはNPAPIの拡張機能のサポートを段階的に廃止し始めています(PPAPIを使用したプラグインのみサポートされます)。 また、Chromeはデベロッパーモードでのインストールも事実上廃止されます。一応、デベロッパーモードでインストールして実行することはできますが、Chromeを起動するたびに警告のポップアップが表示さ
最近、Google から物理エンジンに関して面白そうなライブラリが登場したようなので jsdo.it で試してみました。 Googleがオープンソースの2D物理エンジンLiquidFun 1.1をリリース このライブラリは「Box2D」(2D の物理エンジンライブラリ)に、流体シミュレーション関連の機能を拡張したライブラリとなっているようです。 (ちなみに、JavaScript 版のライブラリは、C++ 版を Emscripten でコンバージョンしたものとなっているようです。) Wave Machine Particles Soup Soup Stirrer Impulse Rigid Particles Elastic Particles Surface Tension Theo Jansen サンプルを動かしてみるだけでも、結構楽しいので、興味がある方は試してみては如何でしょうか。
p5.js is a friendly tool for learning to code and make art. It is a free and open-source JavaScript library built by an inclusive, nurturing community. p5.js welcomes artists, designers, beginners, educators, and anyone else! Lauren Lee McCarthy reading the Processing Community Catalog. Photo credit: Maximo Xtravaganza. Coding Club for people aged 50+ in Korea, led by Inhwa Yeom. Qianqian Ye intro
Consultancy MathJax is highly flexible and can be tailored to the needs of your institution by creating customized configurations and specialized software workflows. Content Transformation MathJax can help you with the conversion of math documents from legacy sources and print content as well as with the generation of novel content that is online ready and fully accessible for readers with special
power-assertという単純なアサーションでも、テストが失敗した時に分かりやすい情報を出せるテストライブラリ/ツールについての記事です。 前回、power-assertの使い方 Node.js編 | Web scratchではpower-assertの動作やNode.jsプロジェクトでの簡単な導入方法について解説しました。 前回のpower-assert + gulpで紹介したプロジェクトをそのまま使っていくので、見ていない場合はそちらから見ていたほうがいいかと思います。 今回は、ブラウザでのpower-assertの動かし方とデバッグについて書いていきたいと思います。 今回扱う実行環境 Node.js <= 前回 ブラウザ Browserify 前回やったこと まずは前回紹介したgulp + power-assertのプロジェクトを元にやっていきます。 azu/power-asse
Power Assertとはassert(a === b); のような単純なアサーションでも、 Assert失敗時(テストが通らなかった時)に分かりやすい情報を表示できるようにする機能の事を言います。 JasmineやChaiが持つshouldやexpect等言った豊富なアサーションを覚える必要なく、 シンプルにassert()を使うだけでも十分な失敗時の情報が得られるため、沢山のアサーションを使い分けしなくていいというメリットがあります。 この記事ではPower AssertのJavaScript実装であるtwada/power-assertの使い方について紹介します。 記事を読む前に このNode.js編とブラウザ編で分けるぐらい長い記事となってるので、 お忙しい方は5分ぐらいで分かるpower-assertというスライドもあるので、そちらを読んでざっくり把握してみるのもいいでしょう。
javascriptのDOM操作の基本をおさらいしておこうと思います。jQueryは少し触ったことがあるのですが、javascript自体はほとんど使ったことがないのでこれを機会に勉強していこうと思います。 ここではDOMの操作とイベント処理をまとめてみます。これが出来るようになると、Web上でインタラクティブな要素を盛り込むことができるようになります。 javascriptの基本 DOM操作 まずはiavascriptのDOM操作から。ここで使うHTMLはこちらです。 <!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>javascriptの練習</title> </head> <body> <div id="main" style="border:1px solid #555;width:400px
スマホのUI向上!?ニョローっとGoogle Mapsを広げるJavascriptを作ってみたよ! 2014.07.27(Sun) 18:30 WEB制作 PC、スマホで表示を分けるブログ(ホームページ)を作っている時に悩みの種になるのがGoogle Mapsの埋め込み地図。スマホで大きく表示させるとスクロールしにくくなるし、小さく表示させると地図が見えにくくなる…。けっこう厄介なんですよね。 「結局、直接Google Maps見た方が早いや」というように、何かと形骸化しがちなページ内の埋め込み地図。少しでも実用的になったらなーと思い、ニョローッと表示範囲を広げることができるボタンを追加してみたので紹介します。 1ボタンをクリック(タッチ)すると地図が広がりますということで、サンプルはこんな感じです。地図の下にあるボタンをクリック(タッチ)すると、埋め込み地図が下にニョローっと広がります。
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