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nintendoに関するcapelitoのブックマーク (78)

  • http://www.asahi.com/kansai/news/OSK200801030061.html

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    capelito 2008/01/07
    「21世紀型のだんらん」
  • 任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮本茂氏の「ソクラテス的指導」 | WIRED VISION

    任天堂創造性の秘密:「主語の無い」宮茂氏の「ソクラテス的指導」 2007年12月10日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Chris Kohler ゲームの神様と仕事をするのはどんな感じだろう? 小泉歓晃氏なら、この質問に答えられる。任天堂『Wii』最大のゲーム『スーパーマリオギャラクシー』のディレクターを務めた小泉氏にとって、情報開発部長の宮茂氏は直属の上司にあたる。 『マリオ』シリーズの生みの親である宮氏は、世界で最も偉大なゲームデザイナーだ。その宮氏と仕事をする際には、小泉氏によると、しばしば不可解な巨匠の頭の中を、現実のゲームに「翻訳」する作業が求められるという。 それは決して簡単な作業ではない。宮氏は極端にあいまいな言葉を発することがあるためだ。 ほとんどの企業がそうしているように、任天堂も仕事に電子メールを使用する。しかし宮氏のメッセージは、これ以上

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    capelito 2007/12/11
    あとで
  • 任天堂・NTT東日本・NTT西日本、協業を発表。Wiiのネット接続を推進

    【10月11日】 カプコンブースポート 「モンスターハンター3」など全タイトルが試遊可能 「THE IDOLM@STER SP presents 765プロ新曲発表会」開催 765プロ&961プロが新曲を披露! CD先行発売決定!! 「東京ゲームショウ2008」KONAMIイベントレポート PS3/Xbox 360版「悪魔城ドラキュラ」製作決定、 MGO拡張パック第二弾追加情報を発表 「東京ゲームショウ2008」出展メーカー特設サイトリンク集 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbo

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    capelito 2007/11/29
    実家でWiiを買わせてこれで接続させるっていうのはありかも。伝言板とか使えるし
  • 任天堂とNTT東西、Wiiのネット接続サポートセンターを共同で開設

    任天堂、NTT東日NTT西日の3社は、家庭用ゲーム機「Wii」と、NTT東西の「フレッツ光」との接続推進に向け協業すると発表した。3社共同で「Wii×フレッツ接続サポートセンター」を開設、11月29日午前9時よりサービスを開始する。 「Wii×フレッツ接続サポートセンター」では、NTT東西の「フレッツ光」新規申し込みから無線LAN機器のレンタル・購入の手配、電話や訪問によるサポートを実施。また、接続工事や無線LANアクセスポイント、Wiiで利用する有料ポイント「Wiiポイント」をパックにした「簡単!便利!Wii接続おまかせパック」も提供する。 「簡単!便利!Wii接続おまかせパック」は、フレッツ光の新規回線工事費と無線LANアクセスポイント、Wiiポイント1,000ポイントに加え、Wiiの訪問設定もしくはWiiポイントを1,000ポイントがセットになる。無線LANアクセスポイントは購

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    capelito 2007/11/28
    この間のカンファで出てたやつかー。ネットあるのとないのではWiiは大違いだからなあ
  • Engadget | Technology News & Reviews

    How to watch NASA's first Boeing Starliner crewed flight launch today (scrubbed)

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    capelito 2007/11/28
    「また一切協力しないを選択した場合でも閲覧系の機能は利用できますが、DS用の体験版ダウンロードは利用不可。」そうなんだ。全部OKにしたから知らなかった。
  • Wiiで新作情報やDS体験版を配信する「みんなのニンテンドーチャンネル」

