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    k-takahashi  Lingrによる大規模チャットについて。

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    kazuhooku ネットワークアプリ屋さんから見れば簡単な案件なんじゃないだろうか

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    bull2 人多杉で重くなった理由の解析と改良案

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    amachang チャットサーバの負荷

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    the-day 多対多

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    pho
    pho 原因を詳細に報告ってのは今では当たり前かもしれないけど、以前ならありえなかったような気がした

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    nitoyon cometの難しさ。

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    kimimasa むずかしいけど楽しそう

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    p-4
    p-4 うーん、やっぱりLime側で(ry 負荷問題を考えると1部屋の制限人数がきつくなって部屋越えで何かできるような方向になりそうな予感

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    Aoba
    Aoba 技術詳細を公開。

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    HISAMATSU 接続するクライアントの数が増えたときの話。信頼性は比喩?ようわからん。

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    hiro_y Lingrの負荷対策について。

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    hiromark この検証はいい勉強になる。

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    nak2k
    nak2k コメントした。アーキテクチャの詳細知らないから的外れかもだけど。

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    tgk
    tgk Lingrの仕組み

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    t_43z
    t_43z ふーむ。予想通りの問題だが解決は難しいもんだなー。

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    wacky
    wacky Lingrが多人数使用時に止まってしまうトラブルの原因分析と対策。

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    shozzy いろいろ大変だこりゃ

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    tsupo
    tsupo getストーム問題によるデッドロック → critical section の極小化、サーバ構成の見直し、……

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    cyan0302
    cyan0302 あとで読んで理解する

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    koyhoge
    koyhoge Lingrのアーキテクチャ変更に絡んで、scalableなCometの技術的考察

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    torum
    torum 確かに多対多は大変そうだな~。Windows APIのmessageぽっく、PostMessage SendMessage 見たいにして、非同期処理が行なわれるように変更する、という事かな... しかし、まだHTTPのGET/POSTは1回のコストが高い気がするのだが...

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