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    deep_one
    deep_one あれは見た目としてひく(笑)/あたり判定が小さいのはいいが、どこに当たり判定があるのかわからん奴は異常なまでの不条理さを感じる(笑)。これは弾幕系に限らないが。

    2011/01/03 リンク

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    bn2islander
    bn2islander シューティングゲーム苦手だな。それでもR-TYPEとザナックは好きだった

    2010/12/21 リンク

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    TERRAZI
    TERRAZI シューティングゲームの爽快感と、弾幕STGの「イライラ棒」をやってるような感覚とはまるで違うので、見た目がよく似た全く別ジャンルと思った方が良いかも。

    2010/09/04 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma 怒首領蜂大往生が出てた頃にこの発言なら、まだ分かる。しかし近年のアーケードSTGは相当にビギナー取り込みと、弾除け一辺倒の回避に力を入れており、この発言は現状と合致していないと思う。

    2010/08/26 リンク

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    Jaksha64
    Jaksha64 その前に家庭用オリジナルSTGが同人とDL販売を除いて死に掛けているんですけど…。あと弾幕STGのせいで廃れた訳ではなく、本気でSTGを作っているメーカーに弾幕系が多く残っただけだ。

    2010/08/22 リンク

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    llill
    llill インカム悪いから。マルチプレイもタイムアタックも対戦も定着しなかったから

    2010/08/20 リンク

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    yarukimedesu
    yarukimedesu 弾幕という言葉がそこそこ嫌い。

    2010/08/20 リンク

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    taqpan
    taqpan 段幕ゲーとSTGは事実上別ジャンル。境界は曖昧だけど同列に考えると不幸になる。怒首領蜂とグラディウスが同じジャンルだなんてとても思えない。俺はどっちも大好物だけど。

    2010/08/18 リンク

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    zaikabou
    zaikabou ここはぜひ、はやしださんに

    2010/08/18 リンク

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    wideangle
    wideangle 格ゲにおけるコンボゲーとかについて考えてみる。

    2010/08/18 リンク

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    bigburn
    bigburn STGが滅びかけたところで弾幕系が出てきて(少し)盛り返した印象あるんだけどな-。ガンヘッドも十分弾幕系じゃないですか(開発コンパイルなので除外?)

    2010/08/18 リンク

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    Y-MAG
    Y-MAG ヘクター’87って弾幕ゲーだと思うんだけど。

    2010/08/18 リンク

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    tech-kazuhisa
    tech-kazuhisa 名人が言われるように、東方は見かけで「これはムリッ」と思うんだが、いざやってみるといい感じの難易度になっていることに気づく。

    2010/08/17 リンク

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    Louis
    Louis でも実際、弾幕系は自分のようなシューティング下手から見ると拒絶反応が…。ソニックウイングスのようなこちらが弾幕を張るシューティングが遊びたいです。

    2010/08/17 リンク

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    missio
    missio うんざりする俗流STG論の展開。アニメ・ラノベ界隈における「セカイ系」とかは「実体のないワードなんじゃね?」という疑いがある程度共有されてるが、この界隈は「弾幕系」とかそれが実在するかのように語る。

    2010/08/17 リンク

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    takaaki110
    takaaki110 弾幕系が主流になり始めた頃から、名人はずっと同じ事を言い続けてきた気がする。N64で「スターソルジャー」出した頃はもうこんな感じだった。/名人にしたら、シューティングというのは"撃ってナンボ"なんだと思う。

    2010/08/17 リンク

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    You-me
    You-me 撃ちまくって楽しいとゆーと最近ではXBLAのギャラガレギオンズぐらい?/東方は東方でそこそこおもしろいけどね

    2010/08/17 リンク

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    angmar
    angmar グラディウス一面のビッグコアが出る前の火山弾がひょんひょん飛んでくるのが速過ぎて避けられません。もっと弾を撃つ楽しさのあるゲームを(以下略

    2010/08/17 リンク

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    GEGE
    GEGE まぁ「弾幕の美しさ」って敷居高いよねw

    2010/08/17 リンク

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    Cherenkov
    Cherenkov 弾幕シューティング初めて見たくそつまんなそう。ツインビーとかエリア88はおもしろかった。

    2010/08/17 リンク

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    n_pikarin7
    n_pikarin7 弾幕系は、受動的にすぎるかな。動体視力、慣れて逃げて。弾打ち込むのは重視されない。似てるようでまったく違うのが音ゲーだよね。BGMにあわせて移動+弾打ちなんつーゲームできたらおもしろそうだな。

    2010/08/17 リンク

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    sinyapos
    sinyapos 弾幕系信者が脊髄反射程度の反論しか出来ていない時点で、タカが知れてる(笑)/例えばwiiウェア市場では、グラディウスリバースやスターソルジャーといった弾を「撃つ」シューティングの方が売れる

    2010/08/17 リンク

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    hestigo
    hestigo より長く速くケイレン出来るヤツが強いあの時代はもう勘弁です

    2010/08/17 リンク

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    command770
    command770 弾幕系は実は簡単なんだけど「難しそうにみえる」事が問題だというのは判る。

    2010/08/17 リンク

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    tappyon
    tappyon 基本ゲーセン故に斬新性がない。インカムに対する取り組みが全く変わってないから代わり映えしないのでは?

    2010/08/17 リンク

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    tora_17
    tora_17 煽りっぽいタイトルだけどごもっともな意見だと。避けが主になってるゲームは実際クリアすれば達成感が味わえるのだろうけど、一見しただけでは辛そうな印象ばかりしちゃうもん。とても「楽しそう」とは……。

    2010/08/17 リンク

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    pribetch
    pribetch 「何が好きかで自分を語れよ!」っつーかハドソンがもっと面白いシューティング作って見せろよ。

    2010/08/16 リンク

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    topiyama
    topiyama レイフォース・レイストームは見た目に惹かれてやってみたけど、首領蜂はやらなかったな。ケイブさんゴメンナサイ。

    2010/08/16 リンク

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    loderun
    loderun 全然関係ないけど、サンダーフォース6を面白いと思った僕の感覚はやはり変なのかしら?(笑)

    2010/08/16 リンク

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    vid
    vid 普通のSTと言っても結局覚えゲーだし。弾幕系の楽しみ方は敵弾をギリギリで躱すヒリツキ感が面白いんだがなぁ。慣れると作業になるのは変わらんが//音ゲーみたくな一般にわかるノリが無いのが敗因なのかなぁ。

    2010/08/16 リンク

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