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iOS shader tricks, or it's 2001 all over again - #AltDevBlogADay
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iOS shader tricks, or it's 2001 all over again - #AltDevBlogADay
I was recently optimizing some OpenGL ES 2.0 shaders for iOS/Android, and it was funny to see how... I was recently optimizing some OpenGL ES 2.0 shaders for iOS/Android, and it was funny to see how performance tricks that were cool in 2001 are having their revenge again. Here's a small example of starting with a normalmapped Blinn-Phong shader and optimizing it to run several times faster. Most of the clever stuff below was actually done by ReJ, props to him! Here's a small test I'll be working