    任天堂は27日、家庭用ゲーム機「Wii」向けに「みんなのニンテンドーチャンネル」の提供を開始した。新作ソフト映像の視聴や、ニンテンドーDSソフトの体験版ダウンロードなどが利用可能。インターネットに接続したWiiであれば無料でダウンロードできる。 「みんなのニンテンドーチャンネル」では、新作ソフトのデモ映像やテレビCM、開発者インタビューなどを映像で配信。また、「みんなのニンテンドーチャンネル」の使い方ガイドや11月12日から配信を開始した「Miiコンテストチャンネル」の紹介映像など、開始時点で22の映像が用意されている。 新作ソフトやこれまでに発売済みのソフトなどを検索できる機能も用意。検索はWiiとニンテンドーDSのほか、バーチャルコンソールのソフトも可能で、メーカーやジャンルといった分類のほかに名前を指定しても検索できる。また、1時間以上プレイしたソフトについて感想を投稿する機能も用

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    capelito 2007/11/27
    ついにきた!
  • さあ? 任天堂のコアゲーマーに対するセンスが鈍い気がする

    ゲームの裏話さんによれば、Wiiの『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』が初日から好調なようで、最近良いニュースの無かったWiiにはちょっぴり朗報。 『バイオハザード4 Wii Edition』が日でも累計10万以上出ていることを考えると、順当ではあるのですが、初日でほぼ完売というムードだと思ったよりも期待感が高かったみたいですね。 すでにAmazonでは、ザッパー同梱版、ソフト単品版、ともに売り切れているようで、単品版については次回入荷分の注文が始まっています(出荷までに時間がかかるので注意)。 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ(ソフト単体) このソフトの紹介記事を1つ挙げます。 カプコン、Wii「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」ファーストインプレッション 読むかぎり、Wiiのソフトの中では珍しく、コアゲーマーにもガチで楽しめる、カプコンらしい漢心をくすぐる難

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    capelito 2007/11/16
    ライトゲーマーという意味ではない無関心層。
  • 任天堂のすごさを垣間見たとき

    うちには NINTENDO DS が2台ある。2台も買えるほど裕福ではないのになぜあるかというと、1台は子供の誕生日のプレゼントで、1台はよめさんが懸賞に応募したら偶然当たったからである。 で、よめさんの DS が壊れた。子供が落としておりたたむ回転部分が外れてしまったのだ。 でもよめさんはあまり使わないし、子供用 DS があったのだが、この前子供1号が使用中に子供2号が体当たりして、同じように壊れてしまった。 というわけで、どうせなら一緒に、ということで https://www.nintendo.co.jp/n10/repair/index.html から修理を依頼すると、梱包用の箱が送られてきて、それに入れて送付。 すると、なぜかよめさん DS が先に返送。ちなみに「来なら有料になりますが、無料とさせていただきます」とのことで0円。体交換。 で、なんで子供 DS が遅いのかなと思っ

    任天堂のすごさを垣間見たとき
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    capelito 2007/11/09
    うちのWiiも修理に出したらこうなったよ→http://d.hatena.ne.jp/capelito/20071004/1191507595
  • 任天堂の時価総額が10兆円突破

    10月15日の東京株式市場で、任天堂が上場来高値を更新。終値で前週末比で3600円高(+5.32%)の7万1300円となり、時価総額は10兆1000億円と初めて10兆円を超えた。 時価総額ランキングでは、トヨタ自動車(23兆2800億円)、三菱UFJフィナンシャル・グループ(12兆2400億円)に次ぐ3位。14位のソニー(5兆5600億円)に倍近く差を付けた。 エンターブレインは12日、年末商戦でも任天堂の圧勝が続くという予測を発表。「プレイステーション 3」のソフト充実や新型「プレイステーション・ポータブル」の好調などを考えても、任天堂の優位は当面揺るがないと市場は見ているようだ。 関連記事 年末商戦も任天堂の圧勝──エンターブレイン予測 年末も任天堂の圧勝が続く──とエンターブレインの浜村社長。「ニンテンドーDS」「Wii」というヒット商品を抱え、「ゲームをしない層を取り込んで広げた市

    任天堂の時価総額が10兆円突破
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    capelito 2007/10/16
    ちょうすごい
  • “ゲーム人口の拡大”戦略は第3のステップへ――任天堂岩田社長

    ゲーム人口の拡大に向けて、第1、第2のステップは終了 任天堂取締役社長 岩田聡氏 10月10日、千葉・幕張メッセにて開催された「任天堂カンファレンス 2007.秋」は、任天堂取締役社長・岩田聡氏によるプレゼンテーションと、同社専務取締役・宮茂氏による「WiiFit」のデモという2部構成で開催された。 岩田氏は同社が取る「ゲーム人口の拡大」という基路線について改めて解説。ニンテンドーDSやWiiの発売により、2004年までは減少傾向であった市場規模が急激に回復していることを強調。今年も25%の成長を見せていると語る。「Wiiやプレイステーション 3の発売により、据え置き型ハードの売り上げ規模が昨年の約5倍に成長している。市場の拡大はハードの拡大によって支えられている。しかしまだ普及台数が低く、プレイステーション 2ソフトの減少分をカバーし切れていない」(岩田氏)。 ところで、任天堂のプラ

    “ゲーム人口の拡大”戦略は第3のステップへ――任天堂岩田社長
  • ハドソン、Wiiウェア向けにカラオケソフト「JOYSOUND Wii(仮)」を提供

    ハドソンはエクシングと共同で、Wiiウェア向けに家庭用カラオケソフト「JOYSOUND Wii(仮)」を提供する。JOYSOUND Wii(仮)は、業務用カラオケ機器「JOYSOUND」をほぼそのまま家庭で楽しめるようにしたもので、採点機能や歌唱指導コンテンツ、各種パーティーゲームなどのサービスを搭載。随時、最新の楽曲を配信し、2008年内には業務用カラオケ機器と同レベルを目指すという。 作はUSBマイク同梱のパッケージ版を発売する予定で、専用USBマイクは単体でも販売する。また、業務用カラオケ機器との連動も視野に入れ、カラオケボックスと家庭のカラオケをシームレスに相互で楽しめるサービスも開発中だという。 このほかハドソンでは、Wiiウェア向けに「Star Soldier R」や「ボンバーマン(仮)」など、同社を代表するシリーズ最新作の提供を予定している。 Star Soldier R

    ハドソン、Wiiウェア向けにカラオケソフト「JOYSOUND Wii(仮)」を提供
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    capelito 2007/10/11
    OYSOUND Wiiか!ヒトカラ用にもってこいかも
  • 体験会で遊んでみました――「Wii Ware」編

    「Wii Ware」は、Wiiポイントで購入できるオリジナルソフト。昔懐かしいソフトを遊べるバーチャルコンソールに対して、Wii専用ソフトをWiiショッピングチャンネルから購入しダウンロードして遊べるというもの。 「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」 「任天堂カンファレンス 2007.秋」で初公開されたスクウェア・エニックスのWiiウェア向けオリジナルタイトル「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」を会場で試遊することができた。開発度は60%とのことだが、ゲームそのものはあらかた体験することができた。 作は「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」シリーズ最新作で、WiiショッピングチャンネルからWiiポイント(有償)を利用することでダウンロードできるWiiウェアのひとつとして、サービス開始を予定している2008年3月

    体験会で遊んでみました――「Wii Ware」編
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    capelito 2007/10/11
    FFCCは毛色が違う/スタソルのWi-Fi対応はアツい
  • 任天堂、「任天堂カンファレンス 2007.秋」主要タイトル・ファーストインプレッション

    【9月19日】 タイトーブースレポート 誰でも遊べる「NO考ゲーム」ブランドを発表 その他ブースレポート カプコン、エクサムブースなど バンダイナムコブースレポート2 「鉄拳6 BLOODLINE REBELLION」 「信長の野望 Online」開発/運営チーム緊急インタビュー レベルキャップ解放の時迫る! “アップデート計画”の詳細を聞く PS3/Xbox 360/PCゲームレビュー 歴史的FPSシリーズの最新作がついに日上陸!! シリーズの伝統を墨守したゲーム性をどう評価するか 「アンリアルトーナメント3」 カプコン、「東京ゲームショウ2008」出展情報公開 「モンスターハンター3」や「バイオハザード5」など全タイトルをプレイ可能!! fonfun、「藤堂龍之介探偵」シリーズがDSに登場 第1弾は「琥珀色の遺言 〜西洋骨牌連続殺人事件〜」 コーエー、DS「モ

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    capelito 2007/10/11
    酔いゲーマーとして参考になる
  • 「任天堂カンファレンス 2007.秋」 WiiゲームソフトのDL販売、追加チャンネルを発表

    【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/

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    capelito 2007/10/11
    NTT東日本、西日本との協業/「みんなのニンテンドーチャンネル」11月からスタート/「ジョギング」と「ステップ」では、「Wiiリモコンから掛け声がかかる
  • 「任天堂カンファレンス 2007.秋」発表タイトル - 任天堂、スクリーンショット集 ?ニンテンドーDS編?

    【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/

  • 任天堂、スクリーンショット集 ?Wii編?

    【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/

  • 任天堂、「任天堂カンファレンス 2007.秋」開催。「モンスターハンター3 (トライ)」がWiiで開発中!!

    【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/

  • HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN - 1101.com - 任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。

    そうです。つまり、宮さんによれば、 「アイデアというのは 複数の問題を一気に解決するものである」 ということなんですが、 この話を事務所のみんなにしたところ、 ものすごく感心されまして。 せっかく岩田さんがいらっしゃってることだし、 あの宮さんの発言の意図と、岩田さんの分析を くわしく聞かせてもらえたらなと思うんですが。

    HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN - 1101.com - 任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。
  • 任天堂が新しい携帯ゲーム機の特許を申請:ニュース - CNET Japan

    最新のゲーム関係の特許情報が、米国特許庁で公開された。動きや傾きを感知する携帯ゲーム機で、オリジナルのゲームボーイに少し似ていなくもない画像が付属している。 このモーションセンサー付き携帯ゲーム機の特許は3月30日に出願されたもので(ウェブサイトへの公開は8月2日)、この携帯ゲーム機の新しいコントローラーシステムについて、「筐体に対して適用された傾き、動き、衝撃の量と方向のうち少なくとも1つに基づき、実際の空間で引き起こされた変化と同様の変化を、ゲーム内空間の状態変化の形で表現するゲームコントロールを行うシミュレーション」と説明している。 さらに説明には、「ゲームコントロールには、ゲーム空間そのものの状態変化に関するシミュレーションと、ゲーム空間の状態の変化によって引き起こされる別の物体に対する間接的な影響のシミュレーションが含まれる」と続く。 この特許には、その携帯ゲーム機がどのよ

  • 任天堂の宮本茂氏が語る、ゲームの新たな発想(1) | WIRED VISION

    任天堂の宮茂氏が語る、ゲームの新たな発想(1) 2007年8月 8日 コメント: トラックバック (1) Chris Kohler 2007年08月08日 7月中旬に『E3』会場で行なわれたこのインタビューは、もしかするとゲーム業界が最も待ち望んでいたものかもしれない。相手は任天堂のゲーム開発を指揮する宮茂氏。 私はこの5年間で宮氏に話を聞く機会が何度かあったが、すべてのインタビューが意義深いものだった。 規模を縮小した今年のE3にあっては、宮氏としても話す材料はそれほどなかった。しかし、開発中の『Wii Fit』や『スーパーマリオギャラクシー』のゲームデザインについて語る彼の言葉は必読に値する。 巨大な開けた3D空間ではなく、球体や惑星の上でプレイすることの最大のメリットは、自分がやっていることを常に見る上で、カメラがあまり問題にならないことです。3D空間での操作に苦労している人